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259: ID:ZO97oBy60.net
結晶強すぎる ←ほな坑道行きにくくしますね
災域バフ強すぎる ←ほな災域出にくくしますね
最大カット強すぎる ←ほな持続ダメージいっぱい入れますね

こんなん多いな







263: ID:enPtX4+v0.net
>>259
簡悔多すぎてきもいよな😥


267: ID:gcPAoBWS0.net
>>259
最大カット以外は新規に要求されてもやりにくいからこれで良いとは思うわ


276: ID:7rjoBXP30.net
>>259
でもこれほとんどお前らが強すぎ言ってたやつじゃね


303: ID:4XjmJDvK0.net
>>259
>結晶強すぎる ←ほな坑道行きにくくしますね
鉄が巻き添え食らってて草


577: ID:1iuwW2vc0.net
>>259
高揚強すぎる→ほな咆哮で剥がしますね
も追加で


582: ID:vxj3G5Xp0.net
>>577
これほんまクソ
ダメージ食らってないでしょうが!


584: ID:e5KQxwZb0.net
>>577
団体行動強すぎる→新襲撃追加
これも入れとこ


280: ID:GcPIdHlq0.net
大空洞の坑道は普通にルートに組みこまれると思うぞ
今は皆手探りで固まってないだけで
坑道普通に美味しいんよな


583: ID:ZCTizF9u0.net
結晶強すぎ問題はキャラ格差だけど
災域や最大カット率みたいな全キャラ共通のインフラみたいなもん阻害するのはカス


589: ID:3Xi5xyDV0.net
テンプレ安定行動を潰したいんかな


600: ID:mAcdLdPV0.net
>>589
実際そうだと思う
臨機応変に対応するほうが試されてる感あってゲームとして楽しいし
でもマップパターン判明とかで結局テンプレ化しちゃうのかなぁ


591: ID:I9BtWEODa.net
最大カットに依存してる隠レ復ってこれからどうやって耐えればいいんだろうな











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