
237: ID:GlpOSDLu0.net
ゴボウの火力ってレベル依存なんだな
レジェンドのマレニア刀やレアの竜鱗刀よりスキル込みで余裕で火力超えるのやべーな
ビルドとしてこれ一本でやるってのが成立してる
ローグライト完全否定じゃん
レジェンドのマレニア刀やレアの竜鱗刀よりスキル込みで余裕で火力超えるのやべーな
ビルドとしてこれ一本でやるってのが成立してる
ローグライト完全否定じゃん
247: ID:GlpOSDLu0.net
>>237
スキル込み→✖︎ ◯専用遺物込み
スキル込み→✖︎ ◯専用遺物込み
252: ID:L8bQRmtm0.net
>>237
ケモツメ複は?
ケモツメ複は?
258: ID:4ftbnWgc0.net
>>237
単純にマレニア刀はリゲイン役としてしか機能しないせい、戦技もカスのレジェンドとは一体何なのかというだけ
竜鱗刀は冷雷だから使い道はある
単純にマレニア刀はリゲイン役としてしか機能しないせい、戦技もカスのレジェンドとは一体何なのかというだけ
竜鱗刀は冷雷だから使い道はある
267: ID:R4hfNGqm0.net
>>237
まあ妖刀強化遺物メインで戦うとなると常にカット率-40%を背負うことになるから超上級者向けだとは思う
まあ妖刀強化遺物メインで戦うとなると常にカット率-40%を背負うことになるから超上級者向けだとは思う
277: ID:kDp33QYu0.net
>>267
アプデ前のがゴミすぎて捨ててたからいい遺物ねえんだわ
アプデ前のがゴミすぎて捨ててたからいい遺物ねえんだわ
285: ID:eD9bxJOh0.net
>>267
攻撃しなきゃ下がらんのでは?
赤ハルと言う入れる保険もあるし
攻撃しなきゃ下がらんのでは?
赤ハルと言う入れる保険もあるし
309: ID:R4hfNGqm0.net
>>285
だからメインでと言った
やはり通常攻撃は普通の武器で弾きと解放戦技と致命で妖刀使うってスタイルの人が多いのでは
妖刀素殴りも強いと言ってもリスクとの釣り合いでね
だからメインでと言った
やはり通常攻撃は普通の武器で弾きと解放戦技と致命で妖刀使うってスタイルの人が多いのでは
妖刀素殴りも強いと言ってもリスクとの釣り合いでね
348: ID:GlpOSDLu0.net
>>267
あれってカット-40%なんだ
でも攻撃振った瞬間だけでしょ?構えてる分にはカット率マイナスされてないんじゃね?
検証してないから遺物に書いてるのをそのまま受け取った場合の話だけど
あれってカット-40%なんだ
でも攻撃振った瞬間だけでしょ?構えてる分にはカット率マイナスされてないんじゃね?
検証してないから遺物に書いてるのをそのまま受け取った場合の話だけど
355: ID:R4hfNGqm0.net
>>348
5秒間持続とのことです…
5秒間持続とのことです…
249: ID:vAdxdtEp0.net
シッコは運営が恐れてた事態に一歩足を踏み入れてる
シッコゲー
シッコゲー
262: ID:Iut2k8pd0.net
ゴボウ強くなりすぎだわ
ガードするだけでHP回復もするしもう常春線とかめちゃくちゃになってんだな
物理カット全部いれてもダメージでちまうからもう負ける要素がない・・・
そもそもお兄ちゃんって大半の大剣だと物理攻撃の効果の恩恵半分しか得られないよな
属性ばっかだから物理特化はカスダメになるわけだw
ガードするだけでHP回復もするしもう常春線とかめちゃくちゃになってんだな
物理カット全部いれてもダメージでちまうからもう負ける要素がない・・・
そもそもお兄ちゃんって大半の大剣だと物理攻撃の効果の恩恵半分しか得られないよな
属性ばっかだから物理特化はカスダメになるわけだw
264: ID:GaK4gQ5i0.net
結晶もほぼローグライクの否定だったから修正されたんだろうけど
代わりに出てきたのがケモ爪とゴボウという
代わりに出てきたのがケモ爪とゴボウという
272: ID:02YxBJKj0.net
次どれがナーフされるんかな
サイス?ごぼう?ビースト福田?
サイス?ごぼう?ビースト福田?
289: ID:ZoBIWomZ0.net
>>272
ローグライト否定は修正されるだろうね
ビー福→初期祈祷が獣の石に
ゴボウ→殴りの火力下げ、戦技は据え
サイス→FP消費増
ぐらいが丸いんじゃないかな
ローグライト否定は修正されるだろうね
ビー福→初期祈祷が獣の石に
ゴボウ→殴りの火力下げ、戦技は据え
サイス→FP消費増
ぐらいが丸いんじゃないかな
300: ID:ml0+zARHM.net
>>289
ゴボウ下げはセンス無いわ
40%カットがどんだけピーキーか今のバランス考えたらこのままで良い
ゴボウ下げはセンス無いわ
40%カットがどんだけピーキーか今のバランス考えたらこのままで良い
479: ID:ZoBIWomZ0.net
>>300
俺もゴボウはリスクリターンだけ考えたら今のままでも釣り合い取れてると思うけど、ローグライトって所も加味するとね
拾わなくていいってのはそういう単純な釣り合いでは測れない価値があるからな
俺もゴボウはリスクリターンだけ考えたら今のままでも釣り合い取れてると思うけど、ローグライトって所も加味するとね
拾わなくていいってのはそういう単純な釣り合いでは測れない価値があるからな
529: ID:ml0+zARHM.net
>>479
持ち込みとは言え敵が動き回るゲームで歩き固定で短小リーチの備え付け武器がローグ性と相性悪いとはとても思えないな、何だったら備え付けのスキルで簡単にダメージ出せるゲームでゴボウが上回ることなんて殆んど無いでしょ
持ち込みとは言え敵が動き回るゲームで歩き固定で短小リーチの備え付け武器がローグ性と相性悪いとはとても思えないな、何だったら備え付けのスキルで簡単にダメージ出せるゲームでゴボウが上回ることなんて殆んど無いでしょ
301: ID:eD9bxJOh0.net
>>289
つまんねえなと思うがまあやりかねんな
やっぱり卒業シーズンなのかもしれん
つまんねえなと思うがまあやりかねんな
やっぱり卒業シーズンなのかもしれん
498: ID:o96i7tcL0.net
>>272
ファミリーが打たれ強くなったのは良いが
ビースト福田はちょっとやり過ぎ
福田使いの人も「上振れを楽しむ要素が少なくなった」って言ってたぐらいだからなんらかの修正はされそう
ファミリーが打たれ強くなったのは良いが
ビースト福田はちょっとやり過ぎ
福田使いの人も「上振れを楽しむ要素が少なくなった」って言ってたぐらいだからなんらかの修正はされそう
276: ID:dkkFjuPo0.net
執行者のアーツって被ダメ時カット率上昇とも合うのかな 色々とポテンシャルを秘めてそう
287: ID:Iut2k8pd0.net
>>276
付けても即死だったから会わん
付けても即死だったから会わん
295: ID:+eiHWpAo0.net
>>287
今のシッコアーツで即死って逆に何食らったんだよw
今のシッコアーツで即死って逆に何食らったんだよw
282: ID:vAdxdtEp0.net
シッコはマジで可能性の獣になってる
たぶんナーフされる
たぶんナーフされる
293: ID:Ha9NR3+u0.net
サイスって普通にローグじゃん
必ずサイス出るとかチーターか?
必ずサイス出るとかチーターか?
311: ID:02YxBJKj0.net
>>293
そういう理論で結晶お仕置きくらったわけだししゃーない
そういう理論で結晶お仕置きくらったわけだししゃーない
306: ID:kDp33QYu0.net
3日目つまらないのはサイスゲーされた時だな
ナメレスとか大技出す前に終わるし
結晶出にくくしてこれはないよなあ
ナメレスとか大技出す前に終わるし
結晶出にくくしてこれはないよなあ
319: ID:GaK4gQ5i0.net
サイスはレアの片方翼だし修正は無いと思う
どっちでもいいけど
どっちでもいいけど
335: ID:sF2OR1mV0.net
ゴボウ単体が壊れてるとは思わんのだが
どっちかっていうとハルハルの方がナーフされるべきだと思うわ
ハルハルで普段の戦技強くしつつゴボウ戦技もバカみたいな火力出るのがシナジーやばい
どっちかっていうとハルハルの方がナーフされるべきだと思うわ
ハルハルで普段の戦技強くしつつゴボウ戦技もバカみたいな火力出るのがシナジーやばい
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (159)
御自慢の火力や弾き見せる前に即死してるドーナツマンしか居ねえよ
そもそも相当柔らかいからな
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次は通常一段ナーフとか言うんだろどうせ
ナーフ騒ぎまくってる奴マジで何のビルド使ってんだよ
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とか言ってるやつが使い続けるのか見て
みたいな
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常世ナメレスガレキの追加があればそのタイミングが最後な気がするしなければもうバグの修正しかない予感がする
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学者と葬儀屋のアッパーが少し欲しいぐらい
割といいバランスだから下手な調整されても困る
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杖の固定呪文にもいくつもあるから、魔力攻撃積んでればローグライク楽しめるけど
祈祷は宴会芸と補助祈祷多すぎ、属性バラけすぎなせいで
ランダム性高めるとキャラパワー落ちまくるんよな
大教会の潜在を1枠攻撃祈祷確定にしてくれるなら獣爪ナーフでも納得するわ
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ナイトレインの祈祷は根本から失敗している
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聖印版の術塔作って使い物にならんハズレ祈祷減らしてから言えや
大半の選択肢が霜踏み以下かつそのカス選択肢を味方と取り合うとかどこがローグライクやねん
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結晶ナーフしたのにハルハルはそのままなのはエアプでしか無い
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ナイトレインは上振れ100点下振れ10点平均30点みたいな感覚のランダム性だから
安定択より装備ガチャを楽しめるなんて気分には全くならないんだよな・・・
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執行者はそこまで猛威振るってる感無いや
マルチで妖刀弾きまくってるならその間に仲間が火力出して終わらせちゃうから
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下振れ対策で聖なる光輪撃ってたらミケラの光輪の1/4ぐらいしかダメ出なくて流石に酷いと思った
ローグライトさせたいなら産廃達をもう少しなんとかして欲しい
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聖印出やすい付けてても下振ればっかだわ
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執は深度5でも全然使いこなせて上に間合い離されると空気だから今くらいでいんじゃね?
一段の挙動は直した方がいいと思うけど
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というか特化の重複が壊れてるから重ねるほど倍率下げて欲しい
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結果:最初から完成されてる獣爪、ゴボウでもっと否定されました
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そろそろ遊び尽くした人多そうだし、下手なナーフしたら人が一気に離れそう
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復讐者だけやってることおかしい
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祈祷は相変わらず攻撃が少ないのと上位祈祷がゴミだからローグライトしたくてもできてないんだよな
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獣の石もダッシュ詠唱が隙少なくて優秀だし特化してたら火力も悪くないからね
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カーリア特化どころか隠者そのものが見ないくらい魔術消えたし、鉄の目すらハルハル握ってる始末やし。
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そんで弾きを上手く使えない地雷シッコマンが急増しそう。
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近接救済遺物だし
あるとしたらサイスそのものの出現率低下か新武器追加で実質出現率低下
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何故結晶ナーフ入らなかったやろw
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上手く使えれば強い(らしい)けど自分では扱えないのが悔しいって嫉妬だろ
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近接・戦技強化の重複不可
現状は呪いになってて遺物構成ワンパターンだし
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現状復讐者は隠者と並んでトップTierだと思うけどこれで大分丸くなりそう
あと、個人的には遺物の魔術/祈祷の特化効果はしょうもないので何かしら調整が欲しいな
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一段目→単発火力の為に他全てを犠牲にするからヘイトも怯みもまともにとれないから雑魚
これがまとめ民の総意って感じだったのに一体みんなどうしちゃったんだよ...?
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それならまだ火力と耐久の選択になるし
他の火力効果と一緒に付かなければ良かったけど今更修正できないだろうしな
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近距離職は被弾する可能性が高く、プレイスキルが遠距離職より遥かに必要なのに、敵の攻撃かわして差し込んだら低火力は不遇すぎるでしょ
遠距離職が、マルチで安全圏から攻撃してるのとは違うんだよ
遠距離職で深度上げてた奴が、今回のアプデで深度落ちるのは仕方ないと思う
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ソウルライクに囚われた俺もお前も難しくないと納得いかない老害やったんやな。
そもそも初期カスタマイズによって強化できるゲームはローグライクじゃなくてローグライトだし
ゲームのジャンルすら分かってない阿呆がゲームバランス語るとか失笑すらでねぇ。
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それならバランス完璧だろ?
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こんなランダム性の高いゲームでキャラ格差なくすつもりなら全員追跡者しか使えないゲームにして後のキャラ全部削除とかの方がラクまである
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アッパー調整のがいいわ
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