キャプチャ

588: ID:C0t0rAhu0.net
2ヶ月ぐらいレート3600〜5000ウロウロしてるけど、深度5様って、味方ドーナツでも余裕で起こせる実力あるって事? マジで一生上がれる気がしない。隠者専だけと、自分一人だけ残る事が多いし、魔術レディとかの方が良いのかなぁ。







593: ID:AzOoKodQ0.net
>>588
余裕では無いけどダブルドーナツ起こせるようじゃないととても上がれなかった
火力キャラなら一人で削りきるとかになるのかな


594: ID:G6mAMVYX0.net
>>588
ドーナツなるのは起こしてもどうせすぐ死ぬから一人である程度戦えるようになるとかタゲ取って少しでも他の人を延命するとか


596: ID:EY6wMXTq0.net
>>588
余裕じゃないよ
ましてや隠者で3乙はちょっと無理


597: ID:7ZjMf8720.net
>>588
真面目に上がりたいならソロ練してこいや
全ボス素手で勝てるくらいになったら余裕でカンストするわ


599: ID:7wl4d3l30.net
>>588
深度5はそもそもドーナツになるやつほとんどおらんよ
俺もダブルドーナツ蘇生とか出来ないけど維持出来てるし


601: ID:G+9SP9NK0.net
>>588
僕も深度5に上がれたのは、ドーナツ2つ抱えても勝てるようになってからだったわ
その点、深度5になると甘やかされてる感がすごい


668: ID:/LKzxZMI0.net
>>588
割とマジでドーナツできても萎えずに起こすか削り切れんと落とす試合あるぞ
ゆうてそのレートなら星光抱えてくれる味方もいたでしょ、FPある限り滅びで削りきれ


685: ID:FM/HP+8Sd.net
>>588
魔術レディは今厳しいと思うよ、以前なら最適解だったけど
隠者はドーナツ起こせないのでいかに効率よくダメージ押し付けて早く終わらせるか考えないとダメ
あと常リブハル以外で狙われ持つのは個人的には論外
蘇生のための武器(拳両刃とか夜の彗星とか)必ず持つこと
2ヶ月くらい沼ってるってことは自分の実力も足りてないと見たほうがいい
苦手なボス王残してないか?しばらくソロで戦える練度ある?
苦手や知識不足ひとつずつ潰していけば自然と上がれるタイミングくるよ


592: ID:kxdVkuCM0.net
2ヶ月上がらないのは自分にも問題があるだろ


595: ID:7IDYb9Uf0.net
なんで5に上がりたがるんだろ3とか4が一番楽しいで


602: ID:NSoEaUI30.net
深度上げたいのにドーナツ起こせないビルド使うのはただの縛りプレイなのよ
1人で10割削れる訳じゃないなら短剣とか拾うしかない


606: ID:7ZjMf8720.net
深度5でもドーナツは普通に見るわ
2人は常犬とかでもないと珍しいけどソロになった時どう対処するか何も想定してないから負けるんでしょ


612: ID:y6nq6RTE0.net
別に深度5はキャリー力はそこまで要らないんだよな
基本2人同時に乙る事はあまり無い
逆に4はキャリー力大切やね
夜ボスは基本1人でやる気合いはないと無理


617: ID:FM/HP+8Sd.net
>>612
自分が死んだら終わりだと思ってないと4は越えられないからな
蘇生力高いキャラかデコイが生きてる間に超火力で吹き飛ばせるキャラじゃないと厳しい
大技も自分以外止めないの前提で準備しないとだし


626: ID:EY6wMXTq0.net
>>612
5でもWドーナツキャリーをしなきゃ行けない場面があると深度4を思い出すわ
常世グラディウスとか常世リブラとか普段は全く苦戦しないんだけど
あとガレキングもか
常ハルは普通に負けるw


620: ID:R64c6rt60.net
カンスト→レート3→カンストを繰り返してる友達がいますけど、本当に上手い人はやっぱり違いますね。例えばこんな感じです。チームプレイなので、仲間への配慮が違う

・そもそも味方が死ににくいような立ち回り(仲間を巻き込まない回避やアーツによる大業阻止など)
・常に仲間の武器やビルド、拠点の適正レベル(装備、アーツ溜まり具合なども考慮)を考慮したルート選定や武器共有
・仲間が2人倒れても焦らずに起こすチャンスを窺って立ち回る冷静さとソロでも戦える純粋な技術


627: ID:29U5dvNR0.net
5もドーナツだらけだぞ特にDLCの夜ボス終わってる


630: ID:4pJ7IDUEM.net
味方がすぐ死んで勝てないみたいなこと言ってる人は本人の立ち回りにも問題がありそう🥺


632: ID:EY6wMXTq0.net
>>630
最終的に自分が死ななきゃ負けないんだから全部自分の責任だよな


634: ID:AVWv5IJ70.net
Wドーナツ時点で残り1/3とかならら頑張れば削り切れる
味方が生きてるうちに頑張って削れ🥺


635: ID:lfthV0bT0.net
味方弱すぎ!(自分が最初のドーナツ)
みたいなのは潜んでるだろ


636: ID:C0t0rAhu0.net
他責してもイライラするだけだからこれからは矢印全部自分に向ける🥺 負けという事は一度自分が死んだという事だからな。


638: ID:9fdoxw/b0.net
4超えたいならボス戦で最低でも1ペロで押さえられてるかどうか
2ペロしてるようなら練度不足、他人任せだと運良くあがれてもすぐ下がる


639: ID:vx426xTp0.net
それまで普通だったのに味方が死んだらいきなり挙動不審になって変な立ち回りするやつ多いよな
だから絶対俺からはダウンしたくない


647: ID:EY6wMXTq0.net
>>639
めちゃくちゃ分かる意識しないと自分も焦って動き変になる
タイマン力鍛えなきゃ


651: ID:y6nq6RTE0.net
>>639
いやマジでそれよ
味方倒れたから助けなきゃって思考の奴が多すぎる
タゲあるうちは無視でいいんだよな
常夜犬や常夜カリゴなんかは1乙でも無視してる、ちゃんとした蘇生タイミングは来るからね


640: ID:7ZjMf8720.net
他責してるやつはソロで練習はしてないしソロになった時の対処法なんて何も考えてないわな


642: ID:G+9SP9NK0.net
今なら序盤が安定して、3ゲージ起こせるアーツがあり、火力もある復讐者を使うのが良いのでは?
自分に問題が無ければ勝てる


644: ID:8wxi/iej0.net
お前らドーナツ屋さんを馬鹿にしちゃあかんぞ
ドーナツ屋さんが一生懸命床掃除してくれるから
ワイらは綺麗な戦場で戦えてるんやぞ


645: ID:SdvDAT2E0.net
今のふくは火力もキャリー力もあってトップクラスにレート上げやすいと思う


656: ID:FM/HP+8Sd.net
>>645
火力もキャリー力もあるけど肝心の本体性能が上級者向けすぎてレート上げやすいはないわ


661: ID:ewReeuB10.net
>>645
それはないかな確かに安定はしてるけど
本体がか弱いから自分事故ったら終わる


648: ID:CmEkHliN0.net
4で沼ってたときはナメレスが苦手だったから浅き夜で練習しまくった
やっぱ苦手ボスを地道に練習するのが一番や


657: ID:EY6wMXTq0.net
>>648
4のナメレス地獄だった記憶しかない


666: ID:G+9SP9NK0.net
>>657
でも思い返せば、深度4ナメレスでキャリーする時が、一番楽しかった気がする
ビジュと曲が良いし


652: ID:AVWv5IJ70.net
でも全員でドーナツ作りながら命のリレーをつないで40救助くらいになるマッチが一番面白れぇんだ☺


658: ID:EY6wMXTq0.net
>>652
間違いない


662: ID:WtlmyIDo0.net
鉄のアーツゲージに減衰かかるようになったのはかなり弱体化だと思う
アーツで2ゲージ蘇生も出来なくなれば息を引き取るだろう
マーキング強いと言っても所詮味方任せだからなあ


663: ID:pilOtf8Y0.net
ドーナツ起こすの苦手なキャラが蘇生用の武器仕込むなら何が良いの?


669: ID:AvS47HGA0.net
>>663
ギーザ拾えればあれ楽じゃね
すれ違いに起こせる 


670: ID:iq98UyYo0.net
>>663
福田の爪
拳
両刃剣あたりか


675: ID:FM/HP+8Sd.net
>>663
拳、両手持ち両刃剣、夜の彗星、ハイマの砲丸
TierSSSは福田の呪爪、付帯一つ潰してでも拾う価値がある隠者でもドーナツ2つ無限に起こせるぞ


665: ID:FM/HP+8Sd.net
4のナメナメは第2形態開始とほぼ同時にドーナツになるお兄ちゃん鉄とか普通だったなぁ
なんで常設でそうなるねんと思っていた


667: ID:BYuqemcE0.net
今更レートっすか…そら他責他責俺は悪くないってなるわな
頑張れよ


676: ID:WNV4UZss0.net
勝率5割でも1000戦くらいやればカンストいけるらしい
どう見ても下手だったけどナイトレインゆるゆる過ぎな


683: ID:PdtYVh+U0.net
>>676
そんな勝率で運良くカンストしても続けるほどレート下がっていくでしょ


684: ID:qqpGau3V0.net
復讐者の爪なんか蘇生力やたら高いんだよな、復讐者以外で使うと普通の拳モーションなのに普通の2倍くらいの速さでゲージ減っていく


686: ID:8BFJrFnk0.net
なんでフクダクローってあんな蘇生早いんだっけ
知らずに使ってるわ俺


699: ID:7ZjMf8720.net
>>686
ダフネが使った場合の1発の蘇生ゲージが多めなんだけど
他のキャラが持つとモーションは拳のままなのにダフネの1発と同じ蘇生力があるから


722: ID:8BFJrFnk0.net
>>699
あ、なるほどね
武器自体のゲージ回収が早く設定されてて、それを拳のモーションで出せるからか

あれ、でもフクダも普通に拳武器振れるよね?なんでわざわざ手抜きモーションしてんの?あの子?

え、ごめん
メス出すのやめて?


693: ID:ZxWRQ4HW0.net
深度4は勝率5割じゃきついよ
都合よく地図欠損か敵不明引いて3日目でー200だし
チンパン引いたら初日で負けることあるからー600











引用元:https:2ch.sc