
22: ID:oxmGvsJE0.net
ちなみに今時学者と葬儀屋が揃ってしまった時俺は何を出すのが正解なんや?
24: ID:Ypg1ufmf0.net
>>22
すべてを兼ね備えた完全究極追跡者
すべてを兼ね備えた完全究極追跡者
32: ID:oxmGvsJE0.net
>>24
追跡でいいんか
日和って鉄出したけど全然マーキング割れなかったもんな
追跡でいいんか
日和って鉄出したけど全然マーキング割れなかったもんな
40: ID:e7umBl3H0.net
>>32
鉄とかいうハナクソいらんから獣爪フクダもっていけよ
鉄とかいうハナクソいらんから獣爪フクダもっていけよ
46: ID:oxmGvsJE0.net
>>40
獣爪あんまいい遺物揃ってないんよなぁ
獣爪あんまいい遺物揃ってないんよなぁ
58: ID:e7umBl3H0.net
>>46
じゃあ追跡者だな
じゃあ追跡者だな
31: ID:8vSxkTox0.net
>>22
👰♀完璧超人の私しかいないだろ
👰♀完璧超人の私しかいないだろ
54: ID:G5tYuFXE0.net
>>44
亀頭捨てる復讐者はワイも見かけたわ
よく床を舐めてて敵から離れた所でウロチョロしてて可愛かったで
でも亀頭捨てた復讐者とかただの美少女に成り下がるからアンデンティティは捨てないで欲しいやで
亀頭捨てる復讐者はワイも見かけたわ
よく床を舐めてて敵から離れた所でウロチョロしてて可愛かったで
でも亀頭捨てた復讐者とかただの美少女に成り下がるからアンデンティティは捨てないで欲しいやで
101: ID:Og83U8tH0.net
強い葬儀屋はまじで見たことない
何故か狙われ持ってらさるイメージ
何故か狙われ持ってらさるイメージ
107: ID:kwiYViwC0.net
>>101
だよな、仲間にこいついるとテンション下がるわ、もう1人の仲間にもよるけどダメージ足らんからビースト出すことになる、こいつの分もダメージ出さんといけなくなる
だよな、仲間にこいついるとテンション下がるわ、もう1人の仲間にもよるけどダメージ足らんからビースト出すことになる、こいつの分もダメージ出さんといけなくなる
108: ID:Icc+B5HH0.net
>>101
葬儀屋の狙われ多いよね
火力出せない人がよく持ってるから鉄の目よりもいらない人になってる
HP2つ盛ってスキル回転率上げる立ち回りしたら死ににくなるんだけども、そんなに遺物難易度高くないのにやる人少ないわ
葬儀屋の狙われ多いよね
火力出せない人がよく持ってるから鉄の目よりもいらない人になってる
HP2つ盛ってスキル回転率上げる立ち回りしたら死ににくなるんだけども、そんなに遺物難易度高くないのにやる人少ないわ
113: ID:SEDcGS1a0.net
>>108
遺物で火力捨てて体力盛り始めたらいよいよ葬儀屋使う意味失わないか
遺物で火力捨てて体力盛り始めたらいよいよ葬儀屋使う意味失わないか
128: ID:Icc+B5HH0.net
>>113
深夜遺物にHP1つか2つ、なければマリス1つだけでも全然いいわ
他をハルハル、侵入者とかガラスハルとかで深夜に攻撃力つければ他キャラと大して変わらない火力出せてる
欲しいのは敵倒アーツとアーツでスキル回復あれば味方次第にもなるけどスキルの切れ目が少なくて火力と耐久力のある葬儀屋にできるんだけどもなぁ
深夜遺物にHP1つか2つ、なければマリス1つだけでも全然いいわ
他をハルハル、侵入者とかガラスハルとかで深夜に攻撃力つければ他キャラと大して変わらない火力出せてる
欲しいのは敵倒アーツとアーツでスキル回復あれば味方次第にもなるけどスキルの切れ目が少なくて火力と耐久力のある葬儀屋にできるんだけどもなぁ
131: ID:SEDcGS1a0.net
>>128
ぶっちゃけ葬儀屋エアプだし無頼漢で深度4抜けたら次そっち試すかな
体力と火力両立するの無いとダメなんじゃないかってやる前から諦めてたけどその構成なら作れるし
ぶっちゃけ葬儀屋エアプだし無頼漢で深度4抜けたら次そっち試すかな
体力と火力両立するの無いとダメなんじゃないかってやる前から諦めてたけどその構成なら作れるし
130: ID:4mIqgvYs0.net
葬儀屋は直剣二刀マンにしてるけどレア拾うまではあんまり火力出ない晩成型なのがネックだな
味方にいるならとにかくアーツの温存はやめて気持ちよく回転させた方が楽になると思うよ
味方にいるならとにかくアーツの温存はやめて気持ちよく回転させた方が楽になると思うよ
133: ID:NrSIF43s0.net
葬儀屋は最適性武器の難易度が高すぎる
筋力信仰武器にバフ祈祷とかそうそう揃わん
筋力信仰武器にバフ祈祷とかそうそう揃わん
136: ID:XaqD3A9f0.net
葬儀屋は別に体力低くないよ
レベル14以上あれば深度5夜の王の攻撃をスキルでワンパン耐えられるくらいにはある
レベル14以上あれば深度5夜の王の攻撃をスキルでワンパン耐えられるくらいにはある
143: ID:GmgldM1WM.net
葬儀屋は拳が一番使いやすかった
最大連撃タメとカット率何でもいい拳にトランスでカチカチになれる
最大連撃タメとカット率何でもいい拳にトランスでカチカチになれる
146: ID:e7umBl3H0.net
葬儀屋弱いと思う人は追跡者というか近接出来てないからな、単にそれだけの話
追跡者出来てるやつは葬儀屋強えって言うよ
追跡者出来てるやつは葬儀屋強えって言うよ
147: ID:pYY8Y6PU0.net
>>146
それができるやつが激レアなんだよな
葬儀屋いるとため息出る
それができるやつが激レアなんだよな
葬儀屋いるとため息出る
159: ID:CbIiDUxU0.net
>>146
普通に追跡者できますけど、葬儀屋は強いとは思いませんね✋
普通に追跡者できますけど、葬儀屋は強いとは思いませんね✋
170: ID:e7umBl3H0.net
>>159
基本的に火力で追跡者は葬儀屋に勝てないと思うけど勝てんの?
基本的に火力で追跡者は葬儀屋に勝てないと思うけど勝てんの?
178: ID:CbIiDUxU0.net
>>170
強さって火力でしか比べられないと思ってんの?
強さって火力でしか比べられないと思ってんの?
169: ID:oS/iRkByd.net
>>146
お兄ちゃんで5遊んでるけど葬儀屋強いとは思わん
現状の調整だと理論値キャラすぎる
手間暇かけて不安定なバフ頼りに戦うくらいなら最初から安定して強い近接使う方がいい
シッコ無頼漢アッパーで相対的にますます肩身狭くなってる
お兄ちゃんで5遊んでるけど葬儀屋強いとは思わん
現状の調整だと理論値キャラすぎる
手間暇かけて不安定なバフ頼りに戦うくらいなら最初から安定して強い近接使う方がいい
シッコ無頼漢アッパーで相対的にますます肩身狭くなってる
148: ID:qn6ruBJ/0.net
結局近接出来てるかなんて一朝一夕じゃ身に付かんからな
149: ID:92jiTmBd0.net
それ出来る奴が追跡使った方が強いんだよな
154: ID:0QxdWVf10.net
葬儀屋はトランス中のダッシュが逆に使いづらいんだわ。位置避けから反撃しようにも身体の向き毎変わっちゃうから明後日の方向振ったりしちゃうし
155: ID:qn6ruBJ/0.net
葬儀屋が弱いというより槌が弱い
さっさと大槌や大斧や特大剣や拳に乗り換えるのが良い葬儀屋
さっさと大槌や大斧や特大剣や拳に乗り換えるのが良い葬儀屋
156: ID:UV2djIu00.net
葬儀屋といえばトランスにアーツゲージ投入ってどうなん?
それやるくらいならトランスしてアーツ打った方が良くない?
オート回避じゃなくてカット率さらに上昇とかならまだしも
それやるくらいならトランスしてアーツ打った方が良くない?
オート回避じゃなくてカット率さらに上昇とかならまだしも
164: ID:CbIiDUxU0.net
葬儀屋は基本的に信仰Aがほぼ死にステなのが痛い
166: ID:UV2djIu00.net
追跡者で敵の攻撃を踏み込みで受けてかち上げる要領で葬儀屋の祈りの一撃やろうとしたら普通に怯んでビビる
あれは葬儀屋自身の強靭の関係なのか祈りにそこまで強靭乗らないのか
あれは葬儀屋自身の強靭の関係なのか祈りにそこまで強靭乗らないのか
168: ID:Ek6gcT9w0.net
>>166
踏み込みって怯まないっていう技だから
我慢と似たようなもん
踏み込みって怯まないっていう技だから
我慢と似たようなもん
167: ID:CbIiDUxU0.net
葬儀屋はシルリア撃ってるときが1番輝いてるよ
183: ID:49mw4Oyg0.net
まぁでも葬儀屋で慣れてると他キャラはあっスタミナ回復できないんだったってなる
今は大槌ジャンプのがいいのかねぇ
今は大槌ジャンプのがいいのかねぇ
193: ID:fjQkHIyM0.net
オレが出会った葬儀屋は床ペロ多いけどたまにクソ強いのがいる
理想じゃなく平均考えたら強いとは思えないなあ
理想じゃなく平均考えたら強いとは思えないなあ
204: ID:6AdfDbl20.net
>>193
葬儀屋はたまにバケモンいるよな
ガラスナーフ前とはいえ2日目夜ボスのツリガの時に2人がお供倒す前に葬儀屋がツリガ葬っててドン引きした ちな深度5
葬儀屋はたまにバケモンいるよな
ガラスナーフ前とはいえ2日目夜ボスのツリガの時に2人がお供倒す前に葬儀屋がツリガ葬っててドン引きした ちな深度5
196: ID:OVLXXZ430.net
火力は強さの一部だけど一部でしかない
あくまでも一部であって強さの全て(強さ=火力)ではない
と思ってる
あくまでも一部であって強さの全て(強さ=火力)ではない
と思ってる
200: ID:IRZb11uo0.net
葬儀屋ってそもそも他の武器出やすい必須なのがまず終わってるだろ
なんだよ槌って舐めてんのかよ
なんだよ槌って舐めてんのかよ
203: ID:iYrqMWCy0.net
葬儀屋はタメ攻撃が地味に強い様に思う
モーションも悪くないし最終段を出して火力を盛ってからタメで体勢崩しを狙ってる スタミナもトランスで回復できるのがありがたい
モーションも悪くないし最終段を出して火力を盛ってからタメで体勢崩しを狙ってる スタミナもトランスで回復できるのがありがたい
210: ID:92jiTmBd0.net
葬儀屋さんはまじでいなくなった
逆に無頼漢がいる
逆に無頼漢がいる
213: ID:96BewRT1a.net
>>210
いや無頼漢はもとから強いからな?
深度5でも
ただなぜか復讐者の霊体のほうが無頼漢より固くなっちまったのがやべえ
深度5でボスの4発も素で耐えちゃダメだろ
いや無頼漢はもとから強いからな?
深度5でも
ただなぜか復讐者の霊体のほうが無頼漢より固くなっちまったのがやべえ
深度5でボスの4発も素で耐えちゃダメだろ
228: ID:LJ5uOEyA0.net
葬儀屋やるためにひたすらソロで敵の攻撃の完璧な避け方勉強してるわ
マルチに行けるの数か月後になりそう
マルチに行けるの数か月後になりそう
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (102)
『追跡者は火力で葬儀屋に勝てるの?』て。
その最大火力出すのにどんだけの理論値絡んでくるんだよって話なのに
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追跡使いでこの強さわかんない奴って第六感無いと死ぬ奴
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技量ステ積んで武器変更しても知力補正武器で躓くことがある
戦技主体にするとFPの低さが足を引っ張る
スキルとアーツは強いと言えるけど本体スペックがね
総合的に判断すると追跡者でいいってなってしまう
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アーツで蘇生
ワイヤーで移動、出血、蘇生
第六感
葬儀屋
便乗アーツ
アビリティアーツ
スキルでインファイト強い
自己バフ多い
どっちが強いと思う?
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葬儀屋独自の強みもあるんだけど、汎用性とか対応力とか考えたら自然と弱みが目立ってくる
で、コレを理解してないorそれでも女使いたい層が使うキャラなんだから、そりゃ上手い人は限られるわな
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狙われも2人が持ってくれたから危なげなく勝てた
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常にHP高い追跡でよくねぇかなってなる
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無頼漢も火力出しやすくなったお陰で前衛でわざわざ葬儀選ぶ理由が減った
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他キャラなら有用な効果積めるのに
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ガラスバフとスキル連撃でバフかけたあとのアーツが1400くらい出てたしその後の攻撃ももっと強くなってたから使ってて気持ちよかった。でももうガラス割れちゃった。
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こんだけ理想のムーブができてやっと後半部分だけ火力を感じるんだからホンマしょーもない
対常ハルなんて役立たず過ぎて涙が出ますよ
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スキルは最大カットというより無頼漢のアーマーに近い喰らうときに吐くタイプ
アーツは相手の大技潰しつつ距離詰めてスキルのストックを回復するって使い方になる
低HPカットで固められたら持続ダメージとか固定ダメージでしか死なないから全部避ける追跡とはコンセプトが違う
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拳持ってるから連続と溜めカットやってグノのタゲ取りだけ任せたのにグノにさえ殺されてた
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強い弱い以前につまらない性能になったし、そのうえ「頑張って使いこなすと追跡者くらいになれるかも」ってくらいの強さしかない
強さなら追跡者、テクく楽しみたいなら執行者、ゴリ押しなら無頼漢、のほうがいい
つまらなくて弱い葬儀屋を使う意味は皆無
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DLCキャラなんだしもうちょい素で強い感じにしてくれても良かったのにね
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てか葬儀屋自体見てないわ
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とにかくすぐ死ぬハルハル執行者が増えすぎてそれに比べたら葬儀屋のほうがましに思えてくる
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俺は無頼漢が良いんだよ!
霜ふみ、物理攻撃アップ2、スキル中に攻撃喰らうとスタミナ云々の遺物くれ!
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深度5に行くには味方をキャリーしなければいけないって言っておいて、キャラ批判とかダサすぎんだろ
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全部中途半端だけど味方が理解度高いと楽しいのが長所
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絶対に話を盛ってる
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本気でそう信じてそうな人がいるっぽくて怖い
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