345: ID:odd5LJf80.net
349: ID:LCKsCrLi0.net
>>345
これマーキング以外何されてる方なんだ?
これマーキング以外何されてる方なんだ?
350: ID:7uOQPSN20.net
>>345
なんか凄そうな遺物いっぱいつけてみた感すごいけど侵入物理12だけのビルドより弱いな
なんか凄そうな遺物いっぱいつけてみた感すごいけど侵入物理12だけのビルドより弱いな
353: ID:KmWlmX4P0.net
>>345
スロ4みたいな遺物悲しいよな
一見凄そうに見えるけど攻撃系付いてないからそんなでもないっていう
スロ4みたいな遺物悲しいよな
一見凄そうに見えるけど攻撃系付いてないからそんなでもないっていう
359: ID:DR5DfyEl0.net
>>345
死にたくないのだけはすっごい伝わってくる
死にたくないのだけはすっごい伝わってくる
388: ID:RlqvQmlO0.net
>>345
これはまだマシな方で、本当に耐久しか盛ってない寄生虫たまにいるよな
これはまだマシな方で、本当に耐久しか盛ってない寄生虫たまにいるよな
395: ID:uzr5gj5i0.net
>>345
深度2とか3なら申し訳ないけど鉄の目こんなので良いのか?
物理9くらいは積むものかと
これならもういっそスキル延長とか付けたらって感じじゃないか
深度2とか3なら申し訳ないけど鉄の目こんなので良いのか?
物理9くらいは積むものかと
これならもういっそスキル延長とか付けたらって感じじゃないか
397: ID:V0Kv1C2s0.net
>>345
悪い事は言わんから侵入くらいはつけとけ、通常1枠目が微妙過ぎるから侵入だけの遺物のがまだマシ
深層3枠目も微妙だからHP・物理カット・物理攻撃辺りで何か付けといた方がマシ
鉄の神秘遺物は刺剣かちいかわ使うんじゃなきゃいらん
悪い事は言わんから侵入くらいはつけとけ、通常1枠目が微妙過ぎるから侵入だけの遺物のがまだマシ
深層3枠目も微妙だからHP・物理カット・物理攻撃辺りで何か付けといた方がマシ
鉄の神秘遺物は刺剣かちいかわ使うんじゃなきゃいらん
402: ID:gYu0wOqm0.net
>>345
深度によるけど3までなら楽しそう
4以降は火力インフレに置いてかれてペチペチミリ削りで虚無そう
気にしないならいいけど
深度によるけど3までなら楽しそう
4以降は火力インフレに置いてかれてペチペチミリ削りで虚無そう
気にしないならいいけど
352: ID:bFcT7pza0.net
鉄はスキル短縮9侵入物理12
わざわざ味方と戦技付帯取り合う必要無い
わざわざ味方と戦技付帯取り合う必要無い
380: ID:gP4qxRlh0.net
死にたくないなら鉄の目でスキルクールタイム+9まで盛れ
9月あたりの深度5のセオリー分からなかった頃はこれで凌いだし、常春で久しぶりに使ったわ
9月あたりの深度5のセオリー分からなかった頃はこれで凌いだし、常春で久しぶりに使ったわ
392: ID:cTieQzHn0.net
鉄なら火力遺物無しでも状態異常とマーキングすれば最低限ダメージ出せるはずなんだが
どいつとコイツもそれはやらんのだよな
どいつとコイツもそれはやらんのだよな
398: ID:ghB3X5YO0.net
>>392
毒とマーキングで深度5耐えれるほどダメージ出るか?どういう遺物編成?
復隠の火力見てるとアホらしくなってハルハルになったんだが
毒とマーキングで深度5耐えれるほどダメージ出るか?どういう遺物編成?
復隠の火力見てるとアホらしくなってハルハルになったんだが
393: ID:hYtrc0oy0.net
鉄の目で死儀礼やった時毎回カスみたいなダメージしか出せないから申し訳なくなる
黄金あったらちょっとマシくらい
黄金あったらちょっとマシくらい
396: ID:+qxSxYJa0.net
耐久盛るなら状態異常つけてほしいね
399: ID:cTieQzHn0.net
そら毒だけなら無理だろ
出血冷気腐敗まで全部打っ込むくらいの気概がないと
出血冷気腐敗まで全部打っ込むくらいの気概がないと
409: ID:ghB3X5YO0.net
>>399
うーん、わからんわからんw
鉄スキルアーツ強化・初期武器毒・毒腐敗出血ダメージアップ
まずそれが全部噛み合った遺物がそうそう無いし、そんな分散した要素で強みある?
弓の火力ドットしか減らなさそう
遺物見せて欲しい
毒以外RNG頼り過ぎる
うーん、わからんわからんw
鉄スキルアーツ強化・初期武器毒・毒腐敗出血ダメージアップ
まずそれが全部噛み合った遺物がそうそう無いし、そんな分散した要素で強みある?
弓の火力ドットしか減らなさそう
遺物見せて欲しい
毒以外RNG頼り過ぎる
404: ID:F4YjPmFk0.net
自分は鉄の目は1段一択かな
火力持ってない鉄の目のr1って大体100前後で、そういう鉄の目は基本遠いところでペチってるから80以下とかザラだし
離れてるからマーキングもよく切らしてる
火力持ってない鉄の目のr1って大体100前後で、そういう鉄の目は基本遠いところでペチってるから80以下とかザラだし
離れてるからマーキングもよく切らしてる
405: ID:7uOQPSN20.net
深度5の鉄の目は基本侵入ハルハルか侵入毒特攻+2物理12は付けてるけど生命振りはどうみても地雷のトロールしにきてるね
青マリス筋の目は何故か確定で封牢開けるあたりガイジ度高め、そういうとこでしか彼らは自己主張が出来ないらしい
青マリス筋の目は何故か確定で封牢開けるあたりガイジ度高め、そういうとこでしか彼らは自己主張が出来ないらしい
422: ID:mGuxiEpQ0.net
自分の鉄はとりあえず侵入は絶対であとは一段目かハルハルを気分によって変えてるな
一部ボスでは弱点弓アロレとかも出すけど
一部ボスでは弱点弓アロレとかも出すけど
432: ID:C5Kp/OX+0.net
ハルハル鉄とかいう絶対強そうなのに遺物厳選難易度が地味に高いやーつ
スキル+1と侵入ついてるのが丁度青しかないから組めなくてつれぇわ
スキル+1と侵入ついてるのが丁度青しかないから組めなくてつれぇわ
435: ID:9V0P3vDNr.net
鉄の目って変化球投げるよりも単純に
冷気派生して物理を盛ってあとは体力を好きなだけ付ける感じが
一番安定して強いでしょ
冷気派生して物理を盛ってあとは体力を好きなだけ付ける感じが
一番安定して強いでしょ
437: ID:DR5DfyEl0.net
>>435
それ安定はするけどそんなに強くはないんじゃない
それ安定はするけどそんなに強くはないんじゃない
436: ID:RlqvQmlO0.net
1段目鉄はびっくりするほどつまらんからおすすめできない
物理ハルハル鉄の目で弓戦技撃ってるほうがまだ楽しめる
物理ハルハル鉄の目で弓戦技撃ってるほうがまだ楽しめる
439: ID:LqYLs96y0.net
◯◯一択!それ以外はゴミ!みたいな奴と一緒にやりたくない🥺
445: ID:jFJych630.net
ハルハル鉄は絶対ないわ
遺物が
遺物が
451: ID:cTieQzHn0.net
ハルハル鉄って弓は状態異常で近接戦技が1番強いと思うけどそうすると夜侵入含めると遺物難易度が頭おかしくなる
459: ID:G0Y2m2ai0.net
マリスだけハルハル鉄出してるけど強い印象ないなぁ
毒1段目侵入盛りの方がつえーよ
毒1段目侵入盛りの方がつえーよ
462: ID:D+Ctwp6N0.net
みんなありがとう
+1毒付加+侵入+HPにして深層でHPと物理盛るでDLC前からやってたけど結局これが安牌になりそうって感じだなあ
遺物厳選ムズすぎてハルハルも1段目も無理すぎるわ
+1毒付加+侵入+HPにして深層でHPと物理盛るでDLC前からやってたけど結局これが安牌になりそうって感じだなあ
遺物厳選ムズすぎてハルハルも1段目も無理すぎるわ
引用元:https:2ch.sc





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お前等どうせ生命盛り状態異常盛り火力盛りどれやったって叩くじゃん
気にするだけ無駄
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毒・腐敗の最大HP以下で溜まるを付けて軽い気持ちで出陣したら事あるごとにコロコロ4んで迷惑かけまくった
今はその効果ついてる遺物全部潰した
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ネットの意見なんか聞くだけ無駄 自分で試して最適を見つけるしかない。
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三日目に味方の装備とかステータス見てるとLv15でHPが820か920ぐらいの鉄の目まじで多い
正直火力そこそこの死にまくる鉄の目よりはHP盛ってる方が信用できる
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護身完成だな
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お前ら1日目、なんなら2日目の半分までこういう鉄目に介護されてるんやぞ🫵😁
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自分が火力やらないとレベル15に到達できなかったらと不安なんだが
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あと遺物と付帯の効果とやってることがちぐはぐな奴も結構多い
獣爪特化構成復習者で祈祷タメ付帯持ってるのにナメレスに光輪投げてるやつとかいたわ
おまえそれ遺物2・3個つけてないのと同じやぞって言いたくなる
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なんだかんだ味方を信じてマーキング、弓で削り、味方が落ちたら蘇生と回避タンクってやってるのが一番勝率上がる。
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近接ならマーキング維持も楽でスキルの回避力のおかげで他の近接職より立ち回りも簡単だしな
あとは侵入やスキル毒や撃破アーツとかあるやつ適当に付けとけばいい
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今のtier1は獣復、ハルハル追、セイキン曲剣鉄や
付帯も被らないし序盤から強いしで完璧
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負けるのなんて50回に1回あるかどうかだし
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単純に使ってて楽しいからね
野生の遺物なんて碌なのないからスキルプラス1さえあればそれでよし
適当にマーキングして持ち替えてランダム属性エンチャしてぺちってればカンストも余裕よ
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逆にそれ以上火力が必要になるのって守護者&ハルハルレディが来た時ぐらいじゃないかな
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しかも2枠だけので追跡者の知力ステ変に回避連続低下
ガード時アーツ蓄積に未満腐敗
神狩り強化にHP持続減少wwwww
はぁ…
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メリットの効果量が物足りない気がするけど、そんなに快適なんかな
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たんぽぽ乗せる仕事とかホッチキスで止める仕事とかやってそう
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ゴミを引いた時のフォローの為に必死にならなきゃいけない
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ハルハル鉄は戦技付帯取り合いになるし微妙なプレイヤーしか見ないからあんまりいい印象はない
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それよりこっちがケツ殴ってるときにスキルですり抜けてこっち来るのやめろ
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まぁ勝てりゃどんな遺物だろうがどうでもいいけどな
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しかも出血付けるぐらいなら冷気にしろよ
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ファームを潤滑にして回避タンクやってりゃいい
弓でDPS役やるのはそもそも間違いだし、それでも火力出したいならハルハルでも積めばいい
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普通にプレイしてて遺物そろうほどバランス良いゲームじゃねえぞ
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めっちゃ羨ましい
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機種はプレステ
迷惑だと感じるならそれは俺の本望ではないし、ランクがかかってる以上真剣にやりたい気持ちも良く分かる
お互い気持ちよく遊べる様にしたいので内心良く思ってないなら遠慮なく言って欲しい
トラブルは可能な限り避けたいから忌憚のない意見が欲しい
あまりにも不評ならソロで遊んで行こうと思う
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効果は良いけどデメリットが…とか、ここがこれなら…とかいっぱいある
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アタマ守護者かよ
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なるべく生き残ってマーキングと蘇生、時々アーツと状態異常で頑張る鉄の目でしょ?
火力火力言って死にまくる雑魚ちゃんより生き残ってくれてる方が嬉しい。
そもそもマーキングと状態異常ある時点で火力は十分だからね。
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