
242: ID:RtQpAaYx0.net
深度5民で常夜ハルモニア練習中だが常ハルはとりあえず開幕後に下がって突っ込んでくる奴をまず処理→処理したらそこに留まらずまた下がる→突っ込んでくる奴をまた処理(以下ループ)が現状一番安全だわ
あと芋虫もとにかく下がって距離を離す
離せば芋虫突進も距離に限界あるから喰らいにくい
これでほぼ作業みたいに出来たわ
ただこれが深度5で通用するかはわからんw
あと芋虫もとにかく下がって距離を離す
離せば芋虫突進も距離に限界あるから喰らいにくい
これでほぼ作業みたいに出来たわ
ただこれが深度5で通用するかはわからんw
243: ID:Ur397ihC0.net
>>242
イモムシトレイン離れるのが良いのまじ?今までその場で待ち構えてたわ
うわー、次それやってみよかなあ
イモムシトレイン離れるのが良いのまじ?今までその場で待ち構えてたわ
うわー、次それやってみよかなあ
251: ID:9smGCF+20.net
>>243
その場で待ち構えるはない
その場で待ち構えるはない
254: ID:Ur397ihC0.net
>>251
案外その場でガードしながらジッとしとる方が通り過ぎてくれん?
案外その場でガードしながらジッとしとる方が通り過ぎてくれん?
253: ID:CUJNnqbs0.net
>>243
何故待ち構えた
何故待ち構えた
258: ID:RtQpAaYx0.net
>>243
突進が常夜マリスと違って不規則な動きだから現状安定しない→とにかく距離離すという結論になったわ
突進が常夜マリスと違って不規則な動きだから現状安定しない→とにかく距離離すという結論になったわ
247: ID:jWLIqnco0.net
>>242
じゃあワイヤーある追跡者だなやはり
じゃあワイヤーある追跡者だなやはり
260: ID:RtQpAaYx0.net
>>247
あとはわかってるであろう執行者もアーツ使ってこっちに爆走してきてたわw
あとはわかってるであろう執行者もアーツ使ってこっちに爆走してきてたわw
249: ID:W1Dg921/0.net
>>242
それを全員で連携するハードルが高いねん
そして一度崩れると立て直せない
それを全員で連携するハードルが高いねん
そして一度崩れると立て直せない
269: ID:RtQpAaYx0.net
>>249
確かに現状常ハルに慣れてない野良との連携は難しいんだが下手に加勢すると闇撃ち範囲攻撃食らったりする事あるからなぁ
少なくとも無理に加勢しようとすると自分も死ぬからまずは少なくとも自分は距離離して常ハル達を密集させない事が大事だと思った
確かに現状常ハルに慣れてない野良との連携は難しいんだが下手に加勢すると闇撃ち範囲攻撃食らったりする事あるからなぁ
少なくとも無理に加勢しようとすると自分も死ぬからまずは少なくとも自分は距離離して常ハル達を密集させない事が大事だと思った
334: ID:1NG23ZWS0.net
>>249
しばらくしたら常識として定着すると思うけどね
今は厳しそう
しばらくしたら常識として定着すると思うけどね
今は厳しそう
345: ID:KhhyPhz50.net
>>242
攻略広まったところで作業でつまんねーわリブラマリスよりクソボス
攻略広まったところで作業でつまんねーわリブラマリスよりクソボス
357: ID:S0Avj0E40.net
>>242
これやったら壁と芋虫にはさまれて死んでもうた
壁際にきたら中に入り直した方がいいかもしれん
これやったら壁と芋虫にはさまれて死んでもうた
壁際にきたら中に入り直した方がいいかもしれん
245: ID:Ei2FyuKo0.net
イモムシの敵だけ楽しそう感
長すぎんだよバカ
長すぎんだよバカ
246: ID:iZCl8BmT0.net
イモムシは俺もよくわかんねえわ離れたくとも開幕目が合うと逃げきれない
255: ID:7pwQa8lF0.net
一直線に突っ込んでくるのはロック外して真横に逃げないと当たっちゃうな
身体すり抜けるためにローリングするのは安定しなくてやばいからできるなら位置避けが好ましいんだが
身体すり抜けるためにローリングするのは安定しなくてやばいからできるなら位置避けが好ましいんだが
262: ID:Ur397ihC0.net
あー、いやその場から一切動かんのやなく来るの待ち構えといてトレイントレインしてきたらなんとなく避けられそうな方へちょっとずつ歩いて位置ズラしながら避ける感じ
いや今度がっつり距離離してみよ
いや今度がっつり距離離してみよ
263: ID:Ei2FyuKo0.net
イモムシたまにこっち目掛けてダイブしてくる時どうしようもない
引用元:https:2ch.sc




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早く攻略法が広まるといいね
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別に接近戦でも全然戦える気がするんだが、こんなのが自称震度5マンなの?
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パリィ構えてたら氷嵐まかれて死んだんだが
あれはもう戦ってはいけないのか?
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殴りチャンスなんだから殴れよ
普段から火力火力うるさいくせに一番火力出せるポイントで出さないとかわけわからん
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むしろ通常ハルの方が怖い
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阻止したところで結局離れにゃならんからリターンがカスすぎるし
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ロックしなければって思うけど、外しても捲ってくるんだよな
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常夜はずっとシャトルランするだけだからまじで戦っててつまらないんだよね
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で槍ふらしの後蛇行か直線がくるかはランダム
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それ深きで通用するんかな?
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ナメレスの浮遊からの床爆破が限度だろ、世紀のゴミボスだわ
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当たり判定長すぎるんだろうな
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開花を阻止しても大してダメージが入らない+阻止しても結局距離を離すことになるという不毛さがきつい
開花阻止で3割削れるなら阻止する価値もあるけど今の状態だとリスクに対してあまりにリターンが少ない
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トリがこんなボスは嫌だな
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の流れになってそう
深き実装直後のマリスと似た状況
ボス抽選確率高い分こっちの方がタチ悪いかもしれない
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エリア境界で留まりながら這いずられるとなすすべもなく轢き潰される
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イモムシ破壊できてもその後ハルモ数体は固まってダウンしてるから囲まれやすい
何より破壊に失敗したときのリスクがデカい
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惜しいところまでは行くんだが誰か死んで助けないって追いつかれると終わるな
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マレニアの水鳥乱舞やミケラダのメテオみたいにこの避け方が正解みたいに言われてるやつほど楽な回避方法があったりする
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