
833: ID:riIOtaGg0.net
通常ハルモニア深度5
鶏:ガーカン特化 下手くそ 瀕死時HP減少遺物 ファームゴミ ボス戦4乙のゴミ
追跡者:ハルハル鎌 聖カット強いハルモにサイス出してどうすんだよ サイス引けずに火力ゴミだったけどあんま死ななかったのだけ評価できる
俺がクソ強ビルド獣爪復讐者じゃなかったら負けてたぞ
いやむしろ奴らのレート下げた方が良かったか?
深度5にゴミ出荷してるの誰?
俺も返品できてないから申し訳ないんだけど
鶏:ガーカン特化 下手くそ 瀕死時HP減少遺物 ファームゴミ ボス戦4乙のゴミ
追跡者:ハルハル鎌 聖カット強いハルモにサイス出してどうすんだよ サイス引けずに火力ゴミだったけどあんま死ななかったのだけ評価できる
俺がクソ強ビルド獣爪復讐者じゃなかったら負けてたぞ
いやむしろ奴らのレート下げた方が良かったか?
深度5にゴミ出荷してるの誰?
俺も返品できてないから申し訳ないんだけど
835: ID:A8C1DLgP0.net
>>833
ハルモニアだからサイス駄目って言ってる時点でこいつもたかが知れる
ハルモニアだからサイス駄目って言ってる時点でこいつもたかが知れる
842: ID:+lr0MbUJ0.net
>>835
実際それしかないならしょうがないけど通常ハルモニアでサイスは普通に弱くないか
どれかの個体のヘイトは常にこっちに向いてる前提だと安全に撃てるタイミングはかなり少ないだろう
実際それしかないならしょうがないけど通常ハルモニアでサイスは普通に弱くないか
どれかの個体のヘイトは常にこっちに向いてる前提だと安全に撃てるタイミングはかなり少ないだろう
843: ID:A8C1DLgP0.net
>>842
火力が耐性も突き抜けて射程長くて隙が少ない遠距離攻撃だから弱くなりようがない
火力が耐性も突き抜けて射程長くて隙が少ない遠距離攻撃だから弱くなりようがない
846: ID:riIOtaGg0.net
>>843
これが脳死ハルハル鎌ビルド君の脳内か
これが脳死ハルハル鎌ビルド君の脳内か
850: ID:+lr0MbUJ0.net
>>843
隙はけして少なくはないだろ…
ハルモニアで欲しいのは攻撃をかわしたあと近距離でコンパクトに短時間でダメージを与えられる攻撃手段だから俺なら他の武器用意するなあ
まあ前座のモーグの相手が楽になるからサイスも持っていきたいけどね
隙はけして少なくはないだろ…
ハルモニアで欲しいのは攻撃をかわしたあと近距離でコンパクトに短時間でダメージを与えられる攻撃手段だから俺なら他の武器用意するなあ
まあ前座のモーグの相手が楽になるからサイスも持っていきたいけどね
845: ID:riIOtaGg0.net
>>835
鎌出やすいに裏遺物の火力アップ関連は聖属性のみのビルドだぞ
ハルモニア相手にも使いやすいのは分かるけど聖属性3割カット相手にそんな必死に狙う必要あるか?
てかもし旗手ハルモならサイスよりも高い瞬間火力の方が欲しいんだけど俺が間違ってるのか?
鎌出やすいに裏遺物の火力アップ関連は聖属性のみのビルドだぞ
ハルモニア相手にも使いやすいのは分かるけど聖属性3割カット相手にそんな必死に狙う必要あるか?
てかもし旗手ハルモならサイスよりも高い瞬間火力の方が欲しいんだけど俺が間違ってるのか?
849: ID:A8C1DLgP0.net
>>845
サイスが他の遠距離戦技より1.5倍以上強いから3割カットくらいじゃ突きつける
サイスが他の遠距離戦技より1.5倍以上強いから3割カットくらいじゃ突きつける
955: ID:qmxCxe6l0.net
>>833
おれも昨日常春で雑魚守護者いたわ
ファームもとろとろ遅いしこっちはソロでハルモニア相手してるのに守護者は狙われもちの執行者のフォローありながらドーナッツ
あきれたのか執行者こっち来て最後は勝ったわ
おれも昨日常春で雑魚守護者いたわ
ファームもとろとろ遅いしこっちはソロでハルモニア相手してるのに守護者は狙われもちの執行者のフォローありながらドーナッツ
あきれたのか執行者こっち来て最後は勝ったわ
844: ID:Fopbz5jx0.net
俺もサイスマンクソつまらんから大嫌いだけだ通常ハルモニアってとことこ歩いてくるだけだしサイス打ち放題だろあれ
852: ID:Fopbz5jx0.net
さっさとサイスナーフしろ
結晶みたいにガチャキツくしろ
結晶みたいにガチャキツくしろ
853: ID:/nGhDwxW0.net
サイス弱体するならどんなのがいいんだろ
消費今の2倍にしてもまだいけそうだしな
弓みたいに距離減衰加えるとか
消費今の2倍にしてもまだいけそうだしな
弓みたいに距離減衰加えるとか
855: ID:5IKmlihTd.net
>>853
単にスタミナ重くすればいいんじゃね
単にスタミナ重くすればいいんじゃね
856: ID:e83GeRHz0.net
サイスはジェネリック光輪と威力同じくらいになれば相当なナーフになる?
857: ID:Fopbz5jx0.net
ガラスと結晶がナーフされるぐらいなんだしもちろんビーストとサイスもナーフしてくれんだよな?
ゲーム性壊してるのこいつらだぞむしろ
ビーストとか結晶よりもおかしいってあれ
ゲーム性壊してるのこいつらだぞむしろ
ビーストとか結晶よりもおかしいってあれ
860: ID:BuP9RrBgM.net
ノーマルも強もハルモニアはサイスでオーケー
ハルモニアは遠距離攻撃だとクソ楽になるから最強の遠距離戦技の光輪のサイスは適任
聖カット率なんて30%しか無いんじゃ余裕でダメージ通る
ハルモニアは遠距離攻撃だとクソ楽になるから最強の遠距離戦技の光輪のサイスは適任
聖カット率なんて30%しか無いんじゃ余裕でダメージ通る
861: ID:e83GeRHz0.net
久々にデュオモード籠ってるがサイスマンいないぞ
サイスマンいやならデュオやろうぜ
サイスマンいやならデュオやろうぜ
863: ID:/nGhDwxW0.net
サイスだけじゃなくてハルハルもしてくれよ
流石に戦技の上昇量多いよしかも重複て
重複無くすか上昇量下げるとかしないと他の遺物使う価値ないのはないわ
流石に戦技の上昇量多いよしかも重複て
重複無くすか上昇量下げるとかしないと他の遺物使う価値ないのはないわ
864: ID:8SDkXPf50.net
ハルハルサイス獣爪が最強で終わるとか最後に虚しいゲームになったな
865: ID:TjLWzi1/0.net
ハルハル重複不可にする代わりに1個の数値はちょっと上げていいぞ
866: ID:Fopbz5jx0.net
ぶっちゃけ下振れ無しで序盤からあの火力と殲滅力はおかしいでしょ
あとガラスがバカみたいにナーフされてハルハルがそのままなの正直意味がわがんね
あとガラスがバカみたいにナーフされてハルハルがそのままなの正直意味がわがんね
871: ID:Fopbz5jx0.net
ガラスは性能そのままで葬儀屋専用にしといて欲しかった
そうすりゃ今みたいに近接最弱だのほざかれなかっただろうに
てか調整の最終アプデあるんなら絶対なにがなんでも葬儀屋アッパーしてくれよ
そうすりゃ今みたいに近接最弱だのほざかれなかっただろうに
てか調整の最終アプデあるんなら絶対なにがなんでも葬儀屋アッパーしてくれよ
877: ID:pHguchp80.net
流石にハルモニアには刀でやすいだろ
頭サイスマンすぎるぞ
頭サイスマンすぎるぞ
878: ID:A8C1DLgP0.net
>>877
ちいかわ出にくいし神秘武器だからシッコマン以外は火力イマイチよ
ちいかわ出にくいし神秘武器だからシッコマン以外は火力イマイチよ
880: ID:pHguchp80.net
>>878
ガチインでもいけるだろ
サイスマンとか常ハルだったらタイマンどうすんだよ
ガチインでもいけるだろ
サイスマンとか常ハルだったらタイマンどうすんだよ
883: ID:A8C1DLgP0.net
>>880
普通にサイスで切り合えよ
サイスで差し込めねえなら拳マンくらいしか使えんだろ
普通にサイスで切り合えよ
サイスで差し込めねえなら拳マンくらいしか使えんだろ
885: ID:pHguchp80.net
>>883
サイスが一番隙でけえだろ
サイスなら差し込めるってなんだよ
着弾も遅いし
サイスが一番隙でけえだろ
サイスなら差し込めるってなんだよ
着弾も遅いし
886: ID:A8C1DLgP0.net
>>885
サイス1振り=特大1バッタ
サイス3振り=特大2バッタ
お前の中のサイスはどうなってるんだよ
隙がデカい戦技使ったことないのかよ、
サイス1振り=特大1バッタ
サイス3振り=特大2バッタ
お前の中のサイスはどうなってるんだよ
隙がデカい戦技使ったことないのかよ、
889: ID:pHguchp80.net
>>886
特大はカット率ありきだろ
なんで特大と比較してんだよ
特大はカット率ありきだろ
なんで特大と比較してんだよ
890: ID:A8C1DLgP0.net
>>889
きみは何と比べてサイスの隙がデカいっていってんだ?
きみは何と比べてサイスの隙がデカいっていってんだ?
892: ID:pHguchp80.net
>>890
だから刀でやすいっていってるやろ
だから刀でやすいっていってるやろ
898: ID:A8C1DLgP0.net
>>892
隙の大きさは
ちいかわ2段止め>サイス2発
全然差し込めるやろがい
隙の大きさは
ちいかわ2段止め>サイス2発
全然差し込めるやろがい
900: ID:pHguchp80.net
>>898
あのさ君怯みってしってる?
あと連続カットってしってるか?
あのさ君怯みってしってる?
あと連続カットってしってるか?
882: ID:8SDkXPf50.net
モーグ対策でサイスでいいよ
888: ID:5lrKV9EtM.net
月隠なんかサイズに比べたら使いもんにならんわ
891: ID:pHguchp80.net
>>888
威力はごみやな差し込みやすくてタイマンしやすいだけ
威力はごみやな差し込みやすくてタイマンしやすいだけ
893: ID:ohVX/ptW0.net
サイス出たら使うくらいはいいけどハルモニアに鎌出やすいまで
付けてる奴は馬鹿の一つ覚えとしかいいようがないよ
モーグにも相性悪いしそもそも対の天使鎌が弱すぎる
付けてる奴は馬鹿の一つ覚えとしかいいようがないよ
モーグにも相性悪いしそもそも対の天使鎌が弱すぎる
895: ID:pHguchp80.net
そもそもハルモニアに鎌でやすいなんて見たことないわ
それなら鉄でも使った方がマシなんじゃねえの
それなら鉄でも使った方がマシなんじゃねえの
899: ID:Fopbz5jx0.net
いうてハルモニアでレディピックしてるやついたら100%サイスマンだろ
903: ID:2vS+d3dW0.net
>>899
速剣ですまん
速剣ですまん
905: ID:Fopbz5jx0.net
>>903
サイス以上にギャンブルビルドで草
古き良きカーリアいいね
サイス以上にギャンブルビルドで草
古き良きカーリアいいね
904: ID:n9agx+TJ0.net
>>899
カリーア大剣で常ハル狩ってた人は一度だけ見た
レディだから持ち込みできないし、多分どの魔術も使える本職だろうな
カリーア大剣で常ハル狩ってた人は一度だけ見た
レディだから持ち込みできないし、多分どの魔術も使える本職だろうな
906: ID:y9q5jgpV0.net
>>899
魔術レディはそこそこ見る
魔術レディはそこそこ見る
953: ID:/nGhDwxW0.net
>>899
属性系の中で魔力耐性ないから魔術が一番なんだよね
属性系の中で魔力耐性ないから魔術が一番なんだよね
901: ID:5lrKV9EtM.net
モーグに相性いいんだが
耐性だけで判断してるようじゃまだまだ
モーグには遠距離攻撃なんだよ
バカの一つ覚えでほとんどの場合でオッケーだからサイスナーフしろって言われてるんだよ
耐性だけで判断してるようじゃまだまだ
モーグには遠距離攻撃なんだよ
バカの一つ覚えでほとんどの場合でオッケーだからサイスナーフしろって言われてるんだよ
909: ID:Fopbz5jx0.net
俺の今までの経験だとサイス率一番高いのがレディでその次が兄貴って感じ
ほんまこの兄弟ゴミだな
ほんまこの兄弟ゴミだな
913: ID:A8C1DLgP0.net
まあサイス非難してるやつなんてしょせんなんとなくで夜渡りしてる無知蒙昧なアホだ
916: ID:/b+kczRY0.net
サイス使う奴チンパンジーって呼んでるけど、お前らは?
924: ID:J8V19TiK0.net
>>916
バランス調整恐れるマン
バランス調整恐れるマン
917: ID:2vS+d3dW0.net
サイスビルドつまらんとか叩いてる奴がいれば
Xで耐久復讐者を晒しあげて叩いてる奴もいる
どうすればいいん?
Xで耐久復讐者を晒しあげて叩いてる奴もいる
どうすればいいん?
918: ID:y9q5jgpV0.net
>>917
相手にしない
相手にしない
980: ID:phq7k4Fq0.net
>>917
復讐者晒しツイッタラー
本人が謝罪してきたら本物か証拠出せって言いだしてキショすぎた
復讐者晒しツイッタラー
本人が謝罪してきたら本物か証拠出せって言いだしてキショすぎた
983: ID:BogJIBq60.net
>>980
羽衣とかいうのだったらもうとっくにブロックしてたインフルエンサー気取りの馬鹿が増えすぎたな
羽衣とかいうのだったらもうとっくにブロックしてたインフルエンサー気取りの馬鹿が増えすぎたな
919: ID:TjLWzi1/0.net
ついでにサイスに親殺された人の呼び方も決めとかないとな
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (158)
遺物にもっと自由度があれば他使うんじゃない
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そら運営がバランス考えてナーフするならともかくプレイヤー側がナーフしろ連呼するの普通にキモいやろ
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槍の範囲広いし地面ダメージも離れれば離れるほど広がるから鉄の目でも近接する以外勝てる気がしない
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刀でやすいとかそれこそちいかわ狙い撃ちしかないだろ
ガチイン引いたとこで一発しか入れれなくて火力も大したことなくゴミだし
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結局、獣爪と速剣レディのどっちかに逃げてしまう
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計19回死んだレディにもっと火力出せって言われた時は流石に違うだろって思ったわ
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楽して勝ちたいのか苦労したいのかどっちや
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最初より明らかに見ない
みんな好き勝手やってる
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勝つためにはビルド無視して持った方が強いケースが多い
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使ってる奴はカンストいってないやつくらい
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1番おもろいのに
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こりゃあサイスでいいですね
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はるはるサイスというだけで5に行ける人らが嫌なだけやろ
もうちょっと扱い難くしたらええねん
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初期祈祷を獣石に変えるだけでだいぶマシなバランスになるのに何故しないのか
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執行者「うんうん」
鉄の目「仲良くやろうや」
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ちゃんとハルハル夜侵入属性戦技積んだら1200以上出るし3割カットでも戦える
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俺だって旧環境の筋力補正+炎撃(霜踏み)+属性強化のなんでもござれ復讐者に戻りてぇよ
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蟲合体状態とは言え遺物で巨人強化一つも積んでない復讐者が4800出してて投げた本人もびっくりしてたよ
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火力なりFP効率はこのままでいいと思う
問題は鎌2択しかないせいで出やすいで簡単に狙えること
まじでナーフ前の結晶みたいになっちゃう
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過大評価されてるフロムらしい結末だ
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ハルハル戦技メインのビルドなのか致命特化ビルドなのか・・・
ハルハル追ならヘイト取れるガーカン鳥使いたいし、致命追ならこっちは火力出せる獣福や無頼漢や葬儀屋使いたい
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とはいえ、サイスが出なかった時のどどどど〜しよ感も楽しい。
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追跡者の場合は耳飾りじゃ侵入がないし侵入だけの遺物は心許ないし
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なんで俺が忖度してずっと深度4に下げ続けなきゃならねぇんだくそ
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サクサクやりたいし何とか苦労して勝てた……!みたいなの今更求めてないし。
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だけ
去年は大剣バッタレディとかマジカル追跡者いたけど別になんとも思わなかった
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