292: ID:7pwQa8lF0.net
ノーマルエデレ
呪剣士、モーグ、常夜春
勝った時にはどちらも等しく+200です
呪剣士、モーグ、常夜春
勝った時にはどちらも等しく+200です
298: ID:FWjvcNZn0.net
勝率良いボスは確率減らすとかそういうことしてくんねえかな
もうフルゴエデレは見たくない🥺
もうフルゴエデレは見たくない🥺
299: ID:W40j1J3W0.net
モーグって強いけど、そこまで言うほどじゃねえか?
密着してたら位置避け簡単だし
強い強い言ってる奴は中距離で戦ってないか?
密着してたら位置避け簡単だし
強い強い言ってる奴は中距離で戦ってないか?
303: ID:85IDHmLc0.net
>>299
本編の裏ボス枠だぞ
本編未プレイ勢からしたらどう考えても最強だろ
本編の裏ボス枠だぞ
本編未プレイ勢からしたらどう考えても最強だろ
311: ID:W40j1J3W0.net
>>303
本編で周回してたら絶対に倒すからな
未プレイ勢はキツイんか
本編やってない奴意外とおるんやな
本編で周回してたら絶対に倒すからな
未プレイ勢はキツイんか
本編やってない奴意外とおるんやな
305: ID:v/PAp1z70.net
>>299
近距離辛くない?
ひとつ一つの血炎は密着してれば巻き込まれないつくりにはなってるけど
ただでさえ槍設置で戦場が狭くなりがちなのに自分で蒔いた血炎の上に陣取られたり
近距離辛くない?
ひとつ一つの血炎は密着してれば巻き込まれないつくりにはなってるけど
ただでさえ槍設置で戦場が狭くなりがちなのに自分で蒔いた血炎の上に陣取られたり
317: ID:VXpGMPr8M.net
>>305
モーグは中遠距離がキツい
強いて書いてる人は気付かず中距離で戦ってるんだと思う
壺おじで張り付けるくらいには近距離ゆるい
モーグは中遠距離がキツい
強いて書いてる人は気付かず中距離で戦ってるんだと思う
壺おじで張り付けるくらいには近距離ゆるい
312: ID:51XGliVZd.net
>>299
本編やりすぎて慣れているせいでキツいのかキツくないのかわからん
少なくても前半は忌み棄てモーグ様のほうがキツいと思う
本編やりすぎて慣れているせいでキツいのかキツくないのかわからん
少なくても前半は忌み棄てモーグ様のほうがキツいと思う
308: ID:W1Dg921/0.net
モーグはちょうど良い強さだよ
アルトリウスはガレキングより強いからダメ
アルトリウスはガレキングより強いからダメ
310: ID:nxEPrxZI0.net
アルトリウスは強すぎ
313: ID:fgGEyvNy0.net
アルトリのケツ殴ってた2人が後ろ宙返り斬りでワンパンとかあってこわいよねー
314: ID:Ei2FyuKo0.net
アルトリギリギリまで派生するか分からんのほんと嫌い
315: ID:FWjvcNZn0.net
アルトリウスは欲張りに厳しいから
隙のある攻撃を誘発して一撃離脱が基本
隙のある攻撃を誘発して一撃離脱が基本
316: ID:W40j1J3W0.net
まあそこは練習やろ
攻撃はリズムで覚えて地面にも目通してたらノーダメは無理でもそこまで喰らわんよ
マルチ向けってよりかはソロ向けだけど
攻撃はリズムで覚えて地面にも目通してたらノーダメは無理でもそこまで喰らわんよ
マルチ向けってよりかはソロ向けだけど
318: ID:85IDHmLc0.net
アルトリウスで近接きつすぎる
コイツの為だけに遠距離攻撃用意したい
コイツの為だけに遠距離攻撃用意したい
319: ID:zluJm6Kj0.net
とこはるつまらんなこれ
マルチだとパリィ謎のスカり起きて安定しないし
マルチだとパリィ謎のスカり起きて安定しないし
320: ID:UTRt7eDw0.net
モーグは本編周回勢じゃないとキツイよ
あいつマレニアの次くらいには強いからな
あいつマレニアの次くらいには強いからな
321: ID:fgGEyvNy0.net
まあでも強くなっててよかったよねアルトリ
貪食も百足もあんなんだからw
貪食も百足もあんなんだからw
322: ID:MYUsSLwj0.net
モーグは槍ギミック分かってないアホが深度5にも居るのがキツい
324: ID:zluJm6Kj0.net
モーグは一回本編レベル1ノーダメの人のプレイ見たらマシになった
基本攻撃前にワンクッション挟んでくる感じよな
基本攻撃前にワンクッション挟んでくる感じよな
326: ID:W40j1J3W0.net
モーグはやればやるほど楽しいボスだからお前ら本編買ってくれ
エルデンの数少ない良心ボスだ
エルデンの数少ない良心ボスだ
339: ID:uruzp72i0.net
>>326
そうだっけ、、、?
そうだっけ、、、?
340: ID:y5UZzX3F0.net
>>339
エルデン1500時間の俺を信じろ
モーグは神ボストップ3に入る
エルデン1500時間の俺を信じろ
モーグは神ボストップ3に入る
341: ID:uruzp72i0.net
>>340
そうだったかも
そうだったかも
343: ID:5nEoFZtL0.net
>>340
逆にワースト3聞きたくなるな
逆にワースト3聞きたくなるな
353: ID:W40j1J3W0.net
>>343
エグズキス
ボレアリス
霊炎竜
エグズキス
ボレアリス
霊炎竜
355: ID:b0E8uSQE0.net
>>343
1100時間の俺のワースト3
責問の古老イオリ
古竜セネサクス
ミケサー
思いつくの挙げたら全部DLCだったわw
1100時間の俺のワースト3
責問の古老イオリ
古竜セネサクス
ミケサー
思いつくの挙げたら全部DLCだったわw
428: ID:MGZZFV0O0.net
>>355
なんでや大乱闘楽しかったやろ(周回プレイ時ずっと悲しいままを選択)
なんでや大乱闘楽しかったやろ(周回プレイ時ずっと悲しいままを選択)
347: ID:Ysuef0Ny0.net
>>326
飛ぶわダメージ床撒き散らすわで近接拒否するしボス部屋の墓も邪魔だしそこまで面白かった記憶ないけど...
飛ぶわダメージ床撒き散らすわで近接拒否するしボス部屋の墓も邪魔だしそこまで面白かった記憶ないけど...
327: ID:85IDHmLc0.net
本編での初見モーグは本当に絶望するぐらい苦戦したわ
後半からもう無茶苦茶すぎてわけわからん
後半からもう無茶苦茶すぎてわけわからん
329: ID:jIi7RINa0.net
モーグはとにかくかっこいいわ
330: ID:5nEoFZtL0.net
モーグは良いボス
獅子舞は二度とやりたくねえ!ってなるボス
獅子舞は二度とやりたくねえ!ってなるボス
331: ID:85IDHmLc0.net
モーグ練習しようと思ったけどもう一周して王朝いくのめんどくさい
DLC行くのにモーグ討伐必須にした制作陣サイドにも問題はある
DLC行くのにモーグ討伐必須にした制作陣サイドにも問題はある
332: ID:bCttn1KM0.net
本編のモーグは何か土下座モーションしてくれたからそこポコポコ殴ってたよ
337: ID:+nzfApzS0.net
本編モーグは火力でハメ殺すか構えでハメ殺してたからナイトレインで一から勉強したよ
348: ID:Ur397ihC0.net
本編モーグは写し身くんに囮になってもらって後ろから殴ってたとか言えない
352: ID:Uhny850J0.net
モーグの新技FF14やってないとわかんないだろ
360: ID:1NG23ZWS0.net
モーグのモーションは楽しいけど第二形態のダメージ床が終わってる
362: ID:VOCz7EuN0.net
血しぶき炎と飛んでからが嫌すぎ
ニーヒル耐えても押し切られる
ニーヒル耐えても押し切られる
365: ID:nZuTCehr0.net
アルトリウスもモーグも夜の王と交代しろ
前座にエデレとか出せ
前座にエデレとか出せ
370: ID:51dXooNI0.net
アルトリウスはエルデンリング含むソウルシリーズの主人公的存在だから
375: ID:W40j1J3W0.net
ガレキングは「取り敢えず前ロリ」が通用するボスだから好き
ブラボやダクソみたいに取り敢えず前に避けたら大丈夫
ブラボやダクソみたいに取り敢えず前に避けたら大丈夫
377: ID:eOZ2d0qC0.net
380: ID:A2gS0NEE0.net
深度5だけどDLCボスが4割でそのうち半分が常夜ハルモニアだ
全体の2割が常夜ハルモニアとかクソゲーすぎるだろ
開発は正月休み返上してでも偏った確率を直せよ
全体の2割が常夜ハルモニアとかクソゲーすぎるだろ
開発は正月休み返上してでも偏った確率を直せよ
383: ID:B8Ut3JzE0.net
せっかくのDLC要素をたくさん遊んでいただこうという
フロムからの優しさだぞ
フロムからの優しさだぞ
384: ID:sSXExPba0.net
常ハルは狙われ3人持てばええんか?!
386: ID:nZuTCehr0.net
>>384
普通にありなんじゃないかと思うんだけど
誰も拾わないから無しだぞ
普通にありなんじゃないかと思うんだけど
誰も拾わないから無しだぞ
387: ID:Ur397ihC0.net
とりあえず常ハルマルチは倒した個体から一刻も速く離れるの意識してもろて
388: ID:b0E8uSQE0.net
皆そんなにハルモニア出てんの?
俺ストラゲスはたまに出るけどハルモニアは全然だよ
ただ大空洞は明らかに多いなって感じする
俺ストラゲスはたまに出るけどハルモニアは全然だよ
ただ大空洞は明らかに多いなって感じする
396: ID:nZuTCehr0.net
味方に迷惑かけないために
ハルモニアは一体倒したら後退する意識
ガレキングは前半3連爆破と後半4連爆破の縄跳び避けマスターは必須
あと大技の真ん中回避もか
ハルモニアは一体倒したら後退する意識
ガレキングは前半3連爆破と後半4連爆破の縄跳び避けマスターは必須
あと大技の真ん中回避もか
401: ID:p7sfhBKu0.net
常ハルモニアクソすぎんか?
リブラより勝ち目見えないわ
リブラより勝ち目見えないわ
406: ID:CUJNnqbs0.net
>>401
最低でも2人以上が分かってるかどうかだからな
まぁ浅きなら超火力隠者超耐久無頼漢が一人でボコボコにしてる事もあるが
最低でも2人以上が分かってるかどうかだからな
まぁ浅きなら超火力隠者超耐久無頼漢が一人でボコボコにしてる事もあるが
415: ID:p7sfhBKu0.net
>>406
深き夜だとダルすぎる
リブラは狙われさえ持っていれば一人でも勝てるのによ…
深き夜だとダルすぎる
リブラは狙われさえ持っていれば一人でも勝てるのによ…
408: ID:cHndkEnrH.net
深き夜ハルモニア3連続とか普通にあるのはなんなん
420: ID:nZuTCehr0.net
強ハルモニアは運ゲー感あるよね
イモムシの動き次第でかなり楽に勝てる時とかなりきつい時がある
イモムシの動き次第でかなり楽に勝てる時とかなりきつい時がある
421: ID:xNAIei4rd.net
ハルモニアまじで多い
通常含めたら昨日今日で8/18ハルモニアだったわ
通常含めたら昨日今日で8/18ハルモニアだったわ
引用元:https:2ch.sc





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基本的にスペラーor弓が1.2人いるんだから否応なく距離離れて近距離維持なんて到底できんぞ
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モーグの血炎撒きもっとえげつなかったような
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カタカナも漢字も変換の手間変わらないだろ
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幼少期から地下に幽閉されて戦争により晴れて自由の身になったと思ったらミケラに利用されたあげく主人公に始末される
アンスバッハに慕われるほどの人格者なのに
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ひどい時は9戦連続とかあったしもうお腹いっぱい
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アルトリはマルチがキツイがソロは楽
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ソロでグラディウスガチャすれば糞簡単に深度上がるなこれ
まさか出撃どころかマップでファーム失敗してやり直してもレート変わらんのは笑う
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てか深度5は実装されてるのは全部常夜でいいけど
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強い弱いじゃなくてつまんね
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本編やり込んでたら簡単だろ
アルトリウスなんて何度も練習すればモーションわかりやすくて簡単だろ
自称深度5ばっかだな
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普通のマップとしてやらせてくれないかな
やること多くて頑張って覚えたのに
深き夜やってもあんまり出てくれなくて萎える
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4回くらい遭遇したけど一回も勝てん
ガン引きしてパリィしてればいけるかもしれないが
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マルチで1人でも距離取る奴がいるとモーグが飛び回って事故率上がる
アイツは後衛職だろうが本編未履修勢だろうがモーション覚えて密着して殴ってくれ
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忌み捨ての地下のモーグだと弱すぎるから仕方ないかもしれないけど
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エルデン未プレイだからってのはあるけどこいつら相手してると顔真っ赤になってくる
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ナメレスとかでも非タゲの味方消し飛ばしてるだろって奴かなり見るわ
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いくらなんでも盛りすぎだろ
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レートなんてDLC以外で勝手に戻るからあんま気にしてない
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襲撃クソハルは毎回出てくるしよお
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ディレイブンブンに対応できて血炎まくやつも前回避してる奴は信頼できる
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こんなん攻略情報無かったらわかるわけないやん
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後半の床ダメ撒き散らしだって狭い安置の中で追撃のダイブと叩きつけ派生はちゃんとかわせるスペースあるの気づくし 負け続ける事でしっかり倒せるようになる神ボス
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本編やってても鬼門の凍結神獣の戦士さんが一番キツイ
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新キャラ作るたびDLC行く前にマルチで人呼ぼうとしても全然サインないのよねあそこ
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