45: ID:2zO4Zwv30.net
ほぼ100パー葬儀屋いるわ
死ねや
死ねや
46: ID:2zO4Zwv30.net
100パー葬儀屋いて100パーゴミなの何なん一人ぐらい死なない奴いろよ
67: ID:2mPDodms0.net
>>46
ワイのデカケツちゃんはちゃんと近接やれてますぞ
フルゴなら無名も合わせてノーデスで行ける
ナメレスも余裕
スキル使いながらやればそうそう死なないだけどなぁ
多少HP盛る必要あるけど
ワイのデカケツちゃんはちゃんと近接やれてますぞ
フルゴなら無名も合わせてノーデスで行ける
ナメレスも余裕
スキル使いながらやればそうそう死なないだけどなぁ
多少HP盛る必要あるけど
50: ID:iCDmhAM20.net
葬儀屋さん多いよね、多分見た目で得してるわ
51: ID:BPnup5XR0.net
深度5なら葬儀屋そんなひどいのいないんじゃね?
56: ID:FfiueEfd0.net
>>51
さすがに皆三日目は慣れててあんまり死なないけど
脆いから道中は死にまくってるよ
こっちがアーツ打つ時にピンで予告したり、連続カット融通したり育てたり動きやすくする意識は大事な気がする
さすがに皆三日目は慣れててあんまり死なないけど
脆いから道中は死にまくってるよ
こっちがアーツ打つ時にピンで予告したり、連続カット融通したり育てたり動きやすくする意識は大事な気がする
71: ID:Dwv7HjSc0.net
>>51
深度5でたまーに見るけどよえーなって思うよ 自分もたまに使うけどよえーしつまんねーってなる お兄ちゃんが完成され過ぎてんねん
深度5でたまーに見るけどよえーなって思うよ 自分もたまに使うけどよえーしつまんねーってなる お兄ちゃんが完成され過ぎてんねん
95: ID:YTLFE9uI0.net
97: ID:5TWh47Lq0.net
>>95
ワロタ、ここまで酷くなることないだろw
ワロタ、ここまで酷くなることないだろw
100: ID:4pWq+gsJ0.net
>>95
こいつ自身がひどいのは間違いないけど、グラディウス初日で負けるのは他面子もひどいだろw
こいつ自身がひどいのは間違いないけど、グラディウス初日で負けるのは他面子もひどいだろw
106: ID:RWsFQFoE0.net
>>100
葬儀屋だから序盤火力出せずファームが微妙、
魔術師塔が変な位置で誰も結晶出ずでそのままファーム失敗からの鈴玉だと思う
葬儀屋だから序盤火力出せずファームが微妙、
魔術師塔が変な位置で誰も結晶出ずでそのままファーム失敗からの鈴玉だと思う
102: ID:BPnup5XR0.net
>>95
雑魚すぎだろ
雑魚すぎだろ
103: ID:0kGEM+yS0.net
>>95
なぜソロで練習しようという発想がないんだ
なぜソロで練習しようという発想がないんだ
113: ID:s2X+ti9i0.net
>>95
3連続初日敗北はヤバすぎる
何があったし
3連続初日敗北はヤバすぎる
何があったし
127: ID:hekzjF1b0.net
>>95
こいつが原因ならおそらくはタゲ取って前ロリ回避マンじゃねーかな
あれは味方を殺す
こいつが原因ならおそらくはタゲ取って前ロリ回避マンじゃねーかな
あれは味方を殺す
142: ID:y0tQRBw50.net
>>95
3%も人の子なんだからレート賭けて遊ばずサブデータなりで慣らせばよかったのにね
3%も人の子なんだからレート賭けて遊ばずサブデータなりで慣らせばよかったのにね
152: ID:waNt4f3z0.net
>>95
フルゴとはいえ葬儀屋フクシッコマンとかいうこの世の終わりみたいなパーティで勝ってるのが草
フルゴとはいえ葬儀屋フクシッコマンとかいうこの世の終わりみたいなパーティで勝ってるのが草
162: ID:UfKFXGVx0.net
>>95
グラディウスの初日ってデブ2人だっけ?鈴玉狩り?どっちにしろ負ける方が難しいレベルなんだがw
グラディウスの初日ってデブ2人だっけ?鈴玉狩り?どっちにしろ負ける方が難しいレベルなんだがw
169: ID:5kCeY9gf0.net
>>162
鈴玉狩りと亜人女王で多分亜人女王で事故ったと思われる
鈴玉狩りと亜人女王で多分亜人女王で事故ったと思われる
125: ID:6yF9NZmn0.net
>>51
めっちゃ毎回葬儀屋いるからってのもあるけど大体ずっと床ペロしてる気がするというか明らかに近接慣れしてねぇなって人が多すぎる。珠に上手い奴も居るけど大体地雷
めっちゃ毎回葬儀屋いるからってのもあるけど大体ずっと床ペロしてる気がするというか明らかに近接慣れしてねぇなって人が多すぎる。珠に上手い奴も居るけど大体地雷
54: ID:5kCeY9gf0.net
葬儀屋は動かしてて楽しいからまあ増えるのは分かるただ蘇生力が足りないからキャリーするには向いてない
スキルとアーツで蘇生通せる追跡者ってやっぱ神だわ
スキルとアーツで蘇生通せる追跡者ってやっぱ神だわ
216: ID:vOaq+/+Q0.net
>>54
葬儀屋はトランスアーツで蘇生楽だよ
葬儀屋はトランスアーツで蘇生楽だよ
58: ID:nNSgg4FA0.net
葬儀屋ちょっと打たれ弱すぎてムズい
スキル切れてると怖い
スキル切れてると怖い
59: ID:uU5hmRVI0.net
深じゃない方でレベルほぼ上げずに侵入拠点
これ流行ってんの?儲かるとも思えんけど
同行しなかったらピン連打してくるし
通報はしといた
これ流行ってんの?儲かるとも思えんけど
同行しなかったらピン連打してくるし
通報はしといた
60: ID:RWsFQFoE0.net
5の感想だけど地雷率は学者の方が低い
65: ID:2MQjHNpp0.net
>>60
回避が雑魚いけどファームが強くて
慎重な立ち回りに自然となるんだよな
回避が雑魚いけどファームが強くて
慎重な立ち回りに自然となるんだよな
61: ID:xlSQZkG70.net
初心者なのかヤバいヤツなのか判断困る、遺物が分かりやすく初心者なら良いんだけど
64: ID:FfiueEfd0.net
実際葬儀屋さん上級者向けキャラよな
俺は万人受け入れてくれる度量のあるお兄ちゃんのケツでいいや
俺は万人受け入れてくれる度量のあるお兄ちゃんのケツでいいや
82: ID:vDYSTX3s0.net
>>64
そもそも近接組の中で耐久低めの時点で自信ないやつが手出すキャラじゃない
そもそも近接組の中で耐久低めの時点で自信ないやつが手出すキャラじゃない
101: ID:FfiueEfd0.net
>>82
いかにお兄ちゃんの性能に甘えてたか突きつけられたわw
俺にはポテンシャル引き出せないし、あんま使ってて気持ちよさもなかったから諦めたよ
いかにお兄ちゃんの性能に甘えてたか突きつけられたわw
俺にはポテンシャル引き出せないし、あんま使ってて気持ちよさもなかったから諦めたよ
68: ID:qZiYQvkS0.net
学者ってちいかわ適性がFPの面で執行者より高い気がする
輝石とか重力石とかで適宜育ててれば星光で最大FP増えるのは強い
輝石とか重力石とかで適宜育ててれば星光で最大FP増えるのは強い
73: ID:5kCeY9gf0.net
>>68
ただ刀出やすいと技量遺物つける必要ある上にせっかくの刺剣捨てるのかという問題が
ただ刀出やすいと技量遺物つける必要ある上にせっかくの刺剣捨てるのかという問題が
83: ID:qZiYQvkS0.net
>>73
たまたま引けてそう思ったんだけどやっぱりその問題はあるよね
最初は食わず嫌いしてたけど色々出来て渋いキャラだと思う学者
たまたま引けてそう思ったんだけどやっぱりその問題はあるよね
最初は食わず嫌いしてたけど色々出来て渋いキャラだと思う学者
87: ID:vDYSTX3s0.net
>>83
ちいかわ学者強いと思うけど刀の中でもちいかわピンポイントで他に欲しいのないからなぁ…
ピンポイント狙いは下振れ怖いわ…
ちいかわ学者強いと思うけど刀の中でもちいかわピンポイントで他に欲しいのないからなぁ…
ピンポイント狙いは下振れ怖いわ…
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (200)
スーパーアーマーは捨ててスキル即解除でスタミナ回復用としてだけ使うのがいいかも
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津波事故もアーツで対処できるのと緊急時のスタミナ回復が良 睡眠耐性積めたらキャリーもしやすい寄りなのではなかろうか
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大槍大槌特大武器あたりは信用できると思う
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張り付いて近接できる人じゃないとあかんけど
上級者向けキャラ
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連撃バフ維持できるほど上の3体は攻撃し続けられない
それ以外の夜の王でも大技で連撃バフが途切れるのがキツイ
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スキル中の攻撃+10%はともかく連撃10%の方はバフつくころにはスキルも途切れる
アーツのバフは味方のアーツ分でファーム時はほぼ常時つけれるが三日目はかなり途切れる
うーん、強い!w
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味方がアーツ回すの待ってウロウロしてるだけみたいなパターン
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爪ならともかく拳で技量遺物とかHP下がるだけだじゃねえの
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すぐ撃つと怯みがとれない
4、5秒あるからギリギリ狙ってけ
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有効なのはフルゴぐらいだし、何より敵の攻撃回避できて攻撃しても良いタイミングを熟知してなければならない
つまり5で追跡者や無頼漢で活躍出来てる人だけなんだよね
でこいつらは耐久力あるからじゃあその2人でいいじゃんってなる
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1ヶ月ぐらいは新キャラでわちゃわちゃしたいじゃん
それともカンストしてないから余裕ないのか?
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連続バフも連続カットもDL1で全部発動しちゃう
スタミナはスキルで解決
強いよ
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「周り上手いし慣れてなくてもどうにかなるやろw」って考えが透けてる
お前常世犬で学者選ぶなよ
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下手な奴はステ変しちゃダメだわ火力出てない理由はそこじゃない
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基本休日のゴールデンタイム〜深夜まではヤバいね
なお深度5より深度4のほうが酷いから沼る模様
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葬儀屋、学者は脆いんだから尚更
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潜在大槍
物理+4
っていう神遺物でたから大槍使ってるけどめっちゃ強い
騎士系がダッシュ攻撃で怯むしレア2種はどっちもあたり枠
アンコモンも片方は物理100だしもう片方も聖属性でタメ攻撃も使いやすくて良き
追跡者で大槍使うとスタミナ管理が結構厳しいのは難点
フックからの各種攻撃が便利だから全然使えるけどね
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他の近接を全て下位互換にした圧倒的火力←火力全振りかつ動き理論値前提でそこまで圧倒的でもない
蘇生も強化スキルと拳で起こしまくり←拳と技量ステ変に遺物割いてかつ自動回避で触れない場面も多い
アーツが高性能でファームも殲滅力高い←よほど配置良くなきゃ巻き込む範囲は追跡と同じで蘇生や強靭削りで圧倒的に負けてる
これが現実
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福田みたいな女キャラじゃないと使えない人が近接やる用ですわ
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プレイヤーが上手かっただけでキャラパワーは感じなかったけど
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追跡者「大剣大好きです。他もそれなりに好きです。体力、スタミナ充分です。気分悪い人いたら大体助けられます。」
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常夜グラで連撃バフ維持して殴ってる動画頼むわ
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見た目の愛で使ってるやつが殆どだろ。
俺も浅き夜でしか使ってない。
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いい意味でも悪い意味でも効率厨の人らが壺学に流れたせいで
ヤバいヤツしか残ってない女術師連中のほうが嫌だわ
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深度5でお祭りになった
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今まで600時間やっててピン連打に遭遇したこと片手で数えるほどしかなかったが、DLC以降は両手じゃ足りないくらいになったわ。
もちろんバームクーヘン製造機で後半めっきり大人しくなるカワイイ奴ばかり。
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DLC前の復讐者と同じタイプの弱さ
信仰ついた筋力武器拾ってようやく追跡者の下位互換を逃れる程度の性能
さっさとヒップ15盛って存在価値アプデしろ
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