279: ID:/2ac0Zox0.net
カンストなんだけど裏に火力一切積まないキチガイ構成流行ってんの?







280: ID:XSGQp0PQ0.net
流行ってるというか元から近接の早期カンスト達成者は耐久振り多いよ
ぶっちゃけファーム速度とか異常ちゃんと持てば魔術職以外そんな変わんないし、結局夜ボスの安定感が大事なわけで

火力とファーム速度重視したくなるのは地力ないからで、地力ありゃ普通で別によくて上振れを狙う必要性がばい


281: ID:hMrAqGAF0.net
よく分かんねー理論だな
地力があったらほとんど被弾しないから耐久振りなんて必要無いとも言えるんじゃねえの?


284: ID:sX+7lBTr0.net
>>281
全部躱せるならいいけどほとんどなら被弾した瞬間床舐めるんだろ
なら耐久積め


290: ID:hMrAqGAF0.net
>>284
いやそこをカット付帯でワンパン回避するのが深夜の基本的な考え方やろ
お前いつの時代の話をしてるんだ(困惑)
それに何がなんでも床舐めるのを回避しなきゃならないわけじゃなく1ダウンくらいなら何でもないだろ特にファーム中は


292: ID:sX+7lBTr0.net
>>290
カット付帯+1200がワンパン回避ラインだよ
キャラごとに耐性違うから1100でも耐えられるの多いけど
ちょっと前提を知らなすぎない?


294: ID:hMrAqGAF0.net
>>292
カット付帯って複数持てるんですよ知らないの?
それに全攻撃に耐えなきゃ行かんわけでもなく発生が早い代わりに火力はそこまでないって攻撃ならカット付帯1個でも普通に耐える
ほんで腕があれば火力高い大技なんてそうそう喰らわんだろ
発言が全体的にビビリ過ぎ


297: ID:sX+7lBTr0.net
>>294
攻撃付帯に割く枠が減ってもったいないから防御は1つにしようね
火力系は遺物より付帯の方が効果高いの多いからさ


282: ID:34lv0Bnq0.net
早期カンスト者はもはや耐久なんて振ってないだろ
耐久振りなんてモーション覚えてない雑魚がするもんだ


283: ID:iaLlWVbu0.net
有り得ないくらい裏の遺物しょぼいキャリー待ちの人が明らかに増えたよ
上手かったら例え遺物が揃ってなくてもワンパンラインだけ見極めて調節するから火力0なんてことはほぼ無いし


285: ID:XHBjNxRk0.net
深き実装1週間以内に無頼漢でカンストしたけど耐久遺物は表にカリゴ積んでるだけだったわ
今考えるとカリゴ無頼漢とか地雷すぎて笑う


287: ID:sX+7lBTr0.net
>>285
無頼漢ならそれでいいだろw
1200がラインなんだから
追跡者、無頼漢は耐久遺物1つでOK、鳥なら不要


288: ID:34lv0Bnq0.net
最大HP+物攻4みたいな遺物組んでるならわかるけど単純に最大HPだけみたいなやつはおらんやろ


293: ID:KKc3YIBB0.net
>>288
耐久ガーってのが大抵青マリの話だったりするから笑う
上のがそうか分からんにせよ理想でいうなら最大HPorカット率と物攻属攻なんよな


289: ID:KKc3YIBB0.net
流石にキャラによるくね?って思ったけど早期カンストで近接って前提なら大体お兄ちゃんだから耐久0かはともかく攻撃重視ではあるだろうな


291: ID:v+/JMC4a0.net
最大HP+物攻とか積んだらどっちも行けるんだからどっちかという話ではないからな
火力ないとリソース切れで負けやすいし、火力あろうが簡単にドーナツでは話にならない
バランスよくやる必要がある


295: ID:34lv0Bnq0.net
青マリ付けた鉄来ると警戒するわさすがに


298: ID:hMrAqGAF0.net
というかそんな頻繁に被弾死亡する前提でよく地力があるとか言えたもんだな
耐久なんて最大HP1個積みくらいしかしてないシッコレディ辺りでもカンスト余裕だったけどな


299: ID:34lv0Bnq0.net
なんか初心者みたいなやつおるな
耐久は遺物に全振りで火力は付帯頼みとかギャンブラーじゃんこいつ


300: ID:TasWNwFK0.net
生存振るなら物理+4、最大HPの遺物3枚積めば文句はないだろ
敵倒アーツや固有スキルはありません


302: ID:iaLlWVbu0.net
ID写ってないとはいえもうダイレクトに画像貼っちゃうけどこういうレベルの遺物をイメージして話してる人はおらんの?
これに比べたら青マリス裏物理とかあまりにもまともすぎて…

no title


no title


305: ID:KKc3YIBB0.net
>>302
そんなの議論するまでもなく下手くそじゃんよ
生存全振りかつ遺物ショボい
んでこの手の奴はカット率を大量に持つ
ただしそれでもドーナツ
酷いと狙われも持つ


306: ID:hMrAqGAF0.net
>>302
あんまりプレイ時間長くない人なんやろなとしか
それよかクロスボウ出やすいは表で打ち消してるのかマジで使ってるのかが気になるわ


308: ID:cZC5gSFQ0.net
>>302
ショボいっちゃショボいけど、オンスモしなけりゃ普通というか上澄みだよコレ
ココもXもだけど遺物揃ってる前提で話し過ぎ
だから皆話がおかしな事になってる
試しに100万マーク分回したってロクなの出ないくらいガチャ渋いし
その100万マークだって廃人じゃなけりゃそうそう貯まらんし


311: ID:hMrAqGAF0.net
>>308
さすがに左のスロ4はしょっぱ過ぎだとは思う


316: ID:cZC5gSFQ0.net
>>311
執行者の裏スキルの有効性は自分🦊使ってないから分からんけど
属性攻撃+1あって致命的なデメリットもない
十分じゃない?ガチャ回してもマジで屑しか出ないくらいキツかったし
日夜働いてて忙しいゲームプレイヤーってこんなもんじゃないかな


319: ID:KKc3YIBB0.net
>>308
所持遺物なんて各々違うんだから店売り+α(夜侵入や戦技変更など)って前提で議論する方がいいのはそれはそう
結局理想なのか最低限のライン(ドヤりたいがためにラインあげる奴はNG)なのかってな


304: ID:v9KSZfK30.net
そもそも最初は火力積みしても効果量低くて弱かったんだからしゃーない
乗算で効果量上下するシステム上、影響力が違ったわ
一番わかりやすい戦技攻撃力上昇だと2回上方修正あって
+5%/+8%/+11%
↓
+7%/+10%/+14%
↓
+15%/+18%/+21%


307: ID:sX+7lBTr0.net
火力振りってのは上振れて勝つことを目指す弱者のビルドだと思うよ
常勝、つまり連勝狙いを始めるとその不安定さが目につく
頑張って勝つのと常に勝つではハードルが違う
そうすると本当に強いビルドが見えてくるよ


310: ID:y3GuX+We0.net
HPは1200用意する
有用な固有遺物は付ける
撃破アーツは片方でもいいのでつける
リゲイン戦法あるならリゲインつける
攻撃力は可能な限り盛る
カット付帯は発動しやすいものを2、3種類持つ
火力付帯もガチャに合わせて2,3種類持つ
こんなもんだろ


312: ID:6/Io7q8GM.net
火力も耐久も盛るに決まってんだろ
どちらかにしか振れないなら絶対に火力
持久戦すればするほどミスる可能性は高くなる
戦闘時間短いほど簡単だからな
最大カット拾えれば耐久は十分だし
アホの噛みつき防止のために繰り返すが火力も耐久も盛るのがベスト


314: ID:MhhVzKZm0.net
🚬🐔🤚火力も耐久も備えてますぜ!


325: ID:v9KSZfK30.net
効果量変わってるから最初の頃は火力盛っても今より弱いんよ
最大HPupと物理カットと拳出やすい+出血クロー+スキル+1に撃破アーツ付けて結晶隠者様に欠片貢いでカンストした
でも今なら物理12を前提に組むわというか組んでる


326: ID:34lv0Bnq0.net
でも店売りとか固有遺物準拠で語ってもおもんないやん
それこそハルハルになるやん結論











引用元:https:2ch.sc