1: ID:/VbA2AHl0.net
正直、ゲームスピードが速いDMCやらテイルズで魅せコン作ったりソニックで上位記録だすほうがむずい気がするんだが
2: ID:43iKQVWY0.net
どこでもセーブナシの忍者龍剣伝のほうが難しいよ
3: ID:s6hPbhqc0.net
攻略サイト見たら即クリア出来るゲームと混ぜるんじゃない
5: ID:s/H5RKOB0.net
仁王3の体験版やったけど山県昌景に勝てずに投げたわ
絶対買わねー
絶対買わねー
7: ID:/VbA2AHl0.net
>>5
流石にあれは勝てるだろ...。
流石にあれは勝てるだろ...。
8: ID:pvAZQGF10.net
>>5
全体的に仁王2経験者向けの難易度になってたな
蛇骨婆でたまげたわ
全体的に仁王2経験者向けの難易度になってたな
蛇骨婆でたまげたわ
21: ID:1CRqy16p0.net
>>5
山県弱くね?
一回終盤で急にチュートリアルで変なことしろーって言われて死んだけど二回目で普通に勝てた
山県弱くね?
一回終盤で急にチュートリアルで変なことしろーって言われて死んだけど二回目で普通に勝てた
112: ID:Xx06I6sR0.net
>>5
何も使わず近接だけでやってそうw
何も使わず近接だけでやってそうw
150: ID:QMrGoLlG0.net
>>5
あれはαの時より強くなっててなんであんな調整さてるか謎だな
あれはαの時より強くなっててなんであんな調整さてるか謎だな
229: ID:S7m08cHh0.net
>>5
ここを超えられない人は楽しめないゲームだと示すのが体験版として正しいよな
ニンジャで殴って逃げを繰り返すだけで勝てるけど死にゲーに慣れてない人は確かに難しいかもしれない
ここを超えられない人は楽しめないゲームだと示すのが体験版として正しいよな
ニンジャで殴って逃げを繰り返すだけで勝てるけど死にゲーに慣れてない人は確かに難しいかもしれない
231: ID:G9BhTm3G0.net
>>229
俺は蛇骨婆を侍のスキルだけで満足のいく戦闘ができたから
やり応えがあるなと確信して製品版買ったわ
俺は蛇骨婆を侍のスキルだけで満足のいく戦闘ができたから
やり応えがあるなと確信して製品版買ったわ
6: ID:qzPtf2Y90.net
その上位記録って言ってる時点で平等じゃないじゃん
ただクリアするのに難しいか?ってことじゃないと
ただクリアするのに難しいか?ってことじゃないと
9: ID:/VbA2AHl0.net
>>6
だってあの手のゲームってクリアするころには、そのボスの行動パターン殆ど見切った状態じゃん。
単純に順番が違うだけ。死にゲーは全ボスちゃんと行動パターンを見極めなきゃいけないからクリアした時点でそこそこやりこんだことになる。だから2週目からのプレイヤースキルの成長が浅い
だってあの手のゲームってクリアするころには、そのボスの行動パターン殆ど見切った状態じゃん。
単純に順番が違うだけ。死にゲーは全ボスちゃんと行動パターンを見極めなきゃいけないからクリアした時点でそこそこやりこんだことになる。だから2週目からのプレイヤースキルの成長が浅い
131: ID:1HbrR2jY0.net
>>9
つまりテイルズやDMCクリアするよりむずいって認めてるのも同義じゃん
つまりテイルズやDMCクリアするよりむずいって認めてるのも同義じゃん
132: ID:/VbA2AHl0.net
>>131
どこまでやるかによるんだよ
例えばマリオはクリアするだけならヌルゲー。ただコンプ狙ったりやりこむと滅茶苦茶プレイヤースキル求めらえる
けどソウルやら死にゲーはクリアするのもやりこむのもぶっちゃけたいして変わらんだろ?クリアしてる時点で既にボスの行動パターン見切っちゃってる状態だし。それ以上ないんだよ
どこまでやるかによるんだよ
例えばマリオはクリアするだけならヌルゲー。ただコンプ狙ったりやりこむと滅茶苦茶プレイヤースキル求めらえる
けどソウルやら死にゲーはクリアするのもやりこむのもぶっちゃけたいして変わらんだろ?クリアしてる時点で既にボスの行動パターン見切っちゃってる状態だし。それ以上ないんだよ
133: ID:bvE8H0iz0.net
>>132
あまり色々とやり込んでる人が居ないんだろうよ
完クリの難ゲーならモンキーボールはもっと話題に挙がっても良さそうだしね
あまり色々とやり込んでる人が居ないんだろうよ
完クリの難ゲーならモンキーボールはもっと話題に挙がっても良さそうだしね
174: ID:yU9IWTaC0.net
>>9
ダークソウル1は結構強靭ゴリ押し出来るよ
一部の落下死ボスみたいなのは無理だけど
ダークソウル1は結構強靭ゴリ押し出来るよ
一部の落下死ボスみたいなのは無理だけど
10: ID:jj3Vfm1x0.net
仁王2は一週目はむずい
ソウルはただ初見殺しで殺してくるだけで別にむずくない
ソウルはただ初見殺しで殺してくるだけで別にむずくない
13: ID:rDk0V3pe0.net
仁王3山縣は倒したけどその後の道中の雑魚が強くて難しすぎてやめた
14: ID:Lr0uBc8v0.net
仁王3は捌きと見切りのおかげでかなり簡単になってる
技研ぎループでゴリ押せるしくっそ楽しめてるわ
技研ぎループでゴリ押せるしくっそ楽しめてるわ
16: ID:Shc348h/0.net
仁王は昔体験版?だったかを遊んだけど、上段下段みたいな概念があって「は?」「格ゲー?」ってなって、その後武器にハクスラ要素があると分かって即投げたw
17: ID:QAB3e01sa.net
ゲーマー向けだし難い
18: ID:NPqRV/zf0.net
ダクソしかやってないけど2発で死ぬからすんなり行けないだけでゲーム上手いとかではない
19: ID:1CRqy16p0.net
死にゲーやりすぎてもはや死にゲーですらあんま死ななくなった
でも流石にDMCやテイルズの方が難しいは無いわw
でも流石にDMCやテイルズの方が難しいは無いわw
41: ID:/VbA2AHl0.net
>>19
じゃあおまえはDMCトロコンしたの?
魅せコンとかできんの?
じゃあおまえはDMCトロコンしたの?
魅せコンとかできんの?
20: ID:Lt7x5L8c0.net
レベル縛れば難しい
22: ID:2S+qN0ab0.net
PCでチート使いながら攻略するから難しいかと言われると、まぁ普通
27: ID:a8/3/xkZ0.net
ダークソウルは簡単だけど、Stalker2は難しすぎ!っていう人は逆じゃないのかと思う
28: ID:EQMRr3Gr0.net
仁王2の一部雑魚敵は最後まで慣れんかった
ステと強行動でゴリ押し
ステと強行動でゴリ押し
29: ID:N203Q5jS0.net
とりあえず平安まで行った感想
正直2の方がムズい
多分だけど今回は寄り道でMAPを埋めて行ってからメインいくスタイルだと適正レベルを越えてしまうからだな
何度か落命しては居るがボスで何時間も詰むなんて事は一度もない
2の方が詰みまくってた
後ステージに前回ユーザーから敵配置が頭おかしいという指摘を受けて反省したのか優しさを感じるww
正直2の方がムズい
多分だけど今回は寄り道でMAPを埋めて行ってからメインいくスタイルだと適正レベルを越えてしまうからだな
何度か落命しては居るがボスで何時間も詰むなんて事は一度もない
2の方が詰みまくってた
後ステージに前回ユーザーから敵配置が頭おかしいという指摘を受けて反省したのか優しさを感じるww
30: ID:TFey6vMj0.net
仁王3がつまらん理由はシリーズ通して変化が少ないからだから
32: ID:YgfC9eRL0.net
ムズく見せてるだけなんだよ
チュート以外のボスは挑戦するレベルは自分で選べるわけだし
ARPGなんだから雑魚すら苦手でスルーして探索もロクにしなけりゃ難易度も跳ね上がるだろうさ
チュート以外のボスは挑戦するレベルは自分で選べるわけだし
ARPGなんだから雑魚すら苦手でスルーして探索もロクにしなけりゃ難易度も跳ね上がるだろうさ
33: ID:Lr0uBc8v0.net
正直3が一番面白いわ
38: ID:CwtR2O1a0.net
誰でもクリアできるように簡単にするスクエニ←落ち目
やりごたえを求めて難しくする←めちゃくちゃ流行る
これってゲーム下手な人がノイジーマイノリティなだけでコアゲーマーは高難易度の方がいいってことだよな
やりごたえを求めて難しくする←めちゃくちゃ流行る
これってゲーム下手な人がノイジーマイノリティなだけでコアゲーマーは高難易度の方がいいってことだよな
40: ID:KzPBNPWBH.net
モンハンの方が遥かに難しい
MRとかワンパンされる
MRとかワンパンされる
42: ID:m8iNsx/A0.net
モンハンとか初見討伐余裕のヌルゲーだろ
モンハンクリアまでに乙った回数よりマレニアにやられた回数の方が遥かに多いわ
モンハンクリアまでに乙った回数よりマレニアにやられた回数の方が遥かに多いわ
43: ID:QBdgDG+K0.net
ソウルシリーズは覚えゲーだと思う
強い装備や戦法もあるし
強い装備や戦法もあるし
44: ID:6OVUg/QB0.net
フロムゲーは下手でもレベル上げればちゃんとクリアできるから易しい
45: ID:Gzc7eVpo0.net
仁王もコンボ重ねていくゲームだよ
上手い人ならずっと俺のターンにも出来てしまう
上手い人ならずっと俺のターンにも出来てしまう
49: ID:/VbA2AHl0.net
>>45
でもテイルズとかDMCみたいにいろんな技くみあわせてコンボとか出来ないじゃん。空中コンボとかキャンセル技ないじゃん
でもテイルズとかDMCみたいにいろんな技くみあわせてコンボとか出来ないじゃん。空中コンボとかキャンセル技ないじゃん
53: ID:Gzc7eVpo0.net
>>49
仁王は2つの武器を組み合わせたコンボが出来るから中々多いと思うよ
仁王は2つの武器を組み合わせたコンボが出来るから中々多いと思うよ
55: ID:tmcO6Il90.net
>>49
いや空中コンボだけでなく武技コンボとかモーションキャンセル技あるけどエアプか?
武器、スタイル、忍術、陰陽、忍術、守護霊技これらの技を自由に繋げられるからDMCとかテイルズみたいなアクションもどきのカスよりも遥かに自由度高くてコンボの難易度も高いが
いや空中コンボだけでなく武技コンボとかモーションキャンセル技あるけどエアプか?
武器、スタイル、忍術、陰陽、忍術、守護霊技これらの技を自由に繋げられるからDMCとかテイルズみたいなアクションもどきのカスよりも遥かに自由度高くてコンボの難易度も高いが
46: ID:sieR1Bz7d.net
しに覚えゲームは難しいとは言わない
47: ID:m8iNsx/A0.net
そもそもなんでフロムゲーマーがわざわざDMCとかテイルズやらないかんの?
そこら辺のゲームがフロムゲーよりおもろいって100パー保証できんの?
そこら辺のゲームがフロムゲーよりおもろいって100パー保証できんの?
51: ID:/VbA2AHl0.net
>>47
面白いだろ
操作してても気持ちいいし、他人が作った魅せコン見ても気持ちいいし
あんなチマチマして数発食らったらおしまいですみたいなクソゲーとは違う
面白いだろ
操作してても気持ちいいし、他人が作った魅せコン見ても気持ちいいし
あんなチマチマして数発食らったらおしまいですみたいなクソゲーとは違う
136: ID:/K+neNDq0.net
>>47
ニンジャブレイドとか御伽知らなさそう
ニンジャブレイドとか御伽知らなさそう
48: ID:MuHy4Iox0.net
仁王シリーズだけに言うわけじゃないけどあんまり尖った難易度して売れないと本当にまずいことになるのかなとか邪推した
ある程度強技残して逃げ道作っておかないとやーめたもう買わないが一番まずいだろうと
ある程度強技残して逃げ道作っておかないとやーめたもう買わないが一番まずいだろうと
50: ID:m8iNsx/A0.net
ムズいだけなら弾幕シューティングがあるだろ
つまらんから誰もやらんけど
つまらんから誰もやらんけど
52: ID:mmiYbpVe0.net
エルデンみたいなオープンワールドはレベルを上げる手段があるからいいけど一本道は駄目だ
56: ID:IV6fkhwu0.net
ソウルシリーズはレベル上げして武器強化して召喚すればチンパンジーでもクリアできる
59: ID:m8iNsx/A0.net
つまりレベル上げて武器強化して遺灰呼んでエルデンクリアした奴はチンパンジーってことかウケるw
61: ID:LkglggPJ0.net
仁王1は最初のロンドン塔が一番難しいまである
192: ID:4tnrBRpZ0.net
>>61
ソウルライクやってこなかった自分は序盤の漁村が一番難しかった
割とマップ広めで出待ちもいるし
ソウルライクやってこなかった自分は序盤の漁村が一番難しかった
割とマップ広めで出待ちもいるし
195: ID:cBvDvtrA0.net
>>61
仁王1のDLC面白かったけど本当にきつかった
あの外人女に何回殺されたか分からん
多分マレニアより沼った
仁王1のDLC面白かったけど本当にきつかった
あの外人女に何回殺されたか分からん
多分マレニアより沼った
64: ID:mmiYbpVe0.net
下手糞の視点だと敵の動きが見えてないから覚えようがない。雑魚を狩ってレベルを上げるしか無いが面白くはない
65: ID:I6j7o5bl0.net
1はコウモリ女が難しかった
トロフィーやら見ると海坊主で詰んでる感じなんだっけ?
トロフィーやら見ると海坊主で詰んでる感じなんだっけ?
69: ID:ArRGyPMV0.net
仁王は難しいってか操作増やして余計めんどくさくなっただけ。初心者は残心だけでやめそう
71: ID:Xl/JrRFh0.net
5つ星のうち1.0
ゲームバランスが悪すぎる
固く強い敵が多く、ボスがやたら固いのはゲームバランスが悪すぎると感じた。
また、難易度を選べず、死ぬと経験値を落としたりスタミナが邪魔だったり
ミニマップがないなど、遊びにくい要素が多すぎると思った。
らしいけど実際どうなの?
ゲームバランスが悪すぎる
固く強い敵が多く、ボスがやたら固いのはゲームバランスが悪すぎると感じた。
また、難易度を選べず、死ぬと経験値を落としたりスタミナが邪魔だったり
ミニマップがないなど、遊びにくい要素が多すぎると思った。
らしいけど実際どうなの?
73: ID:Xl/JrRFh0.net
>>71
仁王3のことね
仁王3のことね
80: ID:zhpXJgxy0.net
>>71
ゲーム初心者や死にゲー嫌いなら理解できる感想やね
ゲーム初心者や死にゲー嫌いなら理解できる感想やね
74: ID:m8iNsx/A0.net
ソウルライクはフロムと差別化図るためいろいろ新要素追加する
んでその結果安っぽいゴチャゴチャゲーの出来上がりってわけw
んでその結果安っぽいゴチャゴチャゲーの出来上がりってわけw
78: ID:mwl5W6Tw0.net
バーマデス皆無のたんなるARPGに難しいもクソもない
81: ID:m8iNsx/A0.net
>>78
死んだら最初からやり直しにすりゃいーじゃん
出来るんだから
死んだら最初からやり直しにすりゃいーじゃん
出来るんだから
82: ID:mwl5W6Tw0.net
>>81
無しがデフォルトだね
無しがデフォルトだね
84: ID:m8iNsx/A0.net
初見マレニアの乱舞で死んだらまた最初から数十時間やり直しか?鬼畜どころじゃねーぞ
今時キャラロストあるゲームなんてボリュームスカスカゲーだけだろw
今時キャラロストあるゲームなんてボリュームスカスカゲーだけだろw
85: ID:mwl5W6Tw0.net
>>84
エルデンリングはパーマデス無いよ?
エルデンリングはパーマデス無いよ?
86: ID:m8iNsx/A0.net
>>85
そりゃそんなもんあったら誰もクリアできんからな
キャラロストあるゲームはそれ前提のボリューム難易度になってる
例えばウィザードリィ狂王の試練場やったことあるけど10時間ちょいでクリアできたし
そりゃそんなもんあったら誰もクリアできんからな
キャラロストあるゲームはそれ前提のボリューム難易度になってる
例えばウィザードリィ狂王の試練場やったことあるけど10時間ちょいでクリアできたし
87: ID:mwl5W6Tw0.net
>>86
つまりソウルシリーズはチンパンジーでもクリアできる低難易度ゲームってことだね
つまりソウルシリーズはチンパンジーでもクリアできる低難易度ゲームってことだね
89: ID:m8iNsx/A0.net
96: ID:sUP42hUjr.net
逆にソウルシリーズを楽々クリア出来ない奴はアクションの才能ないって事だな
ちなみに自分は何度もトライしてなんとかクリア出来るレベルだわ
ちなみに自分は何度もトライしてなんとかクリア出来るレベルだわ
97: ID:m8iNsx/A0.net
ほんこれ
ナイトレイン深度5レベル1クリアできないやつはチンパンジーや
アクションのセンスないからコマンドrpgでもやってた方がいいわ
ナイトレイン深度5レベル1クリアできないやつはチンパンジーや
アクションのセンスないからコマンドrpgでもやってた方がいいわ
146: ID:upv5tXNs0.net
>>97
下手くそでもキャリーして貰えばクリア可能だぞ21回死んでもキャリーして貰ったお陰でクリアした女配信者もいるくらいだし
オマケに配信で暴言した挙句クリアしたら自分が上手いからとか思ってるヤバさw
下手くそでもキャリーして貰えばクリア可能だぞ21回死んでもキャリーして貰ったお陰でクリアした女配信者もいるくらいだし
オマケに配信で暴言した挙句クリアしたら自分が上手いからとか思ってるヤバさw
98: ID:/VbA2AHl0.net
死にゲーってこういう奴がやってるから印象悪いんだろうな
101: ID:pWJCY7iT0.net
絶対に強武器あるからそれを使えば楽勝
寧ろピノキオとかソウルライクで小綺麗にまとめようとしてる奴はそういうの全部潰しててゴミ
寧ろピノキオとかソウルライクで小綺麗にまとめようとしてる奴はそういうの全部潰しててゴミ
102: ID:mmiYbpVe0.net
ピノキオ評価高いけど武器を構えた時の位置めっちゃズレてね
104: ID:GqXu0s9nM.net
SEKIROをクリアできるのならすべての死にゲーはクリアできる
108: ID:+WUk7Eum0.net
>>104
SEKIROクリアしたし好きだけどエルデンとダクソは投げた
こっちは壁に弾かれて振れないのに敵が関係無く振り抜いてくるのが理不尽過ぎてキレた
SEKIROクリアしたし好きだけどエルデンとダクソは投げた
こっちは壁に弾かれて振れないのに敵が関係無く振り抜いてくるのが理不尽過ぎてキレた
116: ID:/A/JGBM50.net
>>104
リズム感が無い人には難しいんだろうけどセキロなんて簡単だぞフロムゲーはヌルゲー
リズム感が無い人には難しいんだろうけどセキロなんて簡単だぞフロムゲーはヌルゲー
106: ID:m8iNsx/A0.net
フロムは和ゲーの誇りだぞ
フロムがいなかったら和ゲーは未だオワコンのまま
フロムがいなかったら和ゲーは未だオワコンのまま
107: ID:NfpRLHBYH.net
怒首領蜂シリーズの2週目の蜂が1番むずいと思う
クリアさせる気無し
クリアさせる気無し
111: ID:m8iNsx/A0.net
アクションゲーがこぞってフロム真似してるからな
とりあえずソウルライクって言っとけば注目されるし
とりあえずソウルライクって言っとけば注目されるし
115: ID:6OVUg/QB0.net
フロムゲーは反射神経とかいらないから大分ヌルゲーよ
120: ID:uPnFc9ZD0.net
アーマード・コア6は56時間位でトロコンしたわいでも仁王難しいの?
121: ID:m8iNsx/A0.net
フロムゲーマーはゲーマーの中でも最上格の存在だから普通に話してるだけでも他ゲーマーは勝手にジェラシー感じちゃうんよね
127: ID:mmiYbpVe0.net
ナイトレインとかアクション上手いやつしか残らんやろ
137: ID:m8iNsx/A0.net
個人的にはフロムゲーのやり込みはレベル1カンストクリアかな
もちろんこっから武器強化縛ったり加護縛ったりあるけどとりあえずのライン
もちろんこっから武器強化縛ったり加護縛ったりあるけどとりあえずのライン
138: ID:/VbA2AHl0.net
>>137
けど初見のボス戦とやる事は一緒なんだよねw
けど初見のボス戦とやる事は一緒なんだよねw
142: ID:m8iNsx/A0.net
>>138
んなことない
俺もカンスト周回余裕になったからレベル1に手出してみたけど普通にボコボコにされて今までステータスでゴリ押ししてきただけで全然敵のモーション理解してないし立ち回りもゴミなの理解させられたよ
だからこそレベル1クリアもしてないくせにフロムゲーやり込みました!みたいなやつを見下してる
んなことない
俺もカンスト周回余裕になったからレベル1に手出してみたけど普通にボコボコにされて今までステータスでゴリ押ししてきただけで全然敵のモーション理解してないし立ち回りもゴミなの理解させられたよ
だからこそレベル1クリアもしてないくせにフロムゲーやり込みました!みたいなやつを見下してる
139: ID:m8iNsx/A0.net
ナイトレインの深度5レベル1クリアは最低でも60種以上のボスのモーション覚えて5分間ノーダメかつ的確に反撃できるだけの立ち回り身につけないといけない
1ボス当たりの練習時間を5時間とすると1周するのに300時間必要で定着させるために2~3周するとなるとやっぱボス練1,000時間は見積っておいたほうがいいしこっからファームの座学や練習もあるからなナイトレインは…
1ボス当たりの練習時間を5時間とすると1周するのに300時間必要で定着させるために2~3周するとなるとやっぱボス練1,000時間は見積っておいたほうがいいしこっからファームの座学や練習もあるからなナイトレインは…
147: ID:LfgkV+N00.net
フロムゲーはボスパターンが一緒だから短期記憶障害でもなければクリア可能
149: ID:C7okSmdB0.net
フロムゲーが人気なのは一見難しそうに見えるけど抜け道がいくらでもあるから
それを使ったとて俺うまい?的な感覚を得ることができるからだ
それを使ったとて俺うまい?的な感覚を得ることができるからだ
151: ID:Nld1r6Eka.net
フロムゲーは基本的に救済要素ちゃんと用意してるし探索すればするだけ楽になる設計してる
レビューで低評価してるような人はよっぽどガバガバ探索だったりモーション観察とかしてなくて救済要素すら気づかずに無視してるんだろうなって感じ
レビューで低評価してるような人はよっぽどガバガバ探索だったりモーション観察とかしてなくて救済要素すら気づかずに無視してるんだろうなって感じ
152: ID:IRTPBoPG0.net
前から言ってるけど。
この手のゲームも結局レベリングでどうにでもなる
この手のゲームも結局レベリングでどうにでもなる
157: ID:m8iNsx/A0.net
フロムゲーほんと難しいからな
他ゲーマーはチンパンジー未満だからレベル上げてもクリア無理だろうね
他ゲーマーはチンパンジー未満だからレベル上げてもクリア無理だろうね
160: ID:RXeXqk9d0.net
フロムはゲーム下手くそな女配信者でもキャリーしてもらいながらクリア出来て自分の手柄みたいにドヤってる奴がいるヤバい信者が多い
161: ID:PI1LylQC0.net
>>160
たまに見る「VTuberでもクリアできてるのに~」って煽り意味不明すぎて笑うわ
たまに見る「VTuberでもクリアできてるのに~」って煽り意味不明すぎて笑うわ
163: ID:Jy2t1IF60.net
女配信者「ナイトレイン面白い面白い」
20回以上死にながら遠くからボスに攻撃して味方にボスを倒してもらいました
女配信者「私が頑張ったから勝てた私上手いナイトレイ面白い」
女配信者「シルクソング話題になったよねーやろうやろうと思ってるけどナイトレインが面白くて」
本音は難しいと聞いてるからクリアできないだろうことから下手なのがバレるのを気にして遊びませんだものwww
20回以上死にながら遠くからボスに攻撃して味方にボスを倒してもらいました
女配信者「私が頑張ったから勝てた私上手いナイトレイ面白い」
女配信者「シルクソング話題になったよねーやろうやろうと思ってるけどナイトレインが面白くて」
本音は難しいと聞いてるからクリアできないだろうことから下手なのがバレるのを気にして遊びませんだものwww
164: ID:xCYCm/u30.net
その本当に難しいゲームがフロムゲーより面白いってんならやってやるよ
我らフロムゲーマーの時間取らせんだからさあ
我らフロムゲーマーの時間取らせんだからさあ
167: ID:uo3blFT40.net
エルデンリングで強いボスだと倒すのに10時間以上かかったりしたのだけど、これで難しくないと言われたら辛い
171: ID:A8A3qHoE0.net
>>167
パターンが覚えられないオツムw
パターンが覚えられないオツムw
177: ID:xCYCm/u30.net
フロム嫉妬民「フロム信者はこのゲームやれえええ!!!」
フロムゲーマー「で、そのゲームフロムゲーより面白いの?w」
フロム嫉妬民「チギャアアアアア!!!」
フロムゲーマー「で、そのゲームフロムゲーより面白いの?w」
フロム嫉妬民「チギャアアアアア!!!」
182: ID:2PSCFbRF0.net
シルクソングは前作ホロウナイトより簡単
そもそもホロウナイト自体が死にゲーとして作られた訳じゃない
そもそもホロウナイト自体が死にゲーとして作られた訳じゃない
185: ID:p/M16xya0.net
>>182
ホロウナイトはDLC前提で簡単と言ってないか?
ホロウナイトはDLC前提で簡単と言ってないか?
187: ID:IBa4A5KR0.net
>>185
シルクソング本当にやってシステム理解したか?
殴って回復できるシステム使えば全ボスゴリ押しで倒せるヌルゲーだぞアレ難しいってガチ?
シルクソング本当にやってシステム理解したか?
殴って回復できるシステム使えば全ボスゴリ押しで倒せるヌルゲーだぞアレ難しいってガチ?
189: ID:p/M16xya0.net
>>187
いやシルクソングよりSEKIROの方が難しいって話だぞ?
いやシルクソングよりSEKIROの方が難しいって話だぞ?
196: ID:pNyI6evfM.net
死にゲーの話は荒れるよな>>187みたいな意味わからんのもいるし
ホロウよりシルクの方が簡単?何言ってんのか理解できん
ホロウよりシルクの方が簡単?何言ってんのか理解できん
191: ID:/As/K5nD0.net
ボタン連打でボス倒せるシルクソングが難しいゲームに入ると思ってる奴がいるってマジ?
200: ID:hhj+Tfj40.net
コロリンの無敵時間長いから簡単な部類でしょ
フロムゲー感覚でモンハンで回避したら喰らうし
フロムゲー感覚でモンハンで回避したら喰らうし
201: ID:1oUvnLLL0.net
色んなメーカーから死にゲーが出た結果、フロムが一番簡単なのがバレた
215: ID:Ao77FzA30.net
>>201
そりゃちゃんと調整してクリアできるように設計しているからでしょ
だからジャンル名として広まるくらい人気が出たわけだし
メトロイドヴァニアだっていちばん簡単なのはメトロイドと月下なんだしさ
そりゃちゃんと調整してクリアできるように設計しているからでしょ
だからジャンル名として広まるくらい人気が出たわけだし
メトロイドヴァニアだっていちばん簡単なのはメトロイドと月下なんだしさ
204: ID:d9pnpJce0.net
マレニア水鳥乱舞初段近距離回避むずすぎてまだできない
208: ID:62auR/Brd.net
モンハン民のフロムゲーに対する嫉妬はすごいw
難しいゲーム扱いされたいけどプレイヤーにヌルゲーマーが多すぎて初見討伐余裕なモンスターばっかじゃないとクリアできない人続出しちゃうというジレンマ抱えてるからなモンハンはw
難しいゲーム扱いされたいけどプレイヤーにヌルゲーマーが多すぎて初見討伐余裕なモンスターばっかじゃないとクリアできない人続出しちゃうというジレンマ抱えてるからなモンハンはw
219: ID:8jz6TyVR0.net
一番難しいと言われてるSEKIROでクリア率24%ぐらいか
怨嗟の鬼26%、過去梟22%
怨嗟の鬼26%、過去梟22%
224: ID:2JIjDeL70.net
235: ID:rUXbcfDbM.net
最高難度の音ゲーのが難しいよ
その後やるとタイミング楽すぎだなってなる
その後やるとタイミング楽すぎだなってなる
引用元:https:2ch.sc









コメント
コメント一覧 (141)
体験版とその後の序盤がキャラが通常弱攻撃2発程度で息切れする糞ゴミだったから
めちゃくちゃ難しかった。中盤以降はキャラ強くなりすぎて簡単だぞ2週目は不明
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
妖怪系はナイトレインソロやってる方がまだマシだったりするのもある
Light
が
しました
相手スローにする技飛ばして、背中切りつける方法でしかクリア出来ない
あんなの避けれない、ガチのマジでクソゲー
純粋にバランスとか出来が悪い
開発者が頭悪すぎる良い見本
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なんでこんなに伝説の剣が大量に沸いて、主人公が500本くらいその場で武器持ってるのかってね
「戦国時代のアクションRPG」っていうコンセプトだけは良いんだから、もっと真面目にやれって感じ
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狭い空間であり、なおかつ落下ポイントが何箇所かあり、その上でデカいボスと戦わないといけないから結構切れた人が多いんだと思う。
仁王3は面白いとは思うけどこんなに操作や成長要素を複雑にして大丈夫なのかなとは思う。
新規やゲーマー初心者にはきついとは思う。
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ナカーマ
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前作楽しかったけどしんどかったから買うか迷ってるんだよ
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どっちも好きなジャンルの人じゃないと仁王系列は楽しめない。
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仁王2はクリアまでやってクソ強武器でボス瞬殺してる動画見て辞めた
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金魚でもクリア出来る神ゲーってだけ
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一般プレイヤーからしたら近接オンリーだと相当きついだろあれ
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攻撃ボタンをR1R2に変えてみろ、かなり遊びやすいぞ
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あれぞまさに死にゲーって感じする
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仁王は無印の途中でやめたけどFFオリジンとウォーロンはクソハマったし
仁王3は体験版が割りと面白かったから本編も買ったけど後から解放されるアクションが軒並み強いから序盤がしんどいだけだね
守護技で敵の大技キャンセルとか最初から使えてたらめちゃくちゃ楽だったろうに
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数の暴力がウザいだけでボス弱いしワイルズよりコンテンツ足りてねーわ
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頭悪いやつには辛辣だよ仁王って
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モブの配置とか常闇の気力回復にダクソ2味を感じて途中で辞めたわ
道中の1番弱いモブとボスの火力が同じとかやってられん
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こんなのはデモンズやらダークソウルを1回やれば比較しなくてもわかる話だろ
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3,000円ってとこだな
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フロムと一緒
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1周目だけのゲーム
2周目なんてただ雑に強敵配置してボスはただ硬いだけ
アタマ沸いてるわ
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基本調整が雑でキャラの回避も弱めとかあるしパリィ判定がおかしいとかザラ
フロムゲーは結局高難易度に見せかけただけのゲームなんよな
プレイヤーをなんだかんだヨイショしてくれる
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