
701: ID:VCVx0ahF0.net
常夜ハルモニアがマジでゴミゲーすぎてこのゲーム嫌いになりそう
これ修正するか出現率マリス並にするかしてほしいんだけど公式に要望とか出せないんかな
深度5なら分からんけど深度4は合体形態の避け方知らない人多すぎて運ゲーすぎるわ
ヘイト貰ってる人がこっちにめちゃ近づいてくるから蛇行避けられねぇよほんとつまんねぇ
これ修正するか出現率マリス並にするかしてほしいんだけど公式に要望とか出せないんかな
深度5なら分からんけど深度4は合体形態の避け方知らない人多すぎて運ゲーすぎるわ
ヘイト貰ってる人がこっちにめちゃ近づいてくるから蛇行避けられねぇよほんとつまんねぇ
706: ID:Q3sZTpWVd.net
>>701
常夜よりノーマルの方がウンコ
常夜は腕の見せ所だとして張り切ってる
常夜よりノーマルの方がウンコ
常夜は腕の見せ所だとして張り切ってる
709: ID:VCVx0ahF0.net
>>706
ノーマルはまだ戦える人のが多いからそこまでストレスは溜まらないかなぁ(最大カット拾えなかったら事故ることは多いけど)
常夜はマジで分裂形態が良さげでも合体形態で壊滅することが多すぎて何も楽しくない
ノーマルはまだ戦える人のが多いからそこまでストレスは溜まらないかなぁ(最大カット拾えなかったら事故ることは多いけど)
常夜はマジで分裂形態が良さげでも合体形態で壊滅することが多すぎて何も楽しくない
707: ID:VCVx0ahF0.net
もう正直ハルモニア引いた時点で切断したい気分なんだけど、出撃画面で切断したらすぐペナルティ喰らうの?
710: ID:Uu+qUdJm0.net
いまだに芋虫突進は雰囲気で避けてる
712: ID:ZejQ41v70.net
常夜の芋虫よりノーマルの画面外からの攻撃の方がクソ
武器の長さと踏み込みのせいでやたらリーチ長いのと、こっちにタゲ向けてるのにワープしたり後ろガン逃げしたりで殴らせる気ない動きもゴミ
武器の長さと踏み込みのせいでやたらリーチ長いのと、こっちにタゲ向けてるのにワープしたり後ろガン逃げしたりで殴らせる気ない動きもゴミ
713: ID:bwW7Dxnb0.net
通常ハルモニアで死ぬ人は欲張りさんが多い
714: ID:makWttwO0.net
🫓ハルモニア戦で序盤にパリィ盾捨てたらピン差しされちゃった…
715: ID:zonsdRLZ0.net
芋虫で死んだらハルモニア湧く中心で死ぬから救助ほぼ不可能なんだよね
壁役は死んでもいいけどビーフクみたいな火力役は死ぬなよ
壁役は死んでもいいけどビーフクみたいな火力役は死ぬなよ
717: ID:BtiaV7Ms0.net
芋虫は自信無いなら高揚持ち込みに最終日真珠で3回確実に耐えられるし
なんなら一乙ぐらいどうってことないから
一乙してからアイテム使って時間稼いで1ゲージに戻すとかすれば
実質5回回避失敗できるぞ
なんなら一乙ぐらいどうってことないから
一乙してからアイテム使って時間稼いで1ゲージに戻すとかすれば
実質5回回避失敗できるぞ
788: ID:VCVx0ahF0.net
>>717
自信ないというか
他の人にヘイト向いてる状態で中途半端に近づかれて蛇行突進されなら安定して避ける方法なくない?
その時点でゲームとして終わってるでしょ高揚云々の前に
自信ないというか
他の人にヘイト向いてる状態で中途半端に近づかれて蛇行突進されなら安定して避ける方法なくない?
その時点でゲームとして終わってるでしょ高揚云々の前に
794: ID:Fks+v38r0.net
>>788
本当それ
だから結局人型含め他の2人ダウンしてる方が楽なんだよな
自分にヘイト向いてる時はほぼ100%避けられるけど他2人いる時はかなり危険だし
本当それ
だから結局人型含め他の2人ダウンしてる方が楽なんだよな
自分にヘイト向いてる時はほぼ100%避けられるけど他2人いる時はかなり危険だし
800: ID:BtiaV7Ms0.net
>>788
おもしろい、つまらないは置いといて
HPやアイテムで受けるのも攻略の一つだと思うよ
おもしろい、つまらないは置いといて
HPやアイテムで受けるのも攻略の一つだと思うよ
815: ID:VCVx0ahF0.net
>>800
深度5ハルモの突進喰らっても耐えられる基準ってどれくらいなのかな
深度5ハルモの突進喰らっても耐えられる基準ってどれくらいなのかな
818: ID:du2SLicr0.net
>>815
HP1100の最大カット40%なら耐えれるからそんなに痛くないよ
HP1100の最大カット40%なら耐えれるからそんなに痛くないよ
828: ID:VCVx0ahF0.net
>>818
なるほど思ったよりは高くないね
まぁハルモの時に限って最大カット出ないんだけどねクソすぎる
なるほど思ったよりは高くないね
まぁハルモの時に限って最大カット出ないんだけどねクソすぎる
718: ID:usk48YgHM.net
パリィなんてしなくていい
アプデ後からパリィ失敗が増えて安定なんて程遠くなった
強ハルならなおさら
アプデ後からパリィ失敗が増えて安定なんて程遠くなった
強ハルならなおさら
719: ID:Q3sZTpWVd.net
常夜ハルのパリィ役は一番楽なんだぞ
スカってもダメ受けないしただタゲになるだけの楽な仕事
ただ距離だけは十分に取ろう
スカってもダメ受けないしただタゲになるだけの楽な仕事
ただ距離だけは十分に取ろう
720: ID:BtiaV7Ms0.net
パリィ致命受付中がオーバーキルし易いから
成功率5割ぐらいでもやってくれていいわ
成功率5割ぐらいでもやってくれていいわ
721: ID:Uu+qUdJm0.net
パリィしたあと3秒くらい遅れてドゥーン!って倒れ込んだ時はびびった あれラグかね
722: ID:zonsdRLZ0.net
あのハルモニアのダッシュ突き微妙にパリィ取りにくくないか
黄金パリィなら安定するんかね
黄金パリィなら安定するんかね
730: ID:1C8tLvH90.net
ハルはどっちも面白くない勝っても負けても面白くない
軍団型ボスなんて面白くしようがねえんだよ
軍団型ボスなんて面白くしようがねえんだよ
792: ID:VCVx0ahF0.net
>>730
モーグも戦ってて不愉快だしハルモ全体がほんとゴミ
幻影槍召喚とか味方2人ダウンした状態で発動されたらどうしようもなくね?
あの攻撃追加したやつクビにしろ
モーグも戦ってて不愉快だしハルモ全体がほんとゴミ
幻影槍召喚とか味方2人ダウンした状態で発動されたらどうしようもなくね?
あの攻撃追加したやつクビにしろ
870: ID:nZs+wVmP0.net
>>730
学者忖度の敵だから学者使え😄
学者忖度の敵だから学者使え😄
732: ID:IU4aOskY0.net
通常ハルモニアはクロスボウで完封できるから...
737: ID:5pl+Q+r+0.net
ハルモニア襲撃はクロスボウだとステータス関係なく完封出来るいいからアイテムだよね
738: ID:zonsdRLZ0.net
芋虫は桜龍のあれとか衝撃波みたいなのを連打する大縄跳びボスにすれば良かったのに突進の挙動がゴミすぎる
740: ID:BtiaV7Ms0.net
ソロであんまやってないからか
芋虫突っ込んできたけど最終タゲは違うんかーい!ってちょくちょく思う
芋虫突っ込んできたけど最終タゲは違うんかーい!ってちょくちょく思う
741: ID:4hHc2S6d0.net
へにょり軌道がなんでも苦手なんだよな
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (125)
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狙われ2枚ある回は避け役の人以外マジで作業
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やっぱり狙われを味方に持たせるのが正解?
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火力足りてれば常世ハルモニアもすぐ処せるし
ただ致命入れる前に怯みキャンセルだけはマジで止めてくれ
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常ハルは3人散ればフルゴールやガレキングと似たようなもん
慣れてない人が多いだけ
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通常も最初から最後まで単調で面白くはない
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よほどラグがない限り突進時に腕を上げた瞬間に押せば成功するし失敗してもスカってノーリスク
開花からもスキルで逃げやすいし蛇行避けする時の位置調整もしやすいであまりにも最適キャラ
守護者はモーグで負ける可能性あるから論点な
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芋虫モードの避け方知らんけど回避スキル回避でまあ被弾すること無いし
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まぁたまにガードめくられるんだけどそれは必要経費って事で
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なんか最近DLC入れてなさそうな奴とマッチしまくるんだけどPC版ってDLC要素消す手段でも発掘されたんか?
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買わなきゃこいつ出ないもんなw
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常世の方は、イモムシ形態がつまらなさすぎる。ただ避けて逃げるだけの虚無タイム。
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追加キャラもナーフでゴミ
追加ボスはストラゲスだけ若干高評価
まじでdlc出さずに終わった方が良かったやろ
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常世は2人乙ってもソロでなんとかなるが通常はいまだに慣れん
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通常だとリーダー個体を倒したらそいつはもう復活しなくなって数が減る、常夜は芋虫状態を削りきったら次の芋虫形態になるまで7匹のカット率大幅に低下して大して火力なくてもワンパンしまくれるとかさ
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過去全てのソウル系統のゲーム含めてもぶっちぎりでセンスないアホが考えたボス
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ゲームとして破綻してる
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仁王3はカスだしバイオ9に期待したいけどなぁ
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常ハルは乱戦にされるとちょっとってだけで別に1人になっても勝ちやすいボスだが
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そしたら芋虫対応できるだろ
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かろうじてガレキングくらいかマシなの
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直進突進は後ろに疾走してイモムシ止まったら背後に回り込んで黄金波を位置避け
その後蛇行突進確定だけど右に疾走するだけで超簡単に避けられる
分裂時のタイマンは槌個体だけ注意
突撃突き後高確率でジャンプ攻撃連打してくるから近くにいると回避が困難、距離を取りこの技を吐き出させてから殴りに行く
分裂時との戦闘中は壁に寄りすぎないこと
壁際にいると合体した時に攻撃避けにくくなる
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それはそれとして芋虫はクソゲー
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その武器についてる戦技(ストームルーラー的なやつ)で芋虫ぶっ倒すとかならカタルシスあるんだけど
芋虫ターンほぼ見物してやりすごして近づいて来た個体一体ずつ処理して勝利って何にも面白くない
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https://youtu.be/jjgNXd9dEcA?t=7354
こんなところでグチグチ書き込んでる場合じゃねぇぞ、力を示してみせろ!
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他要素はちゃんと咀嚼したら味するのにハルモニアがゴミすぎて全部ぶち壊してる
いい加減雑な複数ボス作るのやめろよ
小学生のマリオメーカーでももうちょいまともなゲーム作れるぞ
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攻撃すると死ぬから離れてずっと見てるだけ
この時間が1回あるだけでつまらんのに余程パリィ上手い人が居ないと複数回確定
狙われないときは散会して戦うのも詰まらない要素
通常も常夜もつまらないうえに二日目にフルゴールと枠替われってくらいのモーグは控えてたり
高深度だとカットがないと死角から攻撃喰らって大ダメージにもなるし
ブッチギリのくそボスなのにマッチ一番高いというゴミ過ぎる仕様
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100戦中22回当たるのおかしいだろ毎日当たっては不快になってるわ
10体ボスおるんやぞバランス考えろや
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