
377: ID:yQyvgpjS0.net
最近の常ハルは散開が正解なの?🥺
394: ID:B3MqXUcg0.net
>>377
狙われで楽できるならそっちでも良いんだけど狙われで付帯埋めるの勿体無いってぐらいには散開楽だよ
狙われで楽できるならそっちでも良いんだけど狙われで付帯埋めるの勿体無いってぐらいには散開楽だよ
416: ID:0aXhZuq/0.net
>>377
1.狙われにくい無し→分裂体をタイマンで全員処せる→散開
2・狙われにくい1人持ち→2人(狙われにくい持ち)と1人(タイマン)
3.狙われにくい2人持ち→3人団体行動
1.や2.のケースでタイマンで倒せない人は寝てて貰うしかない
2.3.のケースはペアになった時の狙われにくいを持ってないキャラは突撃してきたハルモニアを避けるとき以外は全力で逃げないとグダる
タイマンでも1体倒したら全力でその場を離れるって繰り返さないと失敗する
2.や3.のケースで狙われにくい無しの人だけがタイマンで残りが遠くに逃げてるケースはやったことないな
1.狙われにくい無し→分裂体をタイマンで全員処せる→散開
2・狙われにくい1人持ち→2人(狙われにくい持ち)と1人(タイマン)
3.狙われにくい2人持ち→3人団体行動
1.や2.のケースでタイマンで倒せない人は寝てて貰うしかない
2.3.のケースはペアになった時の狙われにくいを持ってないキャラは突撃してきたハルモニアを避けるとき以外は全力で逃げないとグダる
タイマンでも1体倒したら全力でその場を離れるって繰り返さないと失敗する
2.や3.のケースで狙われにくい無しの人だけがタイマンで残りが遠くに逃げてるケースはやったことないな
423: ID:AdpHEHqr0.net
狙われ0でも3人固まって1匹ずつ倒す、でいいよ
というか深度5とこハルで狙われ有無に関係なく1人でどっか行く人まだ見たことないわ
というか深度5とこハルで狙われ有無に関係なく1人でどっか行く人まだ見たことないわ
428: ID:He/Tn6hB0.net
>>423
煽りとかじゃなくて固まる理由ってあるの?単独行動しかしたことないから実体験は足りないんだけど動画とかで見ても複数体来て事故りかけてるのをアーツでなんとか解決とか見てると単独行動で良くない?って思ってしまう
蘇生も芋虫フェーズですればいいだけだしそもそも殴るチャンス多いから蘇生通さなくても1人で削り切り易いボスだし
煽りとかじゃなくて固まる理由ってあるの?単独行動しかしたことないから実体験は足りないんだけど動画とかで見ても複数体来て事故りかけてるのをアーツでなんとか解決とか見てると単独行動で良くない?って思ってしまう
蘇生も芋虫フェーズですればいいだけだしそもそも殴るチャンス多いから蘇生通さなくても1人で削り切り易いボスだし
458: ID:AdpHEHqr0.net
>>428
3人で1体ボコる方が早く倒せる
1体倒したら引いて1体釣って3人でボコすの繰り返し
基本的にこっちのやり方のが浸透してるっぽいし足並みも揃いやすいから固定は知らんけど野良でやるならこっちの方がいいってだけ
3人で1体ボコる方が早く倒せる
1体倒したら引いて1体釣って3人でボコすの繰り返し
基本的にこっちのやり方のが浸透してるっぽいし足並みも揃いやすいから固定は知らんけど野良でやるならこっちの方がいいってだけ
468: ID:He/Tn6hB0.net
>>458
散開だと3体同時に削れるけどリンチした方が速いのかな
まあよく考えるとモーションちゃんと覚えてる人少ないから集合流行ってる気がする
散開だと3体同時に削れるけどリンチした方が速いのかな
まあよく考えるとモーションちゃんと覚えてる人少ないから集合流行ってる気がする
475: ID:AdpHEHqr0.net
>>468
少なくとも芋虫パート2回やるまではダメージで変身だから削る速度どうでもいいからなぁ
3回目からは早く削れるに越したことないけど2セット済ませてから戦法変えるなんてそれこそ出来ないし
少なくとも芋虫パート2回やるまではダメージで変身だから削る速度どうでもいいからなぁ
3回目からは早く削れるに越したことないけど2セット済ませてから戦法変えるなんてそれこそ出来ないし
521: ID:eLG4j3Yzd.net
>>428
たし🦀散開して1:1の状況を作ったほうが戦い易くなるかもしれないけど野良だと意思疎通難しいからどうしても団子で戦うことが多いね…だからガーカン🐔が輝くのさ!一撃で吹き飛ばしてしまえば敵が何体来ようと関係ない!
たし🦀散開して1:1の状況を作ったほうが戦い易くなるかもしれないけど野良だと意思疎通難しいからどうしても団子で戦うことが多いね…だからガーカン🐔が輝くのさ!一撃で吹き飛ばしてしまえば敵が何体来ようと関係ない!
569: ID:I7t5TwRRd.net
>>521
ワンパン近く出来るの?
ワンパン近く出来るの?
572: ID:eLG4j3Yzd.net
>>569
付帯運もあるけど自分の場合はガーカン強化付帯17%1個拾えたときに竜斧槍溜めガーカンフルヒットで2300くらい出てた
付帯運もあるけど自分の場合はガーカン強化付帯17%1個拾えたときに竜斧槍溜めガーカンフルヒットで2300くらい出てた
441: ID:B7f3Q+Qr0.net
野良だと散開の意思疎通するのが無理すぎるってだけのような
アーツの吐きどころないしピンチになったらアーツで誤魔化すで勝てるなら固まっても問題ないかと
アーツの吐きどころないしピンチになったらアーツで誤魔化すで勝てるなら固まっても問題ないかと
461: ID:He/Tn6hB0.net
散開というか単独行動の方が意思疎通要らなくない?移動速い追跡使ってるのもあるけどクロー使ってさっさと味方から離れて戦い続けるだけだよ
1人で遠くに離れたらわざわざ追ってくる味方見たことないし仮に来ても放っておいて逃げればいい
1人で遠くに離れたらわざわざ追ってくる味方見たことないし仮に来ても放っておいて逃げればいい
472: ID:rngohqcH0.net
3人固まるのは事故らなきゃ処理も早くて良いんだけど2匹同時に来たりそれがエンチャ技使ってきてるタイミングだと一気に崩壊するリスクはある
散会は一人事故っても芋虫形態時に蘇生できるから壊滅は避けられる、ただ各々がタイマンできないとだから術士が混ざってると難しい
散会は一人事故っても芋虫形態時に蘇生できるから壊滅は避けられる、ただ各々がタイマンできないとだから術士が混ざってると難しい
476: ID:sdwKdr8i0.net
>>472
術師メインで散開まともにやったことないんだけど、タイマン勝てないから逃げ続けてもいい?
術師メインで散開まともにやったことないんだけど、タイマン勝てないから逃げ続けてもいい?
478: ID:8Y+UITLR0.net
常ハル三人で一匹ずつ火力で即殺は低深度ならいいけど
大抵どこかで綻びが崩れるから散開か狙われ一人持った側二人+一人で戦った方が安定する
事故って即殺出来る火力確保出来なかったらどうすんのって話になるしな
大抵どこかで綻びが崩れるから散開か狙われ一人持った側二人+一人で戦った方が安定する
事故って即殺出来る火力確保出来なかったらどうすんのって話になるしな
529: ID:XiRY/VdK0.net
狙われなしとかちょっとでも火力たりてないと2体目突っ込んでくるから散開の方が安全だとは思う
ちゃんとタイマンできるなら
ちゃんとタイマンできるなら
546: ID:124nICTR0.net
>>529
強ハルゾンビは自分さえ死なないタイマン練度があるなら時間かかろうが単独が安全策
固まってると複数体相手になるのでこっちの方が全滅する、運が大きく絡む
強ハルゾンビは自分さえ死なないタイマン練度があるなら時間かかろうが単独が安全策
固まってると複数体相手になるのでこっちの方が全滅する、運が大きく絡む
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (80)
完全ソロでも削り切れるぜ!くらい自信あるならいいけど俺は無理だから頑なに団体行動(というか離れて行くやつの追っかけ)させてもらうわ
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1人がガードで受けて、全員で削れば芋虫に牽き潰される以外の負け筋無くなるから散会反対派
というか一度も散会しようとしてるの見たこと無い、芋虫の時くらいでしょ
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処理がグダらなければ3人固まって、グダったら乱戦で事故らないためにも散開するのがいい気がする
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射程ある魔術ならどうにでもなる
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ミミズになるまで死んだやつを放置することが重要
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ちゃんと毎回お行儀良くタイマンになるん?
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通常なら普通に二刀バッタでいいし常世ならバックラー構えとけばいいし楽
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もし?ハルモが魔術祈祷弓で妨害してきたり、曲刀エストック刀ループをしてきたらコントローラー投げてたわ〜
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袋にしてから皆で走るを繰り返すけど少しでも遅れたり留まったりすると複数体相手になってグダる
そして偶に走ってきてパリィの筈が突然止まって別攻撃、槍突撃は影にいて見えなかった後ろのヤツなんて事もある
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2体起動っても3人で引きながら瞬殺してたら基本3v1の連続だし
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タイマンなら負ける要素ほぼない
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深度4以下の野良がボスの集中攻撃をさばけると思えん
それと持って無い奴が面白くないだろうしな
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瞬殺できないなら絶対にグダルから離れてタイマン
常リブラと一緒。3ゲージ2人連れてヒーローするなら何が何でも狙われないが必須。
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楽しいのは味方がうっかり死んで乱戦になった時くらい
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これ深度5で3回連続で繰り返されたことあるから散開流行ってくれるとええな
既にみんなで集まってボコすのがセオリー化してるから難しいんだろうけどさ
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王子の代わりにレイムか白王でも配置してくれてた方が良かったわ
ハルモニアは夜ボス全部つまらん、王子はおやつだしモーグ様は事故の本場だし
リブラはキルしても霊薬落とさんし、問題のハルモニアもクソつまらん
常夜マリス以上につまらないのは異常や
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常時アクティブは3体だろうけどで一人のとこに2体行ったら破綻すると思うのだけど
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でも結局よろけのタイミングとズレて復活してきた個体が混じってきて、どこかで乱戦になってる試合が多いイメージ
それならタイマン前提で動いたほうが味方の狙われ有無も関係ないからリスク少ないのかなって思った
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パリィも要らんしエアプ多くね
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自分だけ安寧者の恩寵が発動しない〜
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距離とれるスキル持ちキャラならともかく、隠復使っていたら二匹の後隙に術を叩きこむとか無理じゃね
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夜の王何種類いると思ってんのよ
偏り酷くない?
常ハル苦手だから勘弁してよ;;
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