
588: ID:C0t0rAhu0.net
2ヶ月ぐらいレート3600〜5000ウロウロしてるけど、深度5様って、味方ドーナツでも余裕で起こせる実力あるって事? マジで一生上がれる気がしない。隠者専だけと、自分一人だけ残る事が多いし、魔術レディとかの方が良いのかなぁ。
593: ID:AzOoKodQ0.net
>>588
余裕では無いけどダブルドーナツ起こせるようじゃないととても上がれなかった
火力キャラなら一人で削りきるとかになるのかな
余裕では無いけどダブルドーナツ起こせるようじゃないととても上がれなかった
火力キャラなら一人で削りきるとかになるのかな
594: ID:G6mAMVYX0.net
>>588
ドーナツなるのは起こしてもどうせすぐ死ぬから一人である程度戦えるようになるとかタゲ取って少しでも他の人を延命するとか
ドーナツなるのは起こしてもどうせすぐ死ぬから一人である程度戦えるようになるとかタゲ取って少しでも他の人を延命するとか
596: ID:EY6wMXTq0.net
>>588
余裕じゃないよ
ましてや隠者で3乙はちょっと無理
余裕じゃないよ
ましてや隠者で3乙はちょっと無理
597: ID:7ZjMf8720.net
>>588
真面目に上がりたいならソロ練してこいや
全ボス素手で勝てるくらいになったら余裕でカンストするわ
真面目に上がりたいならソロ練してこいや
全ボス素手で勝てるくらいになったら余裕でカンストするわ
599: ID:7wl4d3l30.net
>>588
深度5はそもそもドーナツになるやつほとんどおらんよ
俺もダブルドーナツ蘇生とか出来ないけど維持出来てるし
深度5はそもそもドーナツになるやつほとんどおらんよ
俺もダブルドーナツ蘇生とか出来ないけど維持出来てるし
601: ID:G+9SP9NK0.net
>>588
僕も深度5に上がれたのは、ドーナツ2つ抱えても勝てるようになってからだったわ
その点、深度5になると甘やかされてる感がすごい
僕も深度5に上がれたのは、ドーナツ2つ抱えても勝てるようになってからだったわ
その点、深度5になると甘やかされてる感がすごい
668: ID:/LKzxZMI0.net
>>588
割とマジでドーナツできても萎えずに起こすか削り切れんと落とす試合あるぞ
ゆうてそのレートなら星光抱えてくれる味方もいたでしょ、FPある限り滅びで削りきれ
割とマジでドーナツできても萎えずに起こすか削り切れんと落とす試合あるぞ
ゆうてそのレートなら星光抱えてくれる味方もいたでしょ、FPある限り滅びで削りきれ
685: ID:FM/HP+8Sd.net
>>588
魔術レディは今厳しいと思うよ、以前なら最適解だったけど
隠者はドーナツ起こせないのでいかに効率よくダメージ押し付けて早く終わらせるか考えないとダメ
あと常リブハル以外で狙われ持つのは個人的には論外
蘇生のための武器(拳両刃とか夜の彗星とか)必ず持つこと
2ヶ月くらい沼ってるってことは自分の実力も足りてないと見たほうがいい
苦手なボス王残してないか?しばらくソロで戦える練度ある?
苦手や知識不足ひとつずつ潰していけば自然と上がれるタイミングくるよ
魔術レディは今厳しいと思うよ、以前なら最適解だったけど
隠者はドーナツ起こせないのでいかに効率よくダメージ押し付けて早く終わらせるか考えないとダメ
あと常リブハル以外で狙われ持つのは個人的には論外
蘇生のための武器(拳両刃とか夜の彗星とか)必ず持つこと
2ヶ月くらい沼ってるってことは自分の実力も足りてないと見たほうがいい
苦手なボス王残してないか?しばらくソロで戦える練度ある?
苦手や知識不足ひとつずつ潰していけば自然と上がれるタイミングくるよ
592: ID:kxdVkuCM0.net
2ヶ月上がらないのは自分にも問題があるだろ
595: ID:7IDYb9Uf0.net
なんで5に上がりたがるんだろ3とか4が一番楽しいで
602: ID:NSoEaUI30.net
深度上げたいのにドーナツ起こせないビルド使うのはただの縛りプレイなのよ
1人で10割削れる訳じゃないなら短剣とか拾うしかない
1人で10割削れる訳じゃないなら短剣とか拾うしかない
606: ID:7ZjMf8720.net
深度5でもドーナツは普通に見るわ
2人は常犬とかでもないと珍しいけどソロになった時どう対処するか何も想定してないから負けるんでしょ
2人は常犬とかでもないと珍しいけどソロになった時どう対処するか何も想定してないから負けるんでしょ
612: ID:y6nq6RTE0.net
別に深度5はキャリー力はそこまで要らないんだよな
基本2人同時に乙る事はあまり無い
逆に4はキャリー力大切やね
夜ボスは基本1人でやる気合いはないと無理
基本2人同時に乙る事はあまり無い
逆に4はキャリー力大切やね
夜ボスは基本1人でやる気合いはないと無理
617: ID:FM/HP+8Sd.net
>>612
自分が死んだら終わりだと思ってないと4は越えられないからな
蘇生力高いキャラかデコイが生きてる間に超火力で吹き飛ばせるキャラじゃないと厳しい
大技も自分以外止めないの前提で準備しないとだし
自分が死んだら終わりだと思ってないと4は越えられないからな
蘇生力高いキャラかデコイが生きてる間に超火力で吹き飛ばせるキャラじゃないと厳しい
大技も自分以外止めないの前提で準備しないとだし
626: ID:EY6wMXTq0.net
>>612
5でもWドーナツキャリーをしなきゃ行けない場面があると深度4を思い出すわ
常世グラディウスとか常世リブラとか普段は全く苦戦しないんだけど
あとガレキングもか
常ハルは普通に負けるw
5でもWドーナツキャリーをしなきゃ行けない場面があると深度4を思い出すわ
常世グラディウスとか常世リブラとか普段は全く苦戦しないんだけど
あとガレキングもか
常ハルは普通に負けるw
620: ID:R64c6rt60.net
カンスト→レート3→カンストを繰り返してる友達がいますけど、本当に上手い人はやっぱり違いますね。例えばこんな感じです。チームプレイなので、仲間への配慮が違う
・そもそも味方が死ににくいような立ち回り(仲間を巻き込まない回避やアーツによる大業阻止など)
・常に仲間の武器やビルド、拠点の適正レベル(装備、アーツ溜まり具合なども考慮)を考慮したルート選定や武器共有
・仲間が2人倒れても焦らずに起こすチャンスを窺って立ち回る冷静さとソロでも戦える純粋な技術
・そもそも味方が死ににくいような立ち回り(仲間を巻き込まない回避やアーツによる大業阻止など)
・常に仲間の武器やビルド、拠点の適正レベル(装備、アーツ溜まり具合なども考慮)を考慮したルート選定や武器共有
・仲間が2人倒れても焦らずに起こすチャンスを窺って立ち回る冷静さとソロでも戦える純粋な技術
627: ID:29U5dvNR0.net
5もドーナツだらけだぞ特にDLCの夜ボス終わってる
630: ID:4pJ7IDUEM.net
味方がすぐ死んで勝てないみたいなこと言ってる人は本人の立ち回りにも問題がありそう🥺
632: ID:EY6wMXTq0.net
>>630
最終的に自分が死ななきゃ負けないんだから全部自分の責任だよな
最終的に自分が死ななきゃ負けないんだから全部自分の責任だよな
634: ID:AVWv5IJ70.net
Wドーナツ時点で残り1/3とかならら頑張れば削り切れる
味方が生きてるうちに頑張って削れ🥺
味方が生きてるうちに頑張って削れ🥺
635: ID:lfthV0bT0.net
味方弱すぎ!(自分が最初のドーナツ)
みたいなのは潜んでるだろ
みたいなのは潜んでるだろ
636: ID:C0t0rAhu0.net
他責してもイライラするだけだからこれからは矢印全部自分に向ける🥺 負けという事は一度自分が死んだという事だからな。
638: ID:9fdoxw/b0.net
4超えたいならボス戦で最低でも1ペロで押さえられてるかどうか
2ペロしてるようなら練度不足、他人任せだと運良くあがれてもすぐ下がる
2ペロしてるようなら練度不足、他人任せだと運良くあがれてもすぐ下がる
639: ID:vx426xTp0.net
それまで普通だったのに味方が死んだらいきなり挙動不審になって変な立ち回りするやつ多いよな
だから絶対俺からはダウンしたくない
だから絶対俺からはダウンしたくない
647: ID:EY6wMXTq0.net
>>639
めちゃくちゃ分かる意識しないと自分も焦って動き変になる
タイマン力鍛えなきゃ
めちゃくちゃ分かる意識しないと自分も焦って動き変になる
タイマン力鍛えなきゃ
651: ID:y6nq6RTE0.net
>>639
いやマジでそれよ
味方倒れたから助けなきゃって思考の奴が多すぎる
タゲあるうちは無視でいいんだよな
常夜犬や常夜カリゴなんかは1乙でも無視してる、ちゃんとした蘇生タイミングは来るからね
いやマジでそれよ
味方倒れたから助けなきゃって思考の奴が多すぎる
タゲあるうちは無視でいいんだよな
常夜犬や常夜カリゴなんかは1乙でも無視してる、ちゃんとした蘇生タイミングは来るからね
640: ID:7ZjMf8720.net
他責してるやつはソロで練習はしてないしソロになった時の対処法なんて何も考えてないわな
642: ID:G+9SP9NK0.net
今なら序盤が安定して、3ゲージ起こせるアーツがあり、火力もある復讐者を使うのが良いのでは?
自分に問題が無ければ勝てる
自分に問題が無ければ勝てる
644: ID:8wxi/iej0.net
お前らドーナツ屋さんを馬鹿にしちゃあかんぞ
ドーナツ屋さんが一生懸命床掃除してくれるから
ワイらは綺麗な戦場で戦えてるんやぞ
ドーナツ屋さんが一生懸命床掃除してくれるから
ワイらは綺麗な戦場で戦えてるんやぞ
645: ID:SdvDAT2E0.net
今のふくは火力もキャリー力もあってトップクラスにレート上げやすいと思う
656: ID:FM/HP+8Sd.net
>>645
火力もキャリー力もあるけど肝心の本体性能が上級者向けすぎてレート上げやすいはないわ
火力もキャリー力もあるけど肝心の本体性能が上級者向けすぎてレート上げやすいはないわ
661: ID:ewReeuB10.net
>>645
それはないかな確かに安定はしてるけど
本体がか弱いから自分事故ったら終わる
それはないかな確かに安定はしてるけど
本体がか弱いから自分事故ったら終わる
648: ID:CmEkHliN0.net
4で沼ってたときはナメレスが苦手だったから浅き夜で練習しまくった
やっぱ苦手ボスを地道に練習するのが一番や
やっぱ苦手ボスを地道に練習するのが一番や
657: ID:EY6wMXTq0.net
>>648
4のナメレス地獄だった記憶しかない
4のナメレス地獄だった記憶しかない
666: ID:G+9SP9NK0.net
>>657
でも思い返せば、深度4ナメレスでキャリーする時が、一番楽しかった気がする
ビジュと曲が良いし
でも思い返せば、深度4ナメレスでキャリーする時が、一番楽しかった気がする
ビジュと曲が良いし
652: ID:AVWv5IJ70.net
でも全員でドーナツ作りながら命のリレーをつないで40救助くらいになるマッチが一番面白れぇんだ☺
658: ID:EY6wMXTq0.net
>>652
間違いない
間違いない
662: ID:WtlmyIDo0.net
鉄のアーツゲージに減衰かかるようになったのはかなり弱体化だと思う
アーツで2ゲージ蘇生も出来なくなれば息を引き取るだろう
マーキング強いと言っても所詮味方任せだからなあ
アーツで2ゲージ蘇生も出来なくなれば息を引き取るだろう
マーキング強いと言っても所詮味方任せだからなあ
663: ID:pilOtf8Y0.net
ドーナツ起こすの苦手なキャラが蘇生用の武器仕込むなら何が良いの?
669: ID:AvS47HGA0.net
>>663
ギーザ拾えればあれ楽じゃね
すれ違いに起こせる
ギーザ拾えればあれ楽じゃね
すれ違いに起こせる
670: ID:iq98UyYo0.net
>>663
福田の爪
拳
両刃剣あたりか
福田の爪
拳
両刃剣あたりか
675: ID:FM/HP+8Sd.net
>>663
拳、両手持ち両刃剣、夜の彗星、ハイマの砲丸
TierSSSは福田の呪爪、付帯一つ潰してでも拾う価値がある隠者でもドーナツ2つ無限に起こせるぞ
拳、両手持ち両刃剣、夜の彗星、ハイマの砲丸
TierSSSは福田の呪爪、付帯一つ潰してでも拾う価値がある隠者でもドーナツ2つ無限に起こせるぞ
665: ID:FM/HP+8Sd.net
4のナメナメは第2形態開始とほぼ同時にドーナツになるお兄ちゃん鉄とか普通だったなぁ
なんで常設でそうなるねんと思っていた
なんで常設でそうなるねんと思っていた
667: ID:BYuqemcE0.net
今更レートっすか…そら他責他責俺は悪くないってなるわな
頑張れよ
頑張れよ
676: ID:WNV4UZss0.net
勝率5割でも1000戦くらいやればカンストいけるらしい
どう見ても下手だったけどナイトレインゆるゆる過ぎな
どう見ても下手だったけどナイトレインゆるゆる過ぎな
683: ID:PdtYVh+U0.net
>>676
そんな勝率で運良くカンストしても続けるほどレート下がっていくでしょ
そんな勝率で運良くカンストしても続けるほどレート下がっていくでしょ
684: ID:qqpGau3V0.net
復讐者の爪なんか蘇生力やたら高いんだよな、復讐者以外で使うと普通の拳モーションなのに普通の2倍くらいの速さでゲージ減っていく
686: ID:8BFJrFnk0.net
なんでフクダクローってあんな蘇生早いんだっけ
知らずに使ってるわ俺
知らずに使ってるわ俺
699: ID:7ZjMf8720.net
>>686
ダフネが使った場合の1発の蘇生ゲージが多めなんだけど
他のキャラが持つとモーションは拳のままなのにダフネの1発と同じ蘇生力があるから
ダフネが使った場合の1発の蘇生ゲージが多めなんだけど
他のキャラが持つとモーションは拳のままなのにダフネの1発と同じ蘇生力があるから
722: ID:8BFJrFnk0.net
>>699
あ、なるほどね
武器自体のゲージ回収が早く設定されてて、それを拳のモーションで出せるからか
あれ、でもフクダも普通に拳武器振れるよね?なんでわざわざ手抜きモーションしてんの?あの子?
え、ごめん
メス出すのやめて?
あ、なるほどね
武器自体のゲージ回収が早く設定されてて、それを拳のモーションで出せるからか
あれ、でもフクダも普通に拳武器振れるよね?なんでわざわざ手抜きモーションしてんの?あの子?
え、ごめん
メス出すのやめて?
693: ID:ZxWRQ4HW0.net
深度4は勝率5割じゃきついよ
都合よく地図欠損か敵不明引いて3日目でー200だし
チンパン引いたら初日で負けることあるからー600
都合よく地図欠損か敵不明引いて3日目でー200だし
チンパン引いたら初日で負けることあるからー600
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (106)
ドーナッツ作ってるやついたら黙ってみてろって思ってひとりで削りきってカンストまで駆け抜けた
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残り4割を一人で7分掛けて削り切れた経験はでかかったわ
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ナメレスでダブルドーナツ起こすのは鉄使っててもだいぶきつい
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いなけりゃ崩れる前に終るとか言われたらそれはそう
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深度4-5ルーパーの俺が言うんだから間違いない
深度5になったらドーナツ少ないって人はDLC前のイメージ引きずってるだけじゃね?
もしくはカンスト帯に慣れすぎて深度5上がりたての記憶をなくしたか
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開始拠点そばの災域無視、教会巡り、レベル4で砦地下突撃
笑いながら付いていったけどレート上げたい人間にはこの環境地獄すぎるわ
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どこか横着して画面にボスを捉えず、投げやりな気持ちとタイミングで起こそうとするから負ける
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自信なさげな動きの近接ひとりならなんとかカバーして勝ててるけど、ふたりに当たっちゃうとファーム中も交互にケツ叩いてるだけみたいになってぐだって結局勝ちきれないって感じ
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そうじゃないからなぁ。
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3日目どころかDLC系の1、2日目とかはガンガン死んでるの見るよ
熊とかモーグ様とか
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どんどんプレイヤーを深度5に送るぞ〜
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その後に復活させてもらったと思った瞬間にまた一歩も動けないで掴みで即死してドーナッツになった時はもう捨て置いてくれってなった
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付帯効果:蘇生しやすい
コレだけで十分じゃないかね
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後自分が青ピンの時のマッチは気を抜いちゃいけないってことぐらい
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DLC前の深度4はアーツ妨害する人をそこそこ見かけたけど、今は殆ど見ない。深度3をハルハルでゴリ押してきた人が多いんじゃないだろうか
蘇生だけじゃなくてアーツ妨害も自分でやらないといけないので、レート上げるだけなら追跡者使えば良いと思う
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アーツ切らずとも交代無しでドーナツ起こし切れるからドーナツ2つ並ぶことは滅多にないし、ドーナツ2つ並んでもアーツで立て直せる
火力も十分だし、ワンパンされなきゃ回復祈祷でエスト切れとも無縁
コイツ使ってキャリーできないなら深度5に行ける実力はないわ
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今5にいる奴でもガチャで上がってきただろってくらいひどい奴ふつうにいる
逆に4でダブルドーナツ起こしてキャリーできるくらいなら、すでにカンスト並の実力あると思うわ
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それでも火力出す前にドーナツ作る人は居るけど
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個人的には隠者で蘇生は厳しい、ハイマを蘇生だけのために持つのは論外だと思うし
3人でやるゲームなんだからボスの体力1人で3割4割削れば十分だよ
自分のノルマ分削れない奴が戦犯
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ハイマ砲>巨人の火を喰らえ>夜彗星 位の蘇生力
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