
227: ID:6xOVvNox0.net
デーモン王子のソロクリア無理だろ
忖度されずに二体同じ頻度でずっとぶん殴ってくる
これ絶対調整とかテストプレイされてないわ
忖度されずに二体同じ頻度でずっとぶん殴ってくる
これ絶対調整とかテストプレイされてないわ
228: ID:9p6zb/LL0.net
>>227
ソロゲーじゃない定期
ソロゲーじゃない定期
232: ID:5lTCt+y/0.net
>>228
ソロモードが用意されている以上はその調整もする必要がある定期
ソロモードが用意されている以上はその調整もする必要がある定期
240: ID:9p6zb/LL0.net
>>232
モンスタークレーマーに甘い顔したからつけあがるのがよくわかる
モンスタークレーマーに甘い顔したからつけあがるのがよくわかる
237: ID:1VB+i1mv0.net
>>227
さっき初めてソロやったけどクリア出来たよ
常ハルも倒せた🤗
さっき初めてソロやったけどクリア出来たよ
常ハルも倒せた🤗
386: ID:sNUcopGc0.net
>>227
DLCは頭ハンマーみたいなザコ敵集団もそうだけど
忖度しなくなってる
すげー一斉に攻撃してくるわ
DLCは頭ハンマーみたいなザコ敵集団もそうだけど
忖度しなくなってる
すげー一斉に攻撃してくるわ
390: ID:KZqNgyZc0.net
>>227
そもそも調整とかするなんて言ってたか?
そもそも調整とかするなんて言ってたか?
392: ID:N1LwfTnPa.net
>>227
下手くその俺でも意外といけた
追跡者と鉄の目で行ったけど懐入り込んで何とか頑張ったわ
けどマジで同時にくるからホント困ったわ
下手くその俺でも意外といけた
追跡者と鉄の目で行ったけど懐入り込んで何とか頑張ったわ
けどマジで同時にくるからホント困ったわ
470: ID:u/3M64X00.net
>>227
本編はボスエリア広かったから引き離して1対1の状況作れたけどナイトレインは狭いからな🥺
本編はボスエリア広かったから引き離して1対1の状況作れたけどナイトレインは狭いからな🥺
243: ID:8rT83Hco0.net
デーモンはダクソ3でもソロで戦った記憶あんま無いけどフィールド広いから火ついてる方おびき寄せて鎮火してる方のブレスよけつつ戦うみたいな感じだった記憶
258: ID:xr7UGDUZ0.net
ダクソ3ではほとんどの人がソロで傷ついた&うろ底デーモン倒したうえで連戦でデーモン王子までやってるんだからナイトレインかなり難易度落とされてるぞ
ソロだと複数戦で忖度してくるのもダクソやエルデンとかしたら簡単モードみたいな感じだし
ソロだと複数戦で忖度してくるのもダクソやエルデンとかしたら簡単モードみたいな感じだし
265: ID:OKPC0+eQ0.net
王子どっちから倒してもあんま変わんなくねぇか
深夜だとキツイんか
深夜だとキツイんか
270: ID:TpG8YgK/0.net
>>265
傷ついた方先に倒すとビーム撃つ王子になるから殴りやすくなる
メテオの王子は単純に強い
傷ついた方先に倒すとビーム撃つ王子になるから殴りやすくなる
メテオの王子は単純に強い
286: ID:OKPC0+eQ0.net
>>270 >>272
なるほどなぁ
まぁ動きちゃんとしてればどっちからでも良さそうやね
なるほどなぁ
まぁ動きちゃんとしてればどっちからでも良さそうやね
272: ID:+O8f0Dci0.net
>>265
大技ビームをチャンスタイムに出来るから討伐順番で簡単に変えられるならそっちのがいいよねってだけ🥺
傷付いたを残すやつはこれを理解してないからそもそもデーモンの動きに不慣れで🍩になることが結構ある🥺
大技ビームをチャンスタイムに出来るから討伐順番で簡単に変えられるならそっちのがいいよねってだけ🥺
傷付いたを残すやつはこれを理解してないからそもそもデーモンの動きに不慣れで🍩になることが結構ある🥺
266: ID:DBQNREPJ0.net
ダクソの王子のとこにはクソツヨラップとゲール爺のサインあるしなぁ
でも赤熱してる方から逃げる基本は変わらん
でも赤熱してる方から逃げる基本は変わらん
268: ID:36jFHXOe0.net
>>266
ボス体力増えるから呼ばないほうが楽だった気がするけど
ボス体力増えるから呼ばないほうが楽だった気がするけど
273: ID:ExE0pHkM0.net
ダクソ3の有識者いたら聞きたいんだけど傷残し王子のメテオってどういう条件で阻止できるの
大剣より強靭削り低い槌のほうが少ない回数で阻止できて謎だったわ
ナイトレインでは単純な強靭削りかアーツ怯みかでシンプルだけど
大剣より強靭削り低い槌のほうが少ない回数で阻止できて謎だったわ
ナイトレインでは単純な強靭削りかアーツ怯みかでシンプルだけど
277: ID:QWo/LOGL0.net
>>273
3の頃からちょっと殴れば阻止できる柔らか必殺技だったからなぁ
3の頃からちょっと殴れば阻止できる柔らか必殺技だったからなぁ
274: ID:dBr0aGAza.net
デーモンの王子は忖度行動はブレス吐きだからな
396: ID:m/vOxHqu0.net
デーモンの王子はダクソ3ではちゃんと忖度してたのにナイトレインではあんまり忖度してこないのは何故なのか
フィールドが狭いせいなのか
浅きなら倒せるレベルではあるけどクソダルい
フィールドが狭いせいなのか
浅きなら倒せるレベルではあるけどクソダルい
399: ID:Na0bJ5DN0.net
>>396
忖度された記憶ねえんだけど遠くにいる奴が隙あらば毒霧ばら撒いてきてうぜえええええってなってたけど
忖度された記憶ねえんだけど遠くにいる奴が隙あらば毒霧ばら撒いてきてうぜえええええってなってたけど
409: ID:m/vOxHqu0.net
>>399
いやダクソ3はちゃんと忖度してる
だいぶ攻撃頻度少ない
いやダクソ3はちゃんと忖度してる
だいぶ攻撃頻度少ない
397: ID:t4clVFJxH.net
ダクソ3の時は理不尽に感じさせないよう気を使ってるって思ったんだけどなあ
まあ英雄ガゴだったらこんなもんじゃ済んでないからいいんだけど
まあ英雄ガゴだったらこんなもんじゃ済んでないからいいんだけど
400: ID:J197OGuA0.net
デーモンがずっと範囲外に向いて歩きモーションしながらハマってて一方的にボコれてワロタ
407: ID:sajsar810.net
ダクソ3の時みたいに赤涙モーリオンフリン右目竜体傭兵双刀でデーモン王子を斬り刻んでやりたい
416: ID:b9Q8dm9m0.net
っぱダクソ3よな
難しいだけのクソボスは見習ってほしい
難しいだけのクソボスは見習ってほしい
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (59)
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適当に重ねて手前側の攻撃だけよけとけばそもそもダメージも食らわんでしょ
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その分二戦目の王子戦時のうろ底ビームは本家以上にサービス行動になっていると思うけど
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あと第2形態も火力ヤベーわ。ファーム失敗したレベル11の執行者が一撃で9割持ってかれた。浅きなのに…。
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まとめサイトや動画上げてるやつが自分で放火してるだけだろ
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逃げに徹していればダメージを受けることはまず無いし、両方鎮火した状態ならこんな弱いボスもいない
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両方赤い間は危険だからガン逃げして、黒くなったら殴るだけ
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座学遺物云々の前にアクションゲームだぞ?
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あっちは忖度あったっけ?
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発火とタイマン、鎮火が近づいてきたら一旦離れる
両方発火は逃げる
エルデンのゴミ共と一緒にしないでくれ
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昨日なんて深き夜で致命特化の追跡者来たんやけど、自分では全く攻撃せずパリィもせず、なんなら遠くから鈴鳴らしてたぐらいで、必死に俺ともう1人が体制崩したらゴキブリみたいに擦り寄ってくるっていう謎プレイされた。
最終的にフルゴール相手に2乙してたし救いようない
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マルチは大体1人くらいモーション覚えてなくて速攻ドーナツになる
ソロだと呪剣士落とすのさえ安定しない
レートが溶けていくぅ
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すぐに再戦できる元ネタとは条件が違うからどっちが難しいかはなんとも言えん
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真似できんけど
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どっち倒しても困ったことない
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怠いから2度とやりたく無いが
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オンスモを初めて超えられた時のような感動はあの絶妙な理不尽さの先にあると思ってる
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飛んでいったきり行方不明でもいいし2日目に前座デーモン二匹+ボス王子とかでもいいのよ
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俺は行けた
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ナイトレインはおろかエルデン基準で考えても大ボスの中では雑魚の部類や。
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バランスって概念はなさそうだなフロムって
夜の騎兵も明らかにおかしい
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正直鉄の目じゃなかったら同時に火が入ってるパターンから逃げられなかったと思う
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