172: ID:hj16JAiA0.net
🐔なあ?!何で負けたと思う?!死に過ぎなんだよお前ら!
(3乙与ダメ12%)
🧕...(4乙与ダメ42%)
👱♀...(3乙与ダメ46%)
(3乙与ダメ12%)
🧕...(4乙与ダメ42%)
👱♀...(3乙与ダメ46%)
178: ID:2vS+d3dW0.net
>>172
糞鳥ほんと糞
糞鳥ほんと糞
180: ID:PT7bgWlsM.net
>>172
勝ってんじゃねえか!
勝ってんじゃねえか!
187: ID:e83GeRHz0.net
>>180
さすがに与ダメージを100%にしてるだろw
さすがに与ダメージを100%にしてるだろw
689: ID:HPpL6hXr0.net
唯一ゆるせる🐔はハルモニアでガード狙われ安いつけてる奴
それ以外は人権ない
それ以外は人権ない
715: ID:KMpZmNmC0.net
>>689
実はそれも最近の🐔研究会では怪しくなってきてる
常夜ハルモニア戦で、🐔がガード狙われを発動すると、起動するハルモニアの数が1体増える説が提唱されている
実はそれも最近の🐔研究会では怪しくなってきてる
常夜ハルモニア戦で、🐔がガード狙われを発動すると、起動するハルモニアの数が1体増える説が提唱されている
716: ID:HPpL6hXr0.net
>>715
くそ地雷でわろた
くそ地雷でわろた
742: ID:KMpZmNmC0.net
>>716
>>730
厳密には常夜ハルモニアのアクティブ個体が増えるというより、🐔のガード狙われ発動により、アクティブ個体と非アクティブ個体の切り替わりが発生するって仕様らしい
そして、アクティブ個体が攻撃中に非アクティブに切り替わると、瞬間的に、攻撃を仕掛けてくるアクティブ個体×3体、攻撃継続中の非アクティブ個体×1体、合計4体の常夜ハルモニアに攻撃される現象が起きるらしい
一応、発見者の所感ではこんな風に書いてある

>>730
厳密には常夜ハルモニアのアクティブ個体が増えるというより、🐔のガード狙われ発動により、アクティブ個体と非アクティブ個体の切り替わりが発生するって仕様らしい
そして、アクティブ個体が攻撃中に非アクティブに切り替わると、瞬間的に、攻撃を仕掛けてくるアクティブ個体×3体、攻撃継続中の非アクティブ個体×1体、合計4体の常夜ハルモニアに攻撃される現象が起きるらしい
一応、発見者の所感ではこんな風に書いてある

730: ID:bBFoTVHT0.net
>>715
復のお供召喚と勘違いしてないかそれ
ガードヘイトと狙われ2はアクティブ1体だぞ
復のお供召喚と勘違いしてないかそれ
ガードヘイトと狙われ2はアクティブ1体だぞ
696: ID:HPpL6hXr0.net
🐔やるんだな!?いまここで…!!
🍩🍩さっさやれや
🍩🍩さっさやれや
697: ID:ir5b+KT70.net
🍩 🐔(ピエー!!!) 🍩
703: ID:utLafIDS0.net
🐔ピギャァアァァ!!
川
🍩🍩
(🐔のネットワークが切れました)
川
🍩🍩
(🐔のネットワークが切れました)
64: ID:nGxvgDq90.net
カリゴで鳥と学者を選ばれた時はカチンと来たね
俺はお前たちの為になんか大技をアーツで阻止してやんねーからな!の決意を込めて開幕で初手アーツブッパしてやったわ
しかしビックリしたよ、大技までには余裕でアーツ溜まってたわw
さすが鳥と学者のコンビだわ、と思ったね
俺はお前たちの為になんか大技をアーツで阻止してやんねーからな!の決意を込めて開幕で初手アーツブッパしてやったわ
しかしビックリしたよ、大技までには余裕でアーツ溜まってたわw
さすが鳥と学者のコンビだわ、と思ったね
88: ID:omK5b2En0.net
98: ID:eA+y1mh/d.net
>>88
保存したw
保存したw
140: ID:FBndr3PE0.net
>>88
この画像草
この画像草
408: ID:hi2ax3kp0.net
>>88
ガチおもろい
ガチおもろい
67: ID:q0+gIyXK0.net
カリゴに🐔は別に良くない?アーツで大技止められるしスタミナ多めなのも○ブレスも自信ないならハイガ受けで良いしまぁ他の火力職に比べたら時間かかるのはそう
71: ID:7wmyf3iD0.net
まあ究極の話ユーザーは気持ち良く勝ちたいだけだからな
だから足引っ張る味方も強すぎて面白くない味方も敬遠される
だから足引っ張る味方も強すぎて面白くない味方も敬遠される
75: ID:VZXcU1YP0.net
何百時間と何千時間もナイトレインをそもそもプレイしてないからキャリーで苦労して勝つより強い味方3人で蹂躙できた方が楽しいわ
77: ID:5crdwjWp0.net
>>75
フレとやれば?
フレとやれば?
79: ID:VZXcU1YP0.net
>>77
最初から強いのが分かってるより野良で来るのが楽しいんじゃんねえ
最初から強いのが分かってるより野良で来るのが楽しいんじゃんねえ
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (156)
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というか素の耐久高い分多少雑に戦っても死なないし近接で殴り合う適正めっちゃ高いのに
自分以外でちゃんと火力盛って殴りに行けてる鳥殆ど見た事ないどいつもこいつも耐久特化ばっか
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ビルドによってはガード反射付けてないわ
鳥ステ敬遠されがちだけど言っても受付フレーム執行者の弾きと同じくらいだし実際そこまでキツく無い
なら弾いた方がメリットある?うん
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普通にステ回避練習した方が億倍良いぞ
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狙われ持つやつもおったな
意識の外で、変身するまで
狙われ持ってるの気づけなかった。
このゲーム本当に何時間やっても、
気付きがあっておもろい。
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カンスト帯でも鳥同担拒否するやついるのな⋯
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盾型やるならダメージ寄与なくていいから0乙で火力組2人乙った時に起こしてくれるだけでいい
変に前線出て真っ先に乙るのが1番良くないね
ただ今の環境だと別に鳥というか1人置き物化してても居てもどうにかなるけど
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奴は夜渡りを弱体化させる為に送り込まれた間者だぞ
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しかも大弓より付帯優先の人多くて俺がヘイト係になってるんだが、これ攻撃緩めてあげた方が良いんかな
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ガーカンしたいから狙ってぇ〜ん❤️❤️
(敵の背後で盾構えてクネクネ)
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なんでガン盾してて4ぬんだ?
おまけに狙われ持ってるぞ
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わざわざ弱み作る必要ある?
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鳥が戦犯だから負けたって記憶がない
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例えお前がいなくても勝つつもりだから
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火力さえあればファームも安定するし夜の王の攻撃回数も減らせるせいで火力出せやってなりがちだよね
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🧙は何故かグノにいくしどんだけグノ殴っても🐔の方にグノ行こうとするし…色々思う所はあったけど勝利後は普通に一礼した自分を褒めたい
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ツリーガードや黒き騎兵のジャンプ切りみたいな空中からの攻撃や通り過ぎる攻撃が捲られてストレス凄い
ハイガード中は後ろにもガード判定出せ
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アステールの4連重力波避けるの楽しい
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ただただマーキングする鉄の目でも使ってるんかな
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2つ目に災域攻略中ハルモニアに拉致され各々がハルモニアを攻略するもそのあと坑道行けず拠点二つ潜在開けて一日目夜死の騎士
レベルは7~8なれど武器付帯はほぼ初期の3人で鳥は死の騎士の攻撃をガードしきれずドーナツ。2,3度起こしてもしばらくするとダウン(レベルだけ高くて付帯なしだから耐えきれないのも無理ない)
結局つぶてと混成魔炎雷と無頼漢のケツ堀でなんとか一日目を超えて鳥は土下座
しかしこの鳥がストラゲス戦では玉投げは全部スキルで跳ね返すし無頼漢がカット張る隙に一度隠者が詠唱中地面の吹き出しで一度死んだが鳥死亡なし
鳥がストラゲスの玉を何度もホームランするのは見てて笑えたね。鳥の上手い下手はわからんもんだわ
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葬儀屋いた方がマシ
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○○選べよ勝てないじゃん!ってだっさw
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どこ切り取っても劣化追跡者だから鳥である意味無いと思うんだけど。
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ただそれを補って余りあるレベルで弱い
無頼漢みたいな確定怯みもない
ハルハル執行者みたいなDPSもないしそんなことしたら専用遺物1枠しか積めない
シャトルラン拒否の追跡者ほど手数も出ない
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