691: ID:7vfaldJ50.net
最大HP
物理+4
物理カット+2
生命減少🤢
筋力減少🤢
被ダメ死🤮
物理+4
物理カット+2
生命減少🤢
筋力減少🤢
被ダメ死🤮
692: ID:aELUAV+ld.net
無頼漢以外なら神遺物やん
693: ID:/QFooQv80.net
デメリット付帯はひとつもつけたくない
699: ID:5VR698X50.net
>>693
そんなあなたに1段目強化。デメリット無し、1.15倍と数値高め、初動から火力が乗ると良いところ沢山です
そんなあなたに1段目強化。デメリット無し、1.15倍と数値高め、初動から火力が乗ると良いところ沢山です
694: ID:UNhZmrks0.net
被ダメ死と全ての状態異常耐性低下をセットにしてつけてくるのやめろ😡
697: ID:nb0nt49E0.net
大教会と最大HPに被ダメ死付いて全てを台無しにしてる感あるの持ってる
698: ID:5wcU2ibWM.net
被ダメ死着いてても後衛なら問題ないけどな
700: ID:UNhZmrks0.net
状態異常低下2枚積みだと夜ボスミミズ頭の姿見える前に死ぬんかな
703: ID:qypIKHex0.net
鉄の目スキル時毒
敵を倒した時アーツゲージ増加+1状態異常耐性低下😕
属性攻撃力上昇被ダメージ時死を蓄積🤮
敵を倒した時アーツゲージ増加+1状態異常耐性低下😕
属性攻撃力上昇被ダメージ時死を蓄積🤮
704: ID:iQOUBDWyd.net
HP持続減少これだけは削除してくれ
705: ID:+5eKlzm30.net
被ダメ死結構毛嫌いしてる人多いけど
近接でも状態異常耐性低下も一緒につくとか二つつけるとかじゃない限りはそうそう発動しないぞ
スキル受け前提無頼漢なら流石に避けたほうがいいだろうが
それ以外なら死属性の攻撃してくるやつなんてミミズとバジリスクとノクラの霊騎士以外居ないし蓄積値も一番低いし
騙されたと思って一度つけてみるといい
近接でも状態異常耐性低下も一緒につくとか二つつけるとかじゃない限りはそうそう発動しないぞ
スキル受け前提無頼漢なら流石に避けたほうがいいだろうが
それ以外なら死属性の攻撃してくるやつなんてミミズとバジリスクとノクラの霊騎士以外居ないし蓄積値も一番低いし
騙されたと思って一度つけてみるといい
708: ID:oRF7DhqE0.net
状態異常耐性低下は無理だわ
-80てアホか
-80てアホか
712: ID:Jgk5KwcC0.net
被ダメ蓄積は許容しないと一生遺物完成しない
状態異常耐性低下はゴミオブゴミ
状態異常耐性低下はゴミオブゴミ
714: ID:k6H3px0L0.net
遠距離組はまだ割りかし被ダメ許容できるもんな
隠者に睡眠2つついてる
隠者に睡眠2つついてる
715: ID:KmW3OjD00.net
最大未満時腐敗蓄積とかきつい場面で首締める事になるから許し難いけど
回復持ってる復讐者ちゃんなら許せる!!
回復持ってる復讐者ちゃんなら許せる!!
716: ID:CiidYgeZ0.net
HP持続減少は50%切ったら効果無効とか無いとマリス無しでは付けるわけには行かないわ
死の宣告されてるようなもんだし
死の宣告されてるようなもんだし
717: ID:LD+9ldvt0.net
本音を言えば聖杯瓶使用時カット率低下と回避直後カット率低下だけで固めたい🥺
718: ID:t93E5/8V0.net
生命神秘低下、ルーン減少、HP持続減少、アーツ蓄積鈍化は産廃四天王だぞ🤮
異常耐性低下、未満時毒・腐敗、瀕死時HP低下は産廃に片足突っ込んでる🤢
回避カット2種は諸説だけど俺は痛い目見てるから産廃だと思ってる
異常耐性低下、未満時毒・腐敗、瀕死時HP低下は産廃に片足突っ込んでる🤢
回避カット2種は諸説だけど俺は痛い目見てるから産廃だと思ってる
721: ID:iQOUBDWyd.net
>>718
瀕死時最大HP低下は片足どころか、しっかり産廃にカテゴリーしても良いと思うわ
瀕死時最大HP低下は片足どころか、しっかり産廃にカテゴリーしても良いと思うわ
724: ID:dOlKfoDY0.net
>>718
異常低下とルーン減少は逆かな
どっちも産廃でいいと思うけど
異常低下とルーン減少は逆かな
どっちも産廃でいいと思うけど
719: ID:DXxEuKaH0.net
被ダメ蓄積系積むけどカリゴとの相性最悪なのが傷
723: ID:qpO4jTwP0.net
被ダメ系は2個重ならない限り許さないと深層遺物なんて使えないよ
725: ID:DXxEuKaH0.net
ルーン減少は序盤ファームに影響出るから案外困る
降下地点の敵倒してもレベル上げれないのはまずい
降下地点の敵倒してもレベル上げれないのはまずい
728: ID:RYIwIRQE0.net
ルーン減少も降下付近の雑魚敵把握してれば割りと問題無いよな。
亜人や貴人集団大体いるし。
亜人や貴人集団大体いるし。
730: ID:qpO4jTwP0.net
ルーン減少はビーフクならありかなレベル1からフルスロットルだし
733: ID:3iWv2KwS0.net
効果量下げていいからデメリットないほうが気持ちよかったと思う
瞬殺クソゲーもなくなっただろうし
瞬殺クソゲーもなくなっただろうし
734: ID:uclLd3xA0.net
チーターがみんな瓶でカット率低下と被ダメ毒だからこれが1番安いんだろうな
735: ID:x2qIZnvU0.net
アーツ鈍化それほど気にならんのだけど自分の感覚が鈍いだけか
対象遺物のメリットのほうがデメリット上回ってる感じがする
対象遺物のメリットのほうがデメリット上回ってる感じがする
745: ID:gLW4Qpsm0.net
>>735
キャラによるんじゃない?
味方の無頼漢がつけてるとトーテムの頻度が減ってワンチャン嬉しいまである
キャラによるんじゃない?
味方の無頼漢がつけてるとトーテムの頻度が減ってワンチャン嬉しいまである
736: ID:mhNr/KhB0.net
カリゴとボス不明以外は被ダメ蓄積使ってるわ
737: ID:nb0nt49E0.net
愛用してる最大HP物理4に被ダメ腐敗と被ダメ毒、同じく愛用してる最大HP属攻2に被ダメ毒付いてるからだいたいいつも毒ってるか腐ってる
から毎回夜ボス潜在から毒腐敗HoTとゆっくり聖杯出て欲しい
から毎回夜ボス潜在から毒腐敗HoTとゆっくり聖杯出て欲しい
739: ID:DXxEuKaH0.net
撃破アーツつけてるから鈍化に気付きにくいだけとか?
740: ID:qV02sRrR0.net
すべての状態異常耐性マイナスだっけあれ付けていったら思ってた以上に耐性なくなってて笑ったわ
マッチ終わった後すぐ変えたよ
マッチ終わった後すぐ変えたよ
742: ID:Sv0e9ZSV0.net
低下3積みで睡眠湖沼に飛び込んで見ろ
748: ID:EepyNTA3d.net
被ダメ蓄積は無いものとして普通に使うだろ
被ダメ冷気3積みしてる
被ダメ冷気3積みしてる
749: ID:zmrPZmke0.net
異常低下つけて睡眠遺跡行くとローリング一回挟んだ後に眠るを繰り返す羽目になるからな
これ誇張抜きのマジの話
これ誇張抜きのマジの話
750: ID:P8wlilpe0.net
アーツ蓄積鈍化って遺物の撃破時アーツ蓄積自体にもかかるのかな
単なる敵撃破時にアーツゲージが溜まるのは鈍化するけど、遺物効果の撃破時アーツ蓄積にかからないなら有りかも🪦
単なる敵撃破時にアーツゲージが溜まるのは鈍化するけど、遺物効果の撃破時アーツ蓄積にかからないなら有りかも🪦
753: ID:zmrPZmke0.net
>>750
鈍化って言うよりアーツ値の必要値が増えるって感じだな
100必要なのが130になるとかそんなイメージ
鈍化って言うよりアーツ値の必要値が増えるって感じだな
100必要なのが130になるとかそんなイメージ
757: ID:P8wlilpe0.net
>>753
それだと遺物効果の撃破時アーツ蓄積は%増加だから影響無い感じか、イメージ的に
あーそれなら有りかも要は夜の王戦でアーツ蓄積がキツいって事で、🪦はファーム中にドンドン撃ちたい感じだから
色々売っちゃったなあ
それだと遺物効果の撃破時アーツ蓄積は%増加だから影響無い感じか、イメージ的に
あーそれなら有りかも要は夜の王戦でアーツ蓄積がキツいって事で、🪦はファーム中にドンドン撃ちたい感じだから
色々売っちゃったなあ
758: ID:fy5fU1l60.net
>>757
いや影響あるよ
ちゃんと減る
いや影響あるよ
ちゃんと減る
759: ID:q7s9AsX10.net
>>757
全てが0.85倍になるから影響あるぞ
大空洞恩寵もアーツ全快しなくなる
全てが0.85倍になるから影響あるぞ
大空洞恩寵もアーツ全快しなくなる
761: ID:cG+Km9t+0.net
>>759
これ知らんかったわ
面白いな
これ知らんかったわ
面白いな
755: ID:JmKvWPfS0.net
初心者で申し訳ないけど
HP持続減少とマリス遺物持ってたら最大カットって発動する?
HP持続減少とマリス遺物持ってたら最大カットって発動する?
762: ID:LD+9ldvt0.net
>>755
するけども回復と減少同期させなきゃずっとシュワシュワしてる🥺
3日目に入ったら1回奈落に飛び込め🥺
するけども回復と減少同期させなきゃずっとシュワシュワしてる🥺
3日目に入ったら1回奈落に飛び込め🥺
763: ID:Tuhdvgaz0.net
赤オルドビスにHP持続減少2付いてたけど碌な泥なかったしHP持続回復1持ってたから打ち消しながらやったことあるなHP最大カットが毎秒発動しなおすからうるさかったけど
768: ID:72LN4hsV0.net
無頼漢のアーツも色々強化されたからなぁ
鈍化しないほうが良いわな
鈍化しないほうが良いわな
770: ID:0K3SmfErd.net
最近は回避連続時カット低下もHP持続減少も強い武器に付いてたら拾ってる
遺物効果はNG
遺物効果はNG
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (81)
Light
が
しました
Light
が
しました
ステ低下と被ダメ蓄積は重ならなければノーデメ
回復量は嫌だけど1個なら許容
持続減少ルーン減少異常低下は絶対NG
他は神遺物なら検討
Light
が
しました
Light
が
しました
連続よりはマシだろうけど怖くて付けられない
Light
が
しました
下手すぎて関係ないステ低下しか付けれないから深層遺物にパワー感じない
Light
が
しました
被ダメ死が無理って人は低深度で敵の攻撃もらいまくってるんじゃないかな
Light
が
しました
そら皆オンストやチートするよ
Light
が
しました
1回飲むだけじゃギリギリ満タンにならない事多くて最大カットが活かしにくくなるのはかなり痛い
Light
が
しました
あとはカリゴのブレスとかタダでさえほぼ即死に近いのに確定即死になる
Light
が
しました
レア潜在でもカバーしきれないってなんだよ
Light
が
しました
1つで致命傷のデメリットにするのアホだと思う
Light
が
しました
HP減少、未満腐敗と被ダメ腐敗ついてる
なので常マリスと瓦礫遺物も一緒につけてる
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
思いつくだけでもこれだけデメリット追加できるやんってなる
現状のデメリットがクソすぎる
Light
が
しました
そのくせ雑に獣爪みたいな調整はする
Light
が
しました
これは軽めの評価なのか?
6感あるから追跡者にとっては滅多に発生しないデメリットではあるが
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
咆哮とかノーダメージなのにダメージ時の判定なのはおかしいでしょ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
撃破アーツ1 アーツ蓄積鈍化
最大HP上昇 ルーン取得減少
最大FP上昇 HP持続減少
フロムにお前らはこれを使うのかって聞きたいわ
Light
が
しました
俺のは
魔術師塔
夜侵入
霜踏
青色だから片ハルになるのが難点
Light
が
しました
カリゴ以外で
Light
が
しました
Light
が
しました
でもボスの特定の行動をキャンセルしたい時くらいしか使いたいタイミングないから案外ストレスはない
Light
が
しました
ルーン減少とか割合でかすぎ
というかルーン増加の効果低すぎ
Light
が
しました
被ダメ界隈でもかなり当たりの部類なんだけど
意外と知られてないよな
通常カリゴ以外なら余裕で付けるわ
もちろん2個済みとかすべての状態異常低下と併用はやばいけど
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする