
391: ID:cj+VFNmT0.net
死亡時HP低下って当たり枠じゃないんか
死ななきゃノーペナなんだし
死ななきゃノーペナなんだし
392: ID:wiMzRQK50.net
>>391
それ言ったら全部ノーペナw
普通、全部しぬこと想定したカスタムでしょ
しなない自信あるなら、遺物はいくらでも強いの積めるじゃん
それ言ったら全部ノーペナw
普通、全部しぬこと想定したカスタムでしょ
しなない自信あるなら、遺物はいくらでも強いの積めるじゃん
425: ID:cj+VFNmT0.net
>>392
あーいや異物じゃなくて付帯の話ね
あと他のペナと違って死にやすくなるんじゃなくて死んだら発生するんだから3日目はほぼノーペナじゃねってことね
死ぬ人はそりゃペナあるけども
あーいや異物じゃなくて付帯の話ね
あと他のペナと違って死にやすくなるんじゃなくて死んだら発生するんだから3日目はほぼノーペナじゃねってことね
死ぬ人はそりゃペナあるけども
431: ID:wiMzRQK50.net
>>425
そんなにしなない自信あるなら、さぞかし連勝記録すごいんだろうなアンタ🙄
そんなにしなない自信あるなら、さぞかし連勝記録すごいんだろうなアンタ🙄
396: ID:08BK0sSu0.net
>>391
死なないんならそもそもメリットもデメリットも全部関係ないやん
死なないんならそもそもメリットもデメリットも全部関係ないやん
433: ID:Hp/jki5k0.net
>>391
揚げ足取られてるけど言いたいことは伝わってるぞ
深度5なら付帯揃うまでどうせワンパンだし瀕死後60秒なんて元から丁寧に立ち回るんだから当たり効果の認識でいい
揚げ足取られてるけど言いたいことは伝わってるぞ
深度5なら付帯揃うまでどうせワンパンだし瀕死後60秒なんて元から丁寧に立ち回るんだから当たり効果の認識でいい
511: ID:cj+VFNmT0.net
>>433
ありがてえ
別にマウントでもなんでもないんだぜ
ありがてえ
別にマウントでもなんでもないんだぜ
399: ID:4zuI4tXZM.net
死なないなら全部ノーデメリットの意味がわからない
459: ID:4zuI4tXZM.net
遺物の死亡hp低下もまだ許容できる範囲ではある
1分以内にもう一回死ぬことはまずないし
他の強烈なデメリットに比べたらはるかにマシ
1分以内にもう一回死ぬことはまずないし
他の強烈なデメリットに比べたらはるかにマシ
465: ID:wiMzRQK50.net
>>459
この前、死亡時HP減少つけてるレディが死にまくってトロールかと思うくらいだったけどねw
しなないって言うのは簡単w
この前、死亡時HP減少つけてるレディが死にまくってトロールかと思うくらいだったけどねw
しなないって言うのは簡単w
483: ID:4zuI4tXZM.net
>>465
そんな雑魚のことは知らんがな
俺は許容できるとしか書いてのにやけに突っかかるのは自信のなさの表れか
そんな雑魚のことは知らんがな
俺は許容できるとしか書いてのにやけに突っかかるのは自信のなさの表れか
463: ID:9PFvuLOq0.net
生命 取得ルーン HP持続 すべての状態異常 回避直後 回避連続 被ダメ死 アーツ鈍化 未満時毒腐敗 瀕死
人によるだろうけど近接だと上記デメ全捨てだから結構あるよな
人によるだろうけど近接だと上記デメ全捨てだから結構あるよな
466: ID:LUGOU+XJ0.net
瀕死時hp低下ってコモン最大カット1枚分一定時間無効化って思うと怖いわ
遠距離ならまあ気にしなくてもって感じかもだが一気にワンパン範囲広がるのは
遠距離ならまあ気にしなくてもって感じかもだが一気にワンパン範囲広がるのは
669: ID:NBxuI+SB0.net
>>466
25%だから普通にやばい
しかもhp低下時間終わったら最大カット剥がしの刑喰らうから聖杯瓶消費もかさむ
実質死亡時25%カット率低下、1分後25%のダメージを受けるってかなり重いデメだと思うわ
25%だから普通にやばい
しかもhp低下時間終わったら最大カット剥がしの刑喰らうから聖杯瓶消費もかさむ
実質死亡時25%カット率低下、1分後25%のダメージを受けるってかなり重いデメだと思うわ
469: ID:LUGOU+XJ0.net
蓄積死は思った以上に溜まりづらい
近接通常カリゴでも毎度死なないからもうあんま気にしなくなった
以前の練度だったら採用してなかった
近接通常カリゴでも毎度死なないからもうあんま気にしなくなった
以前の練度だったら採用してなかった
481: ID:wiMzRQK50.net
>>469
俺も死を蓄積ついてるけど、ほぼ発動したことないな
このゲーム威力低い多段攻撃自体が少ないし
被ダメージ時の蓄積こそがノーペナといえるわ
まぁカリゴの時に冷気蓄積つけてたりすると、ちょっと怖いけど
俺も死を蓄積ついてるけど、ほぼ発動したことないな
このゲーム威力低い多段攻撃自体が少ないし
被ダメージ時の蓄積こそがノーペナといえるわ
まぁカリゴの時に冷気蓄積つけてたりすると、ちょっと怖いけど
484: ID:eA+y1mh/d.net
>>481
カリゴで冷気x2試そうと思ってるけどまだやってない
どうせ凍結するから早いか遅いかだけだと思ってるけど
カリゴで冷気x2試そうと思ってるけどまだやってない
どうせ凍結するから早いか遅いかだけだと思ってるけど
487: ID:ww63P63f0.net
>>481
被ダメ系は貴公子のピョエー!!と🧐侵入者の壺投げと
犬恩寵取りに行く時の仔犬の炎くらいだな
被ダメ系は貴公子のピョエー!!と🧐侵入者の壺投げと
犬恩寵取りに行く時の仔犬の炎くらいだな
493: ID:wo9iDNDD0.net
>>481
常世エデレで気流まで遠くてスリップダメージで死発動したわ
常世エデレで気流まで遠くてスリップダメージで死発動したわ
498: ID:wiMzRQK50.net
>>493
それで蓄積発動するなら、そもそも普通の被ダメでしぬでしょw
エデレの竜巻は位置取り重要だから、それできてない人は論外だな
あと、竜巻は一応アーツで止めれる
それで蓄積発動するなら、そもそも普通の被ダメでしぬでしょw
エデレの竜巻は位置取り重要だから、それできてない人は論外だな
あと、竜巻は一応アーツで止めれる
472: ID:imYMqBtk0.net
被ダメ死は蓄積少ないから使ってるわ
グノスターにも普通に使ってる
グノスターにも普通に使ってる
473: ID:vsw4NzhS0.net
デメ生命ってなんぼ減るんやろ
最大hp物理4物理カット2の生命デメもってんだけど生命だけ見たら実はプラマイマイナスだったりすんのかな
最大hp物理4物理カット2の生命デメもってんだけど生命だけ見たら実はプラマイマイナスだったりすんのかな
478: ID:28ckJKzJ0.net
>>473
生命-3だからHP60減る
近接なら最大HPで100ぐらい増えるから
その遺物なら採用有りだな
生命-3だからHP60減る
近接なら最大HPで100ぐらい増えるから
その遺物なら採用有りだな
490: ID:Xw6B70JB0.net
>>478
おーさんきゅ
改めて数字で見ると結構ガッツリ減るな
おーさんきゅ
改めて数字で見ると結構ガッツリ減るな
486: ID:AiQz/v8i0.net
瀕死時は確かに気にならない方だけど、一回発動するとHP管理がしんどくなるから使わんわ
死を蓄積と同じで一回でも発動するリスクを考えたら付けたくは無い
死を蓄積と同じで一回でも発動するリスクを考えたら付けたくは無い
492: ID:4zuI4tXZM.net
>>486
俺もできたらつけたくはないけどその辺許容しないとつけれる遺物無いわ
立ち回りでなんとかなる分死亡hp低下はまだ許容できる範囲ってだけでつけたくはない
俺もできたらつけたくはないけどその辺許容しないとつけれる遺物無いわ
立ち回りでなんとかなる分死亡hp低下はまだ許容できる範囲ってだけでつけたくはない
494: ID:1jDFouBf0.net
被ダメ時〇〇は基本ノーデメリットだと思うけど
カリゴ戦で睡眠状態になってそのまま追撃死、味方が焦って起こそうとして全滅のド戦犯かましたことあるからカリゴの時だけは外してるな
毒腐敗ならまあいいかもだけど
カリゴ戦で睡眠状態になってそのまま追撃死、味方が焦って起こそうとして全滅のド戦犯かましたことあるからカリゴの時だけは外してるな
毒腐敗ならまあいいかもだけど
495: ID:KMizdXMxd.net
死亡したらHP低下は、そのデメリットを所持しているというプレイヤーへのメンタル的デバフが嫌で持てないな
緊張しちゃうわ
緊張しちゃうわ
497: ID:iVb3vLMx0.net
被ダメ蓄積は各一個ずつ付いてるといい具合にノーデメリットで嬉しい
501: ID:0Sn85Un30.net
死蓄積は割と発動しないけどうっかり状態異常耐性低下拾っちゃった時が怖い
状態異常気にしないでいいボスだと拾ってしまう
状態異常気にしないでいいボスだと拾ってしまう
506: ID:7wmyf3iD0.net
>>501
死蓄積はゲージ回復速度が遅いのが地味にきつい
ダメない咆哮とか遠慮なくたまるからな
死蓄積はゲージ回復速度が遅いのが地味にきつい
ダメない咆哮とか遠慮なくたまるからな
510: ID:iVb3vLMx0.net
状態異常低下は被ダメ蓄積系ついてないならボス選べばアリだと思ってる
ノクラテオの幽鬼ゾーンとか死の騎士の前座が怖いけど
ノクラテオの幽鬼ゾーンとか死の騎士の前座が怖いけど
519: ID:ANQe/UBd0.net
>>510
潜在低下はありだけど遺物低下はお断りだな
遺物の方は低下じゃなくてほぼ半減だし
潜在低下はありだけど遺物低下はお断りだな
遺物の方は低下じゃなくてほぼ半減だし
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (68)
例えば、フレイディアの踏みつけやビームでワンパンなのと子クモに小突かれてワンパンはだいぶ動きに制約かかるし難易度が違うぞ
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床ペロ「なるほど!」
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生命神秘低下も最終的にカバーできるとしても最初から固定値で下がるのがよろしくない
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メイン武器だったら容赦なく拾う
個人的には
HP持続減少(論外)の次で拾いたくない付帯だな
まぁ被弾しないようにするだけだけど
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そもそも死なない自信あるとか慢心でしかないから実力もお察しだしな
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死なないからノーペナ←1000連勝してその間敵からのあらゆる被弾0なら主張していいよ。それ以下の奴がこの主張してたら身の程を知ったほうがいい。
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回避時低下とかスタミナ低下時低下とかよりはマシちゃう
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付帯なら全く気にしない
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ドーナツ職人多すぎるだろ
どんだけ死んどんねん
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最大未満〇〇とか回避連続とかよりはマシだと思うけど
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物理4撃破アーツ1HPの遺物に付いてるからほぼ常時付けてるけど1回だけエデレに噛み付かれた時に発動しただけだわ
むしろ毒とかのほうがグノの時に発動しちゃうと思うんだが
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万が一4んでもすぐ戻るしな、永続だったらゴミカスだったけど
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個人的には耐性低下、アーツ鈍化、ルーン減少の方がよっぽど嫌だ
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腕がある程度以上ある人ならデメリット発動する事は稀
スレ民は下手糞多いからやめとけ
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わりと潜在で状態異常アップ拾えるし、1個くらいなら許容範囲だわ
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他は案外なんとかなるケースが多い
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デメリット効果の中では軽い方ではあるよね
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それを負け筋として受け入れないか受け入れるかだと思う
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鉄の目の体力が半分に減ったのを見た時は負けを確信したぞ
そいつほっといて二人でボス相手にしたら勝ったが
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ボスの一振りでワンパンと雑魚の小突きでワンパンでは難易度が変わってくる
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どうせ今の環境負けねぇし
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そりゃ事故貰った時はしょうがないけど1枠程度ならそこまで痛くないし
強力な付帯や遺物効果なら全然採用するけど
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60秒間カットの上からワンパンされるリスクが上がるのもだけど、60秒後いつのまにか最大カットが無くなってるのがいちばんダメだわ
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