
285: ID:LoEedn/80.net
パラメータが高いから多くの武器に適性がある
デフォルト武器の大剣も扱いやすい
HP高くて第六感あるから生存力高め
FP多いから戦技得意
ワイヤーあるから機動力最高
ワイヤーあるから盾持ちモブの処理が早い
ワイヤーで出血付けられる
出血ワイヤーで連続カット発動させやすい
少しの工夫でアーツ3ゲージ蘇生行ける
アーツの発生早いから大技阻止も得意
バックラーパリィが最初から用意されてる
お兄ちゃんはあまりにも隙が無さ過ぎるな
デフォルト武器の大剣も扱いやすい
HP高くて第六感あるから生存力高め
FP多いから戦技得意
ワイヤーあるから機動力最高
ワイヤーあるから盾持ちモブの処理が早い
ワイヤーで出血付けられる
出血ワイヤーで連続カット発動させやすい
少しの工夫でアーツ3ゲージ蘇生行ける
アーツの発生早いから大技阻止も得意
バックラーパリィが最初から用意されてる
お兄ちゃんはあまりにも隙が無さ過ぎるな
287: ID:cgv8pL8J0.net
逆の事言ったら葬儀屋ができそう
301: ID:LoEedn/80.net
パラメータが偏ってて適性武器が限られる
デフォルト武器の槌も扱いにくい、というか弱い
スキルである程度フォローされてるがHP低めで生存力高めとは言えない
FP量は平凡で特に戦技が得意ってことはない、ついでに得意なはずの祈祷はこれのせいで不得意
スキルあるから機動力は比較的高め
盾持ち相手は特に対策無い
特に状態異常スキルはなく、神秘低めなので状態異常戦術は不得意
ステ変無しだと連続カット発動させやすい武器の多くに適性がない
工夫しても3ゲージ蘇生はキツい
アーツの発生早いから大技阻止は得意、それに便乗アーツもある
パリィは盾拾わないと出来ない
>>287
やっつけてみた
完全に逆にはならんね当たり前だけど
ネタだから葬儀屋使いの人はキレないでね
デフォルト武器の槌も扱いにくい、というか弱い
スキルである程度フォローされてるがHP低めで生存力高めとは言えない
FP量は平凡で特に戦技が得意ってことはない、ついでに得意なはずの祈祷はこれのせいで不得意
スキルあるから機動力は比較的高め
盾持ち相手は特に対策無い
特に状態異常スキルはなく、神秘低めなので状態異常戦術は不得意
ステ変無しだと連続カット発動させやすい武器の多くに適性がない
工夫しても3ゲージ蘇生はキツい
アーツの発生早いから大技阻止は得意、それに便乗アーツもある
パリィは盾拾わないと出来ない
>>287
やっつけてみた
完全に逆にはならんね当たり前だけど
ネタだから葬儀屋使いの人はキレないでね
305: ID:FDyP0yJl0.net
>>301
割とこの通りなのが悲しい
マジでアーツで3ゲージ起こせるから立て直し性能高めくらいはあって良かった
割とこの通りなのが悲しい
マジでアーツで3ゲージ起こせるから立て直し性能高めくらいはあって良かった
292: ID:CO/b96Qt0.net
なんか葬儀屋は追跡者の劣化版とかよく言われてるけどマジで言ってんのかな
304: ID:xjNMOxA2a.net
葬儀屋さんは軽大剣キャラにしてほしかったです
309: ID:wiiyeRz30.net
葬儀屋は結局何持てば良いの?
311: ID:l2V++xEa0.net
葬儀屋のFP追跡者とレディの中間位はあってもいいと思うんだけどなんであんな低いんだ
332: ID:sPswsX5zM.net
ガラスを葬儀屋専用効果にしとくだけで良かったのに酷いナーフされたのが
356: ID:CO/b96Qt0.net
葬儀屋はスキルとアーツの使い方次第だと思うけどね
野良で死にまくって火力出せない葬儀屋使いが多くて追跡とか無頼漢の劣化言われてんのかね
グラディウス、リブラ、カリゴ相手なら圧倒的に葬儀屋強いけどな
野良で死にまくって火力出せない葬儀屋使いが多くて追跡とか無頼漢の劣化言われてんのかね
グラディウス、リブラ、カリゴ相手なら圧倒的に葬儀屋強いけどな
364: ID:Chn3WrfE0.net
このゲーム火力と使い勝手に優れた戦技は全部技量が絡む
だから葬儀屋は弱気
だから葬儀屋は弱気
367: ID:NpE+UjNn0.net
特大剣と葬儀屋はよくわからんわやたら流行ってるけど
最終段と連撃バフと相性悪すぎて葬儀屋の長所死なせとるやろとしか
最終段と連撃バフと相性悪すぎて葬儀屋の長所死なせとるやろとしか
369: ID:NpE+UjNn0.net
葬儀屋は遺物揃えば化けるからなマジで
俺の葬儀屋は火力出るよ
俺の葬儀屋は火力出るよ
378: ID:CO/b96Qt0.net
>>369
めちゃくちゃ火力出るし大槍なんかだと刺突カウンターのせいかずっと狙われるな
めちゃくちゃ火力出るし大槍なんかだと刺突カウンターのせいかずっと狙われるな
381: ID:c2AVKutV0.net
ノッてる葬儀屋の火力は別に問題ないんだよ
問題は自分や味方がミスったときの盤面打開力が低いこと
野良の練度も含めて安定感がない
問題は自分や味方がミスったときの盤面打開力が低いこと
野良の練度も含めて安定感がない
385: ID:xKf+QSfP0.net
>>381
隠者と同じような弱点抱えてるんだな
隠者と同じような弱点抱えてるんだな
387: ID:CO/b96Qt0.net
>>381
その辺も中身次第でカバーできるけど、実際できる人が滅多にいないのはそうだと思う
その辺も中身次第でカバーできるけど、実際できる人が滅多にいないのはそうだと思う
389: ID:NpE+UjNn0.net
>>381
強化トランスでヒュンヒュンしまくらないように気をつければ🍩も起こせるやろいうて
強化トランスでヒュンヒュンしまくらないように気をつければ🍩も起こせるやろいうて
392: ID:xB3wUkv+0.net
サイスや刀が苦手という時点で戦技系のビルドでは3軍にしかなれない
カットを固めて殴るような頑強さもなく強力なスキルやアーツもない
葬儀屋はぜんぶ中途半端
カットを固めて殴るような頑強さもなく強力なスキルやアーツもない
葬儀屋はぜんぶ中途半端
401: ID:tjp9PKXE0.net
>>392
スキルアーツ弱いは流石にセンスないだろ
スキルアーツ弱いは流石にセンスないだろ
403: ID:CO/b96Qt0.net
>>401
言ってやるな
言ってやるな
413: ID:xB3wUkv+0.net
>>401
スキルはスタミナ回復が一番のメリットとかいう微妙なやつ回避が弱くなるおまけ付き
アーツはダメージ低くて蘇生力カス
なんか下のキャラと比べてない?
使えるキャラになるにはトップティアのキャラと比べないと
スキルはスタミナ回復が一番のメリットとかいう微妙なやつ回避が弱くなるおまけ付き
アーツはダメージ低くて蘇生力カス
なんか下のキャラと比べてない?
使えるキャラになるにはトップティアのキャラと比べないと
415: ID:NpE+UjNn0.net
>>413
30%カット上げてないとかガチエアプなんやなって
30%カット上げてないとかガチエアプなんやなって
419: ID:cxPake/Ud.net
>>415
🧕🏻カット率35%上昇です
🧕🏻カット率35%上昇です
402: ID:NpE+UjNn0.net
>>392
ハルハルに脳焼かれてますねこれは...
ハルハルに脳焼かれてますねこれは...
409: ID:CO/b96Qt0.net
葬儀屋はちゃんとスキル使えるなら固いぞ
常世エデレにガブガブされようが常春にザクザクされようが、被ダメカット1個持ってたら生還できる
掴み回避たまに失敗しちゃっても安心なんだ
常世エデレにガブガブされようが常春にザクザクされようが、被ダメカット1個持ってたら生還できる
掴み回避たまに失敗しちゃっても安心なんだ
412: ID:rj4x1ChL0.net
葬儀はスキル依存すぎるから寧ろ呪い枠のガラスを何とかしてスキル+9にすべきなんだけどなガラスの変わりなんてないのがうんこっこ
421: ID:vrPH3LlB0.net
葬儀屋のトランスで回避弱くなるは完全にエアプよな
トランスはいつでも切れるんだから連撃回避するシーンでは瞬時に切ればいいだけの話だし
そもそもトランスステップは連打できるから敵と一瞬で間合い取れるしトランス状態で回避しなきゃならないシチュがない
トランスはいつでも切れるんだから連撃回避するシーンでは瞬時に切ればいいだけの話だし
そもそもトランスステップは連打できるから敵と一瞬で間合い取れるしトランス状態で回避しなきゃならないシチュがない
431: ID:lf0PrV4n0.net
葬儀屋で巨人の火2500ダメージ出て驚いた
両刀型でええな
両刀型でええな
437: ID:iQO+lAaW0.net
そんな都合よくいつでもトランス使えないってのに尽きる
被弾直前に、っていつも被弾を恐れて温存してる葬儀屋とか間違いなくゴミだし
レディみたいに回避できるわけじゃない
被弾直前に、っていつも被弾を恐れて温存してる葬儀屋とか間違いなくゴミだし
レディみたいに回避できるわけじゃない
447: ID:vrPH3LlB0.net
>>437
トランスを使う状況ってほぼ「スタミナが減った瞬間」だけなんだよ
それって攻撃を差し込んだ瞬間
「攻撃差し込んでスタミナ切れてロリ出せなくて被弾する」「攻撃差し込んでスタミナが切れて更に追撃する」
これって同じ状況だから都合よく使えるんよ
トランスを使う状況ってほぼ「スタミナが減った瞬間」だけなんだよ
それって攻撃を差し込んだ瞬間
「攻撃差し込んでスタミナ切れてロリ出せなくて被弾する」「攻撃差し込んでスタミナが切れて更に追撃する」
これって同じ状況だから都合よく使えるんよ
460: ID:iQO+lAaW0.net
>>447
いやスタミナ回復してるんだから回避しろよ
そもそも「回避できないからトランスで誤魔化す」動きがゴミ
たった35%減できるだけだから回復必須だし下手したら死ぬ
いやスタミナ回復してるんだから回避しろよ
そもそも「回避できないからトランスで誤魔化す」動きがゴミ
たった35%減できるだけだから回復必須だし下手したら死ぬ
448: ID:o83sza0V0.net
エデレ葬儀屋はいかんのか
452: ID:NpE+UjNn0.net
>>448
むしろクソつまらんエデレを楽しめる唯一のキャラだよ
むしろクソつまらんエデレを楽しめる唯一のキャラだよ
451: ID:h8i+VXkp0.net
葬儀屋はトランスカチャカチャして楽しいだけで強くはないよね
454: ID:NpE+UjNn0.net
>>451
耐久強靭火力も上がって強くないわけがないんだよなぁ
耐久強靭火力も上がって強くないわけがないんだよなぁ
468: ID:h8i+VXkp0.net
>>454
カンストまで使ったから弱いとは思わないけど強キャラってわけでもないでしょ
カンストまで使ったから弱いとは思わないけど強キャラってわけでもないでしょ
475: ID:NpE+UjNn0.net
>>468
鉄レディみたいに誰が使っても強いキャラかって言われたら微妙なとこではあるね
ただ言われてるほど弱いキャラではないといいたい
鉄レディみたいに誰が使っても強いキャラかって言われたら微妙なとこではあるね
ただ言われてるほど弱いキャラではないといいたい
480: ID:FDyP0yJl0.net
>>475
強みが出るシチュが味方も強い事多いからな
味方頼りなくて終始フォローに回らなきゃいけない展開になると途端に頼りなくなるとこあるから、お手軽強キャラではない
強みが出るシチュが味方も強い事多いからな
味方頼りなくて終始フォローに回らなきゃいけない展開になると途端に頼りなくなるとこあるから、お手軽強キャラではない
484: ID:NpE+UjNn0.net
>>480
遺物難易度もバカ高いしな葬儀屋
オンスモ前提だと思ってる
遺物難易度もバカ高いしな葬儀屋
オンスモ前提だと思ってる
456: ID:lf0PrV4n0.net
葬儀屋が色んな方法で火力持ってるけどリステージ1個に負けるんよね🥲
472: ID:xB3wUkv+0.net
>>456
自分にしか作用しない時点で効果が1/3だからな
リステ、マーキングがティア1であるなっとくの理由
葬儀屋はシナジーがないせいぜいアーツ使ったら飛んでくただのファンネル
自分にしか作用しない時点で効果が1/3だからな
リステ、マーキングがティア1であるなっとくの理由
葬儀屋はシナジーがないせいぜいアーツ使ったら飛んでくただのファンネル
479: ID:cxPake/Ud.net
>>472
つまり30秒間3人分のカット率を18%上昇させるスキル(クールタイム14秒)の🐔も優秀ってこと?
つまり30秒間3人分のカット率を18%上昇させるスキル(クールタイム14秒)の🐔も優秀ってこと?
488: ID:xB3wUkv+0.net
>>479
効果だけみればそのはずなんだけどな
敵の火力2割落として味方の火力2割上げる学者のスキルはもっとヤバい
が、実際評価されてるかというとどうだろ
そんな中で自分だけの火力を1割、カットを3割上げるスキルが凄いって言われてもねという皮肉
効果だけみればそのはずなんだけどな
敵の火力2割落として味方の火力2割上げる学者のスキルはもっとヤバい
が、実際評価されてるかというとどうだろ
そんな中で自分だけの火力を1割、カットを3割上げるスキルが凄いって言われてもねという皮肉
459: ID:UefHOzXc0.net
トランスはいざという時使うもんじゃなくて普段から垂れ流してアーツ発動して即リセットするのが基本だよな?
463: ID:FDyP0yJl0.net
>>459
そう
火力上がってカット率も上がって移動速度速くなるんだから切って突っ込んで切れたら貯まるまで下がるくらいでもい
そう
火力上がってカット率も上がって移動速度速くなるんだから切って突っ込んで切れたら貯まるまで下がるくらいでもい
464: ID:NpE+UjNn0.net
>>459
スタミナ尽きた時にも使うようにしたほうがええよ
スタミナ尽きた時にも使うようにしたほうがええよ
471: ID:CO/b96Qt0.net
>>459
基本はそう
相手や状況によっては使うタイミング考えるけど
基本はそう
相手や状況によっては使うタイミング考えるけど
506: ID:Cn6CXgNy0.net
葬儀屋のアーツはバフ積んでからトランスかけて打てば4桁ダメージ出せる
アーツのダメ低いってのはただのエアプ
お手軽キャラではないからちょっと触って死にまくった奴が葬儀屋は弱いとか言ってんだと思ってる
リリース初期のころ、動くたびに死ぬ葬儀屋一杯いただろ あれ
アーツのダメ低いってのはただのエアプ
お手軽キャラではないからちょっと触って死にまくった奴が葬儀屋は弱いとか言ってんだと思ってる
リリース初期のころ、動くたびに死ぬ葬儀屋一杯いただろ あれ
510: ID:xB3wUkv+0.net
>>506
戦技の一振りで4桁ダメ出る時代にアーツで同じとかダメだと思わんか
戦技の一振りで4桁ダメ出る時代にアーツで同じとかダメだと思わんか
529: ID:Cn6CXgNy0.net
>>510
付帯潜在によっては2000以上は出るし戦技以外でも殴りでガンガン削ってるわけだからな
ハルハルで上ぶれればな
碌な戦技拾えなかったハルハル野郎の悲惨さは昔の福田と変わらないから
葬儀屋のほうが安定して強いともいえる
付帯潜在によっては2000以上は出るし戦技以外でも殴りでガンガン削ってるわけだからな
ハルハルで上ぶれればな
碌な戦技拾えなかったハルハル野郎の悲惨さは昔の福田と変わらないから
葬儀屋のほうが安定して強いともいえる
514: ID:CO/b96Qt0.net
>>506
前に葬儀屋3人揃った時、中盤で自分のアーツが1700に対して味方のアーツが700ダメとかでアレッ?ってなったよ
実際全然火力出してない葬儀屋は多いな
前に葬儀屋3人揃った時、中盤で自分のアーツが1700に対して味方のアーツが700ダメとかでアレッ?ってなったよ
実際全然火力出してない葬儀屋は多いな
512: ID:NpE+UjNn0.net
やっとまともに葬儀屋評価してくれる人増えてきて嬉しいわ
少し前のこことかボロクソやったやん
少し前のこことかボロクソやったやん
517: ID:CAVhb/eSa.net
>>512
ずっと◯◯の劣化、葬儀屋である必要がない、使う人が使えば使えないことはない
という評価だろうよ
ずっと◯◯の劣化、葬儀屋である必要がない、使う人が使えば使えないことはない
という評価だろうよ
522: ID:NpE+UjNn0.net
>>517
ずっとその評価でもええかもなむしろ
シッコーマンみたいにイナゴ増えてもなんか嫌だしマイオナキャラでシコシコやりたい気持ちもあるから
ずっとその評価でもええかもなむしろ
シッコーマンみたいにイナゴ増えてもなんか嫌だしマイオナキャラでシコシコやりたい気持ちもあるから
516: ID:8mclZlRk0.net
葬儀屋は普通に強いンゴねえ!
ただDLC前からやり込んでるキャラと比べると練度は劣るってだけなのyoo~ん❤
ただDLC前からやり込んでるキャラと比べると練度は劣るってだけなのyoo~ん❤
534: ID:50hwFum20.net
葬儀屋のステ変遺物だけはマジでアッパーというかマシにしてくれ
生命力-5、信仰-13犠牲にして技量+16ってなんだよこれ
火力的に見ても10%程度しか変わらんというね
信仰下がるから武器によってはマイナスだし
生命力-5、信仰-13犠牲にして技量+16ってなんだよこれ
火力的に見ても10%程度しか変わらんというね
信仰下がるから武器によってはマイナスだし
541: ID:Cn6CXgNy0.net
葬儀屋はトランスを使うこと前提にステが低めに抑えられてるとは思うんだがそれにしても低すぎるとは思う
HPとスタミナはもう少し上げてもいいと思う
HPとスタミナはもう少し上げてもいいと思う
546: ID:sWI7vWpx0.net
葬儀屋の強化トランスがノックバックしまくるせいでまじで弱いのがな
生き残ることにしか使えないっていう
生き残ることにしか使えないっていう
549: ID:tjp9PKXE0.net
>>546
ハルハル獅子斬りしような
ハルハル獅子斬りしような
552: ID:cxPake/Ud.net
>>546
戦技:共撃の幻は割と強化トランスと相性カンペキだと思う!
戦技:共撃の幻は割と強化トランスと相性カンペキだと思う!
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (359)
見た目カッコイイし暗黒衣装でやると動き映えるからやりたくなるけど実際やってみるとスタミナ管理大変なわりに大して強くなかったよ神狩りの剣引けててもね・・・
もちろん自分が下手なのはあるけど特に味方二人の腕前が並~自分と同じ下手寄りだった場合、定番の拳や直剣ビルドで無難にプレイしてた時より立ち回りがキツくなっちゃう
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トランスとか使うタイミング自体がない
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ちなみに空中浮くけどダメなのがグランサクスとマレニアとか一部はダメだった
でも強靭無い天使の翼(レア鎌の通称ハズレ枠)は何故か無敵付くんだよな……
ちなみにプラキド武器の重刺剣の方はバッチリ無敵のまま戦技攻撃出来るから引けたらガチチートタイムできる
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地球が丸い事を受け入れられないレベルの固定観念があるのかな
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そもそも第六感を『一回しか使えないから弱い』て言ってる時点でバケモンだろ
んなこと言ったら執行者のアビリティの使い勝手の悪さとソロ向けの弾きスキルの説明どうすんねん
各々のキャラの強みと弱みはっきりしてるから協力してクリアしようぜってのがナイトレインのコンセプトやろうが
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他キャラと比較して特別強いとも思えんし好みの範疇だろ
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上手い人が延焼込みで3ゲージ二人何度も起こしてキャリーしてるのをよく見るし
加えて攻防に使えて移動にも蘇生にも便利なワイヤーまである
…けど初心者ほどワイヤーも粘って蘇生もできにくいから強味が分かりにくいとは思う
葬儀屋はもっと祈祷との両刀使い的なアンバサキャラだと思ってたのになぁ…
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ps無しって言うなら弾きも逆襲も使えないぞ。それで素受けしてみろ。死ぬのは誰だ?
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psなくても攻防最強とかそんなサイタマみたいなキャラ作る訳ねえだろ
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→PSによって左右される執行者の弾きは考慮します
追跡者は火力平均低いからオールラウンダーじゃない
→平均値は上振れ魔法特化を基準にしてます
追跡者は他世渡りに比べて能力が劣るからオールラウンダーじゃ無い
→他世渡りは理想遺物ファーム上振れ前提での比較です
想定は深度5です
→なのに素受け防御力の話します
自分ルールがすぎるだろ。笑笑
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葬儀屋の話ししてくれ
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が
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全世渡りの各能力値平均て言うならその平均値データ出せ、
て皆から言われてるのにそれを出さない時点で議論の場に立てて無いよな。
まあ『僕の考える超感覚的平均値』だからデータそのものが無いんやろうけど。
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プレイスキルが8割くらい締めるゲームでガチのキャラ論争ってする意味ある?
キャラビルドは良くても使い手が下手って事例は往々にしてあるわけだし実際はあてに出来ない
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敵の動きほぼ分かるレベルまで達した今では、両手持ち特大武器でシンプルに殴りorローリング攻撃が1番強い
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隙少ないくせに普通の殴りで2400ダメージオーバーとかくるってた
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