586: ID:063sbPqE0.net
587: ID:dxaIwqqG0.net
>>586
瀕死HPはあかんよやっぱ
瀕死HPはあかんよやっぱ
591: ID:2skNJVUY0.net
>>586
あの~~~~~、ゴミっす
あの~~~~~、ゴミっす
593: ID:1yUIuT2mM.net
>>586
めっちゃいい
hp低下は重めだけどなんとかなる範囲だし
めっちゃいい
hp低下は重めだけどなんとかなる範囲だし
588: ID:lZQi5j3N0.net
死ななきゃノーデメリット😤
589: ID:/imCSIRfd.net
瀕死HPと連続回避、未満時毒腐敗だけは絶対に取らん
590: ID:8s/5MawA0.net
致命的なデメリット多すぎなんよ
592: ID:UXLuPH7t0.net
この程度なら中遺物でHP物理でまともなデメリットつけてるほうがマシだな
595: ID:063sbPqE0.net
瀕死時ってデメリットの中だと当たりだと思ってたんだけど違うの?
実質ノーデメリットじゃん
実質ノーデメリットじゃん
598: ID:AeLDYMRy0.net
>>595
これがイキリ🤭
これがイキリ🤭
600: ID:1yUIuT2mM.net
>>595
ポンポン死ぬ人にとってはキツすぎるだろうけど死ななければノーデメリットだし死んでも1分で元に戻るから慎重に戦えばいいだけだから俺は許容してるわ
ポンポン死ぬ人にとってはキツすぎるだろうけど死ななければノーデメリットだし死んでも1分で元に戻るから慎重に戦えばいいだけだから俺は許容してるわ
596: ID:KwnC0YUd0.net
死なないならデメリット無しだね
597: ID:3iABAym90.net
近接は付けられないデメだと思う
599: ID:063sbPqE0.net
ワンパンされやすくて狙われやすい後衛のがアカンやろむしろ夜王だと
近接は連続カットもあるし硬いから死に辛い
近接は連続カットもあるし硬いから死に辛い
601: ID:nMyhSE1U0.net
瀕死時が時間経過で解除だと気付いた時は地味に驚いたぜ
そんなのも含めてなんにも説明しないからなフロムさんは!!
もちろんもうアプデするかどうかとかも一切教えてくれませーん!!
そんなのも含めてなんにも説明しないからなフロムさんは!!
もちろんもうアプデするかどうかとかも一切教えてくれませーん!!
602: ID:UXLuPH7t0.net
この程度の遺物でつけるデメリット効果ではないぞ
もっと神遺物ならありだけど
もっと神遺物ならありだけど
603: ID:063sbPqE0.net
やっぱそうだよな!
夜王で死にまくらなければいいわけだしな!!!
夜王で死にまくらなければいいわけだしな!!!
604: ID:8s/5MawA0.net
遺物の瀕死時HP減少はついてる時点で売ってるけど
拾った武器に付いてて気づかなかったことはちょいちょいある
拾った武器に付いてて気づかなかったことはちょいちょいある
605: ID:063sbPqE0.net
瀕死時重く見てるやつ多すぎやろ
そんなに死にまくってんのかよ
そんなに死にまくってんのかよ
606: ID:rmIlnPBD0.net
慎重といえば聞こえばいいが、1分間も逃げ腰で戦う時点で火力盛る意味なくなるんだよな
609: ID:1yUIuT2mM.net
>>606
そもそもそんな簡単に死なんがな
慎重っていっても大して変わらんし
そもそもそんな簡単に死なんがな
慎重っていっても大して変わらんし
608: ID:N85rfXq20.net
瀕死時HPは死ななきゃええねんでつけてグダグダマッチの時に後悔するやつ
610: ID:JYBTp6xz0.net
瀕死と連続と未満減少は絶対付けないな
回避直後が神遺物なら本当にギリギリで悩むレベルだけどまあまず見送るデメリット
回避直後が神遺物なら本当にギリギリで悩むレベルだけどまあまず見送るデメリット
611: ID:nMyhSE1U0.net
瀕死時は超神遺物でも無い限り許容しないデメリットではあるよね
要するに妥協遺物
要するに妥協遺物
612: ID:8s/5MawA0.net
まあ本人がいいなら付ければいいんでは
613: ID:YmdygyJ20.net
神火力遺物だったら瀕死時HPは試してみるかなあ
615: ID:wMC1k7900.net
ただでさえ当たり判定どこ?みたいな視界の悪さや床ダメ本体わラグラグキッズがきてモーションキャンセルみたいなのあるからよほどのやり込み度がないと連続死することはあるのでは
pcなら知らん
pcなら知らん
616: ID:nMyhSE1U0.net
デメリットは付けるものでは無い
妥協するか否かだけの話し
妥協するか否かだけの話し
618: ID:JYBTp6xz0.net
619: ID:JQIR5vtG0.net
>>618
毒も活かせるし鉄なら生存力高いし仮に死んでも離れて戦えるから使えんじゃね
毒も活かせるし鉄なら生存力高いし仮に死んでも離れて戦えるから使えんじゃね
624: ID:JYBTp6xz0.net
>>619
ハルハル鉄に付けて近距離戦技振って死んでも怒らない?🥹
ハルハル鉄に付けて近距離戦技振って死んでも怒らない?🥹
625: ID:/e+KUwLy0.net
>>618
それはまごう事なき神遺物ぞ
それはまごう事なき神遺物ぞ
626: ID:w7xkdesf0.net
死なないはイキりすぎだなぁ
ほんまスレのビッグマウスさんよぉ
異常に出が早いビームとかも相当気張ってないと死ぬし
いきなりゴーレムの矢飛んできたり
遅れて坩堝参上したら壁越しに渦飛んできたり
ほんまスレのビッグマウスさんよぉ
異常に出が早いビームとかも相当気張ってないと死ぬし
いきなりゴーレムの矢飛んできたり
遅れて坩堝参上したら壁越しに渦飛んできたり
629: ID:063sbPqE0.net
瀕死時アーツ減少のが勝率に影響する気がする
630: ID:QunSSemb0.net
死なないっていうのは守護者か無頼漢か葬儀屋なんじゃね
639: ID:4kPzNlQI0.net
瀕死時HPって付帯とは格が違うからな
倍続くし、エストも2倍食われる
倍続くし、エストも2倍食われる
644: ID:1yUIuT2mM.net
>>639
遺物も1分で同じだし低下量は25%だぞ
遺物も1分で同じだし低下量は25%だぞ
648: ID:tu8HqlY90.net
>>644
付帯は30秒では
付帯は30秒では
650: ID:6/xwjEmf0.net
657: ID:1yUIuT2mM.net
>>648
ほんまやん!
すっと1分だと思ってたわ
ほんまやん!
すっと1分だと思ってたわ
652: ID:xs9xSGB90.net
最大未満状態異常蓄積だけは無理だな
聖杯瓶-1~3と同義
聖杯瓶-1~3と同義
653: ID:JYBTp6xz0.net
付帯の方の瀕死HPは装備欄スカスカになるよりは遥かにマシと思って拾ってるけど実際ペナルティもだいぶ違うんだな…
654: ID:zfmkBCTM0.net
HPカット込みでワンパン耐えられるキャラが瀕死時HP発動したら耐えられなくなるし
解除されたらHPカット消えるからそのタイミングでまたエスト使わなきゃならん
夜ボスならともかくファームで1分間消極的な動きされたら速度めちゃ落ちるぞ
絶対に死なない名人様ならともかくそうでないなら遺物では絶対に取らない
逆に付帯についてる分には拾った方がファーム加速できる強武器なら拾う、最終日までには基本捨てるけど
解除されたらHPカット消えるからそのタイミングでまたエスト使わなきゃならん
夜ボスならともかくファームで1分間消極的な動きされたら速度めちゃ落ちるぞ
絶対に死なない名人様ならともかくそうでないなら遺物では絶対に取らない
逆に付帯についてる分には拾った方がファーム加速できる強武器なら拾う、最終日までには基本捨てるけど
656: ID:rSm618yy0.net
低下時ビルドに瀕死HP低下付いちゃってるけどこれはこれで低下したあと40%調整しやすくて助かってる☺
658: ID:6/xwjEmf0.net
デメリット付帯24種のうち許容できるのってこの13パターンくらいじゃね
当たり引ける確率は約54%か
・筋力と知力が低下
・技量と信仰が低下
・知力と技量が低下
・信仰と筋力が低下
・聖杯瓶使用時、カット率低下
・被ダメージ時、毒を蓄積
・被ダメージ時、腐敗を蓄積
・被ダメージ時、出血を蓄積
・被ダメージ時、冷気を蓄積
・被ダメージ時、睡眠を蓄積
・被ダメージ時、発狂を蓄積
・被ダメージ時、死を蓄積
・HP最大未満時、攻撃力低下
当たり引ける確率は約54%か
・筋力と知力が低下
・技量と信仰が低下
・知力と技量が低下
・信仰と筋力が低下
・聖杯瓶使用時、カット率低下
・被ダメージ時、毒を蓄積
・被ダメージ時、腐敗を蓄積
・被ダメージ時、出血を蓄積
・被ダメージ時、冷気を蓄積
・被ダメージ時、睡眠を蓄積
・被ダメージ時、発狂を蓄積
・被ダメージ時、死を蓄積
・HP最大未満時、攻撃力低下
669: ID:rSm618yy0.net
>>658
これを重複しないよう組むのキツいから回復量減は許してるな
悩むけど結局採用しないデメリットはアーツ↓ルーン↓生命神秘↓かな
これを重複しないよう組むのキツいから回復量減は許してるな
悩むけど結局採用しないデメリットはアーツ↓ルーン↓生命神秘↓かな
701: ID:G6VqtIl90.net
>>658
死 発狂 未満時攻撃力低下も避けるわ
発狂はバチくそイライラする
死 発狂 未満時攻撃力低下も避けるわ
発狂はバチくそイライラする
659: ID:1yUIuT2mM.net
ファームで死んでも数回だし死なないことも多いし
夜ボスは当然死なないし
別に1分HP減ってもそもそもワンパン覚悟でずっとやるから雑魚の横槍を特に警戒するくらいだなぁ
夜ボスは当然死なないし
別に1分HP減ってもそもそもワンパン覚悟でずっとやるから雑魚の横槍を特に警戒するくらいだなぁ
661: ID:AeLDYMRy0.net
>>659
遺物揃ってなさそう
遺物揃ってなさそう
660: ID:wMC1k7900.net
聖杯回復量低下がないやり直し
662: ID:6/xwjEmf0.net
>>660
15%ダウンは流石に痛くない?
聖杯瓶1本じゃ全快しないときも出てくるし
15%ダウンは流石に痛くない?
聖杯瓶1本じゃ全快しないときも出てくるし
671: ID:wMC1k7900.net
>>662
痛いよ?そんなわがまま言ってられねーんだわ!!
痛いよ?そんなわがまま言ってられねーんだわ!!
663: ID:JYBTp6xz0.net
未満時攻撃力低下を2つ付けたら道中でちょっと減った途端に火力が有り得ない落ち方して重複は良くないということを学んだ
664: ID:/e+KUwLy0.net
俺は回復量ダウンは捨ててるなぁ
付帯に付いてる事よくあるけど、付帯のは我慢出来るけど遺物効果と重なったらマジで回復しなくてストレスが半端なかった
付帯に付いてる事よくあるけど、付帯のは我慢出来るけど遺物効果と重なったらマジで回復しなくてストレスが半端なかった
665: ID:nCDMwY2e0.net
被ダメ異常はカリゴに持っていけないからな
聖杯瓶回復と回避直後と瀕死HPは一応使うかも
聖杯瓶回復と回避直後と瀕死HPは一応使うかも
666: ID:nV19LHTG0.net
回復量低下は我慢してるわ
潜在や付帯で帳消しに出来る可能性にかけてる
潜在や付帯で帳消しに出来る可能性にかけてる
668: ID:JQIR5vtG0.net
回復ダウンは潜在で回復アップなりゆっくりなり引けなかった時が辛いね
とはいえ大体1個くらいは引けるから遺物1個なら許容範囲だとは思う
とはいえ大体1個くらいは引けるから遺物1個なら許容範囲だとは思う
675: ID:/e+KUwLy0.net
被ダメ時睡眠と発狂で苦い思い出があるなぁ
回避連続時も酷かったわ
つかやっぱデメリット酷い。開発の意地の悪さが染み出てる
裏に9枠もあるんだから一つ一つは何とか許せても全体で見たら許容出来ないわ
もう少し緩和するかどうにかして欲しかったな
回避連続時も酷かったわ
つかやっぱデメリット酷い。開発の意地の悪さが染み出てる
裏に9枠もあるんだから一つ一つは何とか許せても全体で見たら許容出来ないわ
もう少し緩和するかどうにかして欲しかったな
704: ID:kj8iYvcj0.net
HP減少と瀕死時HPダウンと状態異常耐性低下は無理
アーツ蓄積鈍化と回復ダウンはキャラによる
状態異常耐性低下は使えないボスいるのと、被ダメ状態異常のデメリットが気になるから
アーツ蓄積鈍化と回復ダウンはキャラによる
状態異常耐性低下は使えないボスいるのと、被ダメ状態異常のデメリットが気になるから
706: ID:w7xkdesf0.net
そんなこと言ってたら何もつけれなくね
709: ID:QMtUNcFTr.net
ステータス低下系のデメリットって武器によっては攻撃力+4を打ち消しにするレベルでデカいんだよな
とりあえず隠者で知マイナス復讐者で信マイナスは絶対避けてるわ
とりあえず隠者で知マイナス復讐者で信マイナスは絶対避けてるわ
711: ID:kj8iYvcj0.net
最大カット組に最大HP未満時攻撃ダウンは気にならないけど、無頼漢とか🐔にはきついな
713: ID:A+YFAKDd0.net
付けて出撃した時点でゲームオーバーになる遺物デメリットはヤバいよ
ゲームプレイする人の事全然考えてない
練習モードがあるわけでもないし初心者がウキウキで出撃したらかわいそう
人の心を踏みにじるような事をするのは許してはならん
ゲームプレイする人の事全然考えてない
練習モードがあるわけでもないし初心者がウキウキで出撃したらかわいそう
人の心を踏みにじるような事をするのは許してはならん
720: ID:fF2Bc6nS0.net
>>713
深き夜まで来てる奴言うほど初心者か?
深き夜まで来てる奴言うほど初心者か?
引用元:https:2ch.sc








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無事故だからデメリットになってないとか言い切ってる人は正直信用できない
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回避直後 回避連続 未満毒腐敗 持続減少は付けたくない
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瀕死時HPは自分が1乙する時には他3乙してるから採用
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つーかこのデメリット付けてて死ななかった奴を見たことがない
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持続減少は論外として、それ以外だったらアーツ減少が一番キツイかな、生存だけじゃなくファームに直結するし
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ラグ被弾事故とかもあるし普段被弾ない人でもテンポ狂って被弾することもある
そんな時に1分間消極的になって火力出さないなら全体DPS下がるから迷惑
元々チキンプレイでヘイト味方に押し付けて他責してる地雷は気にしないのかもしれないけどな
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もしいつかナイトレイン2が出るとしても
また遺物ゼロの状態からスタートなんやから
今神遺物とか狙って頑張ってガチャ引いてんのアホくさいよな
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万が一死んでも1分そこらで戻るしな
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エスト尽きた状況なら一定間隔でほぼ死亡確定する未満腐敗とか毒とかもそう。
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遺物で持ち込むと付帯についてるやつ拾えなくなるので無し
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