162: ID:pR4ISTGL0.net
176: ID:W03kSg3D0.net
>>162
モンハンかな?
モンハンかな?
179: ID:4Ek+Ak+W0.net
>>162
低カット無頼漢の時代来たな
低カット無頼漢の時代来たな
186: ID:tqMvebC70.net
>>162
そう…
そう…
200: ID:pR4ISTGL0.net
>>186
あああ!?低下率カットマシマシの時代だぞ!?
あああ!?低下率カットマシマシの時代だぞ!?
191: ID:n4xa2pkc0.net
>>162
なんかHP低下ビルドやらせたがってて草
なんかHP低下ビルドやらせたがってて草
199: ID:1P0j9NFo0.net
>>162
なんでこんな意味不明な強化してんの?
HP40%カットにせめてあわせろよ
20%以下で戦う地雷きたらどうしてくれんねん
なんでこんな意味不明な強化してんの?
HP40%カットにせめてあわせろよ
20%以下で戦う地雷きたらどうしてくれんねん
205: ID:RtNzPHHx0.net
>>162
謎能力追加で草
謎能力追加で草
214: ID:pUhJzhu/0.net
>>162
うおおおおおおおおお
…深きでどうするんだ?🤔
うおおおおおおおおお
…深きでどうするんだ?🤔
231: ID:xf/7l0+d0.net
>>162
い、いるか?そんなんさぁ
い、いるか?そんなんさぁ
253: ID:q/xAnToB0.net
>>162
20%以下ってアホか😅
20%以下ってアホか😅
271: ID:iv2GG0ig0.net
>>162
低カットビルドさせたいの分かるけど20%はきついよ
低カットビルドさせたいの分かるけど20%はきついよ
308: ID:96OD+9yN0.net
>>271
常マリスで津波と泡の時以外スキル受けでいけね?
常マリスで津波と泡の時以外スキル受けでいけね?
292: ID:/eTM1AGn0.net
>>162
地雷漢増やすのやめたまえ
地雷漢増やすのやめたまえ
206: ID:5sj6cmqu0.net
いくら無頼漢といえどHP20パーキープはきついやろ
と思ったけど福田の無敵ゴリ押しなら最適やん😳
と思ったけど福田の無敵ゴリ押しなら最適やん😳
236: ID:pUhJzhu/0.net
>>206
たしかに
ええやんそういう特定の組み合わせで強いみたいなのだいすき
たしかに
ええやんそういう特定の組み合わせで強いみたいなのだいすき
209: ID:JGZI9WFq0.net
瀕死無頼漢ビルドは草
221: ID:7VizvSuR0.net
赤涙無頼漢やるぞおおおおおお
223: ID:48j/jZIA0.net
HP20以下なら
なんで低カット無頼漢潰したんや…
なんで低カット無頼漢潰したんや…
240: ID:UaX9XS/i0.net
火事場無頼漢か
トコハル瞬殺には良さそうだが
トコハル瞬殺には良さそうだが
242: ID:Cmr8/Af40.net
レディ大幅ナーフ
隠者大幅ナーフ
葬儀屋大幅ナーフ
学者大幅ナーフ
執行者大幅アッパー
ブライアン大幅アッパー
鳥さん大幅アッパー
あれ?
良調整じゃね?ww
隠者大幅ナーフ
葬儀屋大幅ナーフ
学者大幅ナーフ
執行者大幅アッパー
ブライアン大幅アッパー
鳥さん大幅アッパー
あれ?
良調整じゃね?ww
268: ID:3hA2ynFS0.net
>>242
学者ステップ強化が抜けてるゾ
学者ステップ強化が抜けてるゾ
252: ID:UpLRJNk40.net
地雷無頼漢めっちゃわきそう
258: ID:MQqb79FN0.net
いくら無頼漢でもHPが20%以下の時なんて滅多にないです
276: ID:xf/7l0+d0.net
🧐🐔あ、無頼漢さんが死にそうだ!アーツで回復しよう!
278: ID:kHO22p+wd.net
HPが一定ラインを下回った時にバフが貰える感じだから火事場ではない
288: ID:MQqb79FN0.net
無頼漢
HP40%以下で1.25倍
↑
これなら味のあるスルメだったなんだよ20%以下って
HP40%以下で1.25倍
↑
これなら味のあるスルメだったなんだよ20%以下って
302: ID:1P0j9NFo0.net
これ無頼漢の罪人も強化されてるよな?
死体量産しそう
死体量産しそう
327: ID:96OD+9yN0.net
>>302
こっわ
叫んだら死なねーしイテーしとかヤベーだろ
こっわ
叫んだら死なねーしイテーしとかヤベーだろ
324: ID:bqI+Rccwr.net
あぶない!!
無頼漢さんHP40%以下だから回復してあげなきゃ←
無頼漢さんHP40%以下だから回復してあげなきゃ←
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (162)
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あれ序盤元気なだけで終盤はハルハルにすら大差つけられる程度の火力しかないぞ(付帯込みブッパで2000が現実的なライン)
相変わらず復讐者にだけナーフの腰軽いな
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壺が来たら貢がない事で利敵行為できるようになりましたってなんじゃそら
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管理が難しい低下時カットじゃなくてスキル耐えを主軸に運用することになるだろう
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貢がなきゃいいだけ
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貢いだりもしねーからなw
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火力だけが取り柄のキャラから火力取り上げたら一時期の鳥複みたいなヘイトキャラになるだけなんに
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違う欲しかった強化はこれじゃない…
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・近接攻撃力、戦技攻撃力の合計48%が妖刀戦技に乗るようになった
・妖刀攻撃力上昇、攻撃時HP低下→攻撃時カット率低下に
倍率が8%→35%に
1.48*1.35=2.00
つまりハルハル妖刀攻撃力を積めば妖刀戦技の火力は200%上昇する
ハルハル居合&妖刀執行者の時代が来る
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レディなら速剣は何故か許されたし
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あと固定魔術変更する調整ならコモン杖のつぶてもバリエーション出してくれよ
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結晶ビルド一気にギャンブルビルドと化した
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ハルハル戦技ビルドは強いがハルハル戦技使いは床ナメまくる予感しかない
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ぶっ壊れじゃないから使っても文句ないだろ^^
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それ以外のボスは近接でやるし
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今度はマイオナ近接ガイジがナーフ連呼したせいでハルハルおみくじするだけのつまらんゲームになったって言い出すのかな...?
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これからは近接にわかどもが無頼漢で地雷かます時代か…
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まあ変わらないんだろうけど
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今度からオシッコマンって呼ぶわ
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全然使われてない遺物とかタリスマンとかデータでわかるんだからさっさとなおしゃあいいのに
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酷すぎて流石に草
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・遠距離は高火力を得るためにはビルドが不安定になるリスクを抱えます
が今のフロムの思想ってことやな。
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🐶良かったな
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すまん、連続バフだけ返してもらうことはできるか
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襲撃イベント「三つ首の獣」発生中にプレイキャラクターが受ける持続的なダメージを下方修正
襲撃イベント「三つ首の獣」発生中の視認性を調整
いやここまでするなら襲撃なくせよw
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壺
弓の距離による蘇生力低下
最高だわ
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地味に耳飾りが益々外せなくなるような調整きたな
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実質鉄ナーフかなこれ?蘇生力落ちるだろうし
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悪評襲撃イベント緩和
執行無頼復讐守護者の強化
一部死んでた遺物効果の強化
鍛治村弱体化と湖沼鍛治村の経験値量増加
ナーフに関しては葬儀屋ドンマイとしか言いようがないが
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一瞬でも低下したらしばらく火力上がるバフなのにキープする必要なんてどこにもない
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