
128: ID:FIUvyN4d0.net
災域に限らず、拠点攻略前にはアーツは溜めておきたい
そのための撃破時アーツ蓄積
なんだけど今表ハルハル裏物理盛りで猶予が無いからな
そのための撃破時アーツ蓄積
なんだけど今表ハルハル裏物理盛りで猶予が無いからな
129: ID:K76QenEH0.net
撃破アーツより優先すべき効果なんてないよ
130: ID:/VrXkdnb0.net
撃破アーツ盛りたいけど夜の王で使えないからなぁって思っちゃう
ファームが快適になるのはそうなんだろうけど
ファームが快適になるのはそうなんだろうけど
131: ID:c7cTx8EO0.net
撃破アーツあったら嬉しいの隠者くらいかな
135: ID:wKzrdBpO0.net
>>131
撃破アーツないほうがいいの無頼漢くらいの間違いだろ
撃破アーツないほうがいいの無頼漢くらいの間違いだろ
138: ID:c7cTx8EO0.net
>>135
そりゃあるなしでいえばあるといいけど他を押しのけてまでつけるかというと
そりゃあるなしでいえばあるといいけど他を押しのけてまでつけるかというと
200: ID:SpuP8DcM0.net
撃破アーツ議論が始まったの>>131からなんで隠者以外撃破アーツ要らないというのならどういう感じの構成使ってるのか教えてね
133: ID:3vETvpIn0.net
鉄と隠者は必須
他キャラもあればかなり楽になる
レディとかめちゃくちゃつええよあのアーツ
他キャラもあればかなり楽になる
レディとかめちゃくちゃつええよあのアーツ
134: ID:ObZs8Mk+r.net
ファームが安定すれば夜王も楽になるという発想がないのが深度4
137: ID:ar+zOayh0.net
撃破アーツなんてほとんどのキャラで鉄のスキル+1くらいの最優先だと思ってるわ
両積みしてなくても片方は必須でしょ
両積みしてなくても片方は必須でしょ
139: ID:DyYyHKKA0.net
撃破アーツは通常マリス・瓦礫・常夜リブラでは機能するからいいとは思うけどな(ハルモニアで機能しないのは簡悔だと思ってる)
1日目2日目のファームの効率を上げる・事故率を下げるから結果的に3日目の役には立ってると思う
全員撃破アーツなしのファームは割とだるい
1日目2日目のファームの効率を上げる・事故率を下げるから結果的に3日目の役には立ってると思う
全員撃破アーツなしのファームは割とだるい
140: ID:SpuP8DcM0.net
撃破アーツつける枠を渋ってまで積みたい効果は何でしょうか。まさか最大HPアップとか言わないよな
143: ID:c7cTx8EO0.net
>>140
いやそれは1200まで積め
全部かわすきか?
いやそれは1200まで積め
全部かわすきか?
149: ID:SpuP8DcM0.net
>>143
全部の攻撃当たる気ですか?
全部の攻撃当たる気ですか?
156: ID:c7cTx8EO0.net
>>149
そうだよ7発まで相打ちでも差し込めるんだ
ワンパンカスは結局床舐めか消極プレイの雑魚
まずは体力つめ遺物揃ってない追跡者
そうだよ7発まで相打ちでも差し込めるんだ
ワンパンカスは結局床舐めか消極プレイの雑魚
まずは体力つめ遺物揃ってない追跡者
174: ID:SpuP8DcM0.net
>>156
7発もらう前提なのがよく分からないのとその7発という数字はどう導き出されたのでしょうか。それと追跡なら連続カットも使える上に第六感の保険まであるのでそれこそ何が何でもHP盛る必要ないんですけど
7発もらう前提なのがよく分からないのとその7発という数字はどう導き出されたのでしょうか。それと追跡なら連続カットも使える上に第六感の保険まであるのでそれこそ何が何でもHP盛る必要ないんですけど
141: ID:MaB82t+m0.net
隠者専門じゃないからわからないけど、隠者も必須なのか
たまに隠者やると今使ったら雑魚巻き込むからアーツ使えないってタイミング結構ある印象だが
たまに隠者やると今使ったら雑魚巻き込むからアーツ使えないってタイミング結構ある印象だが
148: ID:SpuP8DcM0.net
>>141
アーツ最大HPアップもあるし、回転率上がると利便性段違い
アーツ最大HPアップもあるし、回転率上がると利便性段違い
144: ID:g14hmR8uM.net
隠者のアーツは使う状況場所考えなきゃ行けないけどダメージアップもfp回復も強いからなるべく使って欲しい
145: ID:+ihv18W20.net
撃破アーツあると便利だけど個人的には必須ってほどじゃないな
ソロだと必須級には感じる
組めるビルドには入れてるけど、マルチだと3人が動けてればファーム自体は問題ないしな
ソロだと必須級には感じる
組めるビルドには入れてるけど、マルチだと3人が動けてればファーム自体は問題ないしな
146: ID:wOpextah0.net
>>145
それは他の人が撃破アーツ積んでるからだろ
それは他の人が撃破アーツ積んでるからだろ
150: ID:+ihv18W20.net
>>146
DLCからマップメモって最善ルートで補えてるわ
DLCからマップメモって最善ルートで補えてるわ
152: ID:ObZs8Mk+r.net
>>146
ハルハルサイス戦技変更なしマンもそうだけど
他2人がファーム引っ張ってくれてるから成立してるだけに見えてることに気づけないから低レートなんだよね
自分以外がパチ福鳥学葬で一日目ボスが赤熊だったらとか考えてみなよ
ハルハルサイス戦技変更なしマンもそうだけど
他2人がファーム引っ張ってくれてるから成立してるだけに見えてることに気づけないから低レートなんだよね
自分以外がパチ福鳥学葬で一日目ボスが赤熊だったらとか考えてみなよ
147: ID:3vETvpIn0.net
坑道野営地小砦で隠者アーツ使われるとオイオイ😅ってなるけどそれ以外なら普通にぶっ壊れアーツじゃね
151: ID:2oP/jgB10.net
3日目のための2-2日目があってその1-2日目を効率化させてくれるのが撃破アーツでしょ
3日目に役に立たないとか言うなら初期戦技持ち込みも大抵3日目は役に立ってない
3人全員撃破アーツ無しとかやるとピックしたキャラによってはかなり下振れる思う
3日目に役に立たないとか言うなら初期戦技持ち込みも大抵3日目は役に立ってない
3人全員撃破アーツ無しとかやるとピックしたキャラによってはかなり下振れる思う
153: ID:ar+zOayh0.net
隠者は両積みしたい
というか墓立てヘタクソ以外は全員両積みでいい
というか墓立てヘタクソ以外は全員両積みでいい
154: ID:JE3pctkl0.net
撃破アーツは無頼漢はまぁ無くてもいいかなって感じ
邪魔な場所に建てないを意識すると意外と使い所ない
その他キャラは火力削ってでも入れた方がいいわファーム中のテンポが段違い
邪魔な場所に建てないを意識すると意外と使い所ない
その他キャラは火力削ってでも入れた方がいいわファーム中のテンポが段違い
158: ID:3vETvpIn0.net
なんでそこで煽り出すんだよ被弾しまくりの雑魚追跡者さん…
159: ID:c7cTx8EO0.net
もうだいぶ経ったんだから耐久積めないのは甘えやりこみか足りないんですよ
160: ID:2oP/jgB10.net
たまにバフも効かないくらいめっちゃ離れて墓建立する無頼漢いるけど
あれはいろいろ言われすぎて墓建てるのにトラウマを負ってしまった可哀想な無頼漢だと思ってる
あれはいろいろ言われすぎて墓建てるのにトラウマを負ってしまった可哀想な無頼漢だと思ってる
161: ID:bMv1q2oL0.net
ブライアンのアーツは普通に強いやろ。
射線外せばええだけやし。
射線外せばええだけやし。
179: ID:wKzrdBpO0.net
>>161
使ってはいけない場所が多すぎる件(坑道や沼など)
弱くはないけどアーツ優先するほど自由にバンバン建てられるわけでもない
使ってはいけない場所が多すぎる件(坑道や沼など)
弱くはないけどアーツ優先するほど自由にバンバン建てられるわけでもない
162: ID:3vETvpIn0.net
弱いとは誰も言っていない
ただ邪魔になりやすいだけで…
ただ邪魔になりやすいだけで…
163: ID:g14hmR8uM.net
トーテムはちゃんと味方の位置把握した上で撃たないとマジで邪魔
把握しててもボスが急にこっちに来て埋まることもあるから難しい
把握しててもボスが急にこっちに来て埋まることもあるから難しい
165: ID:G+mBPg/SM.net
無頼漢のアーツは夜の王討伐後のじゃれ合いのときのtier高い
うおおおお!の声もいい
うおおおお!の声もいい
167: ID:vDsnI9d40.net
トーテムを敵にぶつけたがるのは人間の本能だと思って割り切ってる
168: ID:2oP/jgB10.net
1800の攻撃に最大カット32%で耐えるにはHP1225必要(HP1残り)
実際はキャラ別の物理カット0の葬儀屋HP1240で受けると普通に死ぬときがあるので敵の攻撃はもっと高いと思われる
実際はキャラ別の物理カット0の葬儀屋HP1240で受けると普通に死ぬときがあるので敵の攻撃はもっと高いと思われる
191: ID:diz1LoEy0.net
>>168
葬儀屋は素のカット低いよなあ
HP1200くらいで40%カットあってもガレキングにワンパンでやられたわ
道中パッシブ出ないとほんとに柔らかい、トランスも常時は無理だし
葬儀屋は素のカット低いよなあ
HP1200くらいで40%カットあってもガレキングにワンパンでやられたわ
道中パッシブ出ないとほんとに柔らかい、トランスも常時は無理だし
202: ID:c7cTx8EO0.net
>>191
葬儀屋は後衛のレディ、鉄の目より物理カット低いんだよね
ほんと冷遇されてる
葬儀屋は後衛のレディ、鉄の目より物理カット低いんだよね
ほんと冷遇されてる
208: ID:8GqgqiV3F.net
>>202
前衛なのに鉄の目、レディよりカット率低いってうそだろ…
使ったことないから勝手に追跡者くらいはあると思ってた
前衛なのに鉄の目、レディよりカット率低いってうそだろ…
使ったことないから勝手に追跡者くらいはあると思ってた
216: ID:diz1LoEy0.net
>>208
レベル3の坑道で、HPほぼ同じ葬レ執で全員同じ攻撃受けた時に葬儀屋だけ普通に死んだことある
レベル3の坑道で、HPほぼ同じ葬レ執で全員同じ攻撃受けた時に葬儀屋だけ普通に死んだことある
169: ID:SpuP8DcM0.net
何が何でもHP盛り3人集まった道中想像したら地獄すぎて森
170: ID:3vETvpIn0.net
耐久マンがいうには相打ちで差し込めるから問題ないらしいぞ
171: ID:8GqgqiV3F.net
物理444積めるんだったら明らかに撃破アーツより優先じゃね?
火力>撃破アーツ>HP だと思ってるから明らかに撃破アーツ信仰しすぎ
火力>撃破アーツ>HP だと思ってるから明らかに撃破アーツ信仰しすぎ
176: ID:SpuP8DcM0.net
>>171
撃破アーツ否定派の論調見ると何よりもHP優先なようです
撃破アーツ否定派の論調見ると何よりもHP優先なようです
185: ID:SpuP8DcM0.net
>>171
ある程度やってると物理4・魔力4あたりの火力系+撃破アーツって何かしら持ってるもんな気がする
ある程度やってると物理4・魔力4あたりの火力系+撃破アーツって何かしら持ってるもんな気がする
188: ID:vDsnI9d40.net
>>185
600時間やってるけどないぞ
デメリットが許容できるものじゃないと採用できないからな
600時間やってるけどないぞ
デメリットが許容できるものじゃないと採用できないからな
278: ID:wOpextah0.net
>>171
物理100%の武器持ってないんだよなあ
物理100%の武器持ってないんだよなあ
173: ID:+wOzI+p50.net
一回撃破アーツ両積みしたら片方のみ積みだと物足りなくなってしまった
わりと呪いの効果だと思う
わりと呪いの効果だと思う
180: ID:TVIhFPtD0.net
撃破アーツなし戦技変更なしHP盛りマンは一日目ガゴ熊死の騎士とか二日目無名モーグアルトリウスとかに負けた時、事故ったしゃーないで済ませるんやろか
ファームが速ければ火力ですり潰せたのになとは考えんのかな
ファームが速ければ火力ですり潰せたのになとは考えんのかな
187: ID:SpuP8DcM0.net
>>180
ファームが遅くなることで誰もが持っておきたい最大カットの抽選確率を下げ、長引いてボスの攻撃を回避する回数増えて被弾するリスクが上がってることに気づかないらしい
ファームが遅くなることで誰もが持っておきたい最大カットの抽選確率を下げ、長引いてボスの攻撃を回避する回数増えて被弾するリスクが上がってることに気づかないらしい
182: ID:/Ksloqdv0.net
遺物構成結構組んだけどリゲイン+1以上を何故か組めた事がない
効果大きいから入れたいんだけど本当上手くいかないわ
効果大きいから入れたいんだけど本当上手くいかないわ
186: ID:/Ksloqdv0.net
撃破アーツ+1物理4の遺物使ってるけど聖杯回復低下がめちゃくちゃ足引っ張ってる
このデメリット許容出来る中で大分嫌いな効果だわ
このデメリット許容出来る中で大分嫌いな効果だわ
192: ID:l0MGCZta0.net
撃破無しで他人の立ち回りガー
ファームガーとか言ってんのか…
ほぼ全キャラ必須だろ
ファームガーとか言ってんのか…
ほぼ全キャラ必須だろ
193: ID:d8zzVEw10.net
撃破アーツないと勝てませんって言えばいいのに
195: ID:rkxdKWik0.net
近接なら耐久と火力は付帯で盛りやすいから遺物なら撃破時アーツは一枚は欲しい
初手災域とかキツくなるし
初手災域とかキツくなるし
196: ID:lRm+fj4a0.net
そもそも撃破アーツ積むか攻撃アップ系積むかHP積むか議論する必要ある?
いると思うなら全部積めよ雑魚
あ、ただHPガン積みで火力ないゴミカスはソロでやっとけな
いると思うなら全部積めよ雑魚
あ、ただHPガン積みで火力ないゴミカスはソロでやっとけな
197: ID:NMIbHAWC0.net
やっぱ遺物のデメリットが悪いよ
201: ID:rHcc5vNM0.net
人によって遺物の引きも違うから「◯◯がない!」とかではいちいち責めないわ
意味不明な構成を完璧に組んであったら苛つくかもしれん
その場合は選出ミスの可能性あるけど
意味不明な構成を完璧に組んであったら苛つくかもしれん
その場合は選出ミスの可能性あるけど
207: ID:wKzrdBpO0.net
>>201
なんでないのってマウント取りたい奴がやたら強い論調になってんのかねw
遺物は理想的でも中身はお粗末ってのは珍しくないんだけどな
そういう意味では変態構成は大体結果で黙らせてくる
なんでないのってマウント取りたい奴がやたら強い論調になってんのかねw
遺物は理想的でも中身はお粗末ってのは珍しくないんだけどな
そういう意味では変態構成は大体結果で黙らせてくる
203: ID:WiKLEJFPd.net
撃破アーツなしの寄生🥴
209: ID:4sX4K6M50.net
撃破アーツ論争
狙われ論争
🐔論争
夜はくりかえす…
狙われ論争
🐔論争
夜はくりかえす…
215: ID:WiKLEJFPd.net
初手災域でアーツ使わない寄生🤣
222: ID:sfMXXIO30.net
撃破アーツなんていらない!
なんて言ってる人がビーフやサイスレディ使うんですねなるほど
なんて言ってる人がビーフやサイスレディ使うんですねなるほど
250: ID:wZBHzEGc0.net
フレイディアの時に撃破アーツ付けてない人は他がアーツぶん回してるの見て何とも思わないんですか!?
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (77)
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無頼漢ですら雑魚散らし+バフ(高台から戦技垂れ流し)で有用だし鉄なら両積みで第2のスキル感覚でアーツ打てる
撃破アーツの重要度が低いと考えているのは雑魚狩りと漁り意識が低いのではないか?
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両方あるのと片方なのとじゃ雲泥の差があるけど快適性の範疇だと思う
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被弾したら怯む以上は死なないとは言え不死身に頼る戦いしないし、火力目的で切るアーツでもないしな
アーツバフまで付けてくれるなら一気に最優先で欲しい効果だと思うが今の環境でアーツバフまで搭載とか遺物難易度高すぎるしな
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片方は積んでないと溜まらなさすぎてやってられない
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外して何入れるんだよ
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逆に無頼漢は鈍化1つ積んでるけど不便を感じたことない
手術台として有能だが降りる時気をつけないと自分の墓になっちまうのがな…
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撃破アーツ積んでないレディはチンカスで自己中の装備を根こそぎ掻っ攫ってく奴
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通りがけにタイムロスほぼゼロで倒せるような雑魚敵を味方がちゃんと倒していってる時はかなり信用できる。変異体なら尚更
深度5でもリザルトで自分だけ撃破数3桁、他2人が50前後みたいなことが割とある
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もちろんあったほうがいいけど近接と鉄の目は物攻+のほうが優先だと思う
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学者鉄隠者あたりは必須
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大ダメージ+体勢削りでダウンさせて、致命取ってる間にボッコボコに出来るから、追跡者自体が火力そこまで出せなくてもファームがかなり速くなる
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鉄の目とかアーツでアーツ溜まる仕様のおかげで拠点攻略時の爽快感凄いぞ
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アーツもステ変も出やすいもカット率もHPも攻撃力アップの+αでしかない
敵の耐久がはね上がったのに火力を上げなければどうなるか何て言うまでもない
ハルハル属性が寄生扱いされるはこれが理由、属性戦技入手まで攻撃力アップの恩恵がなくショボい火力しか出せないから
何がなんでもまずは火力を積め話しはそれからだ
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バンバン使っていけるようになる頃には今の火力環境だと隠者のアーツ無くてもすぐ倒せるようになってるし。
あったら快適ではあるけど必須とまでは思わない
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追跡と鉄やる時は着けてる
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何枠も積めとは言わんけど一番低いやつでもいいから1つは積んどけ。
執行者のワンワンですら圧倒的アドだしそれこそ相打ち理論なら無敵カウンターの回数増えるんやぞ。
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他はあったらいいなくらいの感覚だわ
追でも物理4or撃破アーツ+物理2・3とかだと後者付けるけど物理4or撃破アーツだと前者優先する
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最序盤のファーム順を歪める必要がなくなるのが特に嬉しい点だと思う
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サイスと同じで縛った方がよくないか?
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深き夜で要らないとか優先度低いとか言ってる奴は須らく地雷です。
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ただし鳥漢と、アーツの効果範囲が狭いキャラは無理に付けなくていいと思う。
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