
234: ID:i5utWeAQ0.net
執行滅茶苦茶強くなってんじゃねぇか
解放戦技で4000とか出たぞ
これはもうゴボウではなく"妖刀"
解放戦技で4000とか出たぞ
これはもうゴボウではなく"妖刀"
297: ID:katfyj2+0.net
妖刀強くし過ぎで後でナーフくらいそう
299: ID:jKOfmajD0.net
スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
弾き成功してればスタミナゼロになっても崩れないし、そもそも弾き時のスタミナ消費も減ってるし、更にミスってガードになった場合のスタミナ消費も減ってるってことだ
実に念入りに強化されてるね
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
弾き成功してればスタミナゼロになっても崩れないし、そもそも弾き時のスタミナ消費も減ってるし、更にミスってガードになった場合のスタミナ消費も減ってるってことだ
実に念入りに強化されてるね
232: ID:/vawKIoy0.net
しっこーまんは弾き成功率95%以上できるなら強いと思うわ
そんなやつ5でもほぼおらんから結局弱い
そんなやつ5でもほぼおらんから結局弱い
236: ID:EcBVZKsA0.net
>>232
弾きってそんなに難しいのか?
回避するより簡単じゃないの?
弾きってそんなに難しいのか?
回避するより簡単じゃないの?
244: ID:8iX/NKo20.net
執行者つかわんからよくわからんけど追跡者のパリィじゃあかんのかい?
258: ID:oVBH7u0d0.net
>>244
お兄ちゃんのパリィは相手限定されるやん
弾きは理論上すべて受けられるんと違うの?
お兄ちゃんのパリィは相手限定されるやん
弾きは理論上すべて受けられるんと違うの?
269: ID:8iX/NKo20.net
>>258
確かにそうだけど弾けるやつ全部弾くってことなのかー
確かにそうだけど弾けるやつ全部弾くってことなのかー
295: ID:oVBH7u0d0.net
>>269
俺もシッコマンエアプだから詳しくはわからん
ただお兄のパリィとは差別化できてると思う
パリィはパリィで気持ちいいしな
俺もシッコマンエアプだから詳しくはわからん
ただお兄のパリィとは差別化できてると思う
パリィはパリィで気持ちいいしな
248: ID:toXQPwds0.net
弾きの判定ガバガバにでもなったんか?そもそも執行者使うやつはまともに弾けずガード捲られて死んでるやつしかおらんかったけど
261: ID:/vawKIoy0.net
弾きって20フレでしょ?
ミスったら乙る可能性あるし回避でええわ
ミスったら乙る可能性あるし回避でええわ
273: ID:EcBVZKsA0.net
>>261
回避は相手の攻撃フレーム全部かわさないと駄目だけど弾きは1フレームでも引っ掛かってれば良いわけだから弾きの方が楽なんかと
回避は相手の攻撃フレーム全部かわさないと駄目だけど弾きは1フレームでも引っ掛かってれば良いわけだから弾きの方が楽なんかと
268: ID:O8M4KFru0.net
弾きは普通にガード入力して弾くときが一番受付フレーム長くて20f
抜刀や納刀だとわずかに難易度上がる
執行者のローリング回避が無敵27fなので単純に考えて7f以上持続する攻撃を受けるなら弾きの方が楽
それに疾走キャンセルならそもそも20fどころではない
まあ弾きエアプだから知らんけど
抜刀や納刀だとわずかに難易度上がる
執行者のローリング回避が無敵27fなので単純に考えて7f以上持続する攻撃を受けるなら弾きの方が楽
それに疾走キャンセルならそもそも20fどころではない
まあ弾きエアプだから知らんけど
278: ID:mucKkcjn0.net
もはや弾きでHPFP回復くらいあっても良かったのに
そしたら完全究極体シッコマンに進化してたぞ
そしたら完全究極体シッコマンに進化してたぞ
281: ID:+FqONo8u0.net
知ってるか
弾きってスタミナ消費するんだぜ
弾きってスタミナ消費するんだぜ
293: ID:VoFqsUfQ0.net
>>281
そもそもスタミナ0でも弾きに成功したら無問題になった
そもそもスタミナ0でも弾きに成功したら無問題になった
301: ID:katfyj2+0.net
回避だと引っかかる持続が長い攻撃も、弾きだと簡単に対応できるのも強みだぞ
310: ID:AUYVqnYF0.net
>>301
ナメレスにマジで特攻なのよね、地面突き刺し攻撃とかマジで安定して捌ける
ナメレスにマジで特攻なのよね、地面突き刺し攻撃とかマジで安定して捌ける
314: ID:oVBH7u0d0.net
>>301
え、弾きって成功したらその後攻撃続いてても無敵みたいになるの?
つまりカリゴの正面ブレスのど真ん中で弾いたらずっとノーダメってこと??
いやあれ多段か?それならだめか
え、弾きって成功したらその後攻撃続いてても無敵みたいになるの?
つまりカリゴの正面ブレスのど真ん中で弾いたらずっとノーダメってこと??
いやあれ多段か?それならだめか
318: ID:VoFqsUfQ0.net
>>314
前やったときカリゴのブレスは一回弾いたら判定消えるから糞楽だった記憶がある
前やったときカリゴのブレスは一回弾いたら判定消えるから糞楽だった記憶がある
320: ID:oVBH7u0d0.net
>>318
バチクソ強いやん
執行者に興味湧いてきたわ
全く使ってないのに神遺物揃ってるし浅きで練習すっか
バチクソ強いやん
執行者に興味湧いてきたわ
全く使ってないのに神遺物揃ってるし浅きで練習すっか
330: ID:katfyj2+0.net
>>314
カリゴ正面のブレスは弾くにはリスク高かった記憶
薙ぎ払うブレスのほうなら大丈夫
宿将の範囲攻撃とか、回避するならギリ狙わないと引っかかるけど、弾きなら最初の当たり判定一度弾けばいいから張り付くのクソ楽
カリゴ正面のブレスは弾くにはリスク高かった記憶
薙ぎ払うブレスのほうなら大丈夫
宿将の範囲攻撃とか、回避するならギリ狙わないと引っかかるけど、弾きなら最初の当たり判定一度弾けばいいから張り付くのクソ楽
336: ID:oVBH7u0d0.net
>>330
ちゃんとリスクリターンが見合うよう見極めんとだな…
宿将まじか、神やん
もしかして通常マリスの真下落下とかツリガの盾ドーンも全部弾く方が楽!?
ワクワクしてきた
ちゃんとリスクリターンが見合うよう見極めんとだな…
宿将まじか、神やん
もしかして通常マリスの真下落下とかツリガの盾ドーンも全部弾く方が楽!?
ワクワクしてきた
348: ID:katfyj2+0.net
>>336
マリスも弾きでおやつよ
ツリガの盾ドーンは盾と衝撃波の二段構えだから、前は疾走キャンセルしないとガークラしてたけど
今は弾きのスタミナ消費極小になったから普通に弾けるかも
執行者はやればやるだけ味がしてくるキャラだから頑張れ!
マリスも弾きでおやつよ
ツリガの盾ドーンは盾と衝撃波の二段構えだから、前は疾走キャンセルしないとガークラしてたけど
今は弾きのスタミナ消費極小になったから普通に弾けるかも
執行者はやればやるだけ味がしてくるキャラだから頑張れ!
303: ID:mucKkcjn0.net
まぁ元から弾きはリスクデカイしこんくらいでええんとちゃうか
315: ID:/vawKIoy0.net
弾きプロなら狙われ安い付けて一生弾いてればキャリー楽勝なんか?
鳥と違ってスタミナ0でも弾けばいいから
ん?鳥いらんくね?
鳥と違ってスタミナ0でも弾けばいいから
ん?鳥いらんくね?
323: ID:kPvZPQ6y0.net
>>315
狙われは妖刀では発動せんはず
狙われは妖刀では発動せんはず
327: ID:b7pmbeOr0.net
>>323
通りで効果感じられなかったわけか
通りで効果感じられなかったわけか
329: ID:iNPgbwlv0.net
弾きのスタミナ消費3分の1になったらしいな
踊り子の回転弾いても余裕だったわ
踊り子の回転弾いても余裕だったわ
353: ID:KRIUQAkR0.net
お前らどうしたの
いつものシッコマン馬鹿にする流れじゃないじゃん
まさか手のひら返さないよな^^?
いつものシッコマン馬鹿にする流れじゃないじゃん
まさか手のひら返さないよな^^?
356: ID:jfhMl4650.net
執行者最強あるで、これ
359: ID:7IYuEBuO0.net
シッコマン普通に強くて草
引用元:https:2ch.sc




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使い慣れてないドーナツ執行者ばかりっていうのは分かった
まぁDLCキャラ実装時と同じでそのうち使い慣れてくれると思うけど
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浅き夜でパチャパチャするのは楽しい
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棒立ちかドーナツばかりなんだが
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復讐者はガチでティアゴッド自前の爪で蘇生まで強くてファミリー強化に序盤最強マジのぶっ壊れ
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ハルハルは雑魚が適当に使って強いビルドじゃねーから
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復讐者がトップに並ぶレベルになったというだけでレディ以外は軽症だし、執行者はようやく実用レベルになったという話で、鳥もボス相性問題は解決してないからなぁ
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モーション覚えてたら割と使い易いと思う。
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結局強キャラ使って俺ツエーしたいだけで本当にみっともない
ちいかわ見つけた瞬間にいきなりピン連打オリマーになりだすやつ多くて気持ち悪いわ
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そらドーナツ量産しますわ
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これ認識できる奴いてなんか感心しちゃった。
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カリゴの直下ブレスとかも連続で弾けるんだけど微妙にダメージ食らうこともあってよく分からんわ
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大技の爆心地で安定して受けれるぐらいだな
てかナメ相手はパリィの方が絶対つよい
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それ以外の人は素直に使い慣れたキャラ使った方がDPS出るよ
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でも成功した時のリターンはリスク相応に出せるようになったから、執行者を愛用してる人には恩恵デカいとおもう。
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それ以外のイナゴにはアーツ以外大して影響ない
そもそも執行者触ってなかった奴らは妖刀遺物全部捨ててたんじゃないの
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キャラ変わろうが攻撃するタイミングは同じじゃん
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過去作だとガードで同じことできたんだよな
最近は攻撃判定がずっと残るから簡悔極めすぎてる
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どんだけ仕事できねーんだよ
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