553: ID:IU4aOskY0.net
うはw 葬儀屋遺物完成したわw
おまえらよろしく🧕

no title


no title







556: ID:2ls14zOQ0.net
>>553
いいな


558: ID:4AjR7cJ60.net
>>553
持続減少…


559: ID:ievT2fzv0.net
>>553
持続減でようやっとる


560: ID:TBu727pO0.net
>>553
青マリスが必要...


564: ID:zwhRbZ8O0.net
>>553
死が約束されてんじゃん


572: ID:7w7a7Y3GM.net
>>553
うおつえーと思ってたけど最後の最後で全部ぶち壊されてて草
この遺物システム本当にヤバいわ


578: ID:1jfpHEqj0.net
>>553
やっぱ持続減少ってクソだわ


565: ID:IU4aOskY0.net
持続減少デメって真面目に青マリス無しだと運用不可能かこれ?
連続カット前提でやればいけそうな気もするけどジリジリ感味合わされるのは嫌なんだよな


570: ID:4AjR7cJ60.net
>>565
やっぱり腕前によるとしか
被弾しない人なら最大時カット率もいらないしデメリットなんか積み放題だし
不安が勝つなら変えたいとこだね


576: ID:IU4aOskY0.net
>>570
他二人🍩でタイマンになったときジリジリ死に追い込まれるからやっぱ俺みたいな下手糞には無理そうだな
緑の最大HP+物理攻撃枠の厳選きちぃよ


575: ID:3t8nXTeI0.net
>>565
連続カットがそんな安定して拾えたら苦労しない
長期戦なったら制限時間つくからマジできついぞ
経験あるのは持続減少じゃなくて流石に未満毒だったが


581: ID:zwhRbZ8O0.net
>>565
戦闘長引いたら回復尽きて絶対死ぬじゃん
腐敗や毒みたいに治癒さえできないんだから


594: ID:JgekdhdX0.net
>>565
持続回復付帯探せ


595: ID:yH2hkpoj0.net
>>565
割と何とでもなる
やるならガチガチの耐久できる近接キャラだが
最大カット使えない以外のデメリット大して感じないぞ


566: ID:TorFMf9y0.net
せめてデメリット効果変更ガチャくらいはほしいよな


582: ID:Q39bX3bu0.net
持続減少はさすがにゴミじゃね…


583: ID:5lVDrZ2r0.net
人は死ぬぞ


585: ID:4AjR7cJ60.net
でも不自由だからこそずっと遊べるのは地底人共が証明しちゃってるから…


586: ID:zxqz7RY+0.net
持続減少はフクの不死バフかかってる間本来使わなくていい神経使うだろうしなあ🥺


593: ID:Uu+qUdJm0.net
持続減少と未満腐敗を合わせ持つことでドーナツを抱えた時に諦めがつく


596: ID:5lVDrZ2r0.net
持続減少カバーするために付帯か遺物1枠潰されるのうんこすぎんか


609: ID:yH2hkpoj0.net
>>596
最大カット使わないならわざわざ回復付けなくても持続が原因で死ぬことほぼないぞ
今のボス5分も戦わんから聖杯一本分すら減らん


599: ID:omkOVBSp0.net
最大系付帯と持続回復減少が重なるとうるさくて耐えられないから捨てる


636: ID:hH/rn/5b0.net
どんな神遺物でも持続減少、ルーン減少、アーツ蓄積鈍化ついてるとゴミになるからな🥺


639: ID:3t8nXTeI0.net
>>636
アーツ鈍化なかったら完璧って遺物があって泣く泣くフクちゃんにつけてるが、マジで夜の王戦一回吐けるかどうかだから温存しかない











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