
28: ID:eb+VZtu+0.net
死の騎士で掴まれる無頼漢多すぎる
脳筋のバカしかいねえや
脳筋のバカしかいねえや
390: ID:GteFKOv30.net
一番の連勝ストッパーは多分死の騎士
396: ID:y95897Td0.net
耐久無頼漢だけど死の騎士に負けたことないわ
ガチで
ガチで
400: ID:EfiACbZJM.net
死の騎士出現のモクモクに合わせてアーツ撃ったら怯まなくて掴みでやられた
401: ID:Oa+cCq9+0.net
死の騎士の群れに突撃した挙句に開幕アーツ切るとかギャグでしかないだろ
それで掴まれて死んでたら爆笑してしまうわ
それで掴まれて死んでたら爆笑してしまうわ
403: ID:VLORYa0G0.net
怯む死の騎士に強いのであって怯み取れないアルトリでは無敗じゃないところが少し悲しい
404: ID:HgbJMfG20.net
昨日死の騎士で久々負けたな
味方同時乙からの雷槍クロスファイアは無理やで
味方同時乙からの雷槍クロスファイアは無理やで
405: ID:+nDYWbro0.net
死の騎士に狙われ持ってくる奴ほんまあれ
ガレキング苦手やから持ちますね👰♀が多い
ガレキング苦手やから持ちますね👰♀が多い
406: ID:GteFKOv30.net
死の騎士は何も考えずにファミリー出すフクがいると滅茶苦茶キツい
ターゲット吸ったファミリーが死ぬ→タゲ変更からの雷槍のムーブ誘発はマジで利敵行為だと思う
こっちはファミリーのHP見えないからいつやられるのかわかんねえんだわ
アーツで不死身付与して終わったら消すっていう分かってるムーブしてくれる人もいるけど
ターゲット吸ったファミリーが死ぬ→タゲ変更からの雷槍のムーブ誘発はマジで利敵行為だと思う
こっちはファミリーのHP見えないからいつやられるのかわかんねえんだわ
アーツで不死身付与して終わったら消すっていう分かってるムーブしてくれる人もいるけど
407: ID:av2rTu9X0.net
骨出してアーツ吐いて終わるまでにケモ爪で最低1匹は死の騎士に死んで頂く
409: ID:wpcowIuT0.net
死の騎士の狙われはアクティブ減るから普通に有能だがなに言ってんだ
410: ID:L7RkifoZ0.net
死の騎士は地雷ムーブするやつではなく専用の立ち回り求められる設計なのが悪い😡
414: ID:HP52xtngd.net
ガレキング近接出したいけど
死の騎士が不安すぎて獣復を出してしまう
獣爪が全てを解決する
死の騎士が不安すぎて獣復を出してしまう
獣爪が全てを解決する
417: ID:0sC286gs0.net
死の騎士に開幕ワオーン!って変身したシッコマンが雷槍クロスファイア喰らって瀕死になってて鼻水出た
428: ID:mB4TrIzP0.net
死の騎士は1人で殲滅して上手ぶれるから安心して好き放題やって欲しい
神獣獅子舞はやめてください死んでしまいます
神獣獅子舞はやめてください死んでしまいます
430: ID:JNyESvnVd.net
死の騎士ってファミリー出したらダメなんだ知らなかった
強ハルモニアも出したらダメみたいだけど
他にもファミリー出したらダメなのってある?
強ハルモニアも出したらダメみたいだけど
他にもファミリー出したらダメなのってある?
434: ID:y/y7X9pI0.net
>>430
セバスチャンは周りの敵を呼び寄せるから中央トロルの時とか災域には出したら駄目
ぶっちゃけファミリーは蘇生かアーツ切る時の囮役以外では出さなくていい
セバスチャンは周りの敵を呼び寄せるから中央トロルの時とか災域には出したら駄目
ぶっちゃけファミリーは蘇生かアーツ切る時の囮役以外では出さなくていい
436: ID:JNyESvnVd.net
>>434
ありがとう!
まじか炎域もダメなのか
いい囮になると思ってたけど知らなんだ
ファミリーせっかく強くなったのに蘇生のみとは…残念
ありがとう!
まじか炎域もダメなのか
いい囮になると思ってたけど知らなんだ
ファミリーせっかく強くなったのに蘇生のみとは…残念
485: ID:AkuLEXe90.net
>>436
ファミリー強くなったとしてもhpゲージ見えないからヘイト取っててもいつ落ちるかわかんないから近付きにくいし、そもそもポジション的に邪魔だし結局即溶けるから不安定過ぎるのよ。
近接からしたらファミリーいる間は普通に戦いにくくて邪魔
ファミリー強くなったとしてもhpゲージ見えないからヘイト取っててもいつ落ちるかわかんないから近付きにくいし、そもそもポジション的に邪魔だし結局即溶けるから不安定過ぎるのよ。
近接からしたらファミリーいる間は普通に戦いにくくて邪魔
488: ID:edE6ZXIYd.net
>>485
ファミリーの周りで戦ったら大体被弾する
ファミリーの周りで戦ったら大体被弾する
502: ID:AkuLEXe90.net
>>488
ファミリー付近で戦うの普通にリスク上がるよね
フレに復ちゃん大好きマンいるけどどうも傾向として自分は安全にツエーしたい傾向なんだよな。だから狙われも拾うしファミリーも出す
じゃあ鉄やれよって思うけどファミリーみたいな身代わりもいないし遠距離やりたいわけでもないっていう
ファミリー付近で戦うの普通にリスク上がるよね
フレに復ちゃん大好きマンいるけどどうも傾向として自分は安全にツエーしたい傾向なんだよな。だから狙われも拾うしファミリーも出す
じゃあ鉄やれよって思うけどファミリーみたいな身代わりもいないし遠距離やりたいわけでもないっていう
441: ID:RPVOrm9O0.net
>>430
ツイッターで見たけど、最近はあえてセバスチャン出してハルモニア集めて一気に処理するのが主流らしい
2ターンで終わってた
やっぱ常夜ハルモニアはいかに早く終わらせるかだわ
1人離れてワケワカラン事してるのは絶対ないw
ツイッターで見たけど、最近はあえてセバスチャン出してハルモニア集めて一気に処理するのが主流らしい
2ターンで終わってた
やっぱ常夜ハルモニアはいかに早く終わらせるかだわ
1人離れてワケワカラン事してるのは絶対ないw
451: ID:JNyESvnVd.net
>>441
へー、じゃあ開幕であえて後方に逃げずに
おもむろにセバスチャンだしてハルモニアが集まったところに獣爪ズドンって感じでいいのかな?
へー、じゃあ開幕であえて後方に逃げずに
おもむろにセバスチャンだしてハルモニアが集まったところに獣爪ズドンって感じでいいのかな?
455: ID:RPVOrm9O0.net
>>451
いや、野良マルチだと開幕みんな後方に逃げるパターンが定着してるから、そこは味方に合わせるべきかな
動画だけじゃ分からんけど、もしかしたら全員狙われつけてる可能性もある
まぁ1人くらいなら狙われなくても大丈夫だろうけど
いや、野良マルチだと開幕みんな後方に逃げるパターンが定着してるから、そこは味方に合わせるべきかな
動画だけじゃ分からんけど、もしかしたら全員狙われつけてる可能性もある
まぁ1人くらいなら狙われなくても大丈夫だろうけど
453: ID:yVRQghON0.net
>>441
たまにいる分離していっちゃう奴はマジでナニ?
たまにいる分離していっちゃう奴はマジでナニ?
458: ID:RPVOrm9O0.net
>>453
たぶん配信者が動画ネタで一つの戦略としてそういう立ち回りしたのをマネしてると思う
最初の頃は、戦略の試行錯誤で変な立ち回りが上がるのもあるあるだしな
それを正解だと思っていまだにやってるのは阿保だが
常夜ハルモニア実装から4ヶ月も経ち戦略は変わる
今はハルハル戦技とかビーフクなどの火力が広まってる環境で3人がかりやらないのは完全にトロールだな
晒していいレベル
たぶん配信者が動画ネタで一つの戦略としてそういう立ち回りしたのをマネしてると思う
最初の頃は、戦略の試行錯誤で変な立ち回りが上がるのもあるあるだしな
それを正解だと思っていまだにやってるのは阿保だが
常夜ハルモニア実装から4ヶ月も経ち戦略は変わる
今はハルハル戦技とかビーフクなどの火力が広まってる環境で3人がかりやらないのは完全にトロールだな
晒していいレベル
433: ID:WwqOXu/R0.net
死の騎士3体はみんながはしっこによるだけで一体ずつ忖度してくれんのに
438: ID:RPVOrm9O0.net
死の騎士こそ1体を3人がかりで処理したほうがいいと思うわ
神獣騎士と違って範囲攻撃してこないから、横槍してきても避けやすいし
1体処理のために全員アーツでもいいくらいかな
あとは1人が1体引きつけて2体1で処理するもいいし
1体処理したら、一気に難易度落ちるからね
神獣騎士と違って範囲攻撃してこないから、横槍してきても避けやすいし
1体処理のために全員アーツでもいいくらいかな
あとは1人が1体引きつけて2体1で処理するもいいし
1体処理したら、一気に難易度落ちるからね
464: ID:Nh2k3N7i0.net
>>438
それができるのはVC勢だけだと思った方がいい
合言葉マッチですら無理に近いから1体引き込んでタイマンした方が安全
それができるのはVC勢だけだと思った方がいい
合言葉マッチですら無理に近いから1体引き込んでタイマンした方が安全
440: ID:OG+/VMPw0.net
野良だと二人で1人を即殺すパターンしか見たことないかも
タイマンできる人が3人揃うことはまず無い
タイマンできる人が3人揃うことはまず無い
442: ID:AI3XE4rl0.net
1体即殺が一番安定するからな
タゲられてる奴に誘導させたらケツ掘るのも楽だし
タイマンは油断して掴まれて死ぬ奴出てくる
タゲられてる奴に誘導させたらケツ掘るのも楽だし
タイマンは油断して掴まれて死ぬ奴出てくる
444: ID:JPWOOisxM.net
死の騎士なら二人死んでくれたほうが安心するわ
一人なら負けようがない
一人なら負けようがない
452: ID:o4OvLq1S0.net
死の騎士は3体出てきた時にレディのアーツ撃ってます 即殺で数的優位じゃーい
454: ID:Kzn0eDzj0.net
死の騎士も常世ハルモニアみたいに味方起こさないほうが手堅くいけるっちゃいけるな
引用元:https:2ch.sc




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臨機応変にやれるようになりたいな
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調べても出てこないんだけど合ってる?
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一度も事故ったことない
まだ夜の騎兵のがうんこ
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🛡️🐔「任せろ!俺が3人引きつけて耐える」
現実
⚡️🍗
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何回起こしてもすぐくたばる
コッチのモチベも下がるわし、やる気が無いならサッサと他のゲームやれよ
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弾き簡単だしガーカンも入るし怯むから妖刀解放戦技も安全に打てる
何よりダブルドーナツの味方の前で3タテするのが気持ちいい
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だから死なないで
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開幕パリィしようと待ってたら狙われ持ってるはずの後ろの味方に攻撃、は?と思って振り向いたら遅れて突撃してきた2体に背中から串刺しにされた
「何が起こった?」と周り見たら、最後方の復がセバス出してやがった
野良でやるならピン打って味方の前に出すなり合図しろや・・・
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カボチャ出して不死付けてまとめて蹴散らすけど
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他責すんな
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