
412: ID:061zCafV0.net
死にゲーをマネする奴ら増えて来たけどなんでどいつもこいつもゴミみたいな敵の挙動とクソみたいな操作感を押し付けてくるんだフロムが10年以上前に経験したようなゲームを今更作っても売れる分けねぇのに学ばねぇよなあいつら
414: ID:ZQ85/5Yg0.net
まぁ模倣ってのはそういうもんだ
パクリパクられ、その中にも何か一工夫凝らす
ソレがksだったり光る何かだったりして
全体が少しずつレベルアップして、ある時傑作や傑物が生まれる
名作はある日突然誕生するものじゃ無いからな
パクリパクられ、その中にも何か一工夫凝らす
ソレがksだったり光る何かだったりして
全体が少しずつレベルアップして、ある時傑作や傑物が生まれる
名作はある日突然誕生するものじゃ無いからな
431: ID:e0lRH+UBd.net
今じゃソウルライクってジャンルになってるけど初代のデモンズはモンハンクローンって立ち位置だったのじゃ
そこんとこ外人は理解してない
そこんとこ外人は理解してない
440: ID:eutSEpR20.net
>>431
全然違うけど何言ってんだおめえ
キングスフィールドを現代風に復活ってのがコンセプトだろ
インタビューでもそう言ってる
全然違うけど何言ってんだおめえ
キングスフィールドを現代風に復活ってのがコンセプトだろ
インタビューでもそう言ってる
451: ID:e0lRH+UBd.net
>>440
その現代風ってのがモンハンのことだろ
デモンズとキングスフィールドが同じに見えるのかよ目玉腐ってんのか?
その現代風ってのがモンハンのことだろ
デモンズとキングスフィールドが同じに見えるのかよ目玉腐ってんのか?
454: ID:eutSEpR20.net
>>451
現代風のアクションRPGだったらなんでもモンハンなのかよ
脳が腐ってんじゃね?w
開発者インタビューでキングスフィールドから始まったことが明言されてる一方でモンハンなんて一言も出てこねーんだが
ソースもない自分だけの思い込みを事実のように語る池沼って怖いねえw
現代風のアクションRPGだったらなんでもモンハンなのかよ
脳が腐ってんじゃね?w
開発者インタビューでキングスフィールドから始まったことが明言されてる一方でモンハンなんて一言も出てこねーんだが
ソースもない自分だけの思い込みを事実のように語る池沼って怖いねえw
518: ID:J6bLwlhm0.net
>>431
当時そんなこと言ってる奴いたっけなぁ
当時そんなこと言ってる奴いたっけなぁ
435: ID:WjOvN5Xo0.net
デモンズ初見は鬼武者みたいだなって思ってたわ
437: ID:nY3IHt400.net
鬼武者は革新的で神ゲーだったな
原作脚本のじーさん死んで迷走しちゃったのが残念だけど
原作脚本のじーさん死んで迷走しちゃったのが残念だけど
442: ID:BpfnXplB0.net
うろ覚えだけどフロムから洋ゲーみたいなのを作れって言われたのと宮崎ディレクターがICOやTRPGの世界観に影響を受けたのがデモンズソウルってインタビューなかったっけ?
447: ID:eutSEpR20.net
>>442
SCEの梶井Pからキングスフィールドの新作作らねーの?ていわれて
じゃあ一緒にやりますか!で出来たのがデモンズ
SCEの梶井Pからキングスフィールドの新作作らねーの?ていわれて
じゃあ一緒にやりますか!で出来たのがデモンズ
453: ID:BpfnXplB0.net
>>447
そういえば元々はSCE側主体で生まれたのがデモンズか
そういえば元々はSCE側主体で生まれたのがデモンズか
455: ID:6sc1NHvh0.net
>>442
ソニー「俺らもオブリビオンみたいなゲーム作りてぇなぁ」
梶井「フロムさんKF新作作らんの?」
フロム・ソニー「よしオブリクローン作るべ」
からの大難航、半分失敗プロジェクト化
そこにダークファンタジー大好き宮崎が俺に任せろとディレクター引き継いで大改革の上生まれたのがデモンズ
ソニー「俺らもオブリビオンみたいなゲーム作りてぇなぁ」
梶井「フロムさんKF新作作らんの?」
フロム・ソニー「よしオブリクローン作るべ」
からの大難航、半分失敗プロジェクト化
そこにダークファンタジー大好き宮崎が俺に任せろとディレクター引き継いで大改革の上生まれたのがデモンズ
458: ID:pAsbYVql0.net
制作側からは現代版キングスでユーザー側からはモンハンライクってことだろう
459: ID:BpfnXplB0.net
立ち位置ってだけなら巨大なモンスターと戦うってぱっと見の印象だけで色んなゲームがずっとモンハンwって揶揄されてたなぁ
461: ID:eutSEpR20.net
>>459
デモンズは実際のところプレイ体験としては探索の方に重きを置いてた感じがするからなー
ボス戦だけで考えるとまあフツーだけど入り組んでて不気味で不意打ち上等で色んなギミックがあるフィールドを手探りで進んでいくのが当時一番印象に残るパートだったと思う
モンハンにそんなもんねえしな
デモンズは実際のところプレイ体験としては探索の方に重きを置いてた感じがするからなー
ボス戦だけで考えるとまあフツーだけど入り組んでて不気味で不意打ち上等で色んなギミックがあるフィールドを手探りで進んでいくのが当時一番印象に残るパートだったと思う
モンハンにそんなもんねえしな
463: ID:mTQD8RlfF.net
>>459
なんでもかんでもモンハンモンハン言われてたな
モンハンライクならソウルサクリファイスという隠れた神ゲーが一番好きだったわ
なんでもかんでもモンハンモンハン言われてたな
モンハンライクならソウルサクリファイスという隠れた神ゲーが一番好きだったわ
472: ID:WqMjqoGAd.net
>>463
あれはガチの神ゲーだったな
モンハンライクなのにストーリーや世界観がしっかりしてて面白かったし
続編絶望的なのが悲しみ
あれはガチの神ゲーだったな
モンハンライクなのにストーリーや世界観がしっかりしてて面白かったし
続編絶望的なのが悲しみ
477: ID:pgo+kvSl0.net
>>472
ドンハン言われてたな
追い出された元プロデューサーだったかが作った作品のはず
ドンハン言われてたな
追い出された元プロデューサーだったかが作った作品のはず
464: ID:VOre8Kfq0.net
モンハンはファンタシースターのパクリって話を聞いたことがあるような
465: ID:6sc1NHvh0.net
モンハン自体も
船水「PSOみたいなオンラインで大きい敵倒すゲーム作りたい」
から生まれてるのはあまり知られてなかったりする
だからオンライン協力、ロビーで集合、クエスト受注からのインスタントフィールドっていうMOライクな要素を持ってる
船水「PSOみたいなオンラインで大きい敵倒すゲーム作りたい」
から生まれてるのはあまり知られてなかったりする
だからオンライン協力、ロビーで集合、クエスト受注からのインスタントフィールドっていうMOライクな要素を持ってる
466: ID:utsXHLPJ0.net
そいつの中では3Dアクションの起源がモンハンなんだろ知らんけど
467: ID:0S9nJzZP0.net
海外では○○クローンという形でエポックメイキングな作品を真似てブラッシュアップしていく文化だからな
そういう点では宮崎は海外風の王道の作り方、真似るし真似てもいいよって
任天堂がパルワー訴えて海外でのバッシングが強かったのもこの文化の違い
そういう点では宮崎は海外風の王道の作り方、真似るし真似てもいいよって
任天堂がパルワー訴えて海外でのバッシングが強かったのもこの文化の違い
481: ID:OJ328QoP0.net
ソルトアンドサクリファイスとかいうダクソとモンハン足して4で割ったゲーム
引用元:https:2ch.sc




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ゲームの説明するのにそれより知名度のあるゲーム使った程度の話だと思うが
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そもそも前評判は無いに等しかったよ。
キングスからシャドウタワーの系列のようなゲームとして限られたファンに
しか認知されてなかった。
そもそもデモンズはボス戦よりも道中の「死にやすいが、再現性があり
何度も試行錯誤することで突破できる」点が評価に繋がったわけで、
ボスなんて大してアピールもしてない。
せいぜい大きさでインパクトがある塔の騎士くらい。
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モンハン風なんて言われてるところ見たこと無いぞ
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ボスの出来の良さ、強さ ナイトレイン(ハルモは例外)>モンハン>psoって感じ モンハンの抜刀時のノロノロ歩きはもう時代遅れすぎるってナイトレインで痛感したわ
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記憶捏造を周知の事実として語るのは詐欺だぞ
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俺の地域ではレベルの話
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ドラゴン出てたらモンハンなのかよと当時思ってた
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モンハンガイジは頭弱いから・・・
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あと中学生が修学旅行で買っちゃうような骸骨のキーホルダーみたいなセンスもきつい
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某ゲーム雑誌がレビューで駄作扱いして見る目が無いと話題にはなったが
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聖獣とかカラミットはまんまモンハンだった
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当時のキッズか?
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ダクソはクソゲー過ぎてDLC出るまで評価する最悪だった
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モンハンはデモンズよりすごいんだああああって言いたいだけなんだろうねぇ。
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当時言われてたってのは誇張表現だが
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単なる記憶違いかごく一部で言ってた奴が居たってだけでは
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2009年からの累計でデモンズ、ダクソをモンハンライクと言っている人は0人
ソウルはモンハンライクだと思ってる人8人だった
要はネットで言われてたはほぼ嘘
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このスレのあほうみたいにモンハンキッズにとって世界はモンハンかそうじゃないかしかないからこういう妄言を吐くことになる
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で済ませればいいのにわざわざ粗探しするのヤバくね?
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実際雰囲気やら馬やらブレワイの丸パクリ要素多くて批判も多い
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それより前からロリ回避で無敵はあったけど、アクションの中心に据えてるのはなかったし、
あったとして流行らせたのはモンハンと言える
パクリかどうかは知らんがアクションにおいてモンハンの影響は大きいし、
当時を知らん奴は納得できんだろうけど
モンハンがあったからダクソの間口は広がったのは絶対あるわ
イャンクックに負けてるやつがいきなりダクソは無理だったと思う
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同じくらいモンハンなんかと一緒にすんなってコメントも溢れてたけど
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キングスやシャドウタワー好きのコアなやつとか、あの時のPS3で数えるほどしかなかったコッテコテのダークファンタジーな見た目のパッケージに惹かれた一部の人がプレイして口コミで広まった。
プレイ動画を見て似てるとか言い出す奴はゼロではないだろうけど、みんなが言っていた様な空気なんて絶対なかった。
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モンハンみたいもあったはあったけどそんな多くなかった
デモンズよりダクソのときのがモンハンみたいってよく言われてた
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脳年齢の老化は本人の責任じゃないから許してやれよ
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数年後、ゲーム再開したときに最初に手を付けたのが中古のPS3と無印。
無印に感動して、モンハンを知ったとき無印ダクソみたいだなと思った。
ダクソパクったなと思った。
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自分の知ってるモノに当てはめて「俺は知ってる、パクリ」と言いたいだけの評論家はどこにでもいる
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