308: ID:yIOTTvipd.net
1段目無頼漢って1段目以外は何積めば及第点?
とりあえずスキル攻撃スタミナとスキルデバフあればいいのかな
とりあえずスキル攻撃スタミナとスキルデバフあればいいのかな
337: ID:Ywd3cF2t0.net
>>308
戦技に毒霧か冷気の霧付けて毒攻か冷攻付けた1段目を付ける
戦技に毒霧か冷気の霧付けて毒攻か冷攻付けた1段目を付ける
326: ID:ijWfdwtv0.net
無頼漢で1段目は弱いからやめとけ
直剣とかならともかく特大の1段目とか連続カットろくに発動せんだろあれ
直剣とかならともかく特大の1段目とか連続カットろくに発動せんだろあれ
330: ID:5VR698X50.net
>>326
発動するし、直剣と違って怯ませ性能高いし、特大武器だから一発の火力も高いけど
発動するし、直剣と違って怯ませ性能高いし、特大武器だから一発の火力も高いけど
342: ID:zdveRkVl0.net
>>330
問題は1段目わざわざ遺物に積む価値がないってことだけどな
問題は1段目わざわざ遺物に積む価値がないってことだけどな
348: ID:5VR698X50.net
>>342
一段目強化は15%上昇で深層物理+4の12%より高く表でも倍率変わらないし、近接で火力盛るなら非常に良い遺物ですが。え、無頼漢使う際にどのビルドを想定していらっしゃる?
一段目強化は15%上昇で深層物理+4の12%より高く表でも倍率変わらないし、近接で火力盛るなら非常に良い遺物ですが。え、無頼漢使う際にどのビルドを想定していらっしゃる?
354: ID:zdveRkVl0.net
>>348
たった3%しか変わらなくてそれ以外のあらゆる選択肢を減らすクソデメリット付きだからだぞ
表遺物に至っては倍率変わらない被ダメ火力アップとか侵入の優先度高いわけで
たった3%しか変わらなくてそれ以外のあらゆる選択肢を減らすクソデメリット付きだからだぞ
表遺物に至っては倍率変わらない被ダメ火力アップとか侵入の優先度高いわけで
373: ID:5VR698X50.net
>>354
それ以外の選択肢を詳しく聞きたくてお聞きしたのですが。3%と3つ重なれば9%になるし、侵入1一段5積みにすれば良い話ですが。無頼漢の一段目積みに意味が無いというなら一段目よりも優れてる無頼漢ビルドを早く教えて下さいよ
それ以外の選択肢を詳しく聞きたくてお聞きしたのですが。3%と3つ重なれば9%になるし、侵入1一段5積みにすれば良い話ですが。無頼漢の一段目積みに意味が無いというなら一段目よりも優れてる無頼漢ビルドを早く教えて下さいよ
381: ID:zdveRkVl0.net
>>348
折角だからビルド想定
赤ハル
コレクター被ダメ
スキル被ダメ+侵入
裏物理12
これでツモった付帯に合わせて全対応かつ耐久火力両取りできる万能編成
1段目でセコセコ近接集めるより付帯厳選視点で快適だわ
折角だからビルド想定
赤ハル
コレクター被ダメ
スキル被ダメ+侵入
裏物理12
これでツモった付帯に合わせて全対応かつ耐久火力両取りできる万能編成
1段目でセコセコ近接集めるより付帯厳選視点で快適だわ
455: ID:P8wlilpe0.net
>>381
🪦は最終的にはこんな感じに落ち着くと思う
あとは各々の腕やらに合わせて物理攻撃よりHPやカット系積むとか
遺物でこれだけ詰めてれば両手持ちDR2で常世エデレにも1発1200とか入るし火力は十分
🪦は最終的にはこんな感じに落ち着くと思う
あとは各々の腕やらに合わせて物理攻撃よりHPやカット系積むとか
遺物でこれだけ詰めてれば両手持ちDR2で常世エデレにも1発1200とか入るし火力は十分
386: ID:zdveRkVl0.net
>>373
>>381これや!
>>381これや!
426: ID:5VR698X50.net
>>386
良いと思うけどなんかビビッとこない。固有スキルは一段目や侵入とセット遺物あれば普通に積めるし、付帯の幅についても両手持ち、近接、物理と一段目ビルドでも適用範囲は広いし
良いと思うけどなんかビビッとこない。固有スキルは一段目や侵入とセット遺物あれば普通に積めるし、付帯の幅についても両手持ち、近接、物理と一段目ビルドでも適用範囲は広いし
436: ID:zdveRkVl0.net
>>426
表の話するけど
少なくともコレクターは1段目でも必須なんよ
んでスキル+侵入も必須
入れ替える自由枠って赤ハルしかなくて、かつ赤ハル以上のバリューある遺物構成はほぼない
この点については?
表の話するけど
少なくともコレクターは1段目でも必須なんよ
んでスキル+侵入も必須
入れ替える自由枠って赤ハルしかなくて、かつ赤ハル以上のバリューある遺物構成はほぼない
この点については?
485: ID:5VR698X50.net
>>436
一段目でもコレクター必須ってのはちょっとなあ。攻撃を受け上昇は一段目と倍率変わらない(かわりに全攻撃に乗るけど)、受けカットは一段目でも複合で着く可能性ある。赤ハルは特大武器モーションが優秀なの控えてまで隙のでかい戦技わざわざ打つ意味ないからありがたいの確率無敵だけだし。良い構成なんだろうけど一段目を無頼漢で積む意味が無いと断じるほど優位性を見いだせない
一段目でもコレクター必須ってのはちょっとなあ。攻撃を受け上昇は一段目と倍率変わらない(かわりに全攻撃に乗るけど)、受けカットは一段目でも複合で着く可能性ある。赤ハルは特大武器モーションが優秀なの控えてまで隙のでかい戦技わざわざ打つ意味ないからありがたいの確率無敵だけだし。良い構成なんだろうけど一段目を無頼漢で積む意味が無いと断じるほど優位性を見いだせない
516: ID:zdveRkVl0.net
>>485
思想が違うんだからこれ以上は平行線やね
ただ戦技の隙デカいってのは使い込んでないだけだぞ
思想が違うんだからこれ以上は平行線やね
ただ戦技の隙デカいってのは使い込んでないだけだぞ
543: ID:5VR698X50.net
>>516
だな、平行線や。
そのビルドは今度使ってみるよ
だな、平行線や。
そのビルドは今度使ってみるよ
356: ID:RYIwIRQE0.net
無頼漢で1段目積みつつぶっ飛びカットや侵入とか遺物付けられたらるんだったら良いけどな…
それらを捨てるなら普通に鉄板遺物構成組んで出た付帯に合わせてスタイル変えるのが強いしね。
1段目に拘るには勿体ないキャラだわ。
それらを捨てるなら普通に鉄板遺物構成組んで出た付帯に合わせてスタイル変えるのが強いしね。
1段目に拘るには勿体ないキャラだわ。
357: ID:wFkS4IuNd.net
1段自体はデメリットも付かないし属性赤特大とか引いた時にも乗り換えられるから物理盛りにはない強みみたいなのも一応あるんじゃね
今はタメが実用的になったから戦い方絞るのは損してる感あって避けてるけど俺はDLC前は特大両手1段擦ってた
今はタメが実用的になったから戦い方絞るのは損してる感あって避けてるけど俺はDLC前は特大両手1段擦ってた
358: ID:igG+6z+r0.net
一段はアーツとかにも乗らんやろ、潰しもきかねーし
タメカットも使えねーし
まあ超特化ビルドだと思う近接の
タメカットも使えねーし
まあ超特化ビルドだと思う近接の
383: ID:igG+6z+r0.net
一段は鉄の目やろ
近接は飽きる
1鉄だけはガチで強いわ
近接は飽きる
1鉄だけはガチで強いわ
392: ID:pOd3GeIq0.net
色々使った結果一段は直剣と弓だけで良いって結論になったわ
全部使ったわけじゃないから他にもいいのあるかもしれんが
全部使ったわけじゃないから他にもいいのあるかもしれんが
399: ID:wfJgk1BG0.net
>>392
両刃剣が強いと聞いたぞ
両刃剣が強いと聞いたぞ
439: ID:5VR698X50.net
>>399
なかなかいけるよ
なかなかいけるよ
528: ID:tVd4xurg0.net
>>392
両刃剣両手持ちガーキャンと槍二刀流は強かったな
両刃剣はレア2種(聖火(血))の安定性と武器枠1個で済む(強化も1個)、槍はレア3種(火(血)聖魔)で直剣よりはガチャ安定してるのが利点
レア当たれば強いのは直剣だけどレアガチャしぶいから安定性なら↑二つの方が勝るって感じだったなぁ
両刃剣両手持ちガーキャンと槍二刀流は強かったな
両刃剣はレア2種(聖火(血))の安定性と武器枠1個で済む(強化も1個)、槍はレア3種(火(血)聖魔)で直剣よりはガチャ安定してるのが利点
レア当たれば強いのは直剣だけどレアガチャしぶいから安定性なら↑二つの方が勝るって感じだったなぁ
395: ID:VXJW/FaE0.net
無頼漢はダッシュやタメ、ジャンプと全部強いからわざわざ一段にこだわる必要はもうないんだよな
あと普通に遺物難易度がめちゃ高い
あと普通に遺物難易度がめちゃ高い
402: ID:WWsShgyXd.net
1段目無頼漢自体は強いと思うけど通常型用の店売り遺物が強すぎて神遺物持ってなければ汎用型安定というだけな気がする
汎用型は汎用型で有用な火力付帯多くて道中の取捨選択が難しいからそのへん考える必要無いのもメリットっちゃメリット?
汎用型は汎用型で有用な火力付帯多くて道中の取捨選択が難しいからそのへん考える必要無いのもメリットっちゃメリット?
765: ID:ydPwwoyK0.net
770: ID:5VR698X50.net
>>765
素晴らしい。夜侵入で良いのがあるなら1枠侵入にするのも良いかもな
素晴らしい。夜侵入で良いのがあるなら1枠侵入にするのも良いかもな
778: ID:M07FNKf00.net
>>770
マジですか!ありがとうございます
出撃600時間かかってこれしかできなかった
マジですか!ありがとうございます
出撃600時間かかってこれしかできなかった
777: ID:qpO4jTwP0.net
>>765
良いね欲を言えば吹っ飛びカットが欲しいくらいか
良いね欲を言えば吹っ飛びカットが欲しいくらいか
781: ID:M07FNKf00.net
>>777
吹っ飛びカット欲しいですね
侵入吹っ飛びを一枠当ててみます
吹っ飛びカット欲しいですね
侵入吹っ飛びを一枠当ててみます
766: ID:dVXe/6hC0.net
深層中段の遺物最強過ぎるけどデメリットがよりによって与ダメ死か…
まあまあまあ
まあまあまあ
768: ID:M07FNKf00.net
抗死耐性でなんとかならんかと…死ゲージ見るの忘れないように気をつけなきゃないけど
771: ID:hsLeIVaj0.net
カリゴでも被ダメ死出したことあるけどゲージたまったことはないな
あれかなりの量被弾しないと発動しないでしょ
あれかなりの量被弾しないと発動しないでしょ
782: ID:08pTOcOH0.net
>>771
通常カリゴはバッサーバッサーギャオオオオンの予備動作中に多段ヒット判定あるから足元いると一気に死ぬぞ
通常カリゴはバッサーバッサーギャオオオオンの予備動作中に多段ヒット判定あるから足元いると一気に死ぬぞ
772: ID:dVXe/6hC0.net
言う通り無頼漢以外ならほぼほぼ無視出来るよ
まあそもそも耐久盛りじゃないからそんな耐える動きせんかもだけど
まあそもそも耐久盛りじゃないからそんな耐える動きせんかもだけど
774: ID:gLW4Qpsm0.net
実際に使ってみると被ダメは毒の方が蓄積多くて使いづらいよね
776: ID:VG628kjz0.net
無頼漢に被ダメ死発狂睡眠つけてるけど困ったことない
779: ID:ymoSgirNM.net
無頼漢は被ダメ状態異常でもちゃんと立ち回れてるなら平気
そんな受けれないから
まあ被ダメ死はふとしたことで死ぬからなるべくつけたくない
そんな受けれないから
まあ被ダメ死はふとしたことで死ぬからなるべくつけたくない
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (101)
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1段目は四つしか積めてなくて物理+4二つで妥協してる
早く6つ積みたい
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ある程度、耐久とかと兼ね合いを考えるって物理8くらいでも揃ってる方だなっって思う
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ジャンプ攻撃強化とかダッシュ攻撃強化の付帯が弱くなる
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ゆいちゃんをキャリーしてやってくれー!
https://www.youtube.com/live/5pKF1BzaVug?si=Nn3XiJRQBHN3cU3e
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特大武器の1段目は差し込むの結構めんどいし隙も大きすぎ
被弾バフ2種と冷気の霧と冷気特攻3種くらい積めないとやる理由ないわ
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ジャンプ回避を全く知らないカスが持ち上げてるクソビルド
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まぁ雑魚どもだから当然ね
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回避能力弱い無頼漢でひいひい回避しながらゆったりモーションでちまちま殴るよりカット盛り盛りにしてある程度被弾覚悟で殴る回数増やす方が総合火力も高い気するけどな
無頼漢なんて前でタゲ取ってほかの火力役に仕事させるのが役目なのにすぐダウンする無頼漢も逃げ回る無頼漢も要らねぇ
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全キャラカンストチャレンジを達成した身から言わせてもらうと無頼漢は一段強化を6積みして付帯も全部火力付帯にするぐらいしか深度4からは通じないゾ…
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他付けるのは甘えや つーか意味ない
全部避けて殴れ
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神獣戦士とか踊り子あたりが出て来るとにげまわるしかないよ
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ジャンプ攻撃とか特定の行動を強化する付帯の方が倍率高いから特大ならバッタの方が強くね?
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あれゲージ短いし蓄積普通に溜まりやすいから7レベルくらいまでは4発くらいで発症したはず
発狂耐性積めてないと15でも6、7回で発狂溜まりきるから無頼漢だとマジで出る
というか強靭&カットリゲインごり押しが出来なくなる
一段目とかなら使い道あるんかな……
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1段目→ピッチャー大谷
つまり、どちらも最強です。
どっちがいいかは結論出ません。
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序盤の加速力はバチクソ高いと思う。
あと右1段↔️二刀1段のループ当てやすい敵だととても気持ちいい(重要)
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1段目以外微妙効果×6とかになりがちだし
深層遺物のデメリットが軽いのと、無頼漢なら初期武器が最終候補になれるのは明らかなメリット
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リーチと敵のひるみがとれるから無頼漢こそ強い
一発2000とか出るしデターミネーションでたら脳汁ものよ
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そういう神遺物が無い人が組み易くてそこそこ強いのは優秀だと思うよデメリットないし
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特化は飽きるねん。出た付帯によって二刀バッタ型にするかタメ運用にするか選ぶ方が個人的には楽しい。
結論 好きな方を使え
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属性にも乗るのはメリットだと思うけど。
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そういう意味じゃ1段目でクリアできたら何回でもクリアできるとも言える
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