727: ID:RUztrk6gd.net
過去100戦で敗北したマッチ調べたら🐔が関与してる割合がかなり高かったわ
履歴全部残ってたらもっと凄いことになってるはず


729: ID:Oay0aiYFM.net
>>727
もうわかりきってることなのでこれ以上鳥を貶めることはやめませんか?







723: ID:Zyfnv+gq0.net
🐔はコンセプトがこのゲームにあってないのがな
耐久面しか強化されないだろうからずっと悲しいまま


724: ID:jx/FB0aq0.net
🐔は散々強化貰っただろうが


725: ID:0jgSIuXU0.net
鳥使って周りに迷惑かけてるやつの親の顔が見て見たいよな


730: ID:snFXTcsc0.net
出血クロー毒ダガーがあるんだから凍傷つむじがあってもよかった🐔


731: ID:pHkpB4KG0.net
🐔火力に甘えてろカス


739: ID:L56GPlg90.net
火力に甘えてろほんまおもろい🥺


743: ID:MMSxzuSc0.net
鳥の厄介なところは死にたくないだけのガチ情弱が選びがちなところ
雑魚がザコキャラ使って悲惨


749: ID:XUlm76uU0.net
鳥といえばうわさの筋技クイステバッタバードとマッチしたけど
あれがスレ民だったらイヤだなぁてレベルでいろいろと残念だった
ガン盾よりかはマシなんだろうけどやっぱ鳥さんは丁寧に戦うのが無難に強いと思いました


757: ID:nfzDZcq/0.net
中の人次第なのは全ビルド共通として筋技クイステ斧槍3本バッタバードはビルドとしては使える性能してるよ
俺は筋技ステ変、最大hp上昇、リゲインとつむじカット、物理攻撃+4、最大hp上昇の神遺物あるからたまに使うけど普通に強い
追跡と比較すると素のカット率とつむじカットで優位に硬いのとなんだかんだアーツ一発で3乙起こせるのが強み
まあただそれ以外は追跡のがつえーし基本追跡でいいと言われればあんま言い返せんが


765: ID:XUlm76uU0.net
>>757
鳥にとって斧槍の優位性って得意武器でありガーカン溜められることであるから
バッタするなら鳥や斧槍にこだわる必要ないのがな


768: ID:nfzDZcq/0.net
>>765
一応斧槍バッタはアーツゲージの貯まりが早いというメリットはあるにはある
最後までしぶとく生き残ってパーティーが崩れたときに立て直すことに鳥さんの役目を限定させるとすれば
盾受けよりクイステでよけたほうが生存力上がることも含め理に適ったビルドではあるかな


773: ID:XUlm76uU0.net
>>768
アーツ蓄積に関しても特大武器・特大剣ならそう変わらんし
特大系のバッタは隙が……で理由で斧槍ってならそもクイステ必要な立ち回りにならないだろうしで
やっぱ少なくともバッタメインにするものではないと思うせいぜい趣味ビルドかなって


775: ID:nfzDZcq/0.net
>>773
ごめん2行目の意図があんま汲み取れなかった
クイステ付けるのは鳥さんの貧弱ステップをカバーするのがメイン目的よね
仰る通り特大(剣)バッタは後隙のでかさがあるから差別化はできてると思う
あと武器3本強化使うなら初期武器のカテゴリに合わせたほうが何かと都合いい
初期武器は無属性な分物理盛りとも相性いいしね


778: ID:XUlm76uU0.net
>>775
自前ステップだと避けられないってなら無頼漢の劣化にしかならんから としか

鳥さんの耐久活かして付帯全部ジャンプ盛りで!とか振り切れるなら強そうだけど
斧槍3やクイステとか見ると枠が狭そうなのも微妙ポイントなのかも


783: ID:nfzDZcq/0.net
>>778
無頼漢は立て直し力弱いから全然差別化できてるよ
1レス目であげてるけど差別化しにくいのはバッタお兄の方だね
こいつは立て直しもできちゃうから


789: ID:XUlm76uU0.net
>>783
アーツスキル込みなら無頼漢もドーナツ起こしは別に不得手ではないほうだけどな
まあ今の無頼漢さんはバッタ以外にも多様に動けるようになったからバッタ専プレイならありなんかもしれんね


758: ID:snFXTcsc0.net
EDFの盾槍フェンサーはしっかりタンクできる このゲームのヘイトの仕様がちょっと噛み合ってない


759: ID:ER6iqzCQ0.net
時間に追われるゲームだから盾構えて攻撃しないってかなりの悪なんだよね


763: ID:Gvxar1G60.net
>>759
アビリティで回避感覚で咄嗟に盾構えられるなら違った気はする
回避一回分のスタミナ消費にしてスタミナ残してなきゃ受けれないから一発の火力不足に加えて攻撃回数自体が少ないんだよな🐔


762: ID:QWRt/W+M0.net
お前らがローリングをしている時、俺は反射で攻撃をしている🐔


766: ID:jx/FB0aq0.net
盾フェンはマジで俺がみんなを守る!って感じでめちゃくちゃ楽しかった、6は高機動でビュンビュンしながらトレインしてる方が多かったけど

🐔さんも盾捨てたらビュンビュンできればなあと思ったけど殴らずビュンビュンしてるだけの鳥とかそれはそれでウザそう


770: ID:yxKWk6d5d.net
🐔さんがガード時狙われ持っててハルモニア皆をひきつけてたわ
おかげでガード解除でこっちにワープしてまたガードで🐔のとこにワープで行ったり来たりして追っかけが大変だった
🐔の周りで身構えてたらよかった


782: ID:zMcr2SYv0.net
🐔はキャラ性能がまず弱いゲームシステムとアンマッチ
ピックされたら他力本願のゴミだと思って見下してる


785: ID:bI+JPfgt0.net
ナイトレイン発売してからずっと🐔の話してるやついるでしょ


787: ID:Gvxar1G60.net
>>785
このスレのアイドルだからな
もう1人のアイドルだったフクちゃんは獣爪に擦るだけのつまらない女になったからたまにしか語られなくなってしまった


786: ID:RJEDToDU0.net
🐔愛されて困る


788: ID:W0BuBVaL0.net
🐔ってアプデで超絶強化されて上位ティアになったんじゃなかったの?
あれは🐔によるポジキャンだったのか


791: ID:Nr40Gguo0.net
無頼漢も上手い人は3乙蘇生できるのはそうだけど流石に一瞬で範囲蘇生できて回復もついてくる鳥さんのアーツは明確な強みよ


793: ID:x9F91xy/0.net
基本は覚えゲーだから、ソロなら🐔ステップ自体はそこまでデメリットにならないんよね
マルチ故の味方狙った攻撃への咄嗟の回避が必要な場面で🐔ステップが本当に足引っ張る
実際、過去作はドッスンとか回避禁止縛りとかやろうと思えばできるし
過去作含めて🐔が最も相性悪いのがナイトレインだと思うわ


796: ID:zMcr2SYv0.net
🐔使ってるヤツは他人に負担かけてる自覚持ってね
バッタで火力出るもんじゃねぇんだわ


797: ID:x9F91xy/0.net
タンクしてる間、味方が攻撃ブッパできるから火力貢献できる!ってことにしたいのかもしれんけどね
実際は広範囲攻撃やら時間経過でタゲ変更やらあるから、マジでタンクの意味なくなっててな


798: ID:2VuZjNr/0.net
あの…ハルハル鳥は火力tierトップっす


800: ID:Zyfnv+gq0.net
ハルハルなんざどのキャラで使っても火力でるんだから機動性高くて差し込める回数多いやつが強いんだよ


801: ID:RJEDToDU0.net
ハルハル🐔なんてマジでみたことないぞ
🐔きたと思ったら大概ブローチのいつもの構成だよ


804: ID:x9F91xy/0.net
🐔のコンセプトがゲームコンセプトと噛み合ってないって話であって🐔が憎いって話はしてないぞ


807: ID:ch5psmCm0.net
火力過多で昔のこういう光景あまり見れなくなってちょっと寂しい

no title


813: ID:Y1GiSE1J0.net
ハルハル鳥ってマジでそれお兄ちゃんかシッコマンで良くないか


817: ID:Nr40Gguo0.net
>>813
ビルドからキャラを選ぶかキャラからビルドを選ぶかの違いや
好きなキャラ居ればそのキャラでどういったビルドが組めるか考えるのは普通の事よ


815: ID:pHkpB4KG0.net
🐔ほとんど使わなくなったけど使う時はガーカン特化だわ
ガーカン当てるまでヘイト奪えないから味方に近付いて巻き込まれを狙う必要があるけど黄色ゲージは結構長いぞ💪🐔✨


825: ID:V2KmuDxP0.net
🐔は上質遺物に物攻積んでアタッカーにしてる
火力出せて強いけど回避うんこすぎて辛いから結局お兄ちゃんでよくねって結論に落ち着く


827: ID:V2KmuDxP0.net
アルトリウスでガード時狙われやすい🐔がひたすらガード張ってぼっ立ちしてたけどクッソやり辛かった











引用元:https:2ch.sc