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756: ID:kbozOfPa0.net
最近知ったんだけど潜在の攻撃連続時HP回復って3じゃ無くて3%なんだな
ゲーム画面じゃ3としか出ないからずっとゴミだと思ってたよ・・・







758: ID:M4e393Rbd.net
>>756
知らなかった


759: ID:ZD4eU3EQ0.net
>>756
まじ?ということはガード時回復も10%なんか


764: ID:YR4cV/5u0.net
>>759
1割はありえん
こっちは実数じゃね


760: ID:EG90nVV30.net
>>756
本当に3ならなんぼなんでもゴミすぎるからな
3%でも微妙よ


765: ID:kbozOfPa0.net
ついでに1個3%で重複もするらしいから複数取れたら強そうだな
その場合連続ヒットのカウントどういう扱いになるのかわからんが


766: ID:YR4cV/5u0.net
>>765
お客さん重複させると発動させるのに必要な攻撃回数も比例して増えるんですよ


768: ID:kbozOfPa0.net
>>766
基本ルールがそれなのは知ってるんだけどHP回復の潜在同士で重複させた場合の検証結果でてんの?
動画とかあるなら知りたいわ


772: ID:YR4cV/5u0.net
>>768
攻撃回数で攻撃力アップ以外は状態異常ゲージみたいな蓄積値を共有してるから例外に該当する要素紙当たらん

同一効果の重複なら尚更


777: ID:kbozOfPa0.net
>>772
実際に検証された訳では無いって事?
別に煽ってる訳じゃなくて同一潜在の場合もそのルールが適用されるのか実際に検証されたのか知りたかっただけなんだ
遺物の場合同一効果(グノ+レディ遺物)で必要攻撃数伸びるのは知ってるから同じな可能性高いだろうなとは思ってるが


784: ID:YR4cV/5u0.net
>>777
カット率が重複で発動が伸びるなら回復も重複で伸びるだろう
間違ってる可能性はあるけどまぁ普通に考えてほぼありえんやろ


780: ID:OdJsbBrA0.net
武器付帯についてる攻撃時HP回復+6も6%なのかな?
拳両手使う時片手に持てば強いよね


788: ID:jEWuVsrz0.net
>>780
あれは6
6%だったら誰もリゲイン使わなくなるぞ


814: ID:OdJsbBrA0.net
>>788
さすがにそうだよねw


798: ID:+Hgo3PBf0.net
武器付帯の回復は実数やろ
単発6パー回復は強すぎる
瓦礫くらいでしか使わんな攻撃回復
hp回復の方がちいかわ取れそうなら拾っとく


803: ID:URZGJNkM0.net
強化やカット率が%まで表示されてるのに回復だけ省略するわけない


815: ID:so7dAjfP0.net
付帯のHPFPって想像より回復するイメージあるんだけど遺物と違ってクールタイム短かったりするんかな


825: ID:U2Pq6b8o0.net
>>815
クールタイムなんかなくね?
攻撃時fp回復左手に車輪ガリガリやるとfp減らない












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