
819: ID:9U1AGfU90.net
ある時間帯は、火力は盛れば盛るだけいい、攻撃こそ最大の防御、ファーム速度上げて強付帯引くのが何より大事
別の時間帯は、馬鹿みたいに火力特化にするよりHPやカット盛れ、ワンパンドーナツ作ってる福田レディ()、倒れてる間は火力貢献マイナス、死ななければ勝てる
このスレ眺めてても俺には何が正解かわかんねえです
別の時間帯は、馬鹿みたいに火力特化にするよりHPやカット盛れ、ワンパンドーナツ作ってる福田レディ()、倒れてる間は火力貢献マイナス、死ななければ勝てる
このスレ眺めてても俺には何が正解かわかんねえです
822: ID:05SO2Ir4M.net
>>819
極論言う馬鹿の言うことを真に受ける方がおかしい
アホばっかなんだから自分で情報を取捨選択できないとな
極論言う馬鹿の言うことを真に受ける方がおかしい
アホばっかなんだから自分で情報を取捨選択できないとな
824: ID:ZIp48MJe0.net
>>819
一回耐える、あと火力🥺
耐えられなさそうなら火力全ツッパ🥺
こんなイメージ🥺
一回耐える、あと火力🥺
耐えられなさそうなら火力全ツッパ🥺
こんなイメージ🥺
825: ID:QsHsS0Lq0.net
>>819
正解は裏に最大HPと火力の複合3個盛りだからつまりそういうコト
正解は裏に最大HPと火力の複合3個盛りだからつまりそういうコト
831: ID:s9p9nhhD0.net
>>819
身も蓋もないこと言うと、キャラと腕前と手持ち遺物で変わるから…
身も蓋もないこと言うと、キャラと腕前と手持ち遺物で変わるから…
833: ID:0Yh13gAG0.net
>>819
遊び方人それぞれなんだから正解なんてないだろ
好きにしろ 極論は敵の攻撃に適応して1人でも死ななきゃクリア出来るゲームなんだから ビルド云々なんかよりモーションや知識をつけたほうがいいよ、
遊び方人それぞれなんだから正解なんてないだろ
好きにしろ 極論は敵の攻撃に適応して1人でも死ななきゃクリア出来るゲームなんだから ビルド云々なんかよりモーションや知識をつけたほうがいいよ、
823: ID:NG5bcgSd0.net
そもそも生存しか盛らず火力無視みたいな人いる?
俺は深度5じゃ出会ったことないし、いたとしても相当レアキャラじゃないかね
俺は深度5じゃ出会ったことないし、いたとしても相当レアキャラじゃないかね
827: ID:cK+Zddjn0.net
ではまず神遺物をくだせぇ
830: ID:zqFroPj40.net
(一乙する事故るくらいなら)耐久盛れ
(乙るやつは問題外だから)火力盛れ
だから一生平行線、前提条件が違う
(乙るやつは問題外だから)火力盛れ
だから一生平行線、前提条件が違う
834: ID:PAqAdS+s0.net
死ななければいつか勝てるも先に殺せば死なないもどちらも正解だからな
個人的にはアンコ最大値カット付きでワンパン耐えるくらいの耐久あるのが安定すると思うけど
個人的にはアンコ最大値カット付きでワンパン耐えるくらいの耐久あるのが安定すると思うけど
835: ID:kCt7mNW30.net
火力盛れ(自分は離れてサイスハルハル戦技or魔術獣爪)なんだから一生平行線だろ
838: ID:4f7qwv9v0.net
基本常に全員が危険というゲームじゃないんだから
火力出せてるなら別に一乙くらいなら全然して貰っていいと思うんだが
ワイヤーで蘇生一瞬よ
火力出せてるなら別に一乙くらいなら全然して貰っていいと思うんだが
ワイヤーで蘇生一瞬よ
839: ID:98mDvBPg0.net
マジな話、まあキャラによるよな
俺は無頼漢だけど侵入と被ダメバフだけで余裕で火力足りるし
味方にカット渡せるから結果的にPTの火力に貢献も出来る
俺は無頼漢だけど侵入と被ダメバフだけで余裕で火力足りるし
味方にカット渡せるから結果的にPTの火力に貢献も出来る
840: ID:z3xE+vpJ0.net
キャラと腕前と手持ちと深度と味方によるからな
842: ID:IBC2kW+b0.net
ドーナツの危機感がたまらねえんだ
843: ID:Wq0+Bv9E0.net
味方のキャラピック見て耐久キャラか火力キャラを選択するのが“プロ”な
849: ID:eIBzmy560.net
>>843
傾向はあるにせよエスパーじゃないと無理だと思う
傾向はあるにせよエスパーじゃないと無理だと思う
845: ID:3KsFsci/0.net
ある程度火力盛って早く倒せば倒すほど安全ってのはモンハンなんかでもそうなんだけど理解できない奴はめちゃくちゃいるよ
耐久盛り快適ビルドとやらで倍の時間かけてるの安全でも快適でも無いだろってずっと思ってる
耐久盛り快適ビルドとやらで倍の時間かけてるの安全でも快適でも無いだろってずっと思ってる
847: ID:3U7KtEN+0.net
耐久と火力はバランスと状況の問題だからな
どれだけ耐久盛っても2パン変わらないなら火力盛れって話になるしワンパンが2パンなるなら盛れって話になる
どれだけ耐久盛っても2パン変わらないなら火力盛れって話になるしワンパンが2パンなるなら盛れって話になる
850: ID:98mDvBPg0.net
連勝目指してる配信者とかはかなりHP盛りしてるし、火力特化でカンスト周回してる奴もいる
PSありゃどっちでもいいと思うよ
PSありゃどっちでもいいと思うよ
852: ID:IBC2kW+b0.net
ハンターって最後に死んだやつが一番悪いって言われんだぜ。そりゃ死にたくねえわな
853: ID:NG5bcgSd0.net
火力特化なのにやけにファームが遅いフクもいるし、火力盛りすぎて腰が引けて手数落ちてもしゃあないよ
数字ばかり語られがちだが攻撃の手数も無視してはいけない
数字ばかり語られがちだが攻撃の手数も無視してはいけない
854: ID:3KsFsci/0.net
三乙だけは避けて連帯責任に持ち込むのはあのamandaさんも言ってるからな
855: ID:Vz7jRULJ0.net
耐久はワンパンライン変わるなら積むべきだしそうでないならあきらめて火力盛るべき
856: ID:98mDvBPg0.net
議論になんねえからお前ら火力だの言う前に使用キャラ言えや
キャラによって違えだろ
キャラによって違えだろ
858: ID:zqFroPj40.net
>>856
一番議論になりそうなのは誰だろ
鉄の目?
一番議論になりそうなのは誰だろ
鉄の目?
865: ID:98mDvBPg0.net
>>858
鉄の目って耐久盛りあんま見かけんな
鉄の目って耐久盛りあんま見かけんな
869: ID:zqFroPj40.net
>>865
あんまり見かけないけど、ココでワンパンラインの1100くらいまでは盛った方が良くない?意見も見る
あとは…葬儀屋?わからんけど
まぁ近接は32%カット1枚でワンパン防げそうな1200前後くらいはあった方が良さそう派です
あんまり見かけないけど、ココでワンパンラインの1100くらいまでは盛った方が良くない?意見も見る
あとは…葬儀屋?わからんけど
まぁ近接は32%カット1枚でワンパン防げそうな1200前後くらいはあった方が良さそう派です
873: ID:s9p9nhhD0.net
>>865
耐久だけ盛るとマジで火力カスになるからな……
他に火力役いれば生きてマーキングしてるだけで勝てるけど、そうでないならクッソ時間かかって辛い
神遺物ないから耐久はそこそこにせざるを得ないわ
耐久だけ盛るとマジで火力カスになるからな……
他に火力役いれば生きてマーキングしてるだけで勝てるけど、そうでないならクッソ時間かかって辛い
神遺物ないから耐久はそこそこにせざるを得ないわ
859: ID:cMpgiwcD0.net
HP上昇遺物で埋め尽くされてる執行者見るとなんか残念な気分になる
860: ID:w1puUoKw0.net
でもマリス遺物があると床ダメで最大カットはがされた時に便利なんじゃ🥺
862: ID:zqFroPj40.net
まぁそもそも特化する為の遺物ありませんって話🥺
863: ID:IcYfjY/00.net
ハルハル侵入鎌聖12なんで3人分の火力は出しますよw
864: ID:cMpgiwcD0.net
正直鉄の目は食らう要素ないからHP盛らないし
回避連続カット低下も平気で積んじゃう
うわー回避連続カット低下のせいで死んだよ……ってなる場面がマジでない
回避連続カット低下も平気で積んじゃう
うわー回避連続カット低下のせいで死んだよ……ってなる場面がマジでない
866: ID:gtSDsZbu0.net
勝ち効率重視のガチデッキとロールと楽しみ重視のカジュアルデッキじゃ思想や構成違うのにガチ勢がカジュアル勢に対して「それ抜いてこれ入れたほうが強いよ」のは永遠に解決できない問題なんだから引き合いに出すな
867: ID:dKs4zmEJ0.net
パーティのバランスが大事
敵の攻撃は当たらないからカットは見つかり次第他の人にあげてる
何よりも練習が大事
敵の攻撃は当たらないからカットは見つかり次第他の人にあげてる
何よりも練習が大事
871: ID:cMpgiwcD0.net
最大HP上昇で実用できる遺物を持ってる奴
めちゃくちゃ運いいです
めちゃくちゃ運いいです
872: ID:zqFroPj40.net
最大HP増加はデメリット軽い奴なら小遺物でも1級品です💪🪦
874: ID:IcYfjY/00.net
普通オンストで最大hp属性揃えるよね
875: ID:uDNytGia0.net
オンスモして火力と生存どっちも盛れ
876: ID:eIBzmy560.net
鉄の目なら当たる要素ないとか絶対死なないとか言ってる人ってそのPSなら何使ってもノーダメ余裕だと思う
903: ID:7rqqdLth0.net
>>876
学者で回避無敵なしだと被弾する可能性でてくるけど鉄の目なら被弾しない
そのくらい回避スキルが優秀
学者で回避無敵なしだと被弾する可能性でてくるけど鉄の目なら被弾しない
そのくらい回避スキルが優秀
929: ID:10dEVYDSM.net
>>903
これ要は無敵◯フレームあるから必ず避けれる理論だよね
つまり◯フレームビタ押しは100%成功出来る人間って事だよね
これ要は無敵◯フレームあるから必ず避けれる理論だよね
つまり◯フレームビタ押しは100%成功出来る人間って事だよね
877: ID:NG5bcgSd0.net
鉄の目で1ダメージも食らったことないってすげえよな
そんけいしちゃうなあ
そんけいしちゃうなあ
878: ID:98mDvBPg0.net
鉄はよくドーナツ作ってる印象ある
879: ID:jEhwLq0t0.net
鉄の目はプラス1と属性とあとはマリスと火力のどっちかが
黄金のプリセット
なんだかんだマリスはいいよ👀
黄金のプリセット
なんだかんだマリスはいいよ👀
880: ID:pLj3Ghr00.net
火力盛りで早く倒すのが結果的に安全なのは確かだけどそれは分かっている人間で組む場合だけなんだよな
だからモンハンでも火力盛りしてるけどプレイヤーが池沼だからクエ失敗するわけだし
だからモンハンでも火力盛りしてるけどプレイヤーが池沼だからクエ失敗するわけだし
895: ID:UkdJDDit0.net
>>880
モンハンは3回やられたらクエストが失敗するがこっちはそうではないし、生存もモンハンみたいに際限なく積める訳じゃないから下手くそなら火力盛るのが正解だと俺は思う
だから下手くそなら獣復讐者か隠者で狙われにくい使って固定砲台になれや
追跡者や鉄の目、レディで狙われにくい使ってんじゃねぇ
モンハンは3回やられたらクエストが失敗するがこっちはそうではないし、生存もモンハンみたいに際限なく積める訳じゃないから下手くそなら火力盛るのが正解だと俺は思う
だから下手くそなら獣復讐者か隠者で狙われにくい使って固定砲台になれや
追跡者や鉄の目、レディで狙われにくい使ってんじゃねぇ
881: ID:+XJh66yu0.net
鉄でHP持っても精々1000とかだからなぁ
882: ID:zqFroPj40.net
結局本人の練度で変わる話だから、〇〇の遺物構成どうしたらいい?🥺言われても
お前の腕知らんで終わっちゃうのよね
お前の腕知らんで終わっちゃうのよね
883: ID:cMpgiwcD0.net
モンハンはクエストクリアが目的ではなく
TAに脳を焼かれてるから血眼で火力+1%を追求する火力キチになる
TAに脳を焼かれてるから血眼で火力+1%を追求する火力キチになる
884: ID:/9wwZxyv0.net
ハルハル兄貴やってみるかと思ったけど普通に回避むずいわ
1日目夜のクマちゃんにボコられてオワタ
インチキ回避もスキル受けもできないこいつで深度5まで行ってる奴ら凄いわ
1日目夜のクマちゃんにボコられてオワタ
インチキ回避もスキル受けもできないこいつで深度5まで行ってる奴ら凄いわ
886: ID:PAqAdS+s0.net
後衛から追跡に移行すると最初はまあキツい
追跡慣れてからシッコとか葬儀屋に移るとさらにキツイぞ
追跡慣れてからシッコとか葬儀屋に移るとさらにキツイぞ
896: ID:J7eNbSoM0.net
HP低下時にカット率上昇&HP回復は総ダメージはでかいけど段階的にHP減るような攻撃だと途中でhp回復が起きて結果として総ダメージに対して耐えてるイメージ
897: ID:uEtHw8Mp0.net
深度3とかでHP盛りは良い選択肢でね?
深度5は良い悪い以前に滅多に見ない
深度5は良い悪い以前に滅多に見ない
898: ID:Vz7jRULJ0.net
戦技マンの場合物攻盛りしても属攻盛りしても戦技によって物理属性まちまちなので
火力特化にするよりも体力盛ったほうが結果的に安定する気がするんだよな
あと付帯効果で1枠近接12%とか戦技18%とか火力出るし遺物モニアで火力は既に補強できてるし
火力特化にするよりも体力盛ったほうが結果的に安定する気がするんだよな
あと付帯効果で1枠近接12%とか戦技18%とか火力出るし遺物モニアで火力は既に補強できてるし
899: ID:fZVdmeZd0.net
戦技主体なら強いのはわりと属性な気が
900: ID:PAqAdS+s0.net
純物理で殴るビルドじゃなきゃ近接の裏は耐久優先でいいと思う
後衛はともかく前衛でワンパンされる耐久は露骨に手数減らさざるを得ないし
耐久スキルは実質火力スキル理論よ
後衛はともかく前衛でワンパンされる耐久は露骨に手数減らさざるを得ないし
耐久スキルは実質火力スキル理論よ
901: ID:7rqqdLth0.net
そもそも鉄の目とかレディで夜の王に被弾するアホはマジで根本から見直せ
インチキ回避持ちで当たるな
インチキ回避持ちで当たるな
922: ID:sQRSPC1Q0.net
>>901
こういう雑魚近接いるよな
じゃあ手前で鉄レディ使ってノーダメしてみろやって感じ
こういう雑魚近接いるよな
じゃあ手前で鉄レディ使ってノーダメしてみろやって感じ
933: ID:7rqqdLth0.net
>>922
半コテのやつもやってるやついたし他のやつもやってるけど深度5レベル1縛りやってないのか?
半コテのやつもやってるやついたし他のやつもやってるけど深度5レベル1縛りやってないのか?
905: ID:/9wwZxyv0.net
HP盛っても被弾しても撃破アーツ積んでなくても許される無頼漢ちゃんやっぱあったけえわ
906: ID:uDNytGia0.net
回避弱いキャラはまじで調整不足だな
907: ID:bMM2QXXk0.net
絶対被弾しないってことは鉄の目かレディがいたら勝ち確ってこと!?
920: ID:gyudQNP80.net
>>907
そんな奴はとっくに他ゲーに移行してるよ
9399と同じ人種
そんな奴はとっくに他ゲーに移行してるよ
9399と同じ人種
909: ID:SzuRDppZ0.net
一切攻撃しないで回避だけしてたら被弾しないかもね。回避蘇生レディの爆誕か。
923: ID:3U7KtEN+0.net
強いのは間違いないけどマーキングもレディの回避も無敵って訳じゃないからな
事故って食らうことはあるんだからワンパン耐えられるに越したことない
事故って食らうことはあるんだからワンパン耐えられるに越したことない
928: ID:10dEVYDSM.net
>>923
事故とミスの違いってなんだ?
事故とミスの違いってなんだ?
935: ID:3U7KtEN+0.net
>>928
ミスは回避しようとして失敗
事故馬足元の床攻撃とか画面外から想定外の食らい方して被弾だな
まあ一緒くたに事故って表記した
ミスは回避しようとして失敗
事故馬足元の床攻撃とか画面外から想定外の食らい方して被弾だな
まあ一緒くたに事故って表記した
931: ID:+2657RYt0.net
一番良いのは深き夜遺物で火力遺物とHP遺物がセットになったものだよな
理想3はチートじゃないと出ないとして、理想2をオンスト回しやな
でも女キャラだとマリス&深きでHP付き理想2を3個埋めか、オンストしまくろうぜ
理想3はチートじゃないと出ないとして、理想2をオンスト回しやな
でも女キャラだとマリス&深きでHP付き理想2を3個埋めか、オンストしまくろうぜ
940: ID:QsHsS0Lq0.net
>>931
最大HPと物理か属性強化は確保しとくと使いまわせて楽なんだよな
最大HPと物理か属性強化は確保しとくと使いまわせて楽なんだよな
941: ID:y2zclRIAd.net
>>940
それが出ないからみんな困ってるのよ
それが出ないからみんな困ってるのよ
942: ID:EnXe9Fsr0.net
火力盛れはマジでそうなんだが、深度4は自分1人火力盛っても足りないことあるから、キャリーするつもりで死なないようにするのはありだと思うよ
深度5では体力盛っても火力出さないと自分要らんかったなってなりがちだから、火力こそ正義
深度5では体力盛っても火力出さないと自分要らんかったなってなりがちだから、火力こそ正義
945: ID:uEtHw8Mp0.net
深層ガチャは状態異常で火力アップ系が邪魔すぎるんだよ
HP&物理+4or属性+2なんて引けるわけねえ
HP&物理+4or属性+2なんて引けるわけねえ
952: ID:+2657RYt0.net
多分このスレでもトップクラスにオンストしてる2000時間超えだけど
今HP上昇遺物確認してみたら属性攻撃力+2とHP上昇たった1個だけだわまず出ないなこれw
魔力+3とHPセットは色違いで3つもあるからこっちのが出やすいんだな
祈祷HPセットも同じくらい出やすい
今HP上昇遺物確認してみたら属性攻撃力+2とHP上昇たった1個だけだわまず出ないなこれw
魔力+3とHPセットは色違いで3つもあるからこっちのが出やすいんだな
祈祷HPセットも同じくらい出やすい
963: ID:+vcV2SnN0.net
>>952
俺も自身をオンスモマイスターだと自負出来るくらいやってるけどそんなもんマジで出ないよな
全く出ないかと言われたらごく稀に出るっちゃ出るけどデメリットがやば過ぎて捨てるしかない
俺も自身をオンスモマイスターだと自負出来るくらいやってるけどそんなもんマジで出ないよな
全く出ないかと言われたらごく稀に出るっちゃ出るけどデメリットがやば過ぎて捨てるしかない
968: ID:05SO2Ir4M.net
>>952
やっぱりオンストなんてやってもそんなもんだよなぁ
理想遺物3つでデメリットも軽微なんてチート以外にまず無い
やっぱりオンストなんてやってもそんなもんだよなぁ
理想遺物3つでデメリットも軽微なんてチート以外にまず無い
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (99)
出来れば鎌でやすい付けて味方に渡す
それ以外はそもそも火力も耐久も自分の腕に合わせろ
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一時期HP盛りしてた時たしかにタフだけど味方がファーム失敗したり味方ピックが🐔🐔だった場合は詰んでたから深度4止まりだった
それから遺物もそろってHPは最大カットつけたらワンパン防止できる程度に上げて
後は火力に全ツッパビルド組んだらカンスト行けたわ
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そんな事言ったら自分のPSだと全部耐久に振らなきゃいけないじゃん!って人は耐久型鉄の目がオススメ
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そもそも鉄の目はマーキングと状態異常だけで火力面は十分仕事してるから
自信がない奴は無理に火力ふらなくていいよ
自信がある奴以外ハルハル鉄の目とか言ってる奴は無視しろ
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被弾しないんなら深層面のHP削っていいし
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イキリたいんなら好きにすればいいけど
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ガチでやりたいならオンストか異物弄れるMOD使って火力か耐久か複合か試せばいい
俺は神遺物なんて持ってないから店売りと妥協に妥協を重ねた遺物でエンジョイしてるぞ
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ワンパンで死ななきゃ多少事故っても勝てるゲームでなんで自らオワタ式に足突っ込むんだよ
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初日行くようなエリアには最大カット不要になるからファームの安定感段違いだぞ
付けたいやつには積極的に付けさせて足引っ張らせないようにした方が絶対いい
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今はハルハルが増えて火力安定しないから1段目鉄にしてる
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どうせペチってもクソ雑魚火力なんやし
味方の火力(キャラピック見て)うんこなら他キャラ使えばいい
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耐久を上げても苦手な敵が出た途端に被弾し続けるのなら意味がない
それなら戦闘時間を短くした方が事故りにくい
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ファーム間に合わないと火力がどうだの耐久がどうだのの議論の意味がないから
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つくづくそうおもう
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聞いてくれ!ついにソロでグラディウスまでたどり着いたぞ!!!ここまで八ヶ月、316時間かかったが、やっと、たどり着いたのだ!!
6割くらい削れたから、またいつか三日目まで来れたらいいなあ!!スレ違いでスマンが聞いて欲しかったんだ。
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俺は最大カットはまず仲間に配ってる
俺?俺は死なない(笑)
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ナメグラガレキングあたりは被弾の可能性があるからある程度は耐久に振りたいけどエデレグノスターカリゴとかは被弾なんてしないんだから耐久に振るだけ無駄
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黙って無頼漢を使え
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逆に殆ど攻撃覚えてて凡ミス以外では落ちないようならミスのケアとキャリーや3乙蘇生を視野に入れて比較的高耐久に振るわ、鳥復じゃ無い限り3乙の蘇生時はどうしても被弾するリスクあるからワンパン死程度の耐久だと詰む可能性ある
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耐久2人が先行して赤ボスやってたんだが、自分が来たとたん5秒で終わったで
何をグダグダやってんだコイツらってなったわ
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火力ガン積みしてよく死ぬやつなんてのは少ない
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すぐ床舐めする耐久じゃ回避の練習がほぼできない
特に連撃は最初のほうで死ぬから最終段の回避の練習がほぼできない
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執行者や葬儀屋に関しては近接職だけど耐久は低めだから耐久は盛ったほうがいい。
葬儀屋に最大HP上昇を1個つけているけどこれだけでも大分序盤は死ににくなる。
執行者は物理カット率4,物理攻撃力4,生命、持久のステ変の遺物を積んでいるだけだがこれだけでもかなり安定する。
守護者は実質ガードや耐久が硬くなったし、カウンター特化の火力特化にしてもいい気がする。
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隠者に出血無し魔攻10未満とか論外だから
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実用的なのは半分だけど
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最初はHP盛っておけと思っていたけれど
そもそも被弾多すぎるやつは何したって死ぬから火力持ってくれたほうが多分マシ
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それまで火力特化のレディやら隠者やら使ってたけど深度5にいくのすら無理だったから多分本当に人による
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火力が足りないから負けたのはあっても負けてる
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言葉じゃなくてプレイで教えてくれる人が決して現れないのはなぜですか
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速度重視は正義だと思うね
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火力特化はどれだけ上手くても事故死がありえる
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ハルハルにーちゃんが大空洞で穴ボッコ落ちまくって萎え切断してた時は火力生存以前の話だなと思って見てた
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それ以外はどっちでもいいや
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持ってないならオンストするしかないね
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