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800: ID:XnXmOt0L0.net
過去作と違って対人特化のゲームだから調整には期待してるわ
過去作の対人はオマケでしか無かったし







801: ID:DF3c+Z4I0.net
対人スケーリングまで導入してアレなので、残念ながら調整能力がないだけです
オマケで本気出してないから…ではないです


802: ID:QHzEv8cY0.net
数字の調整じゃなくてモーションの調整のことね
過去作は基本PvE、ソロゲー前提で作られてたモーションだったからそれを対人に持ってくるのがそもそも無理があったんよ


803: ID:DF3c+Z4I0.net
ダスブラも完全対人ではないので…
対人配慮して判定スカスカでもPvEやる時クソだと思いますよ


804: ID:ccX6wYHP0.net
完全対人じゃないってだけで過去作より遥かに対人に比重置かれて調整してるのは間違いないからね
過去作の調整とは別物だから過去作がどうとか全くあてにならないんだよね


806: ID:vSjGMqMD0.net
過去作と違って対人メインなんだから対人を中心に調整するのは当たり前
こんな単純なことが分からないのは相当頭が悪い


807: ID:DF3c+Z4I0.net
>>806
対人メインってどこ情報ですか
オンラインメインではあると思いますが


813: ID:sj0gvp8v0.net
肉入りとゲームしたくないからフロムゲーが好きだったんだけどなぁ
なんか奇跡的にそういう人でも楽しめる仕様になってたりしねーかな


818: ID:dNBXP2YS0.net
>>813
宮崎のインタビュー読むと対人苦手でも楽しめるように工夫してるとは言ってるな
あくまで基本は最大8人で最後まで生き残りをかけるバトロワゲーらしいけど


815: ID:jbJJklNl0.net
アークレイダースのドンシュー民みたいなの湧くだろうな
過去シリーズでも侵入にキレてた馴れ合い厨も多いし


817: ID:pUVp56nP0.net
フロムの強み活かすなら単なる対人じゃないよな
運命とかロールもあるみたいだし


825: ID:DF3c+Z4I0.net
インタビュー読んでも明らかに対人メインじゃないですね

一方で、本作ではストイックになりすぎない遊びの要素も重視しています。
ひとつは、直接戦闘だけではない、立ち回りの重視です。

本作では、勝利点の概念を導入しており、最終的な勝敗はそれで決まります。


827: ID:vR5BwD9W0.net
> オンラインマルチプレイの勝利条件は、基本的に唯一人の生き残りです

宮崎が対人ゲーって明言してて草🌱


828: ID:HhAkS6Qe0.net
間違いなく映えを意識してスキルゲー、アーツゲーになるだろうな


830: ID:Q/ehQYkF0.net
インタビューでもアクションは過去作と比べても超人的で大胆って言ってるからかなりダイナミックになってるだろうね


835: ID:sgOJ7Z4L0.net
フロムゲーの対人嫌いって、そもそも他人が同じフィールドに居て干渉されるのも嫌って感じだから、勝利条件の一つに対人をしないでも済むものがあってもあんまり関係ない気はするがね
じゃあ仮に、「俺は対人したくないぞ!」って思ってタルコフやARCレイダースやっても全く戦闘に巻き込まれないのは無理でしょ


836: ID:bc16v1f/0.net
バランス調整諦めてEの部分がメインだったりして


837: ID:UWy5z7tJ0.net
スマブラで屈伸煽り、スプラで煽りイカしてキッズ発狂させるの楽しいからダスブラにも何かしら煽りモーション入れてくれ


842: ID:l3VtC75a0.net
フロムゲー好きだから買うけど
PvPで相手と争うの極端に嫌いだから
1:1の状況になった時を考えると動悸が止まらん


843: ID:UPs5o8WW0.net
ソウルシリーズにはアーマードコアみたいな猛者プレイヤーいっぱいいるの?🫣


851: ID:mAzEWZ170.net
インタビュー読むとオンラインの勝利は最終的な勝敗の一要素っぽい
生き残り方も単なる殺し合いだけじゃなさそう


854: ID:tsumyKp30.net
天才ゲームクリエーター認定された宮崎氏にとって
崖の上のポニョみたいな作品になるかもね
信者は絶賛するけど思ってたのと違うと思うファンも出るという


856: ID:eWD8z+Jl0.net
対人メインだから思ってたのは違うみたいな批判は確実に多いぞ
なんなら現段階で対人メインなの理解してない人らの方が多いレベルだし


860: ID:KdQUXSYT0.net
>>856
オンラインメインではあるけど対人メインと断定するのはまだ早い


862: ID:JLoAPdC00.net
>>860
宮崎が対人メインって断言してる定期w


858: ID:to/FoAwD0.net
「対人が苦手な方でも~」みたいなセールストークしないで「今から皆さんには殺し合いをしてもらいます」くらい直球で言ってくれれば素直にスルー出来るんだけどな


863: ID:soUihjFe0.net
フロムゲー大好きだけどデラシネとアーマードコアやったことないわ
デモンズ、ダクソ123、ブラボ、セキロ、エルデン、ナイトレイン


869: ID:M+mxqKIS0.net
宮崎が直接戦闘だけでない立ち回りの重視って言ってるから対人メインではないのでは
インタビューで対人メインと明言されてる箇所は見当たらないが
最終的な勝者=バトロワ勝者じゃないみたいだし


900: ID:5NnGvJVS0.net
まぁ、普通に直接対人メインになるにはするけどね


901: ID:AHNorYrw0.net
PvEメインの会社がPvPvE作って急に直接戦闘メインになるかな
しかもDが直接戦闘だけでない立ち回り重視だの勝ち点、ロールを強調してるし
バトロワにしても妨害し合いながら生き残るぷよぷよ的なのもあり得るし時間制限付きタスクとかいくらでも可能性がある


923: ID:tc+lef6R0.net
インタビュー見た感じvEベースにvPありな印象
直近で盛り上がってたアークレイダースも直接戦闘は重要だけどそれに特化したゲームとはいえないしね


988: ID:w6tYGLVn0.net
ナイトレインの時点でそもそもマルチ自体に抵抗あった人まあまあいたからな
ぶっちゃけダスブラはナイトレインプレイヤーの中でも対人に抵抗ない人しか買わないんじゃ…











引用元:https:2ch.sc