no title

873: ID:qqmdI1D70.net
学者ピックやめてくれ







875: ID:WtQ1GjFu0.net
俺はもう学者以外使いたくないんや
嫌ならやめろ


876: ID:iDNoqoaI0.net
学者の何が嫌なんだ
葬儀屋のが最初から最後まで足引っ張ってるんだが


877: ID:GnyfD8kr0.net
火力出してバフデバフもして適切にアーツ吐いて床舐めせずアイテムレベルも上げて群からはぐれずついていける学者以外はマジで🐔だと思うよ


878: ID:HmWQOrb1r.net
学者使ってる人って標本集めとかアイテムLvとかしっかりやってるの?
頑張ってもあんまりメリットないから自分だとだいぶ適当にやってしまう


881: ID:j3JaCnWe0.net
>>878
剣坩堝と槍坩堝は同じ標本扱いだけど、トロルと雪原トロルは別の標本扱いという、謎の細かすぎる設定のせいで真面目にやるのがアホらしくなる


896: ID:GnyfD8kr0.net
>>878
石だけは自分一人になったときの生命線になる割にレベル上げづらいから意識的に上げる
食い物系は亀首無限購入で上げてあとはお好みでダガーあたりを上げるかどうかだね
標本集めはやってるけど確かに恩恵が感じにくい


909: ID:hsLeIVaj0.net
>>878
どっちも重要
道中移動してる時に拾ってないやつを一瞬で標本拾う作業は必須
進捗率のスタートラインが高いと2割デバフの入れやすさが格段に違う
アイテムレベルは食い物は必ずレベル3
自分は石上げれるならレベル3にして蘇生用に持ってる


884: ID:Y8/p/grg0.net
学者は味方強化とナイフとカニ肉撒くぐらいでよくね
後はステ変でもして攻撃するか


892: ID:25QfDKRg0.net
壺おじが単イキって単独行動してた癖に通常エデレでドーナツ作ってて草生えたわ


893: ID:A2kNIq/H0.net
アーツスリップ、撃破時アーツ2種、出血冷気の付与や戦技、スキルバフ、広域化、技ステ変、刀or鎌出やすい、このあたりは必須で
あとはポーチ、標本ルーン、侵入や壺1炎4属性2の火力系、クイステあたりがあると嬉しい
って感じ?学者まともに使ってないけど


904: ID:j3JaCnWe0.net
>>893
個人的学者の最強遺物構成

①近接攻撃力上昇
②戦技攻撃力上昇
③カット低下時、稀に無効化

③近接攻撃力上昇
④戦技攻撃力上昇
⑤FP持続回復

⑦アーツでスリップダメージ
⑧夜侵入
⑨戦技:血の刃

⑩技量ステ変
⑪最大HP上昇
⑫属性攻撃力+2

⑬スキルでFP消費軽減
⑭撃破アーツ+0
⑮属性攻撃力+2

⑯鎌出やすい
⑰撃破アーツ+1
⑱属性攻撃力+2


915: ID:Z8MMIjR90.net
>>904
犬にこういうの欲しいわ
来た学者は全く学んでなかったけど


917: ID:igG+6z+r0.net
学者のステップは毒だわ
中ロリで早めに入力して攻撃の隙作ってる層からしたら回避タイミングが全然違う


918: ID:8A+crEnr0.net
学者って技量ステ変して
夜侵入
刺剣3つ
物理攻撃力up14
詰みきったら普通にやばい火力出すでしょ


920: ID:Z8MMIjR90.net
普通の学者だった


926: ID:dLJO0o9H0.net
学者は物理上げてるとナイフデバフのついでのダメージも馬鹿にならんダメージになるから
遺物揃ってる学者にはスローイングダガー買ってる
それに物理上がってると3連滑車でもいいダメージ出すし
ヘイト取りすぎて死んでたけどあれくらいの学者なら別に文句ない


946: ID:YgiRYdSz0.net
物理型

・必須
刺剣3侵入赤ハルのうち二つ
アーツリンク
撃破アーツ
物理
ステ変

・個人的に欲しい
HP
アイテム広域

ポーチ出血冷気は付いてたら嬉しい枠だな。付与なしでも連続突きがつよすぎる











引用元:https:2ch.sc