
271: ID:bF0t8YlR0.net
今深度3なんだけど、味方2人がダウンし合うたびに蘇生し合うってのを無限ループを繰り返してるだけで基本的にボスとタイマンするだけのゲームで辛い。
本当は隠者とか学者使いたいのに鉄の目を選ばざるを得ない。
何より1人で倒し切った時に、その雑魚2人がお辞儀しあってるのきもくさい。。
本当は隠者とか学者使いたいのに鉄の目を選ばざるを得ない。
何より1人で倒し切った時に、その雑魚2人がお辞儀しあってるのきもくさい。。
277: ID:7MmTdORP0.net
>>271
使いたきゃ使っていいのよ
使いたきゃ使っていいのよ
279: ID:ehKREfG30.net
>>277
タイマン自信ないから鉄なんか使ってんだろ
察してさてあげなよ
タイマン自信ないから鉄なんか使ってんだろ
察してさてあげなよ
311: ID:bF0t8YlR0.net
>>279
血の君主、原作より深きだから固いし、
新モーションの槍血雨きつくね
血の君主、原作より深きだから固いし、
新モーションの槍血雨きつくね
289: ID:T8zCmDen0.net
>>271
深度3で普通そんなんなる?
ファーム段階から見直してパーティ全体の育成から見直しては?
実際見てないから知らんけど死んだ死なないって結果以外も自分自身で改善出来る点っていくらでも出てくると思うよ
深度3で普通そんなんなる?
ファーム段階から見直してパーティ全体の育成から見直しては?
実際見てないから知らんけど死んだ死なないって結果以外も自分自身で改善出来る点っていくらでも出てくると思うよ
299: ID:x5OU4XjSM.net
>>271
義務の目なんて古いぞ、鉄の目いなくても3なんて余裕
義務の目なんて古いぞ、鉄の目いなくても3なんて余裕
275: ID:bMM2QXXk0.net
まだ深度3にいる時点でどっちもどっち
278: ID:s/79jP/R0.net
深度4は1ゲージすら起こせないやつまあまあいるから気を強く持て
280: ID:bF0t8YlR0.net
ソロでやればいい話ではあるんだけど、
トリオ難易度をソロでやってるようなもんだからそげんこと言わんといてよ。
贅沢は言いません、ボスに3000ダメくらいは与えて欲しいってだけなのになーー
DLC前の深きはイージーだったようで羨ましい
トリオ難易度をソロでやってるようなもんだからそげんこと言わんといてよ。
贅沢は言いません、ボスに3000ダメくらいは与えて欲しいってだけなのになーー
DLC前の深きはイージーだったようで羨ましい
285: ID:y2zclRIAd.net
>>280
イージーで言えば今の方がイージー
イージーで言えば今の方がイージー
282: ID:8MtvQVJb0.net
深度4以下は味方より二回り上手くなれば安定して抜けられる
一回り上手いくらいで抜けようとするとキャリーできずフラストレーションたまる
一回り上手いくらいで抜けようとするとキャリーできずフラストレーションたまる
283: ID:0sKzjAzA0.net
鉄の目は基本高PS要求キャラなのに使えもしないのに義務の目とかいう人が1番嫌い
284: ID:aEIlfao6d.net
まず鉄じゃないとタイマンできないボスってなんだ
290: ID:bMM2QXXk0.net
死なないのに低層から抜け出せないやつは火力出してない事が多い
なのに俺は死んでないから死んだやつが悪い、みたいなことを平気で言う
なのに俺は死んでないから死んだやつが悪い、みたいなことを平気で言う
293: ID:r0RIgOM90.net
いや深度3でポケモンバトル始まるのはマジよ🐔?
片方蘇生してる内にもう片方が死んでまた死んだ方蘇生してる内に蘇生した方が死んでの往復が始まる
全員で勝ちたいし善意で蘇生するけど果たして味方からはどう見えるのだろうね...🐔
片方蘇生してる内にもう片方が死んでまた死んだ方蘇生してる内に蘇生した方が死んでの往復が始まる
全員で勝ちたいし善意で蘇生するけど果たして味方からはどう見えるのだろうね...🐔
294: ID:ZWjDUjLe0.net
鉄の目って超簡単じゃん
タゲ来てたらあんまり攻撃しないだけで普通に回避してりゃまあ事故らない
タゲ来てたらあんまり攻撃しないだけで普通に回避してりゃまあ事故らない
296: ID:bMM2QXXk0.net
お前も深度3なんだろ?
なんで自分は上手い前提みたいな言い方するんだ
なんで自分は上手い前提みたいな言い方するんだ
308: ID:bF0t8YlR0.net
鉄の目使う理由はタイマン最強だからだよ。
スタミナ管理さえしてれば攻撃当たることない。
唯一のデメリットは、指が疲れる。
後は使っていてアクション感がない。
作業の目でしかない。
俺が言いたいことはね、深度深く行きたいとかキャリーしたいってことじゃないのよ。
純粋にゲームをしたいだけなのに人の接待をしないといけないなんて、仕事じゃないですかーー
せめて3人凡々で楽しみたい。
自分ドーナツよく作るなーって人は一旦普通のモードやればいいのにって思うよね。
弾けない執行(弾く努力してるだけでダウンしてる)
とか、ボス戦開口一番アーツ使って突っ込んでいく復讐とか戦技特化の追跡、レディとかは回避出来ずに死ぬならプレイスタイル変えろ。
回避できないなら耐久にした方がダメージでてんよ
スタミナ管理さえしてれば攻撃当たることない。
唯一のデメリットは、指が疲れる。
後は使っていてアクション感がない。
作業の目でしかない。
俺が言いたいことはね、深度深く行きたいとかキャリーしたいってことじゃないのよ。
純粋にゲームをしたいだけなのに人の接待をしないといけないなんて、仕事じゃないですかーー
せめて3人凡々で楽しみたい。
自分ドーナツよく作るなーって人は一旦普通のモードやればいいのにって思うよね。
弾けない執行(弾く努力してるだけでダウンしてる)
とか、ボス戦開口一番アーツ使って突っ込んでいく復讐とか戦技特化の追跡、レディとかは回避出来ずに死ぬならプレイスタイル変えろ。
回避できないなら耐久にした方がダメージでてんよ
309: ID:JiTCJ05z0.net
>>308
下手くそは野良来るなだけで伝わります
下手くそは野良来るなだけで伝わります
316: ID:ERX2tNbg0.net
>>308
はえーアフィカスは深度3なんすね
はえーアフィカスは深度3なんすね
323: ID:PDypJnu70.net
>>308
DLC後新垢作って糞遺物しかない中カンストしたけど深度3なんて余裕だったよ
鉄を使わざるを得ないって言う位なら深度5ソロ(頑張って鉄ソロで上げて)追跡でいいから近接でやってみなよ
自分も下手だったって気付くよ
DLC後新垢作って糞遺物しかない中カンストしたけど深度3なんて余裕だったよ
鉄を使わざるを得ないって言う位なら深度5ソロ(頑張って鉄ソロで上げて)追跡でいいから近接でやってみなよ
自分も下手だったって気付くよ
317: ID:rOxwThnW0.net
深度3でピーピー言ってたら深度4
なんてやれないな
それの地獄モードが4だから
なんてやれないな
それの地獄モードが4だから
325: ID:rOxwThnW0.net
要は死なないやつが3人そろえば絶対勝てるわけだが
ただ傾向として今どのキャラに下手な人が集中してるかはある
今ならハルハルレディとハルハルシッコ
使えねぇ奴の率高い
ただ傾向として今どのキャラに下手な人が集中してるかはある
今ならハルハルレディとハルハルシッコ
使えねぇ奴の率高い
326: ID:9QK7Ca5N0.net
カンスト帯でも昨日普通に味方二人ドーナツ作ってたぞ
335: ID:ZWjDUjLe0.net
3の鉄はそんなに1パンじゃないだろ、たぶん
353: ID:25jp1+j70.net
>>335
後衛は深度3からボスの攻撃全部ワンパン
深度4で前衛も攻撃によってはワンパンされるようになる
後衛は深度3からボスの攻撃全部ワンパン
深度4で前衛も攻撃によってはワンパンされるようになる
336: ID:bF0t8YlR0.net
ドーナツ職人を蘇生する意味がないってことは理解できてない人が低深度に多い。
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (121)
4は沼ったけど3はすぐ抜けれた記憶しかない
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こいつが他人のせいで使えないとかいうほぼ隠者だけで(ピック被りの時は他も使った)
深き潜り出してから結晶ナーフされた後に結晶人強化と魔力4の遺物出たから結晶ビルドも使ってない
固定もVCも一度も使わずソロもせず完全野良マッチだけでな
確かに深度4と3を反復横跳びしてた期間に他責したこともあったが
負けたのは基本自分が悪い、自分に改善できた箇所があったから味方は悪くないって他責思考から自責思考に切り替えたら少しずつ連勝できるようになった
自分の練度、座学不足を他人、キャラのせいにするな
俺は毎試合よほどの利敵行為するやつ以外「40分間を共にしてくれてありがとう」としか思わない
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ゲーム性理解できてない
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それか仲間内やるとかさ
他人に文句言っても仕方ないじゃん
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でも3で愚痴が出るレベルだと4は絶対無理だと断言出来る
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スレのポケモンバトルのコメントは秀逸だわ
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レベル15いかない時点でファーム事故ってるんだからボス戦で味方にアレコレ期待すんの無理ある
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理論上負けたのは自分のせいだとしても人間である以上常に最高のパフォーマンスを発揮できるわけではないからね…足を引っ張られたりすればそりゃ勝てる試合も勝てない事だってある。
何より勝てない事はないが面白くないっていうのはゲーム体験としては嫌なものだよね、愚痴りたくなる気持ちは大いに共感できるよ。
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鉄出すときは自分は射撃強化でいいんだから貢ぐことで味方の火力強化を気にしてるわ
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そのレベルでどうやったら4までこれたのか
4以下ではストラゲスの大技を真ん中で回避する人どれぐらいの割合でいるのか気になるね
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まずは、ソロで敵のモーション覚えて安定してローリングで回避できるようにしろや
遠くからペチペチやって回避スキル切るような奴が上手くなるわけないだろ
ここで他責してるゴミと同じかよ
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ろくにマーキングせず遥か彼方からペチペチしてるだけの奴多過ぎる
だから鉄の目使いが他の野良叩いてても信用できない
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①味方に死なれて困るから蘇生強いキャラで行く
②味方アテにしないで1人で勝てる火力・生存能力を確保したビルド・付帯を組む
③ファームで事故らせないように火力確保していく
④最速ピン刺し(場合によってはピン連打)でオリマー維持する
とか挙げたらキリないくらい工夫のしようはあるんだわ
たかだかマイナス400なんだから3回に2回勝ってれば減ることはないわけで、これで上がれないなら流石に負けすぎだし他責してる場合じゃない
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特に深度3程度はソロで削りきれないと深度5上がったところで速攻叩き落とされて終わりだろ
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遠距離でペチペチたまにタゲきたタイミングでやっとマークつける。あげく狙われもって一生ダメも出さないしマークもつけないファミリー以下鉄までおる
ぶっちゃけ今鉄でこられても邪魔だから近接も魔術祈祷もできないなら黙って引退してくれ
3人でいっても1人分体力多くて疲れるんだよ
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深度1-3って味方が死んだ途端蘇生にしか意識向けられなくなる人多いよ
敵HP残り1割なんだから蘇生しないで削ろうって思っても、後ろでドーナツ必死に殴ってる光景よく見る
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近接やっててもおもんないエデレぐらいにしか鉄は出さんなぁ
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敵が弱いから深度5から下げてきたようなのは簡単にキャリー出来るだろうけど、適正の人達はなかなか大変だろうね
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火力は初日トップだし、3日目には他キャラに相対的に劣るとはいえ十分すぎる程度にはある
味方に死なれてもドーナツ1個ならファミリーで蘇生余裕、ドーナツ2個でも逃げ回ってアーツで解決
HP低いくらいしか欠点ないからこれで負けたら明確に自分のせいだし他責する隙ないぞ
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アプデ前の復ちゃんや🐔ポジションなの自覚してこいよ
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🐔味方起こすのつれぇわー
🫓味方起こすのつれぇわー
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お前が死んでないのはキャラ性能が高いだけかもしれんぞ
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でないと各キャラ同士の連携を相手に合わせて取れないし、味方キャラに都合が悪い動きして味方の被弾リスクを上げるからな
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ソロでやれよ脳みそついてないんか?
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単純に楽しくないだろうって話をしてるのにソロで勝てるようになれとかマルチゲーの否定だろう
DLC以降昼間にやってると一人は明らかな地雷が混じる事が多いのでどうやっても勝率は落ちる
不慣れから奇行に走るプレイヤーが多い
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多少上手けりゃ5になるからな
間違いなく言い訳
毎回ドーナツ2人居るって奴はまともに攻撃してねーだろ
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深度3ならマルチHPでもマリス以外は15~20分あればソロで倒せるよ
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マルチがしたいだけでゴミと一緒にゲームしたいわけじゃないって気持ちはわかるが
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主人公なめるなよ
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逆に平日夜とか休日は踏破率低いね
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