
557: ID:8PloUufp0.net
ハルモニアで念のため狙われにくい4個出たけど道中である度にピン差して誰も拾わんから
一応2つ確保して
強敵と夜ボスのたびに捨てては拾ってで3日目扉前でも2個にピン差ししたけど誰も拾わない
→そうか常夜はタイマンだな!と思ってたら常夜判明から一分も持たずに死ぬ二人なんなんよ
よく見たら追跡者パリィ戦技持ってねーし
狙われにくい2つ持ち込んでパリィ盾も持ち込んで有用付帯3つしかない俺が馬鹿みたいだ
一応2つ確保して
強敵と夜ボスのたびに捨てては拾ってで3日目扉前でも2個にピン差ししたけど誰も拾わない
→そうか常夜はタイマンだな!と思ってたら常夜判明から一分も持たずに死ぬ二人なんなんよ
よく見たら追跡者パリィ戦技持ってねーし
狙われにくい2つ持ち込んでパリィ盾も持ち込んで有用付帯3つしかない俺が馬鹿みたいだ
559: ID:DMCGdFj+0.net
>>557
2人死んでちゃんとタイマンできるな
2人死んでちゃんとタイマンできるな
562: ID:pAUNQBaK0.net
>>557
散開したなら意思疎通はちゃんと出来てた
ミスは誰にでもあるよね、しゃーないで済ませられる
ソレで散開せずにワチャワチャの乱戦したり
ハルハルでサイスしか撃たないのに戦技付帯集めなかったりはクルものがあるけど
散開したなら意思疎通はちゃんと出来てた
ミスは誰にでもあるよね、しゃーないで済ませられる
ソレで散開せずにワチャワチャの乱戦したり
ハルハルでサイスしか撃たないのに戦技付帯集めなかったりはクルものがあるけど
567: ID:8PloUufp0.net
>>562
一応勝ったけどハルモニア標的の時は正解がわからない
自分の履歴見ると一番勝率いいのは狙われにくいを一人だけ持って一人と二人に分かれた時みたいだけど
一応勝ったけどハルモニア標的の時は正解がわからない
自分の履歴見ると一番勝率いいのは狙われにくいを一人だけ持って一人と二人に分かれた時みたいだけど
560: ID:EanlbmYv0.net
まだ狙われないと勝てんのか?
564: ID:84QdbIyG0.net
安定しすぎて嫌なのか深度5で旗振りハルモニアで無差別攻撃しまくる鉄の目にあったわ、ヤベェから離れて二人でいつも通りやってたのに全然そいつ死にやがらねしハルモニアこっちに引っ張ってきやがる最悪だった
565: ID:g8wKwD1W0.net
未だに旗ハルのモーション覚えてない
568: ID:aon8QQzt0.net
狙われ難いなくても勝ってるが狙われ難いあったほうが格段に楽だし味方に積極的に配ってる
569: ID:Lgt0ByUl0.net
勝つためには狙われ必要だけど無しで勝てた時の方が楽しい
570: ID:htIO3Sol0.net
野良なら狙われ一択やろ
タイマンとか言ってるアホはこのスレにいるけど無視でいい
一人で芋虫と何回も対峙して、クソしょうもないモーションのハルモニアと
攻撃チャンスも大してないのにやってられっかよ
どうせこのスレでいきってるカスもタイマンで死んでるよ、だからこそのコンプ
タイマンとか言ってるアホはこのスレにいるけど無視でいい
一人で芋虫と何回も対峙して、クソしょうもないモーションのハルモニアと
攻撃チャンスも大してないのにやってられっかよ
どうせこのスレでいきってるカスもタイマンで死んでるよ、だからこそのコンプ
571: ID:uxyYbVoJ0.net
常ハルで合流したがるやつってやっぱタイマン苦手ってことなんやな
573: ID:WlOSNQpK0.net
まずハルモニアが楽しいのか改めて自分に問いてみよう
私は複数ボスが嫌いです
横槍なければ良いけど……
いやそれも含めて位置取りするのが上手い人なんでしょうけど
私は複数ボスが嫌いです
横槍なければ良いけど……
いやそれも含めて位置取りするのが上手い人なんでしょうけど
575: ID:fj+EXP/p0.net
常ハルはタイマンの方がいいんよな
一番怖いの横槍や乱戦だもん回避し続ける自信はねえわ
一番怖いの横槍や乱戦だもん回避し続ける自信はねえわ
577: ID:YPmU/CLu0.net
狙われ二つ準備できたら三人で一体をタコ殴りにできるから芋虫の時以外は固まってるわ
狙われひとつなら1人と2人に別れりゃいい
1人の方が死んでも放置すりゃいいしな
誰も持ってないなら固まってる意味ないからタイマンよ
でも野良の練度なんてわからんから狙われ二つ準備したい
安定こそ最優先よ
狙われひとつなら1人と2人に別れりゃいい
1人の方が死んでも放置すりゃいいしな
誰も持ってないなら固まってる意味ないからタイマンよ
でも野良の練度なんてわからんから狙われ二つ準備したい
安定こそ最優先よ
579: ID:gvE78AHd0.net
自分はハルでは持たんけど味方が持つ分には全然
581: ID:ICUQ3IdO0.net
勝てないザコは理由つけて狙われ持とうと必死だよね🥺
582: ID:jlWlnx710.net
強ハルにはタイマン前提で鉄で行くから狙われ見ると複雑な気持ちになる
583: ID:ebrtXXXY0.net
>>582
瞬殺できないペチの方が嫌われてると思うけど
瞬殺できないペチの方が嫌われてると思うけど
585: ID:8PloUufp0.net
常春だったときに散開するにしても最初の合体までは3人で運動会することのほうが多い
芋虫の時にバラバラになる感じ
最初からバラけるようにしてる人いる?
芋虫の時にバラバラになる感じ
最初からバラけるようにしてる人いる?
586: ID:vxq+4GmN0.net
リブラとハルモニアでは鉄でも狙われ持つだろ
道中の味方の動きとか見て最終的に誰も持ってなかったり捨てるけど
道中の味方の動きとか見て最終的に誰も持ってなかったり捨てるけど
587: ID:q/M/HF6K0.net
火力不足で負けるって考え方、基本的に下手くその甘えだと思ってるけど旗ハルだけは違うんだよな
こいつだけはテンポよく倒さないと無能な味方に足引っ張られての負けがある
ワンパンできたらそういう事故すらなくなるけど、多くても3ターンくらいで落とせないと危ないよ
こいつだけはテンポよく倒さないと無能な味方に足引っ張られての負けがある
ワンパンできたらそういう事故すらなくなるけど、多くても3ターンくらいで落とせないと危ないよ
589: ID:WlOSNQpK0.net
火力不足で負けるって事はボスの作りとしてダメなんだよフロムさん!!
複数ボス作るなら真面目にやって!!
複数ボス作るなら真面目にやって!!
590: ID:KZho4DgHr.net
タイマンなら瞬殺出来なくてもいいんだぞ逆に
そのための散開だろ???
そのための散開だろ???
593: ID:ebrtXXXY0.net
>>590
お前が常に敵を引き付ける保証は?
お前が常に敵を引き付ける保証は?
592: ID:g8wKwD1W0.net
狙われ持ったほうが安定して勝てるのに持たないで死んだら恥ずかしいじゃん🥺
594: ID:g8wKwD1W0.net
タイマンに惹きつけるも何も無くね?
タイマンやったことないけどヘイト取るの足りてないとやってる途中でどっか他のやつのところに行っちゃうんか?
タイマンやったことないけどヘイト取るの足りてないとやってる途中でどっか他のやつのところに行っちゃうんか?
601: ID:pAUNQBaK0.net
>>594
イモムシから人型になった時、あんまり離れすぎてると走って来ないことはある
イモムシから人型になった時、あんまり離れすぎてると走って来ないことはある
617: ID:g8wKwD1W0.net
>>601
そんときにもアクティブ数変わらないで1人に2人寄ってくるなら野良だと散開は安定しなさそうだな
そんときにもアクティブ数変わらないで1人に2人寄ってくるなら野良だと散開は安定しなさそうだな
641: ID:2UfHDSj/0.net
>>617
遠くからハルモニアのHPの減り見てたけど、多分1人に付き1体しか走っていってなかったかな
遠くからハルモニアのHPの減り見てたけど、多分1人に付き1体しか走っていってなかったかな
597: ID:DMCGdFj+0.net
タイマンってちゃんと散開して1:1:1で走ってきてくれるん?
1:2:0とかになったりすることはない?
1:2:0とかになったりすることはない?
598: ID:htIO3Sol0.net
また常春タイマンでイキってやつ湧いてるのか
野良なら狙われ戦法一択なのに恥ずかしいゴミだわ
こういうやつに限って対して上手くないんだよなw
野良なら狙われ戦法一択なのに恥ずかしいゴミだわ
こういうやつに限って対して上手くないんだよなw
599: ID:WlOSNQpK0.net
マルチゲーなのにタイマンの話ばっかりだけどフロムさんはこれ見て反省してね!!
603: ID:VRqvyLezM.net
散開タイマン戦法で敵を引きつけるって言葉が出てくるってことは理解してないってことだな
十分距離取って散開してタイマンしてたら2体目がこっちに来ることはないし万が一来たとしてもまた距離離したらタイマンに戻るだけ
十分距離取って散開してタイマンしてたら2体目がこっちに来ることはないし万が一来たとしてもまた距離離したらタイマンに戻るだけ
605: ID:WlOSNQpK0.net
タイマンなんてワード出てくるゴミ糞ボス話はもういいな
俺はマルチゲーを遊ぶよ
俺はマルチゲーを遊ぶよ
618: ID:UmNUfcLn0.net
タイマンしたいマンでもさすがに自分以外の2人が固まってるの見たら分かったそのタイプねってなるだろ
結局野良だと臨機応変にやるしかない
結局野良だと臨機応変にやるしかない
624: ID:1S53/QR50.net
タイマンする気で散開して1人にハル2匹走っていってペロるなんてのは日常茶飯事よ
都合の悪いことは言わないからなこいつら
都合の悪いことは言わないからなこいつら
627: ID:8MHCqR/j0.net
タイマン出来る味方は芋虫も慣れてる奴が多くて狙われ難いあるなし関係なく安定して勝てるってだけで狙われ難いあった方が圧倒的に楽なのは間違いないんよな
628: ID:XGz9/dVmd.net
まだ狙われ持ってくる下手くそいるのか?😭
タイマンできない雑魚は深度3に落としてこい🤣
タイマンできない雑魚は深度3に落としてこい🤣
633: ID:htIO3Sol0.net
正直常春タイマンしても全然殴れる隙ないし、つまんねーよな
ガイジみたいな動きの5連撃は見ててイラつくし
槍光ったらもうはいはい、みたいな感じ
中距離槍突進は反応できんし
過去1くだらんボスだわ
ガイジみたいな動きの5連撃は見ててイラつくし
槍光ったらもうはいはい、みたいな感じ
中距離槍突進は反応できんし
過去1くだらんボスだわ
637: ID:htIO3Sol0.net
フウロウガイジ
教会巡礼ガイジ
結晶バクスタガイジ
ピン連打ガイジ
切断ガイジ
中央砦南からガイジ
ゴボウガイジ
パチカスフクダガイジ
大空洞西遺跡災異域ガイジ
学者ガイジ
鳥ガイジ
リブラで狙われ拾わないガイジ
常春タイマンガイジ←new
教会巡礼ガイジ
結晶バクスタガイジ
ピン連打ガイジ
切断ガイジ
中央砦南からガイジ
ゴボウガイジ
パチカスフクダガイジ
大空洞西遺跡災異域ガイジ
学者ガイジ
鳥ガイジ
リブラで狙われ拾わないガイジ
常春タイマンガイジ←new
639: ID:oIai7HXF0.net
リブラもハルモニアも狙われ拾った方がいいの?
642: ID:AnmdYH2D0.net
狙われあったら楽に倒せるって結局火力ある場合だろ
耐久鉄に狙われペチペチなんてされる位ならタイマンやった方が遥かに楽まである
さっさと処理できなかった場合複数アクティブすると狙われ持ってない奴が複数に狙われるって事なんだし
耐久鉄に狙われペチペチなんてされる位ならタイマンやった方が遥かに楽まである
さっさと処理できなかった場合複数アクティブすると狙われ持ってない奴が複数に狙われるって事なんだし
644: ID:htIO3Sol0.net
ここで嘘ばら撒かれて、常春で狙われ拾わないキチガイ増えても困るだろ
こういうカスは論破して潰したほうがいいぞ
このスレ意外と見てる奴多いしな
ここで1鉄強い強い言いまくったらめっちゃ増えたし
こういうカスは論破して潰したほうがいいぞ
このスレ意外と見てる奴多いしな
ここで1鉄強い強い言いまくったらめっちゃ増えたし
645: ID:XGz9/dVmd.net
狙われ持ってない俺が戦技でワンパンしながら芋虫回避
狙われ持ちはそれを眺めてるだけ🤣
狙われ持ちはそれを眺めてるだけ🤣
647: ID:vbhkpKAH0.net
狙われあればアクティブ数自体が減るんだぞ
ただ狙われ持ちだけが殴り続けたり蘇生したりしてヘイトが増えるとその限りでは無い
ただ狙われ持ちだけが殴り続けたり蘇生したりしてヘイトが増えるとその限りでは無い
654: ID:vxq+4GmN0.net
3人でボコスカした方が楽ってだけで無理そうだったら散開してもうタイマンでやりましょうねって話じゃないの?いきなり散開してタイマン派とかおるん?
658: ID:XGz9/dVmd.net
>>654
タイマンでワンパンしたほうが楽だから狙われは地雷やね😭
タイマンでワンパンしたほうが楽だから狙われは地雷やね😭
660: ID:1S53/QR50.net
タイマンは「最悪の場合これで…」の手だが
ヘタクソは一つのことしかできないからそれしかやらない
ヘタクソは一つのことしかできないからそれしかやらない
663: ID:EanlbmYv0.net
狙われ2人でモグラ叩きして何が楽しい?
腕もレートも余裕がないみたいだな
腕もレートも余裕がないみたいだな
664: ID:YG9D0GuEd.net
目を覚ませ!!モグラ叩きしてもしなくてもあいつはつまんねーぞ!!
665: ID:jlWlnx710.net
タイマンという言い方が良くないな
1人で倒し切るにしとこう
1人で倒し切るにしとこう
667: ID:vbhkpKAH0.net
全員散開で倒せた時は楽しいけど野良ではまず起きない
668: ID:GpFUQ0K70.net
散開いうて右回り左回り取り決めとかないとかちあうのでは?
670: ID:g8wKwD1W0.net
散開は同じやつ何度も倒すんじゃないんか?知らんけど
671: ID:WlOSNQpK0.net
ボイチャしてるなら散開も楽しいだろうが……
673: ID:vbhkpKAH0.net
野良で散開しようとすると大体1人は倒したら離れること知らずに留まって囲まれて死ぬから自然と残り1人か2人で散開することになるんだよな
678: ID:o5kPUgzC0.net
意見分かれて野良でどっちやねんになるのが一番めんどい
狙われ何人持ってるとかだって3人とも意識してるとも限らんし
散開しろとか意思疎通できるわけないし
要するに常春は何も考えないで作られてるゴミボスってことだ
狙われ何人持ってるとかだって3人とも意識してるとも限らんし
散開しろとか意思疎通できるわけないし
要するに常春は何も考えないで作られてるゴミボスってことだ
680: ID:qC2dzuZq0.net
常ハルは狙われ効かなくすべきだな
タイマンできない奴は足手まといという調整でええ
タイマンできない奴は足手まといという調整でええ
685: ID:8PloUufp0.net
常夜ハルモニアは武器が赤く光る大技使った直後は非アクティブっぽいんだよな
あそこで手出しして倒しきれないと
大技使って非アクティブが攻撃受けてアクティブ
大技使ったことでアクティブ個体が切り替わる
が重なると2体相手にすることがある
あそこで手出しして倒しきれないと
大技使って非アクティブが攻撃受けてアクティブ
大技使ったことでアクティブ個体が切り替わる
が重なると2体相手にすることがある
694: ID:KvGZbQMy0.net
>>685
え?これ本当なんだすか?
え?これ本当なんだすか?
697: ID:HPULFZRa0.net
>>694
本当
本当
693: ID:dL5XOmrR0.net
常春で言い合いしてる奴深度4で行き先割れて足ピン連打してそう
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (159)
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3人で瞬殺→怯んでる内に距離を取る→3人で走ってきた1~2体を瞬殺
のループの方が楽だしミスってもアーツでカバーし合えるから楽
火力もない上致命特化というわけでもない、その癖自衛手段だけは一丁前でタイマンの方が楽というマッチポンプをしてる無能追跡者が居ると一気に崩壊する
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夜渡りが狙われ持つの
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変に多段ヒットだったり当たり判定だったりするせいで常世マリスの突進よりもクソすぎる
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ハルモニアは雑魚を炙り出す性質があるよね🥹
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そろそろ「最強」を決めようぜ
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オンラインストレージとかは使えるのに他ゲー含めてオンラインできない。
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その後リスキルループすればいいだけ
狙われの有無に関わらずそもそも1~3発で瞬殺できる手段がないビルドは勝つ気ないと思う
死ぬ時はどうせ連撃や乱戦で聖杯飲めずにカット付帯がうまく機能せず死ぬんだし火力盛っていけ
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鉄でそれやり続けて速攻ドーナッツ作られた時はお前もう近くでマーキングだけやっとけよって思った
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逃げないでもろて
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絶対持ちたがるやつと絶対タイマンしたがる奴ってどっちも火力無いよな笑
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でも結局武器頼りなのがなあ
武器が上振れなかったら詰みってことだし
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逃げる奴いてハルモニアがそっちに釣られた時まとめて処れんやんタイマン君逃げんでもろて
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自分の戦い方が絶対正しいって人はマルチ向いてないよ
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問題はこいつら連れてモーグ超えないといけないことだが。
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突進スキル受けして撃ち殺す繰り返してれば終わる
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ええ負けましたよ
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ナイトレイン歴の長い俺だがこの次に続く文章は思いつきそうにない
誰かなるにぃのような考察班をお呼びして!
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道中死にまくる野良2人がアニムス戦で開始2分でドーナツ
守護者で8回蘇生したわ
あんな下手なのになんで狙われピン連打してきたんだろう
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俺は2500超えてしまった…
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俺は2500時間超えてしまった…
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自分隠者で狙われ持たせてもらって、もう一人の近接の人上手だったのでその後は二人でやってたけど1回打ち漏らして終わってしまって残念
今週常世に来てるんだし練習しておいてほしかったな…1,2回いけば容量分かるだろうし
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これがちゃんとできてるメンツが揃ったときは狙われ無くて固まっても困らない
3人がかりで1体瞬殺できない低火力だから散開するしかなくなる
致命特化とガーカンは受動アクションでpt向きじゃないからソロでやれ
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残り1人になって1vs1のとき大技の後隙に殴っても他の個体アクティブ化したことないけど
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南か西スタートで普通に通過ついでに引っ張り出して低レベルでも処理できるだろ。
どうせすぐ北の崖下やその先の北の結晶候補確認するんだし何のロスにもならんくね
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集まりやすいのは東側地下寄り入口だけど上の潜在宝箱チェックまでしてると他に沸くでしょ
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