
1: ID:7nHvk5lBh
道中とか省いてボス選択式にしてほしい
2: ID:7nHvk5lBh
わかるか?
3: ID:7nHvk5lBh
ボスの行動パターン覚えて苦戦の末倒すのが醍醐味のゲームなんやし
5: ID:mEnTyAFO9
ボスラッシュだったらやる気出る
おっさんになってからエルデンリングできなくなった
おっさんになってからエルデンリングできなくなった
6: ID:MlW7U8Dru
その辺の雑魚がドロップする武器が実は強い、が無くなるやん
7: ID:7nHvk5lBh
ボスラッシュはきついやろ
8: ID:7nHvk5lBh
あ、でもSEKIROにあったな
あれそんなにキツくなかったな
あれそんなにキツくなかったな
9: ID:6h9ePZa28
2周目以降はボス戦以外スキップしたくなるな
DS2の篝火の探求者復活させてくれや
DS2の篝火の探求者復活させてくれや
11: ID:7nHvk5lBh
てかSEKIROが理想系やなよく考えたら
ボス選択して戦えるし
ボス選択して戦えるし
12: ID:mEnTyAFO9
ボスラッシュはちょっと表現間違えたわ
ボス→篝火→ボス→篝火や
ボス→篝火→ボス→篝火や
13: ID:XGhGbnIiM
息抜きもさせて欲しい気がする
15: ID:7nHvk5lBh
モンハンとかもぜんぶ闘技場だけでええわと思ってる
16: ID:Qn3BHVJtC
むしろフロムって探索が楽しいゲームやろ
17: ID:wpxNaMOqK
道中があるからボスが楽しいんやろ
18: ID:TebahHHBP
モンハン形式でいいわ。ボスと再戦する機能もつけて
19: ID:jzxNuti1u
むしろボス戦より道中の探索とかショートカットとかが好きやわ
理不尽なボスで1時間とか詰まったら作業感増してしんどいし萎える
理不尽なボスで1時間とか詰まったら作業感増してしんどいし萎える
20: ID:sFOYR1hyl
道中でゲットするフレーバーテキスト見てニヤニヤしてるんちゃうのフロム信は
21: ID:cWKdL4B/y
むしろ道中がおもろいだろ
22: ID:7nHvk5lBh
エルデンリングナイトレインとかもボス戦が楽しいだけで道中いらんやろ
23: ID:7nHvk5lBh
道中はいらんで
24: ID:7nHvk5lBh
バカども
25: ID:bCQ7GjsN8
ゴミ知能
26: ID:SwojATGBR
道中楽しいからダクソ無印ぐらいのボスで丁度いいわ
27: ID:WOoj0g90m
ゼルダにボス戦以外要らないよな→ワンダと巨像
28: ID:QmFHDZUdt
探索が楽しい
だから隻狼やらんかったし
だから隻狼やらんかったし
29: ID:JvZjV1Uzb
鍵縄とステルスで探索推してたのに買わなかったとか動画勢なん
30: ID:XGhGbnIiM
ダクソ1とかエリアの繋がりが楽しい
31: ID:S5Zsam8dP
ナイトレインはボスラッシュ欲しかったわ
32: ID:BTh975XZ2
全く共感できない うんことか食ってそう
33: ID:R8jTPhhlQ
モンハンじゃダメなの?
34: ID:MlW7U8Dru
つまらんボスもおるやろ
混沌の苗床みたいな奴
正攻法だと発狂してからクソゲー
混沌の苗床みたいな奴
正攻法だと発狂してからクソゲー
35: ID:CvQYIDqxt
初見探索が一番おもしろいからいる




コメント
コメント一覧 (46)
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地下墓攻略とかめっちゃ好き
ローデイルは広すぎてトレント乗りたかったけど
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どうせ周回マルチなんてやってるプレイヤー少ないんだから
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あれ叩かれてたけどいいシステムだった
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探索自体は楽しいけれど、戦ってて楽しいボスと再戦するまでがいちいち長過ぎる
エルデン本編よりナイトレインが楽しいっていう要素の一つが大型ボスとの連戦だと個人的には思ってる
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フロムはボスももちろん面白いけど初見殺しとか厄介な配置のダンジョンを色々使って攻略してくのは楽しいよ
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俺はボス戦嫌いだからそこだけ無敵にして突破したい
道中の初見・探索が一番面白いと思う
ガン盾、弓チクで一歩一歩進んでいく、あのヒリヒリ感よ
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だだっ広いエリアの周回なんて物好きしかやらないからマルチが一瞬で廃れるんだわ。
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またゲールみたいにボス戦専用エリアに良ボス配置してほしい
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ボスしかないならそれってソウルシリーズじゃなくてもいいよねってなるわ
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数ばかりあるコピペダンジョンはつまらねえし、馬の移動も一周したらひたすら虚無。そりゃボス戦だけでいいってなる。
過去タイトルは普通に探索のが楽しいんで、エルデンから入ったにわかは、エルデンにだけ文句つけとけ、な。
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レガシーダンジョン以外のほぼ全てが無駄に広いだけで、長い事トレントで対して変わらない景色を走るだけになるからボスだけやりたいって感想になってるだけ
エルデンリング以前とエルデンでもレガシーダンジョンなら初見の探索が1番面白いまであるのに
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怖い雰囲気の中でオバケを出す事で怖さが増すようにヤバそうなステージを探索してヤバそうなボスに出会うから絶望感がある
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モンハンなら闘技場クエしか回さなくなるし仁王なら猫透っぱで駆け抜けするだけになっちゃうわ
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ナイトレは武器漁りと変異体いるから道中そんな暇でも無いし
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周回だと邪魔?それはそう
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自分に必要無いなら他所へ行け
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道中の侵入がどっちから見ても一番楽しい
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オープンフィールドだから仕方ないが。それと個人的にはすべてのゲームで
クリアしたらボス戦モードとか実装して欲しい。
弐周目とかは別の人の楽しみで自分はちゃう。
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他社のソウルライクに一番足らん部分
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ワイルズがボコボコに叩かれてるから忘れがちだが、ボス戦だけ見るならモンハンのほうがはるかに上手く作り込んでる
位置回避、ロリ回避、豊富な敵攻撃へのキャンセル手段、盾受け、カウンター、乗りや傷口破壊など状況を変える特殊攻撃、誰にでもまあまあ通る状態異常、部位ごとの肉質、部位破壊による戦況変化、フィールドギミック、有効属性ヒントの掲示、豊富なスキル、コンボルート、リトライと素材収集と装備強化による最適化
ソウルから道中を無くしたらただの劣化モンハン
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