
10: ID:o5CtMGf60.net
遺物デメリットの回避直後カット率低下って許容出来る?
ハルモニア遺物で保険かかるとしても45%ってヤバいよね?
ハルモニア遺物で保険かかるとしても45%ってヤバいよね?
11: ID:YR4L/hSJ0.net
>>10
秒で売る
秒で売る
12: ID:YJ6hics60.net
>>10
俺は全キャラでも許容できんな
誰か上手い事使ってる夜渡りはいないもんかね
縛りプレイで許容する以外使いどころ見当たらん
俺は全キャラでも許容できんな
誰か上手い事使ってる夜渡りはいないもんかね
縛りプレイで許容する以外使いどころ見当たらん
13: ID:07eyDO1M0.net
>>10
敵の攻撃に一切当たらないスーパー夜渡りでないと使えねーわ
敵の攻撃に一切当たらないスーパー夜渡りでないと使えねーわ
19: ID:KCbhukTtM.net
>>10
なんで付帯デメリットの3倍くらいあるんだこれ
どう考えても逆だろう
なんで付帯デメリットの3倍くらいあるんだこれ
どう考えても逆だろう
21: ID:OCwZI0LD0.net
>>10
ガチのゴミ
持続減少と同格作った奴は頭いかれてる
ガチのゴミ
持続減少と同格作った奴は頭いかれてる
48: ID:clj8mXms0.net
>>10
クイステ1段目学者というネタビルドで採用してる
クイステ1段目学者というネタビルドで採用してる
65: ID:G+g+KgRG0.net
>>10
どうせ被弾したら死ぬ獣復ちゃんには獣+祈祷2の遺物に付けてる
どうせ被弾したら死ぬ獣復ちゃんには獣+祈祷2の遺物に付けてる
23: ID:MMVPIe/ad.net
回避後カット低下は回避をブラボステップにしてくれるなら許容できる😃
25: ID:HDqLzLLS0.net
回避連続時カット低下さん「俺は許された」
80: ID:5skZXZLt0.net
>>25
鳥や鉄だと結構使える
でも極力入れたくない性能ではある
鳥や鉄だと結構使える
でも極力入れたくない性能ではある
31: ID:8KTk8uqg0.net
直後だか連続時だか知らんが許容できるわけない
俺がそんな華麗に避け続けれるわけねーだろが
俺がそんな華麗に避け続けれるわけねーだろが
32: ID:RSJ7SevHd.net
妥協だろうけど以外と回避低下系デメリット付けてる奴ら居るから使ってみるのも有りだと思うけどな
HP持続減は見かけないけど
HP持続減は見かけないけど
33: ID:OCwZI0LD0.net
回避ミスったら問答無用で即死だからな
34: ID:9rbp2xKK0.net
回避連続時低下は無頼漢ならやれるのではとは思ってるんよな心配なら初期武器我慢のままで運用する感じで
襲撃カリゴの雹とかワールドツアー後の氷塊乱射みたいなやつ意外だと無頼漢でそこまでゴロンゴロンしないと思うからさ
襲撃カリゴの雹とかワールドツアー後の氷塊乱射みたいなやつ意外だと無頼漢でそこまでゴロンゴロンしないと思うからさ
37: ID:m863jnCT0.net
>>34
回避連続の恐ろしい所っていつの間にか発動して死ぬことだよ
3回連続は珍しいとしても二回連続回避くらいの攻撃はどのボスにもあるし、それが連続したら遅かれ早かれ発動する
回避連続の恐ろしい所っていつの間にか発動して死ぬことだよ
3回連続は珍しいとしても二回連続回避くらいの攻撃はどのボスにもあるし、それが連続したら遅かれ早かれ発動する
35: ID:NAnpNz/f0.net
回避連続は最近まだ当たりの方と思うようになってきた
意外と発動せん
意外と発動せん
36: ID:1+Wz1UEm0.net
復讐者だと即死しか無いから回避系デメリットとか気にならんな
どうせ1パンなの変わらんし
どうせ1パンなの変わらんし
38: ID:X+zqbP9E0.net
>>36
なるほどそういう考え方もあるのか
たしかに実質デメリットなしか
なるほどそういう考え方もあるのか
たしかに実質デメリットなしか
45: ID:1+Wz1UEm0.net
>>38
真面目な話、復讐者はデフォだとHPがレベル15でも800ちょいしか無く、深度4以降だと最大HP40%1枚じゃ一部の通常雑魚の攻撃以外即死するからHP盛り盛りにでもしてなきゃ下手にカット付帯持つのは枠の無駄になる
深度3になると最大HPカット40%1枚でボスの攻撃1パン耐えられる攻撃が出てくるから回避系デメリットは避ける感じ
真面目な話、復讐者はデフォだとHPがレベル15でも800ちょいしか無く、深度4以降だと最大HP40%1枚じゃ一部の通常雑魚の攻撃以外即死するからHP盛り盛りにでもしてなきゃ下手にカット付帯持つのは枠の無駄になる
深度3になると最大HPカット40%1枚でボスの攻撃1パン耐えられる攻撃が出てくるから回避系デメリットは避ける感じ
39: ID:ekXy1QdK0.net
回避連続が許容出来るの🐔くらいだわ
時点で無頼漢
時点で無頼漢
41: ID:X+zqbP9E0.net
>>39
🐔も🐔でエデレや大土竜や樹霊なんかの攻撃を割とステップ回避するからなー
正直かなりキツイデメリット
🐔も🐔でエデレや大土竜や樹霊なんかの攻撃を割とステップ回避するからなー
正直かなりキツイデメリット
40: ID:XZeMNCrr0.net
連続はともかくとして回避直後のみなら採用してる🥺
これまで使えなかったらもう何も組めんわ🥺
これまで使えなかったらもう何も組めんわ🥺
43: ID:9rbp2xKK0.net
追跡者に回避連続つけてた時あるけどフルゴの3連撃とかカリゴくらいでしか発動しなくねこれって感じだったし無頼漢ならだいぶ余裕あるのではっていう
回避兼移動でステップするレディだと最低最悪のデメリットだと思うけど無頼漢と妖刀シッコと鉄もまあやれそうな
回避兼移動でステップするレディだと最低最悪のデメリットだと思うけど無頼漢と妖刀シッコと鉄もまあやれそうな
47: ID:OCwZI0LD0.net
福田はもう割り切って最大カットもたないわ
51: ID:jUMNUZhd0.net
回避カット低下と連続回避カット低下って重複するんだよね
カット率マイナス100%目指せる
カット率マイナス100%目指せる
55: ID:gRtBeDv90.net
回避連続時は鉄の目なら余裕で使えるぞ
165: ID:XIhnqhW00.net
回避直後はデメリットとしてはそんな重くないと思うけどなぁ
168: ID:Lwt4Pb8f0.net
カット揃った後の無頼漢だと回避連続もそんな気にならんけど遺物ではつけたくねえな
169: ID:Ws7QpK8m0.net
回避硬直でがっつり下がるから回避失敗=死なんだな
171: ID:F6tcxdgM0.net
回避直後は当たりと思って今まで採用してたけど回避ミスったら何喰らってもワンパンになるプレッシャーがきつくて外した
引用元:https:2ch.sc




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3回回避したらおねロリ認定されてるような気分でムカつく
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スキルと盾と立ち回りでしのげる
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連続時はカット低下が持続するのがダメ
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回避強化引けなかったら意地で避けるしかない
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ワンパンが露骨に増えたから止めた
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いらねー
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連続は俺なら3枠理想でも無理
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なんで時間差でダメ判定あるんだよ
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被弾するまでHP1.5倍とか言うクソバカアホ効果あるし
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回復は頻度低いからまだいいけど回避直後は頻繁に聞くのがきつい
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タゲ取ってもオロオロしててダメも出てなかったし、深度5でこれに当たるって何?
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4にまくりでそりゃそうだわってなったわ
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なんもかんも物理攻撃+4と最大HPと無頼漢のスキルデバフに付いてるのが悪い
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復讐者深度5遺物耐久無盛りでも32%1個でまあまあ耐えるから意味わからんわ
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逆に瀕死時HPは最近そんなには悪さしないなって思い直してる
たまにひどい目に遭うけど
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調整下手にも程があるだろ
少しは他のゲームから学んで来い
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敵の攻撃をフレーム回避しまくるのが前提のゲームで回避ミスったら4ぬ効果つけんのバカすぎだわ
考えた奴も実装した奴もガイジすぎる
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他完璧なやつにあれついてたら絶望する
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