
205: ID:F9FbpSm60.net
無頼漢は最大HP、物理カット、HP低カットが合わさった神深層遺物を3つ揃えればガチで最強になれる
206: ID:v3Z98GUq0.net
>>205
最強というか…お荷物に見えるぞ
最強というか…お荷物に見えるぞ
209: ID:F9FbpSm60.net
>>206
雑魚を基準にしてるの君?
雑魚を基準にしてるの君?
211: ID:T/6IENbr0.net
>>205
こんなん鶏と変わらん
こんなん鶏と変わらん
215: ID:B6fyMlOO0.net
>>211
いくらなんでも🐔に失礼だぞ
いくらなんでも🐔に失礼だぞ
238: ID:wCUHuaDv0.net
>>211
ドーナツ起こせないから鳥以下
鳥も近接ボクシングバードできるし高HP高カット持ちで元々固いから最大カットも少なく運用できる
ドーナツ起こせないから鳥以下
鳥も近接ボクシングバードできるし高HP高カット持ちで元々固いから最大カットも少なく運用できる
208: ID:B6fyMlOO0.net
無頼漢最強遺物は低HPカットと1段がついた遺物6個だよ
212: ID:Lc39myhPM.net
一番負担なのって誰かやられて誰かが起こしてる時だから死ににくいのはそれだけでお荷物にはならないんでは?
219: ID:F9FbpSm60.net
>>212
低深度勢だろうから察してあげよう
起こしてもらって当然とか思ってるんでしょう人の気も知らないで
低深度勢だろうから察してあげよう
起こしてもらって当然とか思ってるんでしょう人の気も知らないで
220: ID:3AMb315t0.net
>>212
ファームではそうではないんだよね
一乙くらいなら全然構わんから速攻で敵のHP削ってくれるほうが強いのよ
ファームではそうではないんだよね
一乙くらいなら全然構わんから速攻で敵のHP削ってくれるほうが強いのよ
213: ID:Ozmrobqx0.net
カット盛り無頼漢はダメはとれないけど体勢はよく崩してくれるから他にダメージとるやついればまあセーフ
214: ID:q07RVVzt0.net
無頼漢はやっとスキルバフ&攻撃受けると↑&吹っ飛びカットの呪いの遺物が出てくれたわ
こりゃワンチャン通報されちまうかな~w🥴
こりゃワンチャン通報されちまうかな~w🥴
218: ID:PSkmsEEeM.net
低下時カット盛りって夜王に何発くらい耐えられるんだろ
低下回復で時間かければ無限に耐えられるらしいけど時間かかって削りきられることは無いのだろうか
低下回復で時間かければ無限に耐えられるらしいけど時間かかって削りきられることは無いのだろうか
226: ID:gNt03BDX0.net
>>218
6枚積でHP40%のときに60%カットだから
これだけだとHP満タンでカット無しと変わらん硬さにしかならん
HP1000で1000ダメ喰らうなら
HP400で60%カットで400喰らうからな
6枚積でHP40%のときに60%カットだから
これだけだとHP満タンでカット無しと変わらん硬さにしかならん
HP1000で1000ダメ喰らうなら
HP400で60%カットで400喰らうからな
233: ID:PSkmsEEeM.net
>>226
そんなショボさなのか
ガン積みした上で付帯前提とかやってられんな
そんなショボさなのか
ガン積みした上で付帯前提とかやってられんな
221: ID:gNt03BDX0.net
このゲームのバランスだと、敵に攻撃される回数を減らすのが一番の安全対策だからなぁ
222: ID:Wo4G16/8d.net
ホカホカパンチと被弾バフ2種の恩恵あるし特大なら崩しタゲ維持リゲイン生存も狙いやすいから無頼漢は耐久力を火力に置換できるようなもんってことで一定量は盛った方が強いと思ってるわ
耐久力で増やせる手数と隙はどっかで頭打ち状態にはなるし盛りすぎても意味はないとも思ってる
耐久力で増やせる手数と隙はどっかで頭打ち状態にはなるし盛りすぎても意味はないとも思ってる
223: ID:v6yIjyxr0.net
味方にきた無頼漢で一番強いなって思ったの普通に物理盛り盛り無頼漢だったわ
物理ついでにHPとかも乗ってたが
物理ついでにHPとかも乗ってたが
227: ID:fCqL9KJJ0.net
シッコマンと無頼漢は火力一切盛らない耐久盛りみたいなのよく見るな
1人ならいいけど2人揃うとジリ貧になってドーナツか逃げ回ってること多い
1人ならいいけど2人揃うとジリ貧になってドーナツか逃げ回ってること多い
230: ID:Wo4G16/8d.net
被弾バフなしの耐久盛りは普通に意味ないと思ってる
235: ID:5hCrb0va0.net
結局バランスがいいのが1番だが火力特化は避けるの上手けりゃいいからやれるならどうぞって感じ
耐久特化はいらない
HP低下時とか動画の一発ネタを間に受けすぎ
耐久特化はいらない
HP低下時とか動画の一発ネタを間に受けすぎ
260: ID:ghHwp4750.net
>>235
火力特化も耐久特化もあり
火力特化のみ3人でも耐久特化3人でも勝てるから
問題は意味わからん地雷ビルド組んで死にまくったり単独行動したり狙われ持つこと
5で負ける時は大抵変な地雷ビルドが混じってる
1人PS低い地雷ビルドが混じるとファームも夜ボスも削るの死ぬほどしんどくなる
火力特化も耐久特化もあり
火力特化のみ3人でも耐久特化3人でも勝てるから
問題は意味わからん地雷ビルド組んで死にまくったり単独行動したり狙われ持つこと
5で負ける時は大抵変な地雷ビルドが混じってる
1人PS低い地雷ビルドが混じるとファームも夜ボスも削るの死ぬほどしんどくなる
236: ID:Hj7xfxTn0.net
無頼漢はギリギリ落ちないけどタメ攻撃で耐えながら戦えるラインに持ってくるのが遺物大変なんだよね
タメ攻撃特化してスキル受け攻撃上昇と被弾攻撃上昇のバフ得ながらやる攻撃はほんとにパワーはあるから
タメ攻撃特化してスキル受け攻撃上昇と被弾攻撃上昇のバフ得ながらやる攻撃はほんとにパワーはあるから
239: ID:F9FbpSm60.net
低カット盛りは発動時が脆くて付帯カット併用前提、さらに状態異常で詰んでるから単純な×6だとネタの域出ないが結論
ここに物理カット+最大HP盛りできれば強いんだけどぶっちゃけ理想論でしか語れない
ここに物理カット+最大HP盛りできれば強いんだけどぶっちゃけ理想論でしか語れない
240: ID:n7dOL56g0.net
特大武器攻撃力up×4・特大出やすい・侵入バフ・封牢バフ
低HPカット×5・吹っ飛びカット
無頼漢パンチバフ・デバフ
のデメリット0無頼漢作ったことあるけど強くはない
というか最大カットが1枚と溜めカット・連続カットが絶対必要
HP40%以下で55%カット(吹っ飛びカット込みで65%カット)だけど次の1撃で普通に死ぬ
低HPカット×5・吹っ飛びカット
無頼漢パンチバフ・デバフ
のデメリット0無頼漢作ったことあるけど強くはない
というか最大カットが1枚と溜めカット・連続カットが絶対必要
HP40%以下で55%カット(吹っ飛びカット込みで65%カット)だけど次の1撃で普通に死ぬ
688: ID:Rucwnmf80.net
>>240
最大カットいらねえよ
被ダメカットの方が重要
最大カットいらねえよ
被ダメカットの方が重要
246: ID:wsFKR4en0.net
低HPガン盛りスタイルの無頼漢は自分も作ったことあるけど普通に死ぬから
ビルドの構成間違えてるのかと思ってたけど、どうやらみんな同じように死んでるようで安心
ビルドの構成間違えてるのかと思ってたけど、どうやらみんな同じように死んでるようで安心
247: ID:5eJ2vLRPd.net
>>246
会敵の度に死にまくる無頼漢ってこういうの試してるのかな
会敵の度に死にまくる無頼漢ってこういうの試してるのかな
254: ID:shP/1DTf0.net
未だに無頼漢に対する知識がアップデートされてない時点でそいつのレベルも知れる
教えた所で理解しないのが厄介
教えた所で理解しないのが厄介
257: ID:kmkRfuIB0.net
実際無頼漢は付帯効果頼りの大器晩成形なのよなカット系が揃うと最強だけど揃わなかったりそもそも序盤がキツい
262: ID:gFU78SKj0.net
ぶっちゃけ無頼漢使う理由鳥ぐらい無いよな
265: ID:ghHwp4750.net
>>262
それ言い出したら最強の追跡者以外使う理由がないがw
それ言い出したら最強の追跡者以外使う理由がないがw
267: ID:gNt03BDX0.net
火力特化でも耐久特化でも良いけど
負けたときに敵のHP1/3削ってない奴が戦犯なのは自覚して欲しい
負けたときに敵のHP1/3削ってない奴が戦犯なのは自覚して欲しい
268: ID:shP/1DTf0.net
こういう奴らな
まぁアプデから相当経ってるのにこの認識だから説明する気にもならない
考えを改める気がないって証拠だしな
まぁアプデから相当経ってるのにこの認識だから説明する気にもならない
考えを改める気がないって証拠だしな
270: ID:64TpvB2K0.net
火力盛りのが強いのはある意味当然なんだよな
腕に自信のある人ほど耐久削って火力に回すし、反対自信ない人は耐久振って死ににくくしたがる
腕に自信のある人ほど耐久削って火力に回すし、反対自信ない人は耐久振って死ににくくしたがる
271: ID:cUiAlajZ0.net
無頼漢はいくらタフになっても一人生き残った時に立て直す力がそこまでなのがちょっと噛み合ってないと感じる
かといって特大の後隙のでかさからタイマン性能も微妙だし
無名の王でダブルドーナッツ作られた時地獄を見たわ
かといって特大の後隙のでかさからタイマン性能も微妙だし
無名の王でダブルドーナッツ作られた時地獄を見たわ
272: ID:T/6IENbr0.net
あくまで自信であり実力ではないんよな
273: ID:EXePAFYw0.net
ドーナツ「火力盛ってない味方のせいで負けた!!」
みたいなパターンもありそうなのが怖い
みたいなパターンもありそうなのが怖い
275: ID:Yg4qanPx0.net
ソウルシリーズ自体火力盛ってやられる前にやれが最適解だからな
276: ID:gNt03BDX0.net
実際ドーナツ君が1/3以上ダメージ稼いでるなら他2人があと2/3稼げば勝ちだからな
277: ID:gFU78SKj0.net
基本的に各自で体力の1/3削ってくれるならクリア出来るからね
耐久積もうがそんだけ削ってくれるならいいけど鳥は絶対削ってないから文句出るんだよな
耐久積もうがそんだけ削ってくれるならいいけど鳥は絶対削ってないから文句出るんだよな
282: ID:ghHwp4750.net
>>277
鳥は生き残ってればいいよ
こういうのに影響受けて変な地雷ビルドが増えると困る
鳥が出すならこちらが火力ビルドを出すだけ
鳥は生き残ってればいいよ
こういうのに影響受けて変な地雷ビルドが増えると困る
鳥が出すならこちらが火力ビルドを出すだけ
279: ID:cUiAlajZ0.net
床ペロしまくる奴は蘇生する味方のdpsを間接的に下げてるわけでそこを考慮しないとフェアじゃないのでは
そもそも死ななければ負けないというのも真なわけで1/3削ったらドーナッツになっても構わないというのも暴論な気が
そもそも死ななければ負けないというのも真なわけで1/3削ったらドーナッツになっても構わないというのも暴論な気が
281: ID:fCqL9KJJ0.net
言うて序盤に1/3削ってボスが強化されてからドーナツ作られたら味方2人の負担の方がでかいけどな
夜ボスなら亜人の女王とかおじいちゃん(名前忘れた)、各夜の王もそう
1/3削ってドーナツ作らないのが理想で、それできるメンバーが揃うとヌルゲーになる
夜ボスなら亜人の女王とかおじいちゃん(名前忘れた)、各夜の王もそう
1/3削ってドーナツ作らないのが理想で、それできるメンバーが揃うとヌルゲーになる
283: ID:HfJYQcfs0.net
3人揃ってる状況と味方落ちてる状況では1/3削る難度が違うから1/3削ったから仕事終わりとはならんな
284: ID:CXIKGrNR0.net
鳥が引き受けたヘイトのお陰で削れたHPもあるだろに
285: ID:n7dOL56g0.net
2乙まで不意の事故もあるしソコは許容範囲だろ
3乙してから起こされて尚も何度も死ぬ奴は論外
火力盛・耐久盛以前の問題で浅瀬で練習してこいレベル
3乙してから起こされて尚も何度も死ぬ奴は論外
火力盛・耐久盛以前の問題で浅瀬で練習してこいレベル
287: ID:pFbIndV70.net
でもこのゲームはタンク的なキャラにヘイトコントロールスキル無いから……
323: ID:wCUHuaDv0.net
>>287
ガードヘイトつけてガード反射当てればタゲ取り続けられる
反射は特大両手持ち相当だからヘイト蓄積高め
ガードヘイトつけてガード反射当てればタゲ取り続けられる
反射は特大両手持ち相当だからヘイト蓄積高め
288: ID:EXePAFYw0.net
その1/3理論本当に嫌い
全員で3/3削るゲームなんだよ
自分の仕事したから終わりって思考ならソロでいいだろ
全員で3/3削るゲームなんだよ
自分の仕事したから終わりって思考ならソロでいいだろ
297: ID:gNt03BDX0.net
>>288
誰のせいで負けたって話になるなら1/3理論になっちゃうだけで
俺1/3稼いだからあとは放置でwみたいな奴はおらんでしょ
誰のせいで負けたって話になるなら1/3理論になっちゃうだけで
俺1/3稼いだからあとは放置でwみたいな奴はおらんでしょ
306: ID:row+OXqQ0.net
>>297
壺オジ全盛期の頃はそう言う人は偶にいたな
壺オジ全盛期の頃はそう言う人は偶にいたな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (32)
いつまで初心者みたいなこと言ってんだ
Light
が
しました
1~2個付けてる人はちょいちょい見る
Light
が
しました
よく飽きないな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
全員が1/3だと誰か下振れたり事故った時点で想定崩れてリソース切れになりかねんぞ
エストも星光も半分残ってこんなに要らなかったね〜で終わるのが基準で考えていけ
Light
が
しました
時間かかろうと死ななければ勝つんだから死なないことが絶対正義
Light
が
しました
Light
が
しました
火力盛っといて付帯揃えば殴り合えばいいし揃わなかったら連続カットだけ恵んでもらって回避バッタしてりゃええんや
Light
が
しました
夜侵、スキル時攻撃アップ、被弾時攻撃アップ
裏には特大3つで火力付帯一切なしでもタメ攻撃1500は出るのでね
Light
が
しました
コロコロ落ちちゃう奴は無頼漢特有のスキルで受けたり大技中断させたりデバフ切らさないようにしたりっていう立ち回りが甘いことが多いで。
Light
が
しました
火力盛れば誰かが死ぬ前に終わるのに
思考が足引っ張ってる鳥と同じ
Light
が
しました
Light
が
しました
スキルデバフとリゲイン1以上はちゃんと入れてる
物理カット+2のいい遺物がないんだけど最大HP&物理4揃えるのでもあり?
Light
が
しました
正直無頼漢ってビルドより立ち回りで勝つキャラだしな
Light
が
しました
物理攻撃4 最大HP 物理カット2をベースにどっかにスキル攻撃力低下入れるのが個人的には理想だなぁ
でもそんなの揃ったら絶対チートだと思われるね
Light
が
しました
ちょっと違うけど常グラナメサイスで瞬殺して怒ってるやつたまにいるけど、今は深度5でもサイスなしだと普通に全滅するしな
Light
が
しました
3日目ボスに向けて残しておくべき欠片砕く砕かない判断すれば戦技や術縛った戦いに突入するし、砕いたら砕いたで3日目ボスでの欠片不足になる。
火力出せないやつはマジで1日目の初回出会う商人で欠片買って貢ぐ位の最低限度の貢献はして欲しいところだわ。
というか10月後半位の深度5だと追跡者も鉄の目大半はそういう人それなりに見かけた。
プレイングに関しても劣化してるしパーティプレイ意識したゲーム進行もできない以前の深度4かそれ以下の人多過ぎる。
Light
が
しました
フレンドと一緒にトリオモードに来る奴は許さん
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする