
873: ID:qqmdI1D70.net
学者ピックやめてくれ
875: ID:WtQ1GjFu0.net
俺はもう学者以外使いたくないんや
嫌ならやめろ
嫌ならやめろ
876: ID:iDNoqoaI0.net
学者の何が嫌なんだ
葬儀屋のが最初から最後まで足引っ張ってるんだが
葬儀屋のが最初から最後まで足引っ張ってるんだが
877: ID:GnyfD8kr0.net
火力出してバフデバフもして適切にアーツ吐いて床舐めせずアイテムレベルも上げて群からはぐれずついていける学者以外はマジで🐔だと思うよ
878: ID:HmWQOrb1r.net
学者使ってる人って標本集めとかアイテムLvとかしっかりやってるの?
頑張ってもあんまりメリットないから自分だとだいぶ適当にやってしまう
頑張ってもあんまりメリットないから自分だとだいぶ適当にやってしまう
881: ID:j3JaCnWe0.net
>>878
剣坩堝と槍坩堝は同じ標本扱いだけど、トロルと雪原トロルは別の標本扱いという、謎の細かすぎる設定のせいで真面目にやるのがアホらしくなる
剣坩堝と槍坩堝は同じ標本扱いだけど、トロルと雪原トロルは別の標本扱いという、謎の細かすぎる設定のせいで真面目にやるのがアホらしくなる
896: ID:GnyfD8kr0.net
>>878
石だけは自分一人になったときの生命線になる割にレベル上げづらいから意識的に上げる
食い物系は亀首無限購入で上げてあとはお好みでダガーあたりを上げるかどうかだね
標本集めはやってるけど確かに恩恵が感じにくい
石だけは自分一人になったときの生命線になる割にレベル上げづらいから意識的に上げる
食い物系は亀首無限購入で上げてあとはお好みでダガーあたりを上げるかどうかだね
標本集めはやってるけど確かに恩恵が感じにくい
909: ID:hsLeIVaj0.net
>>878
どっちも重要
道中移動してる時に拾ってないやつを一瞬で標本拾う作業は必須
進捗率のスタートラインが高いと2割デバフの入れやすさが格段に違う
アイテムレベルは食い物は必ずレベル3
自分は石上げれるならレベル3にして蘇生用に持ってる
どっちも重要
道中移動してる時に拾ってないやつを一瞬で標本拾う作業は必須
進捗率のスタートラインが高いと2割デバフの入れやすさが格段に違う
アイテムレベルは食い物は必ずレベル3
自分は石上げれるならレベル3にして蘇生用に持ってる
884: ID:Y8/p/grg0.net
学者は味方強化とナイフとカニ肉撒くぐらいでよくね
後はステ変でもして攻撃するか
後はステ変でもして攻撃するか
892: ID:25QfDKRg0.net
壺おじが単イキって単独行動してた癖に通常エデレでドーナツ作ってて草生えたわ
893: ID:A2kNIq/H0.net
アーツスリップ、撃破時アーツ2種、出血冷気の付与や戦技、スキルバフ、広域化、技ステ変、刀or鎌出やすい、このあたりは必須で
あとはポーチ、標本ルーン、侵入や壺1炎4属性2の火力系、クイステあたりがあると嬉しい
って感じ?学者まともに使ってないけど
あとはポーチ、標本ルーン、侵入や壺1炎4属性2の火力系、クイステあたりがあると嬉しい
って感じ?学者まともに使ってないけど
904: ID:j3JaCnWe0.net
>>893
個人的学者の最強遺物構成
①近接攻撃力上昇
②戦技攻撃力上昇
③カット低下時、稀に無効化
③近接攻撃力上昇
④戦技攻撃力上昇
⑤FP持続回復
⑦アーツでスリップダメージ
⑧夜侵入
⑨戦技:血の刃
⑩技量ステ変
⑪最大HP上昇
⑫属性攻撃力+2
⑬スキルでFP消費軽減
⑭撃破アーツ+0
⑮属性攻撃力+2
⑯鎌出やすい
⑰撃破アーツ+1
⑱属性攻撃力+2
個人的学者の最強遺物構成
①近接攻撃力上昇
②戦技攻撃力上昇
③カット低下時、稀に無効化
③近接攻撃力上昇
④戦技攻撃力上昇
⑤FP持続回復
⑦アーツでスリップダメージ
⑧夜侵入
⑨戦技:血の刃
⑩技量ステ変
⑪最大HP上昇
⑫属性攻撃力+2
⑬スキルでFP消費軽減
⑭撃破アーツ+0
⑮属性攻撃力+2
⑯鎌出やすい
⑰撃破アーツ+1
⑱属性攻撃力+2
915: ID:Z8MMIjR90.net
>>904
犬にこういうの欲しいわ
来た学者は全く学んでなかったけど
犬にこういうの欲しいわ
来た学者は全く学んでなかったけど
917: ID:igG+6z+r0.net
学者のステップは毒だわ
中ロリで早めに入力して攻撃の隙作ってる層からしたら回避タイミングが全然違う
中ロリで早めに入力して攻撃の隙作ってる層からしたら回避タイミングが全然違う
918: ID:8A+crEnr0.net
学者って技量ステ変して
夜侵入
刺剣3つ
物理攻撃力up14
詰みきったら普通にやばい火力出すでしょ
夜侵入
刺剣3つ
物理攻撃力up14
詰みきったら普通にやばい火力出すでしょ
920: ID:Z8MMIjR90.net
普通の学者だった
926: ID:dLJO0o9H0.net
学者は物理上げてるとナイフデバフのついでのダメージも馬鹿にならんダメージになるから
遺物揃ってる学者にはスローイングダガー買ってる
それに物理上がってると3連滑車でもいいダメージ出すし
ヘイト取りすぎて死んでたけどあれくらいの学者なら別に文句ない
遺物揃ってる学者にはスローイングダガー買ってる
それに物理上がってると3連滑車でもいいダメージ出すし
ヘイト取りすぎて死んでたけどあれくらいの学者なら別に文句ない
946: ID:YgiRYdSz0.net
物理型
・必須
刺剣3侵入赤ハルのうち二つ
アーツリンク
撃破アーツ
物理
ステ変
・個人的に欲しい
HP
アイテム広域
ポーチ出血冷気は付いてたら嬉しい枠だな。付与なしでも連続突きがつよすぎる
・必須
刺剣3侵入赤ハルのうち二つ
アーツリンク
撃破アーツ
物理
ステ変
・個人的に欲しい
HP
アイテム広域
ポーチ出血冷気は付いてたら嬉しい枠だな。付与なしでも連続突きがつよすぎる
引用元:https:2ch.sc




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盾もてよ大盾
大盾を鍛石2で紫にして使うんだよ
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弱い味方の時に弱いキャラって致命的だと思う
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と思って確認したら強犬と10分以上戦ってて笑った
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持ち込みのクイステを後生大事に抱えてれば唯一の弱点なくなるし、刺剣2刀は言われるほど弱くない。
固有能力はどれも最強格なんだから、ある程度の火力出せて死なないならガチキャラだよね。
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射程があればさらにヨシ!
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強化する意味が無い弱い味方
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野良の学者はバフは使わないし火力も出てないし何故か狙われ持つしで
いない方がマシってやつしか当たらん
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アイテム4個持てるは強いと思う
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隠者とかいても狙われ持ってたりするし
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そもそもステップ弱い学者は近接攻撃機会は極力減らしたいんだから状態異常入れるための攻撃回数が少なくなる神秘が高い方が有利
道中ファームにしたところでアーツ打ったら壺でダウン取って血の刃で出血ループで怯み取り続けるのが最適だから神秘下げる理由がない
なので味変以外で技量ステ変入れろって言ってくるのは学者エアプだと思ってる
マリス相手は流石に入れるけど、それ以外で殴り火力出そうと思うのは神秘補正武器拾えた時ぐらいでいい、割と拾える
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マジでこれ。学者はそもそも数が超少ない。
葬儀屋はそこそこピックされる上に基本ドーナツメーカー。たまにいるすごい火力出し続ける人との差が激しい。
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いかんせんすぐ床舐めするのがヘイト買ってる
せめて回避練習してから実戦投入してくれ
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回避と反射しながらバフとデバフ配ってくれ
あと壺も忘れるなよ頼んだぞ
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それか大盾持ってくれ
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だから技量ステ変ビルドがオススメ
神秘斧、斧槍狙いビルドの強ビルドあるけど配信者がやったり、俺もやったりしたけど実際に強いが一点物狙いはやはりきつい。出ないときはまじで出ないからな……
オススメはしない。
回避は慣れろ。
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今の環境後衛の火力無くても余裕で勝てるからHPカットちゃんと盛ってる奴の方がよっぽど安定するわ
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悪名高いワイルズですらもうちょっと頻繁に調整するぞ
真面目に仕事しろフロム
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技量学者は無いわ、学者完成させるために他の2人が割食うし火力もバフも両立なんてプレイできる人はほぼいないし。
自分でガンガン火力出したいならシッコマン使っておくれ。
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意外とみんな壺くれるし壺貰えなくても26個くらいは店売り使えるからこれとアーツでファームは一人前以上働ける
3日目はありったけ壺投げれば炎弱点は倒せるし、弱点じゃなくても7割くらい削れるからあとは他に任せろ
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初期戦技クイステがベストだが俺は遺物的に無理なので拾えたら勝ち格とかよくあった。
右手クイステ左手状態異常武器で戦技強い場合は両手持ち切り替えで使用。
遺物はアーツスリップと撃破時アーツは必須、火力の為に夜侵入と技量と物理攻撃と鎌か刀か刺剣でボス別に使い分け。
広域化や高揚はあると仲間の生存力が上がる。
アイテムはカニと星欠片と温もり石で大体どうにかなる。
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通常回避がラグマッチだと凄まじいほど回避引っかかるからどうやっても無理ゲーな時があるのがネック。
クイステ猟犬が呪いの装備すぎる。
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グノ見とけグノ
片ハル巨人の赤髪で500ダメておい、ここ深度5やで
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ゴミステップと補助輪無しで近接とか葬儀屋以下
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学者を見ると乾いた笑いがでる
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ファーム中はしょっちゅう死んでたまにしか仕事してなかったけどこんくらいでちょうどええな
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が、誰が強いかわからんし圧倒的に床オナリストが学者選んでる傾向があるのが事実
結論:学者ピックやめてくれ
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