
869: ID:XsVTkuUwr.net
ぶっちゃけ鉄の目がチートなのは語るまでもないな
フロムはもう二度とこんなクソキャラ作んなよ
論より野良が何よりの証拠
フロムはもう二度とこんなクソキャラ作んなよ
論より野良が何よりの証拠
887: ID:rVqAe9ai0.net
鉄ちゃんは
初心者救済と最強厨どちらとも兼ね揃えた
素晴らしいキャラなのだぁぁぁ!
初心者救済と最強厨どちらとも兼ね揃えた
素晴らしいキャラなのだぁぁぁ!
889: ID:dlm6FAjt0.net
>>887
DLC前に鉄いなかったら深度4抜けられずにやめてたと思うわ
今は十分他キャラも強化されてるからいけるけど
DLC前に鉄いなかったら深度4抜けられずにやめてたと思うわ
今は十分他キャラも強化されてるからいけるけど
890: ID:eFwHOPYp0.net
マーキング持たせたのが良くも悪くもそういう立ち位置決定付けたな、鉄の目
これがなかったら回避微妙火力微妙で遠くからチクチク弓撃ってるだけの雑魚扱いされてたと思う
それぐらいにマーキングの恩恵がデカい
これがなかったら回避微妙火力微妙で遠くからチクチク弓撃ってるだけの雑魚扱いされてたと思う
それぐらいにマーキングの恩恵がデカい
893: ID:XsVTkuUwr.net
リリース初日から鉄の目の異常さは見抜かれてたからな
894: ID:/vnl7dF40.net
発売から今に至るまで最強の一角という評価が崩れたことが無い男
苦手な夜の王が特に存在しない男
下振れと縁遠い男
遺物難易度がさほど高くない男
なんなんだよこいつ
苦手な夜の王が特に存在しない男
下振れと縁遠い男
遺物難易度がさほど高くない男
なんなんだよこいつ
898: ID:uaOHRv8w0.net
鉄の目は初期の時点で100%ナーフ来ると思ってたけど結局来なかったからすごい
899: ID:+UVjx3kP0.net
弓が優秀過ぎるから弓チクしてるだけで別に技量近接キャラと見ても最強と言っても過言ではないからな
テコ入れされる前のシッコマンとかいうただ初期武器が刀なだけの一般褪せ人なんか見てられないレベル
テコ入れされる前のシッコマンとかいうただ初期武器が刀なだけの一般褪せ人なんか見てられないレベル
900: ID:VPAhvDaT0.net
深き夜初期のぶっ壊れ目はちゃんと修正されたから…
901: ID:7JluXp/V0.net
鳥と鉄は開発が実際に深夜でテストプレイした結果の性能だと考えると...
なら尚更こうならねえだろ、マルチの調整ほんと下手だな
なら尚更こうならねえだろ、マルチの調整ほんと下手だな
919: ID:ME40+aiV0.net
>>901
ナイトレは比較的バランス良い方だけどフロムは人材がいないのかマルチ下手だからな
深き夜も5に3%もいるくらいレート制が機能してないし
ナイトレは比較的バランス良い方だけどフロムは人材がいないのかマルチ下手だからな
深き夜も5に3%もいるくらいレート制が機能してないし
920: ID:/vnl7dF40.net
>>919
なんでそれでレートが機能してない事になるのりゃ?
なんでそれでレートが機能してない事になるのりゃ?
924: ID:ME40+aiV0.net
>>920
篩い落とし機能してないし下手でも深度5いくの簡単すぎるよ
深き夜始まった時から言われてることだけど
篩い落とし機能してないし下手でも深度5いくの簡単すぎるよ
深き夜始まった時から言われてることだけど
932: ID:/vnl7dF40.net
>>924
別にオフゲーなんだから極論全員深度5まで来れても問題無いんじゃないの?
深夜開始時はむしろ難し過ぎると叩かれてたような
それ以上の難易度求めるなら縛りプレイでもすりゃええんでね
別にオフゲーなんだから極論全員深度5まで来れても問題無いんじゃないの?
深夜開始時はむしろ難し過ぎると叩かれてたような
それ以上の難易度求めるなら縛りプレイでもすりゃええんでね
942: ID:ME40+aiV0.net
>>932
別に来れてもよいけどそれならそもそもレート製自体いらんと思うわ
初期は知識不足とキャラバランスがめちゃくちゃ悪かっただけで強キャラ使えばカンストもそこまで難しくも無かったかな
別に来れてもよいけどそれならそもそもレート製自体いらんと思うわ
初期は知識不足とキャラバランスがめちゃくちゃ悪かっただけで強キャラ使えばカンストもそこまで難しくも無かったかな
974: ID:/vnl7dF40.net
>>942
このゲームのレートは他人との比較のためにあるんじゃなくてカンストまで行けばまあまあこのゲームやり込んだなって満足のためにあるんだと思うよ
pveなんだからそれでいいと思う
このゲームのレートは他人との比較のためにあるんじゃなくてカンストまで行けばまあまあこのゲームやり込んだなって満足のためにあるんだと思うよ
pveなんだからそれでいいと思う
902: ID:ME40+aiV0.net
本編の弓がゴミすぎるから性能盛りすぎちゃった感はある
2を作るときはマーキングは取り上げだろうな
2を作るときはマーキングは取り上げだろうな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (78)
今だと継続的に攻撃できすぎるから10本持ってて3〜4秒に1本回復。遺物スキルに矢のリチャージ時間短縮、所持数増加とかあると駆け引きも出ると思う
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ダークソウルではロングソードマンだった俺は追跡者推しだけど、鉄っちゃんも似たような感じな気がする
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マリス目標で鉄ピックしないから分からん
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結晶強すぎてナーフされたのにそれに油を注ぎまくってたマーキングはナーフを逃れるというポジショニングの接妙さよ。
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無敵回避デバフのスキルでついでに出せて良い火力ではなかった
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マーキングを過小評価し過ぎなんだよな
追跡者の半分くらいしか火力出せない場合でもマーキング込みなら上回るし、戦技型なら技量武器の方が火力高いから追跡者より純火力も高くなる
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回避のためにスキル温存するからマーキング維持何それ状態で強み消えてるし弓の距離適性なんて考えもしない
結果下手くそが使うと遠くからぺちぺちの火力貢献ゼロマーキングなしのいなくても変わらないのにカット付帯やら有能付帯だけ盗んでいくマイナスにしかならないゴミが出来上がってる
最近は憧れちゃって封牢ツアーやりたがるのに誰よりも早くドーナツ作って他人の時間無駄にするだけのゴミの王が深度5にもいる恐怖
初心者向けとか言ってる奴ら反省しろ
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ナーフされてなお強いけどな
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ハルハルでも弓戦技普通に強いからマジで何でもできちまうんだ
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鉄の目二人で4回スキル当てるだけで敵溶けてくぞ
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だけどハルモニアに出すなら流石に耐久の目は辞めた方が良い。いや耐久の目だと無理って訳じゃないんだが相性はあまりよろしくないと思うんだぜ
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鉄の目飽きたとかで他のキャラ使った結果連敗して無事深度3まで帰ってきたけど
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ボタン押すだけで敵の体力が減る、固有回避行動持ち、器用なステ、デバフ撒ける、固定ダメ出せる、継続ダメ状態異常持ち
マジで難しい要素ゼロの下手クソ救済キャラや
ナイトレインやってると認識バグるけどエイムの必要ない射撃攻撃ってアホやと思うわw
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獣復もそうだがアレは単純に調整ミスの結果
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そういった意味では鉄は良調整
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初心者・知識がない人間が使うと普通に床ペロしまくる
回避能力があっても合わせられないと目も当てられない
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FP消費したり投げ物でポーチパンパンにしてる他キャラを何だと思ってるんだ
おまけにマーキングとかいうチートスキル
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鉄は火力を出す役目じゃないと言う人いるけどちゃんと盛ればそこそこの火力を常に出し続けられるキャラだよ
もったいないね
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弓棚で安定入手できて使用感がどの弓も変わらずアロレじゃなくても十分だから戦後ガチャもなく、しかもほかのキャラと取り合いにならない
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連射してる間偶にダッシュ撃ちすればOK
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鳥:遺物揃えて完璧に立ち回っても鉄には及ばない
フロムさん何で…
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