
451: ID:+B+vm8UK0.net
深度5ならって言ってる奴
深度5は浅き夜よりイージーモードなの気づいてない
深度5は浅き夜よりイージーモードなの気づいてない
454: ID:93/GSpDaM.net
>>451
それは無い
それは無い
456: ID:+B+vm8UK0.net
>>454
浅きは1ペロ=敗北だけど深度5は大半1ペロ起こされる
くっっそ温い
浅きは1ペロ=敗北だけど深度5は大半1ペロ起こされる
くっっそ温い
457: ID:urLuWU/H0.net
>>456
浅きで1ペロしてる時点で…
浅きで1ペロしてる時点で…
459: ID:VAGy+Ya00.net
>>457
すまん
横槍だが比較なんだから関係なくね
すまん
横槍だが比較なんだから関係なくね
519: ID:2cNmDor/0.net
>>459
比較も何も被ダメージ量が違いすぎてダウンしないし、
味方2人云々で実質自分1人も深度3から経験済みで難しい要素なくない?
比較も何も被ダメージ量が違いすぎてダウンしないし、
味方2人云々で実質自分1人も深度3から経験済みで難しい要素なくない?
461: ID:+B+vm8UK0.net
>>457
そら実質ソロでハルモニカだし
そら実質ソロでハルモニカだし
455: ID:jWLIqnco0.net
>>451
んなわけない
んなわけない
460: ID:zJD8ERw+0.net
>>451
4よりは楽だけど浅きよりは歯応えあるよ
浅きならドーナツ2人でも余裕あるけど5だと厳しい
4よりは楽だけど浅きよりは歯応えあるよ
浅きならドーナツ2人でも余裕あるけど5だと厳しい
462: ID:jWLIqnco0.net
浅きってもうハルハルのせいで近接インフレやばいだろ
ハルハルは表だけで完成できるし
ハルハルは表だけで完成できるし
464: ID:+B+vm8UK0.net
深度5って起こして貰うのを当然と思ってるよな
浅きや3とか4でペロしたらそのまま負ける確率はかなりある
1ペロも許されない真の深み
浅きや3とか4でペロしたらそのまま負ける確率はかなりある
1ペロも許されない真の深み
475: ID:r/zKkGiB0.net
>>464
それは否めない
自分1人でドーナツ2人起こして来たやつの集まりだからなぁ
それは否めない
自分1人でドーナツ2人起こして来たやつの集まりだからなぁ
466: ID:TblqzVfj0.net
その通り、深度5は味方が強過ぎるし俺がミスってダウンしても大丈夫。
だが深度3~4は俺がダウンしたらそのまま終わることまであるから気も抜けない。
だが深度3~4は俺がダウンしたらそのまま終わることまであるから気も抜けない。
467: ID:jWLIqnco0.net
浅きなんてカット率詰めば強引に起こせるやろ
471: ID:0mvAyHd30.net
>>467
冬休みキッズは起こしても数秒で死ぬから実質ソロ討伐だぞ
冬休みキッズは起こしても数秒で死ぬから実質ソロ討伐だぞ
470: ID:H4qgZ1Qn0.net
深度5でも急に2枚落ちとか起きたら全員1ペロでも全滅することはあるよ
477: ID:2k3gUGFv0.net
>>470
これがあるから耐久出来る近接が欲しい
これがあるから耐久出来る近接が欲しい
476: ID:CQo3MMZK0.net
5カンスト近くなんか下手したら3より温い
480: ID:2k3gUGFv0.net
>>476
それはそう
浅きより緩いはない
それはそう
浅きより緩いはない
484: ID:H55Tqajd0.net
>>476
まぁそれはあるかもな
まぁそれはあるかもな
482: ID:CQo3MMZK0.net
1ペロくらいワイヤー、アーツで余裕だろw
と言う常識が3や4にはないんだ
ワイヤーなんか付けてないしアーツは出し渋るそして起こされない
と言う常識が3や4にはないんだ
ワイヤーなんか付けてないしアーツは出し渋るそして起こされない
483: ID:rvhB1UBf0.net
やっぱ救助後回しだよな
5割残ってたから削りきれなくて負けちまった
巨人特化ふくちゃんは救助より攻撃優先して欲しかったな
というか最近の深度5そんなん多すぎる
5割残ってたから削りきれなくて負けちまった
巨人特化ふくちゃんは救助より攻撃優先して欲しかったな
というか最近の深度5そんなん多すぎる
487: ID:IIKYn89J0.net
>>483
巨人復讐者とか様子見ながらやれば起こしやすそうなのに浅いみたいな立ち回りしちゃうんだな
巨人復讐者とか様子見ながらやれば起こしやすそうなのに浅いみたいな立ち回りしちゃうんだな
486: ID:xHXUg19s0.net
つまり深度4は全員が1乙もできないと思って必死な形相でやってるのか
めちゃくちゃ強そうだな
めちゃくちゃ強そうだな
498: ID:5QfT1ZBd0.net
>>486
最大の敵が味方の可能性あるから仕方ない
最大の敵が味方の可能性あるから仕方ない
503: ID:2k3gUGFv0.net
>>486
4で大分鍛えられたわ...
最終的に被弾して死ぬ自分が悪いからと
座学して苦手を克服した
4で大分鍛えられたわ...
最終的に被弾して死ぬ自分が悪いからと
座学して苦手を克服した
506: ID:GKoSsaPw0.net
>>486
逆にそれでビビって距離取って火力出せないってのが多いと思う
カンスト帯は味方上手いから1乙くらい全然おっけーな気分でゴリゴリやってるけど
逆にそれでビビって距離取って火力出せないってのが多いと思う
カンスト帯は味方上手いから1乙くらい全然おっけーな気分でゴリゴリやってるけど
492: ID:dnht1SFQ0.net
体感難易度
4>>>3>5>2>浅き夜>1
深度3より深度5の方が連勝記録伸びたんで多分深度5の方が簡単です
4>>>3>5>2>浅き夜>1
深度3より深度5の方が連勝記録伸びたんで多分深度5の方が簡単です
494: ID:UqnRcafc0.net
味方がどんなに死のうが何度でも起こせる
そう、ビースト福田ならな
そう、ビースト福田ならな
495: ID:CQo3MMZK0.net
3なんか出撃時なしのドーナツ福田が生息してるし
496: ID:H4qgZ1Qn0.net
1ペロすら起こせないってのは蘇生中は必ずボスを目視する、スタミナ使い切らないとかが出来てないってことかね
自分の死因を分析できないと上達しないのか
自分の死因を分析できないと上達しないのか
497: ID:8vb2eVJX0.net
3は一人でも削りきれるけど5はボスによってはキツイ
501: ID:pRIDIqEC0.net
福田とか大体先に死んでるからなんとも
507: ID:3nJeppb30.net
味方がすぐ死ぬ→死ぬ前に火力で押し切ろう!
5まで行きたい奴はとにかくこれよ
とにかくやられる前にやる
5まで行きたい奴はとにかくこれよ
とにかくやられる前にやる
509: ID:VqhD5RAz0.net
>>507
こういう人よくいるけどファーム失敗(というか平凡なファーム)した時点で敗北確定みたいに
なるからやめてほしい
こういう人よくいるけどファーム失敗(というか平凡なファーム)した時点で敗北確定みたいに
なるからやめてほしい
511: ID:UqnRcafc0.net
近接はハルハル流行ってるけど、深層のほうはなんだかんだ最大HP盛りが安定だと思うわ
火力追求もほどほどにやね
火力追求もほどほどにやね
513: ID:dnht1SFQ0.net
深度4以下で沼ってるなら一旦味方のせいにする前に味方に負担を押し付けてないか考えた方がいいと思うがな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (107)
それは足を引っ張られることが無くてお互い上手だから簡単ってだけ
本人が上手くないとすぐに深度3にでも落ちるぞ
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あるにはあるが実際は凡人3人のセッションの方が多い
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最低値が保証されてるだけでそんなに猛者居ないぞ
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復帰勢や慣れてない葬儀屋学者ばかりに足を引っ張られてレート溶かしまくった
今は、昔の常世リブラマリスみたいなもんで常世ハルモニア引いたらほぼ負け覚悟
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スレ民ってほんと雑魚ばっかり
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ちなみにガチのお荷物の下手くそはDLC環境で深度4に落ちたらしいね
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久しぶりにDLCきたからって浅きやったら低深度民とマッチングしたときの酷さすごいのなんの
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今の4は5から落ちてきた雑魚ばっかで凄そう
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ファームもめちゃめちゃで、放っておくと二日目に中央砦もボスツアーも始まらなくておもろい
今回はハルハル遺物つけてるの引いたからいけるか…?と思ったら調子いいのはファーム中まででボス戦では半分行く前にドーナツ
なんていうか自分だけ記憶と腕前を保ったまま初期のナイトレインにタイムスリップした気分になった
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みたいなのがわんさかいるからな
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大空洞とかいうフロムのオ,ナニー汁をしゃぶらずに済むからな
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つまんねーんだよバカ
生意気に確率半分くらいにしてんじゃねーよタコ
5回に1回でいいわ
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5の住人になれないからこうやって自分慰めてんだろ
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まだハルモニアも瓦礫も当たってないけど砦の赤貴腐騎士2体の光輪連射のダメージキツかった
砦の赤神獣戦士もやばいんだろうなー
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イキる時はナイトレインが難しいゲームって言い張るのに
負けて他責してる時はこのゲームは誰でも上手になれる簡単なゲーム、だから相方の知能が低いとか強い言葉を使う
誰も興味ないプライドだけ一人前になりやがって
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カンスト勢でもレートガンガン下がってる人が殆どだし、大空洞・DLCボス・強常世ボス・糞襲撃多すぎる
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あとは普通のことして回数稼げば誰でも深度5よお前らならいける
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ストレス耐久テストみたいなDLCを押し付けんのやめろや糞フロム
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ただドーナツの起こし方を心得ていて立ち回りが攻撃<生存なだけ。味方が雑魚だからと見捨てて来た奴らには無理だよ。根本的に考え方が違う
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実際に深度5で回し続けてたら普通に分かるのになんで浅夜のが難しいとかなるんや
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違いはどうなんだろう数回だとわからん
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DLC以外のボスの立ち回り知らん奴が溢れてる
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3なんてファーム失敗しても味方2床舐めてても近接1人で勝ち切れるから
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今無頼漢のスキルが深き実装当時みたいにデバフ遺物付けてると強化スキルで怯み取れなくなってるんだけど
こういうバグ系って他にも確認できてるのある?
個人的に青マリス付けて付帯で持続回復もついてたのに腐敗に回復追い付かないで削り殺されてマリスの回復も実装当時のゴミに戻ってる気がするんだよね、一応遺物の持続減少は打ち消せてるっぽいけど回復力落ちた気がする
もしくは腐敗の削り本編準拠になってる?
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難易度は深度4>深度5かもしれんが、プレイヤーのレベルは深度5>深度4
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