513: ID:atTmXL3J0.net
良い遺物に限ってデメリットついてて悲しい
取得ルーン減少は論外だとして回避時カット率低下とかアーツゲージ蓄積鈍化はまだセーフ?
つけてる人いるのかな







514: ID:WkNZgFR90.net
>>513
アーツゲージ蓄積鈍化はあかんやろ


536: ID:ohp2yakH0.net
>>514
無頼漢と執行者ならいいよ


518: ID:t8zMrkVk0.net
>>513
深夜なら撃破時アーツ増加絶対付けるし
アーツ鈍化はまあ許容範囲
回避時カット低下は一瞬でも回避ズレたら死ぬギャンブル過ぎておしっこ漏らすから無理


521: ID:UiIYvDte0.net
>>513
ルーン減は最初にちょっと雑魚倒すのと最終1レベダウンみたいなもんだから慣れてくほどにケアできるらしい🥺
アツゲ鈍はキャラによるし遺物が良ければ採用しちゃう🥺


528: ID:Va9Cpbm+0.net
>>513
深度3.5の雑魚だけど、生命力以外のステ低下、ダメージ状態異常、聖杯瓶カット率低下、聖杯瓶回復量低下あたりしか怖くてつけらんねえわ
後衛だったらHP満タン未満系、ボス次第で体制低下が追加になるくらい


522: ID:t+XEIHXD0.net
アーツ鈍化は最悪30秒伸びるだけだし物によっては付けるかな


523: ID:dT8jaLJb0.net
取得ルーン減少は効果がかなり良ければ付けるけどね
10万ルーン以上余るとかザラだし


524: ID:/5JmiTQT0.net
最大HPに状態異常耐性ダウンが付いてて、それと被ダメ時発狂で即死コンボが発動したわ
絶対に付けられないデメリットが多すぎてアーツ鈍化やルーン減少は受け入れるしかないのではと思ってきている


527: ID:4Lyur+X20.net
1個でも絶対付けないの回避連続時くらいだな
状態異常耐性低下も他のデメリット次第で付けられない時あるけど


530: ID:t+XEIHXD0.net
未満時異常は付けたくないかな
一人残った時の立て直しがしんど過ぎる


534: ID:K1aL+nw60.net
>>530
これで常カリに負けたの悔しすぎたから二度とつけない


532: ID:scGr3RDQ0.net
仕方なくルーン減少つけてるけどやっぱつれぇわ
最終ルーンや最終レベルがどうこうじゃなくて
道中でレベル上げられなかったり
商人から物買えなかったり下振れてる時ほど一層効くんだわ


538: ID:1o1r8ODh0.net
未満時異常はギリギリラインのボス戦やってる時に嫌がらせ発揮してくるから外した
回避関連も外すね
HP持続減少も浅きでマリス遺物つけないなら不採用
ルーン減少も実際に試して不採用


542: ID:ohp2yakH0.net
執行者は固有遺物がカスだから心置きなくハルハルガラス出来るし
アーツがカスだからアーツ蓄積鈍化付いた遺物も採用出来るんだ
恵まれたキャラだな


544: ID:liqd/SdI0.net
復讐者だけだが最大時未満は許す事にした……
どうせ最大キープしないと死ぬ……しても死ぬ紙装甲だし回復持ってるからなんだかんだ大丈夫……
だけどやっぱ道中邪魔!!あとストラゲスの時はシンプルにしんどい


546: ID:y+7w/fsF0.net
最大未満で腐敗を1回妥協で付けて即外した


548: ID:1o1r8ODh0.net
物議が出るだろうが
アーツ蓄積減少は俺は採用してる
てきたおアーツついてると割とアーツ回せるのとボス戦で打てるアーツの回数に差を感じない
良遺物についてるなら1度試してみるべきではあるデメリットだと思う


552: ID:dT8jaLJb0.net
>>548
思ったよりは回せるよな
効果が良ければ前提だけどアリ👌😎


563: ID:ohp2yakH0.net
>>548
キャラによるな
アーツが強力なキャラではご遠慮願いたいものだ
あらゆる蓄積値が15%減少ってのはアーツが強力なキャラでは致命傷と言っていい
特にファームで強力に使えるキャラはね


568: ID:1o1r8ODh0.net
>>563
鉄だけど現場で一回は使える感じだからやってみるとそこまでデメリット感じなかったんだよね
使用感として他のデメリットと比べて意外と致命的ではない感じはしたのよ
もちろん体感の個人差はあるだろうから断言はしないけど良遺物なら捨てる前に試してみた方がいいと思う


661: ID:ohp2yakH0.net
>>568
鉄の目なら俺は問答無用に却下かなぁ
蘇生、大技キャンセル、集団一掃、強制怯みと万能レベルの高性能アーツだもの
はっきりいって鉄の目の通常火力が多少上がる程度じゃアーツ使用可能タイミングが減る補填には全然ならないと思う


672: ID:1o1r8ODh0.net
>>661
まぁいってる事は分かるから物議は出るだろうがと最初に書きおいて
1度使ってみて各自で判断するぐらいの価値はあるに留めておいてる


681: ID:ohp2yakH0.net
>>672
いや済まんが試す気にすらならない
必死こいて敵倒して蓄積アップ積む隙間作ってそれでも物足りないと思ってるくらいだから結果は見えてるわ


554: ID:3IL+kBDM0.net
未満時異常は当たりやと思ってたんだが
普通に付ける。
被ダメで出血とか冷気のが怖いな


560: ID:t+XEIHXD0.net
>>554
リスクの高い行動強要されるのキツいから俺は無理
これがキツい時って瓶大事にしないといけないし


562: ID:y+7w/fsF0.net
被ダメで出血って出血する前に死なない?


574: ID:atTmXL3J0.net
色々な意見参考になりますありがとう
アーツゲージ蓄積鈍化は撃破時積めば気にならない感じかな、常夜カリゴの時とかアーツ回せればいいんだけど…
撃破時アーツゲージ上昇+1と祈祷+2に回避直後時カット率低下と死が蓄積〜のデメリットついてる遺物があるけど福ちゃん使い的には許容範囲?


578: ID:dT8jaLJb0.net
>>574
回避はミスで最大カットあってもワンパンなるから付けたくないかな🥺


584: ID:UiIYvDte0.net
>>574
回避カットダウンは
・即死確定タイミングを高頻度で追加
だからあんま使いたくない🥺
特化、祈祷+1↑で射撃戦主体なら考えるけど🥺


587: ID:NyeWRnSS0.net
>>574
死を蓄積は、カリゴグノ以外ならつけてOK。なぜなら蓄積する前に死ぬから関係ないため。一応、エデレの竜巻避けで失敗すると外側のドットダメージで死んじゃうけど。

回避直後も、回避ミスってる時点で死んでるようなもんだからアリと言えばアリ。ない方が好ましい


588: ID:fOxp/76B0.net
>>574
1人でアーツキャンセル回すとかになると鈍化は絶対NGではある
固定組めるなら有だろうけど


582: ID:v6kG9q/Ya.net
取得ルーン減少は不快だからハズレ


585: ID:RwWcPWaG0.net
元より素の蓄積量が低いからこそ撃破アーツがここまで株上げたわけで
その素の蓄積量が多少マイナスされるだけのアーツ蓄積量減少が致命傷なわけないんすわ


598: ID:5AmGhF/O0.net
>>585
アーツ蓄積減少は自然蓄積だけじゃなくて撃破とか攻撃時も減るぞ
まあ撃破アーツ2つつけておけばファームではそこまで不便にはならないけど


589: ID:WkNZgFR90.net
取得ルーンに関しては最終的にはケア出来るって話は出てるやん。序盤がゴミなのは紛れもない事実。


591: ID:s/+U0VvG0.net
ルーン減少で最終日が~って話を持ち出すけど最終日だけ見たらデメリット効果薄いのはもうとっくにみんなわかってることなんよ


594: ID:dT8jaLJb0.net
ルーン減少は初期お通し野営で1人だけレベル1になる場合もあるがその辺のザコ一体倒せば上げられるので効果によってはあり
ちなカンスト5周民


595: ID:t+XEIHXD0.net
最終的には問題はないけど1日目がね
今、付帯でカット拾えない事のが多いからレベル上げたい


603: ID:ASn/eH1tM.net
ルーン減少が序盤キツいの意味もよく分からんけどな。黄金鳥脚その辺にいくらでも落ちてるんだが。

付帯と強武器があるかどうか、FPを潤沢に使えるかどうかが全てで、レベル上げが味方より1個遅れたから何って感じだろ


617: ID:dT8jaLJb0.net
>>603
ルーン減少が!😡と言う割には誰も黄金脚拾わないよな🦵


674: ID:lyRLMV3u0.net
>>617
アステール倒した時とか毎回忘れてるわw


620: ID:t+XEIHXD0.net
>>603
6↔7の差がデカいって感じ
自分も火力出せるようになるのが早ければ早いほど速度上がるし


616: ID:ASn/eH1tM.net
本当にゴミなのはこの2つだけ
瀕死時HP低下、回避連続時カット率低下

次点で
HP持続減少(マリスで相殺できるから)、全ての状態異常低下(他に状態異常なければ)

取得ルーン減少とかノーデメに近い神デメリットだろ


621: ID:dT8jaLJb0.net
>>616
回避直後は?🥺


632: ID:ASn/eH1tM.net
>>621
もちろん嫌だけど、回避に失敗した者が死ぬのは当然なので、連続時ほどのデメリットには感じてない。

連続時は3スタックする上に効果が長過ぎる。床ダメとかランダム雷みたいなボス主体の攻撃以外が死因になるから、回避直後より圧倒的に厳しい


625: ID:IsSneKX60.net
瀕死HP低下こそデメリットないようなもんだろ
あっなるほどw


645: ID:loO6JHl40.net
聖杯瓶使用時カット率低下
要らないステ低下
っぱこの2つよ、チーター御用達なだけある


652: ID:jQ3aldbL0.net
modで遺物作るにしても正規なものにしようとするとゴミみたいなデメリット選ぶ必要あるからな
どれもこれもゴミすぎる、回復量やアーツも全てプラスの効果で相殺できないような簡悔仕様

no title


本当このデメリットってこのゲームに必要なんですかね?何かゲームを面白くしてる?ただの嫌がらせだろ
常ハルのクソみたいな大技といいフロムはリスクとリターンのゲーム性について全く理解できてないようだから、スマブラ桜井の動画見て勉強してこい
そんで本編含めバトルディレクター無能だから解雇しろ
有能なディレクター1人配置すれば解決するだけの話だろ、部下が思いついたクソみたいな要素を却下するだけで終わるんだし


701: ID:9WdaNUs10.net
ルーン減少は下振れて本来レベル13のところをレベル12で挑まなきゃならんかったり
中央砦にレベル6で行くところをレベル5だったり、ファーム速度も落ちるし
最悪を想定するとかなりきつい


705: ID:ohp2yakH0.net
>>701
上振れた時は何の問題にもならないが下振れた場合に傷口がどんどん広がる系の効果と言えるな
つまりファームで少なくともルーンは下振れることがない上級者オリマーなら何の問題ないと言えるのか…?


709: ID:kjRW8Ij30.net
ルーン減少は最初の集落でlv2にできないのが痛い
その後はまぁlvが1低くなるデメリットを上回る効果の遺物を使ってるんだろうし別にかな


715: ID:9eYL1FCF0.net
ルーン減少 -10%!←🤔
ルーン増加 1枠+3.5%三枠で10.5%!←😡は?











引用元:https:2ch.sc