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391: ID:cj+VFNmT0.net
死亡時HP低下って当たり枠じゃないんか
死ななきゃノーペナなんだし







392: ID:wiMzRQK50.net
>>391
それ言ったら全部ノーペナw
普通、全部しぬこと想定したカスタムでしょ
しなない自信あるなら、遺物はいくらでも強いの積めるじゃん


425: ID:cj+VFNmT0.net
>>392
あーいや異物じゃなくて付帯の話ね
あと他のペナと違って死にやすくなるんじゃなくて死んだら発生するんだから3日目はほぼノーペナじゃねってことね
死ぬ人はそりゃペナあるけども


431: ID:wiMzRQK50.net
>>425
そんなにしなない自信あるなら、さぞかし連勝記録すごいんだろうなアンタ🙄


396: ID:08BK0sSu0.net
>>391
死なないんならそもそもメリットもデメリットも全部関係ないやん


433: ID:Hp/jki5k0.net
>>391
揚げ足取られてるけど言いたいことは伝わってるぞ
深度5なら付帯揃うまでどうせワンパンだし瀕死後60秒なんて元から丁寧に立ち回るんだから当たり効果の認識でいい


511: ID:cj+VFNmT0.net
>>433
ありがてえ
別にマウントでもなんでもないんだぜ


399: ID:4zuI4tXZM.net
死なないなら全部ノーデメリットの意味がわからない


459: ID:4zuI4tXZM.net
遺物の死亡hp低下もまだ許容できる範囲ではある
1分以内にもう一回死ぬことはまずないし
他の強烈なデメリットに比べたらはるかにマシ


465: ID:wiMzRQK50.net
>>459
この前、死亡時HP減少つけてるレディが死にまくってトロールかと思うくらいだったけどねw
しなないって言うのは簡単w


483: ID:4zuI4tXZM.net
>>465
そんな雑魚のことは知らんがな
俺は許容できるとしか書いてのにやけに突っかかるのは自信のなさの表れか


463: ID:9PFvuLOq0.net
生命 取得ルーン HP持続 すべての状態異常 回避直後 回避連続 被ダメ死 アーツ鈍化 未満時毒腐敗 瀕死
人によるだろうけど近接だと上記デメ全捨てだから結構あるよな


466: ID:LUGOU+XJ0.net
瀕死時hp低下ってコモン最大カット1枚分一定時間無効化って思うと怖いわ
遠距離ならまあ気にしなくてもって感じかもだが一気にワンパン範囲広がるのは


669: ID:NBxuI+SB0.net
>>466
25%だから普通にやばい
しかもhp低下時間終わったら最大カット剥がしの刑喰らうから聖杯瓶消費もかさむ
実質死亡時25%カット率低下、1分後25%のダメージを受けるってかなり重いデメだと思うわ


469: ID:LUGOU+XJ0.net
蓄積死は思った以上に溜まりづらい
近接通常カリゴでも毎度死なないからもうあんま気にしなくなった
以前の練度だったら採用してなかった


481: ID:wiMzRQK50.net
>>469
俺も死を蓄積ついてるけど、ほぼ発動したことないな
このゲーム威力低い多段攻撃自体が少ないし
被ダメージ時の蓄積こそがノーペナといえるわ
まぁカリゴの時に冷気蓄積つけてたりすると、ちょっと怖いけど


484: ID:eA+y1mh/d.net
>>481
カリゴで冷気x2試そうと思ってるけどまだやってない
どうせ凍結するから早いか遅いかだけだと思ってるけど


487: ID:ww63P63f0.net
>>481
被ダメ系は貴公子のピョエー!!と🧐侵入者の壺投げと
犬恩寵取りに行く時の仔犬の炎くらいだな


493: ID:wo9iDNDD0.net
>>481
常世エデレで気流まで遠くてスリップダメージで死発動したわ


498: ID:wiMzRQK50.net
>>493
それで蓄積発動するなら、そもそも普通の被ダメでしぬでしょw
エデレの竜巻は位置取り重要だから、それできてない人は論外だな
あと、竜巻は一応アーツで止めれる


472: ID:imYMqBtk0.net
被ダメ死は蓄積少ないから使ってるわ
グノスターにも普通に使ってる


473: ID:vsw4NzhS0.net
デメ生命ってなんぼ減るんやろ
最大hp物理4物理カット2の生命デメもってんだけど生命だけ見たら実はプラマイマイナスだったりすんのかな


478: ID:28ckJKzJ0.net
>>473
生命-3だからHP60減る
近接なら最大HPで100ぐらい増えるから
その遺物なら採用有りだな


490: ID:Xw6B70JB0.net
>>478
おーさんきゅ
改めて数字で見ると結構ガッツリ減るな


486: ID:AiQz/v8i0.net
瀕死時は確かに気にならない方だけど、一回発動するとHP管理がしんどくなるから使わんわ
死を蓄積と同じで一回でも発動するリスクを考えたら付けたくは無い


492: ID:4zuI4tXZM.net
>>486
俺もできたらつけたくはないけどその辺許容しないとつけれる遺物無いわ
立ち回りでなんとかなる分死亡hp低下はまだ許容できる範囲ってだけでつけたくはない


494: ID:1jDFouBf0.net
被ダメ時〇〇は基本ノーデメリットだと思うけど
カリゴ戦で睡眠状態になってそのまま追撃死、味方が焦って起こそうとして全滅のド戦犯かましたことあるからカリゴの時だけは外してるな
毒腐敗ならまあいいかもだけど


495: ID:KMizdXMxd.net
死亡したらHP低下は、そのデメリットを所持しているというプレイヤーへのメンタル的デバフが嫌で持てないな
緊張しちゃうわ


497: ID:iVb3vLMx0.net
被ダメ蓄積は各一個ずつ付いてるといい具合にノーデメリットで嬉しい


501: ID:0Sn85Un30.net
死蓄積は割と発動しないけどうっかり状態異常耐性低下拾っちゃった時が怖い
状態異常気にしないでいいボスだと拾ってしまう


506: ID:7wmyf3iD0.net
>>501
死蓄積はゲージ回復速度が遅いのが地味にきつい
ダメない咆哮とか遠慮なくたまるからな


510: ID:iVb3vLMx0.net
状態異常低下は被ダメ蓄積系ついてないならボス選べばアリだと思ってる
ノクラテオの幽鬼ゾーンとか死の騎士の前座が怖いけど


519: ID:ANQe/UBd0.net
>>510
潜在低下はありだけど遺物低下はお断りだな
遺物の方は低下じゃなくてほぼ半減だし











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