482: ID:Gth9ziVY0.net
常モニアの守護者はマジで強い
火力があろうがなかろうが芋虫3回とその後の立て直し出来たらゲームクリアなんだから1回は確定でしのげる守護者はマジで強い
火力があろうがなかろうが芋虫3回とその後の立て直し出来たらゲームクリアなんだから1回は確定でしのげる守護者はマジで強い
488: ID:PdJCLZGK0.net
>>482
火力も出て味方含めて全員不死身になれるフクでよくねそれ
火力も出て味方含めて全員不死身になれるフクでよくねそれ
493: ID:2CwscP9A0.net
>>488
アーツ使い終わった後誰がどうやって火力役の盾になるのそれ
アーツ使い終わった後誰がどうやって火力役の盾になるのそれ
500: ID:Gth9ziVY0.net
>>488
正直どっちでもいい、守護者なら味方二人が狙われ持ってたら開幕突進が安定するぐらい
隠者とかいうゴミキャラ使うぐらいならフクはマジで出してほしい
正直どっちでもいい、守護者なら味方二人が狙われ持ってたら開幕突進が安定するぐらい
隠者とかいうゴミキャラ使うぐらいならフクはマジで出してほしい
520: ID:JBTqvr8o0.net
守護者でクイステ持ち込みがヘリケー持てばタイマン撃破は余裕(槌だけわからんが)
その中でガードアーツ蓄積でアーツ溜めれるから無限に耐久できる
>>488
1人になったら盾なしでどうやってアーツ溜まるの?
そもそも術者は各個撃破できんよ?タンクと一緒に働く前提だから
獣爪消えるしね
タイマン勝利が安定して可能なのは獣爪じゃなくて一段目特化とかね、FPもいらんしな
その中でガードアーツ蓄積でアーツ溜めれるから無限に耐久できる
>>488
1人になったら盾なしでどうやってアーツ溜まるの?
そもそも術者は各個撃破できんよ?タンクと一緒に働く前提だから
獣爪消えるしね
タイマン勝利が安定して可能なのは獣爪じゃなくて一段目特化とかね、FPもいらんしな
521: ID:PdJCLZGK0.net
>>520
なんでアーツ貯めるのに盾ありきで考えてんのこの人は
なんでアーツ貯めるのに盾ありきで考えてんのこの人は
528: ID:JBTqvr8o0.net
獣爪使って俺のスクショみたいにキャリーできた人いたら教えてくれ
アーツで回復もできんし、そもそも脆いし、アーツ溜めれんし、タイマン撃破はできんし、消えるし普通に考えて無理だよ
>>521早くプレイしてきてよw
アーツで回復もできんし、そもそも脆いし、アーツ溜めれんし、タイマン撃破はできんし、消えるし普通に考えて無理だよ
>>521早くプレイしてきてよw
487: ID:xI9pjP2i0.net
理論的には守護者が活躍するのはわかるんだけど
イメージの中の守護者はいつも足引っ張ってるのよ
イメージの中の守護者はいつも足引っ張ってるのよ
490: ID:Q0AwYIlr0.net
常ハル最適解は鉄の目で味方2人転がしといたまま1人で戦うでいいんじゃないかな
494: ID:hSou7WU50.net
結局常ハルで一番楽に勝てるパターンは高火力で高速処理していく筋だから対策最強はビーストなんだわ
495: ID:DA50fPJO0.net
3戦に1回はハルモニア来るせいでレート上がらんわボケ
あと弓オンリーの鉄2人と組むと削れなさすぎる
あと弓オンリーの鉄2人と組むと削れなさすぎる
497: ID:MYgKj+NO0.net
頑なに🐔認めない民おるね
上手い🐔と当たったらそこまでファーム速度に不満はないけどなあ
上手い🐔と当たったらそこまでファーム速度に不満はないけどなあ
499: ID:/LQ1VBc60.net
常ハルは全員がタイマンできるならそれが一番安定すると思う
503: ID:/MCI5c3n0.net
常ハルって距離離して1~2体向かってくるやつをしばく
を繰り返すだけじゃないの?🐔要る?
狙われ出ないこと考えたら火力出せるやつのほうがよくね?🐔でも火力出せるっていうなら好きにすればいいと思うけど
を繰り返すだけじゃないの?🐔要る?
狙われ出ないこと考えたら火力出せるやつのほうがよくね?🐔でも火力出せるっていうなら好きにすればいいと思うけど
508: ID:Gth9ziVY0.net
>>503
人形態は今基本野良でも失敗しないからそこは重要じゃない、鉄守護者みたいな構成でもマーキングさえしてくれるならリスキルは間に合うし。
それよりも芋虫終わった後の立て直し性能が最重要、そういう意味で守護者はアーツだけで価値がある
人形態は今基本野良でも失敗しないからそこは重要じゃない、鉄守護者みたいな構成でもマーキングさえしてくれるならリスキルは間に合うし。
それよりも芋虫終わった後の立て直し性能が最重要、そういう意味で守護者はアーツだけで価値がある
523: ID:mnSjhEXM0.net
常ハルで🐔は得意な人が強く戦えるというだけで、慣れてない人が使ってもなんの役にも立てないんじゃないかな
じゃあ使ってみるか!ってキャラ難易度してねえ
じゃあ使ってみるか!ってキャラ難易度してねえ
526: ID:PdJCLZGK0.net
>>523
🐔強いとかオススメされて勘違いするやつ増えるのが一番困るしな
🐔強いとかオススメされて勘違いするやつ増えるのが一番困るしな
529: ID:czEdxIIM0.net
慣れてない人が🐔で常ハル行ったら盾捲られて下拵えされると思う
533: ID:PdJCLZGK0.net
>>529
ほんこれ
安易にオススメせんでほしい
ほんこれ
安易にオススメせんでほしい
530: ID:Uy6Uh+r40.net
守護者強く使えるくらいゲーム理解してる奴が浅いとこに居るわけねぇしな
532: ID:V3t2OZrE0.net
まともな🐔さんほどスタミナ管理上手いから攻撃面というか手数が伸び悩むって皮肉だよな
535: ID:4x4crZiG0.net
守護者使いは性格良いんじゃなかったのかよ😭
536: ID:PdJCLZGK0.net
>>535
こういうやつほんとアホだよなw
自らキャラの評判下げてるとしか思えん
こういうやつほんとアホだよなw
自らキャラの評判下げてるとしか思えん
544: ID:2CwscP9A0.net
>>536
ほんとだよなフクダが可哀想だわ
ほんとだよなフクダが可哀想だわ
539: ID:9DJNoGjR0.net
久しぶりに🐔みたと思ったらイキリガイジで草ですな
541: ID:Gth9ziVY0.net
まあ守護者のハルモニア戦はそんなにむずいところないけど、モーグはマジで地獄
長期戦になるから深度5でもダブルドーナツにはしっかりなるし、残された守護者はミニニーヒルを雨の外に逃げてやり過ごすみたいなことやらされる
長期戦になるから深度5でもダブルドーナツにはしっかりなるし、残された守護者はミニニーヒルを雨の外に逃げてやり過ごすみたいなことやらされる
553: ID:m+CSoa1Qd.net
同じ仕事量でも🐔のが求められるPSが高いイメージ
最低保証が低い
最低保証が低い
557: ID:V3t2OZrE0.net
浅きの上手い🐔さんは本当に死ななかった
貫通ダメージもたかが知れてるしスタミナ管理ミスらなければまず死なないタフネスを持ってた
深き夜はちょっと強みが見えない
盾の上からぺしゃんこにされてる🐔さんしかみたことない
貫通ダメージもたかが知れてるしスタミナ管理ミスらなければまず死なないタフネスを持ってた
深き夜はちょっと強みが見えない
盾の上からぺしゃんこにされてる🐔さんしかみたことない
567: ID:EEPLb7tq0.net
>>557
ガード貫通で被ダメカット無くしたせい
ガード貫通で被ダメカット無くしたせい
558: ID:JBTqvr8o0.net
守護者以外だと常ハルで3ゲージ蘇生可能&タイマン撃破可能なのは
追跡者だけでFP切れても戦える必要があるので致命特化か一段目特化だけだろうねキャリーできるのは
復讐者はタイマン撃破できんから全然ダメ
追跡者だけでFP切れても戦える必要があるので致命特化か一段目特化だけだろうねキャリーできるのは
復讐者はタイマン撃破できんから全然ダメ
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (144)
Light
が
しました
Light
が
しました
まあいた方が万が一の時に楽ではあるんだけど
Light
が
しました
Light
が
しました
レディあたりと組めばもっと瞬殺だろう、復讐者レディあたりが崩壊気味になったときの保険になりつつ火力にもなるから良い
追跡者は最後の1人になっても勝てる人ならいると安心、起こす事もできるしな
Light
が
しました
生存最優先みたいな構成とプレイングの守護者いた時の深度5ストラゲスとかほんと長かった
3乙をアーツで起こしてたけど、ぶっちゃけ他のキャラならそこまで時間かからないしマッチポンプ感が強いんですよね...
Light
が
しました
狙われ遺物付けて初撃誘発からのガーカン
そこを味方が追撃できれば行動初撃以外起こさず倒せるからそれを繰り返すだけ
ガーカン守護者が1500~1800、二刀バッタ無頼漢の俺が1300ちょいくらいで倒してこれの繰り返しで勝てた
まぁサブデータで深度4に落としてた時だから5だと削り足りるかちょっとわかんないけど……
あとは芋虫形態を個人個人が凌げるかだな
さすがに覚えたから狙われ付帯でアクティブ抑制出来れば負け筋はほぼ消せる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ボスまでのファーム誰が頑張るんすかねえ
Light
が
しました
鳥とか関係無しに大弓とか言うてる時点で鉄の目でいい。
モーグとか設置系攻撃あるボスの場合戦場動かないのは最近増えた近接系キャラからしたら逆にやり辛い。
強キャラに飽きて近接転向した人やそもそも残存してるのが強キャラ使いじゃない近接専だらけな現状3ゲージ蘇生できるだけのタンクキャラとかマジで要らねえよ。
ブンブンできるスタミナ活かして大槌両手持ちとかで戦えば多少マシと思うけどね。
Light
が
しました
対人やっててくれ
でもエルデンリング本編に守護者いたら最強だと思うよ
Light
が
しました
コメントする