
644: ID:T7sc6VCa0.net
百足のデーモン嫌いすぎる
味方も俺も慣れ親しんだボスだから油断しきってるとこにちょいジャンプ炎みたいな攻撃で3人死んで-800されたわ
あとなんだあのロックオン箇所は
味方も俺も慣れ親しんだボスだから油断しきってるとこにちょいジャンプ炎みたいな攻撃で3人死んで-800されたわ
あとなんだあのロックオン箇所は
661: ID:vP+Pm/RR0.net
>>644
百足のロックオンの多さをフルゴに分けてあげたい
百足のロックオンの多さをフルゴに分けてあげたい
659: ID:T7sc6VCa0.net
死の騎士とか呪剣士神獣戦士とかはちゃんと強いから-800されてもまあ俺が悪かったと思えるけどムカデは悔しすぎる
あと1日目だとゴドリックとかも割と事故る
あと1日目だとゴドリックとかも割と事故る
671: ID:1t5ngCBgH.net
死の騎士がとにかく事故るな数の暴力よくないよ😢
676: ID:LoEedn/80.net
死の騎士相手で絶望的とか言ってるのならむしろレディがいればフィナーレで1体処理は楽勝だから安定だぞ
678: ID:xKf+QSfP0.net
>>676
レディはつまらないんだ
レディはつまらないんだ
679: ID:JOS8sgqo0.net
死の騎士最初の一体目でフィナーレ切るレディさん
682: ID:xZ5F7oly0.net
死の騎士はそれぞれがタイマンしだすと負ける印象
699: ID:UfJMeoER0.net
死の騎士の攻撃アーツは確実に1人葬れるタイミングにしてるわ
701: ID:3P6TTVhr0.net
死の騎士はなぜかアーツぶっぱなして三体全部起動するのが大好きな奴らばっかや
たぶん「三体に当てたらダメージ多くて俺頑張ってる」ぐらいしか思ってないんやろな
たぶん「三体に当てたらダメージ多くて俺頑張ってる」ぐらいしか思ってないんやろな
702: ID:xKf+QSfP0.net
>>701
隠者がよくやる奴
隠者がよくやる奴
706: ID:OTAEztp+0.net
>>701
無頼漢のトーテムでもわりと見る
だいたいそのまま降りて即死してる
無頼漢のトーテムでもわりと見る
だいたいそのまま降りて即死してる
707: ID:SwBOCWD/0.net
>>701
知らなきゃ普通そうするししゃーない
知らなきゃ普通そうするししゃーない
713: ID:3P6TTVhr0.net
文句言っといてなんやけど>>707が全てやろな
ボスの属性耐性すらよく知らなさそうなのが深度4ぐらいならいっぱいいるわけだし
一度福助が死の騎士一体を倒した後に端に行ってからその場ピン置いてバフ祈祷構えたのを見たがあれは偉かった
そのまま一体釣り出せてサクサクだったわ
ボスの属性耐性すらよく知らなさそうなのが深度4ぐらいならいっぱいいるわけだし
一度福助が死の騎士一体を倒した後に端に行ってからその場ピン置いてバフ祈祷構えたのを見たがあれは偉かった
そのまま一体釣り出せてサクサクだったわ
718: ID:aJXh863N0.net
>>701
これ知らんかったわ、範囲アーツ打つことは無いけど
1匹に絞れれば他起動しないんか
俺も遠くで開幕ピン打つか
これ知らんかったわ、範囲アーツ打つことは無いけど
1匹に絞れれば他起動しないんか
俺も遠くで開幕ピン打つか
709: ID:Vm8fall50.net
死の騎士とか3体にアーツぶっ放して双斧を全員で袋叩きにするゲー厶だろ
710: ID:97tmFlhir.net
死の騎士単独撃破なんて野良で見たことないし
結果として3on3になるなら開幕アーツで全部減らしておいた方が勝率上がるんじゃない?
結果として3on3になるなら開幕アーツで全部減らしておいた方が勝率上がるんじゃない?
712: ID:SFJ11tNS0.net
>>710
やったら分かるけど攻撃アーツぶつけまくるだけじゃ削りきれんよ
福レみたいなアーツはいいけどね
やったら分かるけど攻撃アーツぶつけまくるだけじゃ削りきれんよ
福レみたいなアーツはいいけどね
711: ID:lf0PrV4n0.net
実は死の騎士は狙われが有効
逃げ回る側と致命連打で完封
逃げ回る側と致命連打で完封
714: ID:Y6DG6GnCd.net
ぼっ立ちで釣っていって一匹ずつケツ掘り倒していったほうがいいだろと思ってはいるけど大体みんな起動するよね
715: ID:7QmJMQWZ0.net
夜ボスに対して釣り出し戦法とかは定着しないとは思う
716: ID:Vm8fall50.net
3on3は敵が落ちるまでの時間が最大になるから最悪手だろうな
717: ID:aSiEvrafM.net
2人3乙から3匹死の騎士を倒すなんてよくしてる
ぶっちゃけすぐ死ぬ奴いたほうがヤバいからそのほうが楽っちゃ楽
誰か死んだ時の雷槍が一番やべーからな
ぶっちゃけすぐ死ぬ奴いたほうがヤバいからそのほうが楽っちゃ楽
誰か死んだ時の雷槍が一番やべーからな
719: ID:pcJrqdWM0.net
隠者は複数ボスで高確率で最初に死んでるイメージしかない
733: ID:sWI7vWpx0.net
>>719
隠者はDLCボスでは終わってるイメージ
蘇生もアーツも挽回力ないし
隠者はDLCボスでは終わってるイメージ
蘇生もアーツも挽回力ないし
724: ID:VnZZBX3F0.net
最初に全員で後ろに下がれば1匹以外起動しにくいだけで
ほっといても雷撃ってきたりはするよ
ほっといても雷撃ってきたりはするよ
726: ID:0H2f64EI0.net
複数敵には最初から最後まで数的有利で戦えるのがいいわな
727: ID:aJXh863N0.net
wikiにはこうあるな
1人が初手範囲の広いアーツなどで3体すべてのターゲットを取り、他の2人で1体を集中攻撃して倒してしまうのが良い。
忖度してくれるのは知ってたけど、マルチでいけるんか?
1人が初手範囲の広いアーツなどで3体すべてのターゲットを取り、他の2人で1体を集中攻撃して倒してしまうのが良い。
忖度してくれるのは知ってたけど、マルチでいけるんか?
728: ID:pcJrqdWM0.net
大空洞で死の騎士はマジでクソ
見づらいし昨日も木に引っかかって騎士の雷槍くらいまくったわ
見づらいし昨日も木に引っかかって騎士の雷槍くらいまくったわ
734: ID:IwlzA/XX0.net
死の騎士は特大で殴ると怯むからボコスカ殴るだけだぞ💪
735: ID:4mhOqKvQ0.net
死の騎士の前座でアーツ使ったレディくんその先のコトは考えてないのかい?
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (70)
ガイジ・・・
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戻ってから負けてない
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ケツばっか掘ってたわ
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アーツブッパ戦法も味方3人がまともに火力出して一人に集中させたらすぐ溶けるから別にだけど
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2対1ならハメ殺せるしタイマンでもスタブ取れる隙のある攻撃覚えれば楽勝
なんで永遠に雷投げ続けるんだクソ野郎
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黒いモヤモヤで視認できないところから雷飛んできて2人即死、無事だった隠者も1乙すら起こせず死亡で負けたことある
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味方2人が即ドーナツ作っても余裕で勝てるように浅き夜で練習しようね
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死の騎士戦は特に味方のプラン選択と練度が信用ならないんだよね
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一人乙ったらキツイからそのときは蘇生としてアーツ使っちゃうな
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雷槍うざいから早く一体減らさなきゃと思ってたわ
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多分俺みたいなアホが沢山いるから気にするだけ無駄だと思うよ
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近接3でタイマンやってた方がマシだ
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長柄斧のパリィ難すぎ
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ただ誰かがダウンした瞬間即座にタゲ変えて雷槍撃つのだけは許さん
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深度1~4のうちに1回くらい戦ったことあるやろ
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開幕全員で距離取っても何秒かしたら3体とも突っ込んでくるじゃん
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掴みと雷槍を重ねられて回避不能の即死攻撃されたらどうにもならねぇよ…
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それか狙われ持ちがいる場合の話?
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こっちは外周近くから近づくのにも時間もスタミナも使わされて、中央に向かった形式の為、後続からした位置関係では3体が固まった状態のままで攻撃集中すべき相手が分からずタゲ分散
さらに遅れて参戦することになったからアーツ切れるタイミングへの不安から消極的にならざるを得ず、結局アーツ切れるまでに30%がせいぜいの状態で散々だった
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それができないから高火力の瞬殺が流行るんやろ
どのオンラインゲームでも時間かけるよりも火力によって溶かす方が楽で安全やねん
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バカは覚えておけよ
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