no title

412: ID:061zCafV0.net
死にゲーをマネする奴ら増えて来たけどなんでどいつもこいつもゴミみたいな敵の挙動とクソみたいな操作感を押し付けてくるんだフロムが10年以上前に経験したようなゲームを今更作っても売れる分けねぇのに学ばねぇよなあいつら







414: ID:ZQ85/5Yg0.net
まぁ模倣ってのはそういうもんだ
パクリパクられ、その中にも何か一工夫凝らす
ソレがksだったり光る何かだったりして
全体が少しずつレベルアップして、ある時傑作や傑物が生まれる
名作はある日突然誕生するものじゃ無いからな


431: ID:e0lRH+UBd.net
今じゃソウルライクってジャンルになってるけど初代のデモンズはモンハンクローンって立ち位置だったのじゃ
そこんとこ外人は理解してない


440: ID:eutSEpR20.net
>>431
全然違うけど何言ってんだおめえ
キングスフィールドを現代風に復活ってのがコンセプトだろ
インタビューでもそう言ってる


451: ID:e0lRH+UBd.net
>>440
その現代風ってのがモンハンのことだろ
デモンズとキングスフィールドが同じに見えるのかよ目玉腐ってんのか?


454: ID:eutSEpR20.net
>>451
現代風のアクションRPGだったらなんでもモンハンなのかよ
脳が腐ってんじゃね?w
開発者インタビューでキングスフィールドから始まったことが明言されてる一方でモンハンなんて一言も出てこねーんだが
ソースもない自分だけの思い込みを事実のように語る池沼って怖いねえw


518: ID:J6bLwlhm0.net
>>431
当時そんなこと言ってる奴いたっけなぁ


435: ID:WjOvN5Xo0.net
デモンズ初見は鬼武者みたいだなって思ってたわ


437: ID:nY3IHt400.net
鬼武者は革新的で神ゲーだったな
原作脚本のじーさん死んで迷走しちゃったのが残念だけど


442: ID:BpfnXplB0.net
うろ覚えだけどフロムから洋ゲーみたいなのを作れって言われたのと宮崎ディレクターがICOやTRPGの世界観に影響を受けたのがデモンズソウルってインタビューなかったっけ?


447: ID:eutSEpR20.net
>>442
SCEの梶井Pからキングスフィールドの新作作らねーの?ていわれて
じゃあ一緒にやりますか!で出来たのがデモンズ


453: ID:BpfnXplB0.net
>>447
そういえば元々はSCE側主体で生まれたのがデモンズか


455: ID:6sc1NHvh0.net
>>442
ソニー「俺らもオブリビオンみたいなゲーム作りてぇなぁ」
梶井「フロムさんKF新作作らんの?」
フロム・ソニー「よしオブリクローン作るべ」
からの大難航、半分失敗プロジェクト化

そこにダークファンタジー大好き宮崎が俺に任せろとディレクター引き継いで大改革の上生まれたのがデモンズ


458: ID:pAsbYVql0.net
制作側からは現代版キングスでユーザー側からはモンハンライクってことだろう


459: ID:BpfnXplB0.net
立ち位置ってだけなら巨大なモンスターと戦うってぱっと見の印象だけで色んなゲームがずっとモンハンwって揶揄されてたなぁ


461: ID:eutSEpR20.net
>>459
デモンズは実際のところプレイ体験としては探索の方に重きを置いてた感じがするからなー
ボス戦だけで考えるとまあフツーだけど入り組んでて不気味で不意打ち上等で色んなギミックがあるフィールドを手探りで進んでいくのが当時一番印象に残るパートだったと思う
モンハンにそんなもんねえしな


463: ID:mTQD8RlfF.net
>>459
なんでもかんでもモンハンモンハン言われてたな

モンハンライクならソウルサクリファイスという隠れた神ゲーが一番好きだったわ


472: ID:WqMjqoGAd.net
>>463
あれはガチの神ゲーだったな
モンハンライクなのにストーリーや世界観がしっかりしてて面白かったし
続編絶望的なのが悲しみ


477: ID:pgo+kvSl0.net
>>472
ドンハン言われてたな
追い出された元プロデューサーだったかが作った作品のはず


464: ID:VOre8Kfq0.net
モンハンはファンタシースターのパクリって話を聞いたことがあるような


465: ID:6sc1NHvh0.net
モンハン自体も
船水「PSOみたいなオンラインで大きい敵倒すゲーム作りたい」
から生まれてるのはあまり知られてなかったりする
だからオンライン協力、ロビーで集合、クエスト受注からのインスタントフィールドっていうMOライクな要素を持ってる


466: ID:utsXHLPJ0.net
そいつの中では3Dアクションの起源がモンハンなんだろ知らんけど


467: ID:0S9nJzZP0.net
海外では○○クローンという形でエポックメイキングな作品を真似てブラッシュアップしていく文化だからな
そういう点では宮崎は海外風の王道の作り方、真似るし真似てもいいよって
任天堂がパルワー訴えて海外でのバッシングが強かったのもこの文化の違い


481: ID:OJ328QoP0.net
ソルトアンドサクリファイスとかいうダクソとモンハン足して4で割ったゲーム











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