1: ID:/VbA2AHl0.net
正直、ゲームスピードが速いDMCやらテイルズで魅せコン作ったりソニックで上位記録だすほうがむずい気がするんだが







2: ID:43iKQVWY0.net
どこでもセーブナシの忍者龍剣伝のほうが難しいよ


3: ID:s6hPbhqc0.net
攻略サイト見たら即クリア出来るゲームと混ぜるんじゃない


5: ID:s/H5RKOB0.net
仁王3の体験版やったけど山県昌景に勝てずに投げたわ
絶対買わねー


7: ID:/VbA2AHl0.net
>>5
流石にあれは勝てるだろ...。


8: ID:pvAZQGF10.net
>>5
全体的に仁王2経験者向けの難易度になってたな
蛇骨婆でたまげたわ


21: ID:1CRqy16p0.net
>>5
山県弱くね?
一回終盤で急にチュートリアルで変なことしろーって言われて死んだけど二回目で普通に勝てた


112: ID:Xx06I6sR0.net
>>5
何も使わず近接だけでやってそうw


150: ID:QMrGoLlG0.net
>>5
あれはαの時より強くなっててなんであんな調整さてるか謎だな


229: ID:S7m08cHh0.net
>>5
ここを超えられない人は楽しめないゲームだと示すのが体験版として正しいよな
ニンジャで殴って逃げを繰り返すだけで勝てるけど死にゲーに慣れてない人は確かに難しいかもしれない


231: ID:G9BhTm3G0.net
>>229
俺は蛇骨婆を侍のスキルだけで満足のいく戦闘ができたから
やり応えがあるなと確信して製品版買ったわ


6: ID:qzPtf2Y90.net
その上位記録って言ってる時点で平等じゃないじゃん
ただクリアするのに難しいか?ってことじゃないと


9: ID:/VbA2AHl0.net
>>6
だってあの手のゲームってクリアするころには、そのボスの行動パターン殆ど見切った状態じゃん。
単純に順番が違うだけ。死にゲーは全ボスちゃんと行動パターンを見極めなきゃいけないからクリアした時点でそこそこやりこんだことになる。だから2週目からのプレイヤースキルの成長が浅い


131: ID:1HbrR2jY0.net
>>9
つまりテイルズやDMCクリアするよりむずいって認めてるのも同義じゃん


132: ID:/VbA2AHl0.net
>>131
どこまでやるかによるんだよ
例えばマリオはクリアするだけならヌルゲー。ただコンプ狙ったりやりこむと滅茶苦茶プレイヤースキル求めらえる
けどソウルやら死にゲーはクリアするのもやりこむのもぶっちゃけたいして変わらんだろ?クリアしてる時点で既にボスの行動パターン見切っちゃってる状態だし。それ以上ないんだよ


133: ID:bvE8H0iz0.net
>>132
あまり色々とやり込んでる人が居ないんだろうよ
完クリの難ゲーならモンキーボールはもっと話題に挙がっても良さそうだしね


174: ID:yU9IWTaC0.net
>>9
ダークソウル1は結構強靭ゴリ押し出来るよ
一部の落下死ボスみたいなのは無理だけど


10: ID:jj3Vfm1x0.net
仁王2は一週目はむずい
ソウルはただ初見殺しで殺してくるだけで別にむずくない


13: ID:rDk0V3pe0.net
仁王3山縣は倒したけどその後の道中の雑魚が強くて難しすぎてやめた


14: ID:Lr0uBc8v0.net
仁王3は捌きと見切りのおかげでかなり簡単になってる
技研ぎループでゴリ押せるしくっそ楽しめてるわ


16: ID:Shc348h/0.net
仁王は昔体験版?だったかを遊んだけど、上段下段みたいな概念があって「は?」「格ゲー?」ってなって、その後武器にハクスラ要素があると分かって即投げたw


17: ID:QAB3e01sa.net
ゲーマー向けだし難い


18: ID:NPqRV/zf0.net
ダクソしかやってないけど2発で死ぬからすんなり行けないだけでゲーム上手いとかではない


19: ID:1CRqy16p0.net
死にゲーやりすぎてもはや死にゲーですらあんま死ななくなった
でも流石にDMCやテイルズの方が難しいは無いわw


41: ID:/VbA2AHl0.net
>>19
じゃあおまえはDMCトロコンしたの?
魅せコンとかできんの?


20: ID:Lt7x5L8c0.net
レベル縛れば難しい


22: ID:2S+qN0ab0.net
PCでチート使いながら攻略するから難しいかと言われると、まぁ普通


27: ID:a8/3/xkZ0.net
ダークソウルは簡単だけど、Stalker2は難しすぎ!っていう人は逆じゃないのかと思う


28: ID:EQMRr3Gr0.net
仁王2の一部雑魚敵は最後まで慣れんかった
ステと強行動でゴリ押し


29: ID:N203Q5jS0.net
とりあえず平安まで行った感想

正直2の方がムズい
多分だけど今回は寄り道でMAPを埋めて行ってからメインいくスタイルだと適正レベルを越えてしまうからだな
何度か落命しては居るがボスで何時間も詰むなんて事は一度もない
2の方が詰みまくってた

後ステージに前回ユーザーから敵配置が頭おかしいという指摘を受けて反省したのか優しさを感じるww


30: ID:TFey6vMj0.net
仁王3がつまらん理由はシリーズ通して変化が少ないからだから


32: ID:YgfC9eRL0.net
ムズく見せてるだけなんだよ
チュート以外のボスは挑戦するレベルは自分で選べるわけだし
ARPGなんだから雑魚すら苦手でスルーして探索もロクにしなけりゃ難易度も跳ね上がるだろうさ


33: ID:Lr0uBc8v0.net
正直3が一番面白いわ


38: ID:CwtR2O1a0.net
誰でもクリアできるように簡単にするスクエニ←落ち目
やりごたえを求めて難しくする←めちゃくちゃ流行る

これってゲーム下手な人がノイジーマイノリティなだけでコアゲーマーは高難易度の方がいいってことだよな


40: ID:KzPBNPWBH.net
モンハンの方が遥かに難しい
MRとかワンパンされる


42: ID:m8iNsx/A0.net
モンハンとか初見討伐余裕のヌルゲーだろ
モンハンクリアまでに乙った回数よりマレニアにやられた回数の方が遥かに多いわ


43: ID:QBdgDG+K0.net
ソウルシリーズは覚えゲーだと思う
強い装備や戦法もあるし


44: ID:6OVUg/QB0.net
フロムゲーは下手でもレベル上げればちゃんとクリアできるから易しい


45: ID:Gzc7eVpo0.net
仁王もコンボ重ねていくゲームだよ
上手い人ならずっと俺のターンにも出来てしまう


49: ID:/VbA2AHl0.net
>>45
でもテイルズとかDMCみたいにいろんな技くみあわせてコンボとか出来ないじゃん。空中コンボとかキャンセル技ないじゃん


53: ID:Gzc7eVpo0.net
>>49
仁王は2つの武器を組み合わせたコンボが出来るから中々多いと思うよ


55: ID:tmcO6Il90.net
>>49
いや空中コンボだけでなく武技コンボとかモーションキャンセル技あるけどエアプか?
武器、スタイル、忍術、陰陽、忍術、守護霊技これらの技を自由に繋げられるからDMCとかテイルズみたいなアクションもどきのカスよりも遥かに自由度高くてコンボの難易度も高いが


46: ID:sieR1Bz7d.net
しに覚えゲームは難しいとは言わない


47: ID:m8iNsx/A0.net
そもそもなんでフロムゲーマーがわざわざDMCとかテイルズやらないかんの?
そこら辺のゲームがフロムゲーよりおもろいって100パー保証できんの?


51: ID:/VbA2AHl0.net
>>47
面白いだろ
操作してても気持ちいいし、他人が作った魅せコン見ても気持ちいいし
あんなチマチマして数発食らったらおしまいですみたいなクソゲーとは違う


136: ID:/K+neNDq0.net
>>47
ニンジャブレイドとか御伽知らなさそう


48: ID:MuHy4Iox0.net
仁王シリーズだけに言うわけじゃないけどあんまり尖った難易度して売れないと本当にまずいことになるのかなとか邪推した
ある程度強技残して逃げ道作っておかないとやーめたもう買わないが一番まずいだろうと


50: ID:m8iNsx/A0.net
ムズいだけなら弾幕シューティングがあるだろ
つまらんから誰もやらんけど


52: ID:mmiYbpVe0.net
エルデンみたいなオープンワールドはレベルを上げる手段があるからいいけど一本道は駄目だ


56: ID:IV6fkhwu0.net
ソウルシリーズはレベル上げして武器強化して召喚すればチンパンジーでもクリアできる


59: ID:m8iNsx/A0.net
つまりレベル上げて武器強化して遺灰呼んでエルデンクリアした奴はチンパンジーってことかウケるw


61: ID:LkglggPJ0.net
仁王1は最初のロンドン塔が一番難しいまである


192: ID:4tnrBRpZ0.net
>>61
ソウルライクやってこなかった自分は序盤の漁村が一番難しかった
割とマップ広めで出待ちもいるし


195: ID:cBvDvtrA0.net
>>61
仁王1のDLC面白かったけど本当にきつかった
あの外人女に何回殺されたか分からん
多分マレニアより沼った


64: ID:mmiYbpVe0.net
下手糞の視点だと敵の動きが見えてないから覚えようがない。雑魚を狩ってレベルを上げるしか無いが面白くはない


65: ID:I6j7o5bl0.net
1はコウモリ女が難しかった
トロフィーやら見ると海坊主で詰んでる感じなんだっけ?


69: ID:ArRGyPMV0.net
仁王は難しいってか操作増やして余計めんどくさくなっただけ。初心者は残心だけでやめそう


71: ID:Xl/JrRFh0.net
5つ星のうち1.0
ゲームバランスが悪すぎる

固く強い敵が多く、ボスがやたら固いのはゲームバランスが悪すぎると感じた。
また、難易度を選べず、死ぬと経験値を落としたりスタミナが邪魔だったり
ミニマップがないなど、遊びにくい要素が多すぎると思った。

らしいけど実際どうなの?


73: ID:Xl/JrRFh0.net
>>71
仁王3のことね


80: ID:zhpXJgxy0.net
>>71
ゲーム初心者や死にゲー嫌いなら理解できる感想やね


74: ID:m8iNsx/A0.net
ソウルライクはフロムと差別化図るためいろいろ新要素追加する
んでその結果安っぽいゴチャゴチャゲーの出来上がりってわけw


78: ID:mwl5W6Tw0.net
バーマデス皆無のたんなるARPGに難しいもクソもない


81: ID:m8iNsx/A0.net
>>78
死んだら最初からやり直しにすりゃいーじゃん
出来るんだから


82: ID:mwl5W6Tw0.net
>>81
無しがデフォルトだね


84: ID:m8iNsx/A0.net
初見マレニアの乱舞で死んだらまた最初から数十時間やり直しか?鬼畜どころじゃねーぞ
今時キャラロストあるゲームなんてボリュームスカスカゲーだけだろw


85: ID:mwl5W6Tw0.net
>>84
エルデンリングはパーマデス無いよ?


86: ID:m8iNsx/A0.net
>>85
そりゃそんなもんあったら誰もクリアできんからな
キャラロストあるゲームはそれ前提のボリューム難易度になってる
例えばウィザードリィ狂王の試練場やったことあるけど10時間ちょいでクリアできたし


87: ID:mwl5W6Tw0.net
>>86
つまりソウルシリーズはチンパンジーでもクリアできる低難易度ゲームってことだね


89: ID:m8iNsx/A0.net
>>87
そうだね
まあ俺みたいなガチフロム民はレベル縛って遊ぶしレベル上げてクリアした奴は見下してるけどねw


no title


96: ID:sUP42hUjr.net
逆にソウルシリーズを楽々クリア出来ない奴はアクションの才能ないって事だな
ちなみに自分は何度もトライしてなんとかクリア出来るレベルだわ


97: ID:m8iNsx/A0.net
ほんこれ
ナイトレイン深度5レベル1クリアできないやつはチンパンジーや
アクションのセンスないからコマンドrpgでもやってた方がいいわ


146: ID:upv5tXNs0.net
>>97
下手くそでもキャリーして貰えばクリア可能だぞ21回死んでもキャリーして貰ったお陰でクリアした女配信者もいるくらいだし
オマケに配信で暴言した挙句クリアしたら自分が上手いからとか思ってるヤバさw


98: ID:/VbA2AHl0.net
死にゲーってこういう奴がやってるから印象悪いんだろうな


101: ID:pWJCY7iT0.net
絶対に強武器あるからそれを使えば楽勝
寧ろピノキオとかソウルライクで小綺麗にまとめようとしてる奴はそういうの全部潰しててゴミ


102: ID:mmiYbpVe0.net
ピノキオ評価高いけど武器を構えた時の位置めっちゃズレてね


104: ID:GqXu0s9nM.net
SEKIROをクリアできるのならすべての死にゲーはクリアできる


108: ID:+WUk7Eum0.net
>>104
SEKIROクリアしたし好きだけどエルデンとダクソは投げた
こっちは壁に弾かれて振れないのに敵が関係無く振り抜いてくるのが理不尽過ぎてキレた


116: ID:/A/JGBM50.net
>>104
リズム感が無い人には難しいんだろうけどセキロなんて簡単だぞフロムゲーはヌルゲー


106: ID:m8iNsx/A0.net
フロムは和ゲーの誇りだぞ
フロムがいなかったら和ゲーは未だオワコンのまま


107: ID:NfpRLHBYH.net
怒首領蜂シリーズの2週目の蜂が1番むずいと思う
クリアさせる気無し


111: ID:m8iNsx/A0.net
アクションゲーがこぞってフロム真似してるからな
とりあえずソウルライクって言っとけば注目されるし


115: ID:6OVUg/QB0.net
フロムゲーは反射神経とかいらないから大分ヌルゲーよ


120: ID:uPnFc9ZD0.net
アーマード・コア6は56時間位でトロコンしたわいでも仁王難しいの?


121: ID:m8iNsx/A0.net
フロムゲーマーはゲーマーの中でも最上格の存在だから普通に話してるだけでも他ゲーマーは勝手にジェラシー感じちゃうんよね


127: ID:mmiYbpVe0.net
ナイトレインとかアクション上手いやつしか残らんやろ


137: ID:m8iNsx/A0.net
個人的にはフロムゲーのやり込みはレベル1カンストクリアかな
もちろんこっから武器強化縛ったり加護縛ったりあるけどとりあえずのライン


138: ID:/VbA2AHl0.net
>>137
けど初見のボス戦とやる事は一緒なんだよねw


142: ID:m8iNsx/A0.net
>>138
んなことない
俺もカンスト周回余裕になったからレベル1に手出してみたけど普通にボコボコにされて今までステータスでゴリ押ししてきただけで全然敵のモーション理解してないし立ち回りもゴミなの理解させられたよ
だからこそレベル1クリアもしてないくせにフロムゲーやり込みました!みたいなやつを見下してる


139: ID:m8iNsx/A0.net
ナイトレインの深度5レベル1クリアは最低でも60種以上のボスのモーション覚えて5分間ノーダメかつ的確に反撃できるだけの立ち回り身につけないといけない
1ボス当たりの練習時間を5時間とすると1周するのに300時間必要で定着させるために2~3周するとなるとやっぱボス練1,000時間は見積っておいたほうがいいしこっからファームの座学や練習もあるからなナイトレインは…


147: ID:LfgkV+N00.net
フロムゲーはボスパターンが一緒だから短期記憶障害でもなければクリア可能


149: ID:C7okSmdB0.net
フロムゲーが人気なのは一見難しそうに見えるけど抜け道がいくらでもあるから
それを使ったとて俺うまい?的な感覚を得ることができるからだ


151: ID:Nld1r6Eka.net
フロムゲーは基本的に救済要素ちゃんと用意してるし探索すればするだけ楽になる設計してる
レビューで低評価してるような人はよっぽどガバガバ探索だったりモーション観察とかしてなくて救済要素すら気づかずに無視してるんだろうなって感じ


152: ID:IRTPBoPG0.net
前から言ってるけど。

この手のゲームも結局レベリングでどうにでもなる


157: ID:m8iNsx/A0.net
フロムゲーほんと難しいからな
他ゲーマーはチンパンジー未満だからレベル上げてもクリア無理だろうね


160: ID:RXeXqk9d0.net
フロムはゲーム下手くそな女配信者でもキャリーしてもらいながらクリア出来て自分の手柄みたいにドヤってる奴がいるヤバい信者が多い


161: ID:PI1LylQC0.net
>>160
たまに見る「VTuberでもクリアできてるのに~」って煽り意味不明すぎて笑うわ


163: ID:Jy2t1IF60.net
女配信者「ナイトレイン面白い面白い」

20回以上死にながら遠くからボスに攻撃して味方にボスを倒してもらいました

女配信者「私が頑張ったから勝てた私上手いナイトレイ面白い」

女配信者「シルクソング話題になったよねーやろうやろうと思ってるけどナイトレインが面白くて」

本音は難しいと聞いてるからクリアできないだろうことから下手なのがバレるのを気にして遊びませんだものwww


164: ID:xCYCm/u30.net
その本当に難しいゲームがフロムゲーより面白いってんならやってやるよ
我らフロムゲーマーの時間取らせんだからさあ


167: ID:uo3blFT40.net
エルデンリングで強いボスだと倒すのに10時間以上かかったりしたのだけど、これで難しくないと言われたら辛い


171: ID:A8A3qHoE0.net
>>167
パターンが覚えられないオツムw


177: ID:xCYCm/u30.net
フロム嫉妬民「フロム信者はこのゲームやれえええ!!!」

フロムゲーマー「で、そのゲームフロムゲーより面白いの?w」

フロム嫉妬民「チギャアアアアア!!!」


182: ID:2PSCFbRF0.net
シルクソングは前作ホロウナイトより簡単
そもそもホロウナイト自体が死にゲーとして作られた訳じゃない


185: ID:p/M16xya0.net
>>182
ホロウナイトはDLC前提で簡単と言ってないか?


187: ID:IBa4A5KR0.net
>>185
シルクソング本当にやってシステム理解したか?
殴って回復できるシステム使えば全ボスゴリ押しで倒せるヌルゲーだぞアレ難しいってガチ?


189: ID:p/M16xya0.net
>>187
いやシルクソングよりSEKIROの方が難しいって話だぞ?


196: ID:pNyI6evfM.net
死にゲーの話は荒れるよな>>187みたいな意味わからんのもいるし
ホロウよりシルクの方が簡単?何言ってんのか理解できん


191: ID:/As/K5nD0.net
ボタン連打でボス倒せるシルクソングが難しいゲームに入ると思ってる奴がいるってマジ?


200: ID:hhj+Tfj40.net
コロリンの無敵時間長いから簡単な部類でしょ
フロムゲー感覚でモンハンで回避したら喰らうし


201: ID:1oUvnLLL0.net
色んなメーカーから死にゲーが出た結果、フロムが一番簡単なのがバレた


215: ID:Ao77FzA30.net
>>201
そりゃちゃんと調整してクリアできるように設計しているからでしょ
だからジャンル名として広まるくらい人気が出たわけだし

メトロイドヴァニアだっていちばん簡単なのはメトロイドと月下なんだしさ


204: ID:d9pnpJce0.net
マレニア水鳥乱舞初段近距離回避むずすぎてまだできない


208: ID:62auR/Brd.net
モンハン民のフロムゲーに対する嫉妬はすごいw
難しいゲーム扱いされたいけどプレイヤーにヌルゲーマーが多すぎて初見討伐余裕なモンスターばっかじゃないとクリアできない人続出しちゃうというジレンマ抱えてるからなモンハンはw


219: ID:8jz6TyVR0.net
一番難しいと言われてるSEKIROでクリア率24%ぐらいか
怨嗟の鬼26%、過去梟22%


224: ID:2JIjDeL70.net
>>219
クリア自体は楽
一周すりゃいいんだからまだまだ敵も弱い

no title


no title

鬼庭刑部でまさか半数が脱落😂

no title


no title


235: ID:rUXbcfDbM.net
最高難度の音ゲーのが難しいよ
その後やるとタイミング楽すぎだなってなる











引用元:https:2ch.sc