
916: ID:Lt8Y0LGu0.net
このゲーム近距離の方が簡単だからな
被弾するとミスった原因が自分100なのがわかる
遠距離だと予知能力でもない限り無理ってパターンが何度もある
かといってじゃあ不用意な攻撃控えるか!とかやってる遠距離なのに火力もない遠距離に価値はない
それじゃビビって一向に近づかない近距離と同じ
だから遠距離やるなら火力を出す=仕方ない被弾がある
この点で極めれば極めるほど遠距離の方がだるく感じるよ
被弾するとミスった原因が自分100なのがわかる
遠距離だと予知能力でもない限り無理ってパターンが何度もある
かといってじゃあ不用意な攻撃控えるか!とかやってる遠距離なのに火力もない遠距離に価値はない
それじゃビビって一向に近づかない近距離と同じ
だから遠距離やるなら火力を出す=仕方ない被弾がある
この点で極めれば極めるほど遠距離の方がだるく感じるよ
921: ID:na/j0Ckv0.net
>>916
両方やるけどこれは分かるな
近接ほうが弱いからゲームとして簡単とはいかないけど近接のほうが楽
遠距離の方がターゲットの支配率が高いから常に忙しない
近接はのそのそと自分のペースで裏から殴れるから気楽で楽しい
両方やるけどこれは分かるな
近接ほうが弱いからゲームとして簡単とはいかないけど近接のほうが楽
遠距離の方がターゲットの支配率が高いから常に忙しない
近接はのそのそと自分のペースで裏から殴れるから気楽で楽しい
924: ID:Lt8Y0LGu0.net
>>921
だよな
まあある程度実力がないとモーション覚えてない場合に近いほど被弾はしやすいから遠距離ずるいみたいな感覚になるのはわかるけど極めると逆よね
だよな
まあある程度実力がないとモーション覚えてない場合に近いほど被弾はしやすいから遠距離ずるいみたいな感覚になるのはわかるけど極めると逆よね
923: ID:aym76JbL0.net
いや普通に遠距離のが楽でしょ
ワンパンのリスクはあるけど
ワンパンのリスクはあるけど
925: ID:VNIpNySn0.net
サイスやルーサット撃つのが難しいってさ、まぁその人の能力次第だもんね
927: ID:Y++bSPhF0.net
結晶隠者は難しいぞ
論より証拠、つかってみろ
つ腐敗した結晶杖
論より証拠、つかってみろ
つ腐敗した結晶杖
928: ID:na/j0Ckv0.net
遠距離は極めれば極めるほど常にフルパワーのワンマン飽和攻撃
ボスは自分に寄ってくるし自ずと戦いの中心は自分のいる場所になる
近接はこうはならんから楽なのよ、近接はタンクというよりは散兵
バックアタックが得意なローグ(盗賊)職みたいな立ち回りになる
ボスは自分に寄ってくるし自ずと戦いの中心は自分のいる場所になる
近接はこうはならんから楽なのよ、近接はタンクというよりは散兵
バックアタックが得意なローグ(盗賊)職みたいな立ち回りになる
929: ID:h2CEq1V10.net
近接のほうが楽ならこんなに鉄の目とハルハルサイスと獣福がいるわけねえだろ
930: ID:u1pkCAHhM.net
普通に普段近接やってて遠距離使うと楽すぎて草生えるけどな
932: ID:Y++bSPhF0.net
飛び道具は難しいぞ
論より証拠、使ってみろ
つ狂い火
論より証拠、使ってみろ
つ狂い火
933: ID:HG0KSsWI0.net
まだ結晶なんてやってんのかよ
懲りねぇなぁ
懲りねぇなぁ
935: ID:Lt8Y0LGu0.net
被弾率でいうと極めたら
近接は0.5%未満
仮に当たってもワンパン率も低い
遠距離は1%くらい
当たればワンパン
この0.5%増える分の差はタゲが近接に向いてるのをちゃんと確認してから詠唱(硬直フェーズに入っても)しても敵の急なタゲ変後の攻撃の方が着弾が早い場合、もしくは味方がこっち側に180度ロリして回避した巻き添えなどわりとリアル予知能力でもない限り無理って場面がある
それにナイトレインのボスってこっちが距離取ろうがものともせず一瞬で飛びかかってきたり、近接攻撃より避けにくい遠距離攻撃も普通に飛ばしてくるからね
詠唱拘束の長さは遠距離攻撃できるメリットをリスクが少し上回る感じ
近接は0.5%未満
仮に当たってもワンパン率も低い
遠距離は1%くらい
当たればワンパン
この0.5%増える分の差はタゲが近接に向いてるのをちゃんと確認してから詠唱(硬直フェーズに入っても)しても敵の急なタゲ変後の攻撃の方が着弾が早い場合、もしくは味方がこっち側に180度ロリして回避した巻き添えなどわりとリアル予知能力でもない限り無理って場面がある
それにナイトレインのボスってこっちが距離取ろうがものともせず一瞬で飛びかかってきたり、近接攻撃より避けにくい遠距離攻撃も普通に飛ばしてくるからね
詠唱拘束の長さは遠距離攻撃できるメリットをリスクが少し上回る感じ
937: ID:0Afr78Jc0.net
遠距離難しいよな👀
939: ID:Lt8Y0LGu0.net
>>937
ごめん
そいつ詠唱ないんだわw
鉄だけはチート性能だからw
ごめん
そいつ詠唱ないんだわw
鉄だけはチート性能だからw
942: ID:ToN2J3+o0.net
ただ結晶に関してはナメレスみたいなボスにインファイトで擦った人がどれだけ居るんだろうとは思う
ほぼ近接みたいな感触なのに
ほぼ近接みたいな感触なのに
943: ID:UhN6t2cO0.net
葬儀屋の槌モーションは踏み込みが深くて慣れるまで使いにくいけど
あの踏み込みがトランスのバクステ回避と相性が良かったりする
あの踏み込みがトランスのバクステ回避と相性が良かったりする
944: ID:XDz8JWB30.net
👱♀あーサイスってムズいわ~距離感が~
947: ID:aym76JbL0.net
いやー重力弾隠者むずいわー
味方がタゲ取ってる間遠くからR1を押しつづけるとか難しすぎる
味方がタゲ取ってる間遠くからR1を押しつづけるとか難しすぎる
948: ID:h2CEq1V10.net
どのゲームにも厨キャラや厨武器使っておきながらこれはこれで他のキャラより難しいんだぁ!って主張する奴って必ず現れるよな
951: ID:na/j0Ckv0.net
>>948
むしろマイオナ擦って俺はみんなより上手いんだ厨の方が多いと思う
最も強いスタイルを究めんとせんとしてない時点でやっぱそいつは弱い世
むしろマイオナ擦って俺はみんなより上手いんだ厨の方が多いと思う
最も強いスタイルを究めんとせんとしてない時点でやっぱそいつは弱い世
952: ID:R80bwG8l0.net
>>951
厨キャラ使ってたら俺は上手いんだあああすらできないからソイツらに比べたらマシだよね
厨キャラ使ってたら俺は上手いんだあああすらできないからソイツらに比べたらマシだよね
972: ID:oPKpd7Cm0.net
>>951
ソウル系はこればっかでキモい
ソウル系はこればっかでキモい
949: ID:na/j0Ckv0.net
そいつの強さはターゲットの支配率を見れば分かるからな
ターゲットの支配とはつまり個人の攻撃の成果でありパーティの防御をどれだけ担うかの備えである
ターゲットの支配とはつまり個人の攻撃の成果でありパーティの防御をどれだけ担うかの備えである
953: ID:bHWHvtst0.net
福助に関してはデコイファミリーに無敵アーツまであるから下手くそ専用なのは間違いない
956: ID:obVRomNy0.net
>>953
使った事無さそう
使った事無さそう
958: ID:R80bwG8l0.net
>>953
デコイで鍛冶ゴーレム出してそう
デコイで鍛冶ゴーレム出してそう
954: ID:obVRomNy0.net
近接もやるし復讐者もやるけどどっちがムズいとか無いわ両方楽しい
955: ID:aym76JbL0.net
大弓を連打してターゲットの支配率を高めまんなを驚かせましょう!
959: ID:na/j0Ckv0.net
>>955
本当にそう思う近接は走り寄ってる時間がすべて無駄なのだと気づいてもいい
そのぶん楽なのだけれども
本当にそう思う近接は走り寄ってる時間がすべて無駄なのだと気づいてもいい
そのぶん楽なのだけれども
957: ID:Y++bSPhF0.net
厨キャラって具体的には誰だよ(火種)
960: ID:XDz8JWB30.net
上手いかどうかなんてスムーズにプレイが流れてたらそんなわかんねーよな
特に鉄なんて地味だから死なないくらいしか目立たない
フクは死なないってだけで上手く感じてしまうくらい死ぬフクしか見ないけど
特に鉄なんて地味だから死なないくらいしか目立たない
フクは死なないってだけで上手く感じてしまうくらい死ぬフクしか見ないけど
961: ID:R80bwG8l0.net
まあ鉄がバカでも扱える厨キャラってのは某ド下手糞カンスト配信者が証明してしまったから言い訳はできないよ
962: ID:u+lvpo4i0.net
魔術の留めどころが全くわかんないから少なくとも自分には使えないやってなった隠者
浅瀬すら勝てたことがないから隠者は難しい🤨
浅瀬すら勝てたことがないから隠者は難しい🤨
964: ID:jp9fb0Bx0.net
HPと火力と回避全部揃ってる近接が追跡者だけっておかしくないない?
966: ID:ToN2J3+o0.net
PvEのマウント合戦は正直熱量ないんだよな
PvPでマイオナ通した上で結果出してる奴はすげえと思う
PvPでマイオナ通した上で結果出してる奴はすげえと思う
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (39)
狙われ持ってるバカいない限りターン制なんだから火力出せる遠距離程無駄攻め要らないだろ
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スキルの移動距離大きすぎて床で死にそう
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でもある程度上手くなりたいならどっちもやれる様にしておくと良いよね
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下手くそでも活躍できるのが遠距離
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無意味な対立煽りだよ
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意地でも無頼漢使ってカンストしたけど
マジで近接見ないレベルだった
流石にメッセは来なかったけどキャラ画面切断は何回かあった
まあ鉄隠レディが強すぎただけなんだけど
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アルトリからの瓦礫とか大体これ
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でもカタルシス得られないから皆んな結局近距離使うんだよね。
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遠距離使ってる時でもフルゴ、ガレキングは近接する
近接がキツイ敵、遠距離がキツイ敵両方いる
つまり両方いける鉄の目が最強
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俺追跡しか使わんけど絶対自分が一番タゲとってるわ
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というわけでみんなオンストガチャ頑張ろう
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そのふ
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追憶ソロの難易度は学者はぶっちぎりで他3人も近接と鉄に比べて圧倒的に難しかった記憶がある
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深度5ソロレベル1追跡者試しにやったらマルチより簡単でこれでイキってる奴恥ずかしってなったし
鉄の目が次に簡単であとはまあ誤差かな
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どっちが簡単かなんて求める結果次第で変わる
カンストするだけなら別に大した差はない、それ以上の勝率求めるなら壊れキャラ(復鉄レ)の方が絶対簡単ではある
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初期にソロ近接でしんどかったとき、鉄の目に変えたら別ゲーになった思い出w
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答えは追跡者です
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