143: ID:xf/7l0+d0.net
176: ID:WjjV0dGn0.net
>>143
おいおいふくちゃんますます強くなってんじゃん
ネタキャラだったのに
おいおいふくちゃんますます強くなってんじゃん
ネタキャラだったのに
431: ID:hsnKcgyR0.net
>>143
シッコマンの怒涛の修正量草
シッコマンの怒涛の修正量草
95: ID:X0vo7/PV0.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/2011765896604463104/pu/vid/avc1/1280x720/W9JVTEzAb802-84s.mp4
草
草
108: ID:4Z5kHboM0.net
>>95
ヤケクソで草
ヤケクソで草
116: ID:+CVJslUP0.net
>>95
草、これどこかで悪さできるんじゃない?
草、これどこかで悪さできるんじゃない?
123: ID:ETfWw3PS0.net
>>95
自分だけ楽しそう
自分だけ楽しそう
126: ID:kY6VKg+20.net
>>95
前から壁登ってたが
前から壁登ってたが
127: ID:pUhJzhu/0.net
>>95
🦐漁も安心!
🦐漁も安心!
128: ID:NjpDoJqZ0.net
>>95
草
これ逆に高所から撃ったら下まで届くんかな
草
これ逆に高所から撃ったら下まで届くんかな
136: ID:7cMXht/C0.net
>>95
これこれ!!
これこれ!!
182: ID:7oYJopSt0.net
>>95
か、かっけえ~~
か、かっけえ~~
158: ID:JcFLegGQ0.net
思ったよりノート短くて草
161: ID:FhqRpeW80.net
復讐者の家族強化されてて草
162: ID:1P0j9NFo0.net
復讐者強化で草
167: ID:JcFLegGQ0.net
ファミリーついに強化されてて草
最初からやれすぎる
最初からやれすぎる
169: ID:+CVJslUP0.net
🐔強化きたあああああああ
174: ID:PifH+vH+0.net
怒涛のシッコーマン強化一覧
【執行者】
スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
【執行者】
スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
175: ID:FQAHogX60.net
ファミリー強化やったぜ
180: ID:1P0j9NFo0.net
>「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
🦊うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
🦊うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!
193: ID:0rcLA8mA0.net
シッコマンだけ多くて草
200: ID:tV+B/vC90.net
さらっと鉄弱体化されててわろす
217: ID:NfL41C5p0.net
襲撃イベント「三つ首の獣」で獲得できる特殊効果「獣の「狩り」」において、攻撃連続時、周囲の味方を含めてスタミナが全て回復するように効果を上方修正
襲撃イベント「三つ首の獣」発生中にプレイキャラクターが受ける持続的なダメージを下方修正
スタミナ全快は草
襲撃イベント「三つ首の獣」発生中にプレイキャラクターが受ける持続的なダメージを下方修正
スタミナ全快は草
238: ID:z0Pgjck50.net
>>217
文面だけでもヤケクソすぎる強化だが大丈夫か😲
文面だけでもヤケクソすぎる強化だが大丈夫か😲
232: ID:dTCYcllP0.net
なんだ鉄の目の下方修正か
259: ID:PqRONSl20.net
お兄ちゃんノータッチで笑う
278: ID:L6ZSV7pT0.net
>>259
一応バフされてるよ
一応バフされてるよ
265: ID:iv2GG0ig0.net
てっさん逝くwww
遠距離武器などの射撃ダメージの距離減衰が適用される攻撃において、攻撃による状態異常の蓄積量とアーツゲージの増加量、および瀕死の味方を攻撃した際の瀕死ゲージの減少量にも距離減衰が適用されるように仕様を変更
遠距離武器などの射撃ダメージの距離減衰が適用される攻撃において、攻撃による状態異常の蓄積量とアーツゲージの増加量、および瀕死の味方を攻撃した際の瀕死ゲージの減少量にも距離減衰が適用されるように仕様を変更
297: ID:JZJ3ry4u0.net
神ゲーで草
深き夜の復ちゃんの霊体も強くなっとるやん
深き夜の復ちゃんの霊体も強くなっとるやん
302: ID:1nqrZZtX0.net
ネタ抜きに復讐者最強です…
306: ID:tqdGFAfJ0.net
隠者がナーフ
鉄の目もちょっとナーフか
鉄の目もちょっとナーフか
317: ID:qbDsgxZG0.net
鉄の蘇生ナーフはいっててくさ
327: ID:9VMDj4mw0.net
ガラス以外良アプデ
330: ID:/tmqGPZn0.net
ハルハル死んでね?😂
373: ID:Cmr8/Af40.net
374: ID:pUhJzhu/0.net
まだ全部読んでないけどシッコマン別キャラレベルに魔改造されてて草
401: ID:tYyYgko30.net
手のひらくるくるやな
アッパー祭りじゃねえか
アッパー祭りじゃねえか
470: ID:T/zpLxSs0.net
ナーフ祭りかと思ったら
結構え?大丈夫?みたいな強化要素あるなw
結構え?大丈夫?みたいな強化要素あるなw
489: ID:/p1D7yH60.net
🐔🦊👰が揃って強化されてるの胸熱すぎるだろ
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (205)
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復帰してチャキチャキするから覚悟しとけよ😁
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弾き成功してスタミナあんま減らないと感動しててさらに泣いた
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これ不具合だったのかよ
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ヘイトめっちゃ取れるわ
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さぅき湖沼にいったら宝箱から赤武器が2個でたからこれはうまいわ
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ようこんな良い調整できるな
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結晶の消費FP5倍とかでもいいよ
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FPカツカツだから、火力落としてでもFP系遺物つけて詠唱速度の付帯もほしい
あと深度4以降だとワンパンでガンガンドーナツ作る複が増えそうな予感
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序盤で武器全然ない段階でもわりといける?
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今までしこしこ弾いててよかった
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あとセバスビーム2.5倍くらい強くなってる?地味に嬉しい
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まぁ隠者のほうはPSが低すぎて使いこなせてるとは到底いえなかったけど…
結晶使わなくなることで被弾が減って勝率あがる可能性もワンチャンあるが
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極まった獣爪は3000-4000出るし紙耐久なの除けば
最強やな
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壺投げしか出来ない奴は今回で淘汰されたと思うが
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まあ魔力12隠者と獣5復讐者なら多分復讐者の方が強いけど
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そこをようやく強化してくれたかという感じ
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壺学者は使ってみたら割と大丈夫だったし、むしろこれ多少壺の火力落として 壺も投げればカニや勇者肉も食いますみたいな本来の学者が一番足りなくて割り食うんじゃないか
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DLC拠点と大空洞で魔術使う人減ってたのに、やらなくていい修正だと思う
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なんなら葬儀屋来るタイミングでなんかあると思ったんだけどな。
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使い手次第なのは変わりないみたいだな
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