
110: ID:B/tgUla90.net
なんか深度5ガレキングの勝率低いんだけど
我ながらなんで死んでるのか分からん
練習したほうがいいのか?でも浅き夜だとしてもソロ死の騎士こえーよ
我ながらなんで死んでるのか分からん
練習したほうがいいのか?でも浅き夜だとしてもソロ死の騎士こえーよ
116: ID:bl9wPsZd0.net
>>110
誰にタゲ行ってるか毎回確認して、巻き込まれない場所に移動してから攻撃するようにしてるよ。
誰にタゲ行ってるか毎回確認して、巻き込まれない場所に移動してから攻撃するようにしてるよ。
123: ID:B/tgUla90.net
>>116
やっぱ火力過信してゴリ押ししすぎかあ
長期戦覚悟しないとダメってことね
やっぱ火力過信してゴリ押ししすぎかあ
長期戦覚悟しないとダメってことね
129: ID:bl9wPsZd0.net
>>123
逆に、一発の火力があるなら、安全に確実に入れられるタイミングで攻撃するだけでも十分削れるよ!獣復でそんな感じだけど全然長期戦にならない。
逆に、一発の火力があるなら、安全に確実に入れられるタイミングで攻撃するだけでも十分削れるよ!獣復でそんな感じだけど全然長期戦にならない。
121: ID:4TbLzsVT0.net
>>110
深きソロで常にやってんでもなけりゃマルチ浅きで良いじゃん
シッコマン練習で潜ってたけど新人と練習勢半々くらいでマッチしたな
深きソロで常にやってんでもなけりゃマルチ浅きで良いじゃん
シッコマン練習で潜ってたけど新人と練習勢半々くらいでマッチしたな
124: ID:1oG9iAxqp.net
>>110
深度5ガレキング寧ろボーナスじゃねぇか
アルトリウスの方が危険な位にはガレキング慣れてるやつしかこねぇけどな
ガレキングは貼り付け
深度5ガレキング寧ろボーナスじゃねぇか
アルトリウスの方が危険な位にはガレキング慣れてるやつしかこねぇけどな
ガレキングは貼り付け
180: ID:h7+pBRPP0.net
>>124
深度5ガレキングは反逆のストラゲスで割とダウンする人いて「おいおい大丈夫かよ...」ってなるけど
衝動のストラゲスになった途端に人が変わったかのように皆ほぼ完璧に回避しだすから面白い
深度4だと大技や地面叩きつけの度に誰かダウンする
深度5ガレキングは反逆のストラゲスで割とダウンする人いて「おいおい大丈夫かよ...」ってなるけど
衝動のストラゲスになった途端に人が変わったかのように皆ほぼ完璧に回避しだすから面白い
深度4だと大技や地面叩きつけの度に誰かダウンする
130: ID:NBOOAzVLd.net
死の騎士も3体登場した後に殴らなければ2体は非アクティブのままってショート流れてきたけどマジ?
204: ID:bvb4CinT0.net
死の騎士、夜の騎兵、英雄のガーゴイル、王族の幽鬼とかいう一日目夜ボス排泄物四天王🤮
207: ID:GmR/EaAM0.net
>>204
ガーゴイルはまあまあ王道的なボスだと思うけどなあ
ガーゴイルはまあまあ王道的なボスだと思うけどなあ
221: ID:EQGnXvM60.net
なんだかんだでデーモンの双王子も強いからなぁ
四天王選ぶなら
死の騎士、呪剣士&神獣戦士、デーモンの双王子、夜騎兵s
って感じかもな
四天王選ぶなら
死の騎士、呪剣士&神獣戦士、デーモンの双王子、夜騎兵s
って感じかもな
224: ID:YmDHDNtoM.net
1日目は呪剣士神獣騎士、デーモン兄弟、熊、死の騎士がクソっすね
クソっていうか亜人とかと難易度差あり過ぎじゃね
クソっていうか亜人とかと難易度差あり過ぎじゃね
349: ID:h7+pBRPP0.net
>>224
最近割と亜人の女王でも事故りそうなこと多くて、個人的には1日目ボスの中だと警戒度高いわ
パーティの火力がなくて剣聖をハメ殺し出来ず、かつ最大カットがなかったら事故るリスク高い
最近割と亜人の女王でも事故りそうなこと多くて、個人的には1日目ボスの中だと警戒度高いわ
パーティの火力がなくて剣聖をハメ殺し出来ず、かつ最大カットがなかったら事故るリスク高い
226: ID:2K8nmma00.net
1日目ボスの夜騎士ファーム微妙だと馬硬すぎて笑える
231: ID:BijsgipY0.net
死の騎士だけはガチでダメだと思う
234: ID:GmR/EaAM0.net
負ける場合のスピードだったら死の騎士が一番速いかもしれない
239: ID:EiocsT8y0.net
死の騎士は5なら楽だけど4以下だとあれでレート下げられまくって萎えて辞めた人多そう
242: ID:JEOUyexm0.net
カンストだけど死の騎士の倒し方よー分からんけど負けた事ねえ
なんか逃げて隙見て背中殴ってりゃどうにかなってきたから倒し方分からん
なんか逃げて隙見て背中殴ってりゃどうにかなってきたから倒し方分からん
246: ID:3Hwia+6h0.net
ソロだとガゴも幽鬼もだるすぎるから嫌いだわ
逆に呪剣士とか死の騎士はラク
逆に呪剣士とか死の騎士はラク
250: ID:AlVpiKAv0.net
・デーモンの双王子はうろ底を残す
・死の騎士は瞬雷してきたら前ロリでバクスタ
これだけ覚えて帰ってくださいね
・死の騎士は瞬雷してきたら前ロリでバクスタ
これだけ覚えて帰ってくださいね
251: ID:Pq7vWjtr0.net
死の騎士でやばいパターンは局所的に1対3に持ち込んで瞬殺しないときついのを味方が理解してない時だな
満遍なく削ってるゲージになると大体負ける
勝つ時はアーツとかであっという間に1匹持ってく→もう一匹タコ殴り→最後の一匹もタコ殴り
この流れになる
満遍なく削ってるゲージになると大体負ける
勝つ時はアーツとかであっという間に1匹持ってく→もう一匹タコ殴り→最後の一匹もタコ殴り
この流れになる
255: ID:FzztO11R0.net
ソロでの死の騎士って1回死んで保険で生き返った数秒間忖度忘れてリンチかましてくるよな
335: ID:a4q4bhcE0.net
未だに死の騎士に苦戦してる奴なんているの
深度4でもアーツブッパで一体タコ殴りからのスタブ祭りでほぼ安定じゃないの
死の騎士に全滅とかしたのDLC来て最初のころだけだわ
深度4でもアーツブッパで一体タコ殴りからのスタブ祭りでほぼ安定じゃないの
死の騎士に全滅とかしたのDLC来て最初のころだけだわ
344: ID:h7nLQ7r60.net
死の騎士はアーツブッバ組と離れて一匹釣る組で分かれてると思うそれ以外はただのあほ
345: ID:2nHFqBNi0.net
死の騎士をみんなでアーツ使って処理ってのが頭にないやつと普通に当たるから怖いの
346: ID:7JJ9ugmi0.net
死の騎士で2人ドーナツになったら2人倒してから起こせばいいだけよ
347: ID:aBCTvvAY0.net
流石に先行偵察型死の騎士にアーツを使うバカは見なくなった
352: ID:jerYOtqI0.net
死の騎士の3体出る前の1体目にフィナーレ吐いてるレディとか見ると色々察するわ
356: ID:HbNDvaMM0.net
死の騎士で1番困るのはどいつの体力が1番減ってるかわからなくなる事だわ
389: ID:Fz9dZXqv0.net
上で死の騎士をアーツぶっぱで瞬殺って言ってる人いるけど今の流行りは一体ずつ釣り出しじゃないのか
392: ID:EiocsT8y0.net
初っ端アーツで1人を瞬殺狙い→出来なければ一人が2人引きつける→味方死んだらタイマン
って優先度でやるもんじゃない死の騎士
って優先度でやるもんじゃない死の騎士
402: ID:Fz9dZXqv0.net
>>392
死の騎士って一体ずつ相手すれば事故要素皆無だから釣り出しの方が流行ってほしいけどな
アーツ瞬殺戦法はたまに事故るイメージあってあまり好きじゃないわ
死の騎士って一体ずつ相手すれば事故要素皆無だから釣り出しの方が流行ってほしいけどな
アーツ瞬殺戦法はたまに事故るイメージあってあまり好きじゃないわ
397: ID:ScUTzot60.net
死の騎士にレディ福田以外で開幕アーツする奴いたら察するな
401: ID:OMSz1pP20.net
死の騎士に勝てない人ってモブ坩堝にも負けてそう
405: ID:XKZ2fVGO0.net
深度4で1vs1を3組作ると大体誰か死んで崩壊する🥺
407: ID:ScUTzot60.net
>>405
レディ使って一人減らせばまず事故らないよ
レディ使って一人減らせばまず事故らないよ
408: ID:XKZ2fVGO0.net
>>407
減ればね🥺
減ればね🥺
410: ID:ScUTzot60.net
>>408
減らないなら死の騎士以前の問題だろ
他で全滅だよ
減らないなら死の騎士以前の問題だろ
他で全滅だよ
422: ID:XKZ2fVGO0.net
>>410
そもそも開幕アーツで透明化しても一匹を集中攻撃してくれないことも多いし無頼漢はど真ん中でアーツ撃って邪魔してくるしそもそも火力が足りませんみたいなこともあるし瞬殺できないことは割とよくある気がする
そんな為体では死の騎士乗り越えても二日目三日目で全滅というのはまぁそうですね🥺
そもそも開幕アーツで透明化しても一匹を集中攻撃してくれないことも多いし無頼漢はど真ん中でアーツ撃って邪魔してくるしそもそも火力が足りませんみたいなこともあるし瞬殺できないことは割とよくある気がする
そんな為体では死の騎士乗り越えても二日目三日目で全滅というのはまぁそうですね🥺
423: ID:ScUTzot60.net
>>422
うんそう
そんな💩無頼漢ならどうせ全滅
ピン連打してアーツ透明になってバクスタ決めてるのに何もしないならそのPTは全滅だよ
うんそう
そんな💩無頼漢ならどうせ全滅
ピン連打してアーツ透明になってバクスタ決めてるのに何もしないならそのPTは全滅だよ
425: ID:ScUTzot60.net
>>422
あと倒しきれなくても7~8割減ってるのとじゃ全然違うからな
後は1回バクスタすればいいだけだし
あと倒しきれなくても7~8割減ってるのとじゃ全然違うからな
後は1回バクスタすればいいだけだし
418: ID:Fz9dZXqv0.net
>>407
レディ使うこと前提の戦法じゃなくてどのキャラでもできてかつ安定する方法の方がいい
一体ずつ釣り出しできるならそれをしない理由なくね?
レディ使うこと前提の戦法じゃなくてどのキャラでもできてかつ安定する方法の方がいい
一体ずつ釣り出しできるならそれをしない理由なくね?
419: ID:ScUTzot60.net
>>418
連携できないから無理
フルパならいいんじゃね
連携できないから無理
フルパならいいんじゃね
433: ID:Fz9dZXqv0.net
>>419
野良でも連携できるように流行ってくれないかなあって話だけどまあ個人的な願望でしかないか…
野良でも連携できるように流行ってくれないかなあって話だけどまあ個人的な願望でしかないか…
436: ID:ScUTzot60.net
>>433
野良に求めるより一人で対策できるキャラを使おう
それが他責につながる
野良に求めるより一人で対策できるキャラを使おう
それが他責につながる
449: ID:Fz9dZXqv0.net
>>436
別に他責はしたことないし勝ち負けも然程気にしないよ
勝ちたければソロでやればいいだけだし
特定のキャラを使う対策とか窮屈だからどのキャラでもできる戦法が流行ってほしいってのはそれと別に矛盾してないでしょ
別に他責はしたことないし勝ち負けも然程気にしないよ
勝ちたければソロでやればいいだけだし
特定のキャラを使う対策とか窮屈だからどのキャラでもできる戦法が流行ってほしいってのはそれと別に矛盾してないでしょ
409: ID:aBCTvvAY0.net
そもそもアーツって火力低いよな
戦技打ってる方が早く死の騎士倒せる
戦技打ってる方が早く死の騎士倒せる
421: ID:c+5FzKLm0.net
深度4って最悪自分以外低火力雑魚なのにタイマンなんてしたら1vs3になるだけだぞ
426: ID:mA5CdMHk0.net
死の騎士はバクスタチャンス多いし、こっち1人になったら近づかなければ接待してくれる
味方が乙った瞬間はアクティブになってて離れてると雷の槍ほぼ確実に撃ってくるからそこだけ気をつける感じやね
味方が乙った瞬間はアクティブになってて離れてると雷の槍ほぼ確実に撃ってくるからそこだけ気をつける感じやね
429: ID:FIXLnbP00.net
死の騎士は自分1人になった直後さえ気をつければ3vs1でも巻き返せる方
まあ味方死んだ直後の雷槍で死ぬんだけど
まあ味方死んだ直後の雷槍で死ぬんだけど
430: ID:yE/zqVFXd.net
死の騎士ってなにをもって1体と3体っていう意志決定したんだろうな
全然面白さにつながってないしダルいだけ
複数にして難易度あげただけっていうダークソウル2感があって何回おんなじことやるんだろうか
全然面白さにつながってないしダルいだけ
複数にして難易度あげただけっていうダークソウル2感があって何回おんなじことやるんだろうか
486: ID:h7+pBRPP0.net
死の騎士はキャラによるけど、味方が事故って死んだときの蘇生用に取っておくのが安定すると思うわ
レディだけは開幕きっていいと思うけど
とにかく数的優位を作れればそんな強くない敵だから、如何にその状況を作れるか&崩れた時に戻せるかに注力すべきと感じる
個人的には復讐者アーツも3体アクティブになる可能性あって、効果中に1体倒しきれなかった時のリスク高いから開幕きらなくて良い派だわ
レディだけは開幕きっていいと思うけど
とにかく数的優位を作れればそんな強くない敵だから、如何にその状況を作れるか&崩れた時に戻せるかに注力すべきと感じる
個人的には復讐者アーツも3体アクティブになる可能性あって、効果中に1体倒しきれなかった時のリスク高いから開幕きらなくて良い派だわ
490: ID:ScUTzot60.net
>>486
福田アーツはセバスと一緒にセットだから強いんやで
後獣爪ありき
倒しきれなくてもセバスに集まってるから事故もないまぁ獣爪で全部死ぬけど
福田アーツはセバスと一緒にセットだから強いんやで
後獣爪ありき
倒しきれなくてもセバスに集まってるから事故もないまぁ獣爪で全部死ぬけど
496: ID:h7+pBRPP0.net
>>490
まぁ確かに獣爪とセバスチャンいれば早々事故ることはないか
パーティの練度が高くなさそう(1vs1で耐久できなさそう)ならそっちのほうが良いのかもね
まぁ確かに獣爪とセバスチャンいれば早々事故ることはないか
パーティの練度が高くなさそう(1vs1で耐久できなさそう)ならそっちのほうが良いのかもね
500: ID:ScUTzot60.net
>>496
福田が一番強いよ死の騎士では
まぁビースト福田がぶっこわれてるから当たり前なんだけど
福田が一番強いよ死の騎士では
まぁビースト福田がぶっこわれてるから当たり前なんだけど
491: ID:RHwtHeimd.net
死の騎士トリオに脳死で開幕ぶっぱして掴み攻撃が死角からすっ飛んできて死んだことがあるので状況見てからぱなすようにしてます
494: ID:9ZY/M+R30.net
野良で空気読んで一匹だけ釣り出すとか無理じゃねえの
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (137)
案の定息切れして星光無駄遣いしたりジリ貧になったりしてるしなんなんだろうなあれ
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むしろ全然やってない通常深度の3日目夜ボスの深き夜版は苦戦する
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ただ面倒なだけじゃないのアイツ
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初手隠者アーツとかヤバい
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前座でも死にやすいしドーナツ抱えてたら
ファームというか武器によっては下手したら夜王より時間かかるしいつか事故る
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野良で連携するのは厳しいから自分だけでも下がっておく
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接ぎ木ガゴみたいなデカい強敵はファーム事故っても大弓でなんとかなるけど死の騎士は無理
ファーム事故る時って大概味方がヤバいから3体出現時にアーツぶっ込んで全員アクティブ化させる味方とかいるしほんま地獄
瞬雷避けてバクスタとか言われても視界外から別の奴が飛ばしてくるから無理や
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ミミズ頭、Wデーモン
夜騎兵はパリィで楽
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うろ底でも雨外内側にビームで面倒な時あるし
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というかあれはカメラのデーモン
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亜人の女王、通常グラディウスを突破した?よくやった→+200
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きのこ野郎が自爆マンに変わる2日目の方が緩くねって思うわ
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これが俺の1日目四天王や👊お前はトリコ?
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クソみたいな追尾の呪霊鈴で削られるわ死ぬわでヤバい
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第二段階になると事故らなくなって死ななくなる
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近接職だからって遠距離武器拾っちゃいけないわけじゃないだろう
接ぎ木が出るボスなんて限られてるんだから、苦手ならその時点でクロスボウでもいいから拾っときゃいいのに
ボス不明で対応できるかとか言われるんだろうけど、今のバージョンなら安寧者襲撃に備えて適当な遠距離武器を握っとくのが普通だろうし
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これ知らんアホが多すぎる
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夜騎兵みたいな複数ボスの釣り役もタイマン張らずに2人側が処理するまで逃げてくれ
生きてヘイト買うだけでタゲとして役に立ってる、死んで数的不利を作られるのが一番辛い
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が
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怯みが取れてそこから瞬殺できる火力があるptなら殴りに行くけどそうじゃないなら安定取って弓うつわ
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他はDLCボスじゃないからと油断してるだけ
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マルチでヤバいのは数多いやつだわ
夜騎兵も死の騎士もセオリー知らん馬鹿が突っ込んで死んだらもう地獄
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その中でも死の騎士が群を抜いて嫌
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味方ドーナツマン2人ひくとバフモリモリになってなにくらってもワンパンになる
死の騎士は掴み以外たえれるし最悪1v3でも勝てるからそうでもない
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死の騎士とか熊に比べたらほんと楽だなぁと思って気抜いてたら
ほぼ同時に乙って1ゲージダウン3人でマイナス800くらったわ
どのボスでも油断したらあかんね
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