
257: ID:6iucddif0.net
DLC第二弾出すとして何がほしいのよ
259: ID:YfELGYaGM.net
>>257
愛情
愛情
264: ID:eutSEpR20.net
>>257
DLC第三弾の予告
DLC第三弾の予告
267: ID:XeQM03Lur.net
>>257
武器欲しいけど相手が変わらんのが一番きついしボスかな
過去作ボスとモブ適当にくれ
武器欲しいけど相手が変わらんのが一番きついしボスかな
過去作ボスとモブ適当にくれ
353: ID:Np4LBWkm0.net
>>257
夜王二体同時
夜王二体同時
405: ID:2wCvqo2h0.net
>>353
つまり常ハルモニ×常リブラやりたいと?w
つまり常ハルモニ×常リブラやりたいと?w
450: ID:Np4LBWkm0.net
>>405
ハルハルは俺たちと一緒に戦ってくれる!多分
ハルハルは俺たちと一緒に戦ってくれる!多分
266: ID:k9DnkDhc0.net
PS4の互換切り
269: ID:zrBd7o1L0.net
レート10000から常世確定モード追加するだけでも違うのになぜこれをやらないのか俺にはわからない
なにも難しいことないやんこんなん作るの
なにも難しいことないやんこんなん作るの
272: ID:2wCvqo2h0.net
>>269
ボスの種類が減って更に飽きやすくなるだけだぞ
ボスの種類が減って更に飽きやすくなるだけだぞ
273: ID:I+Rp27Xr0.net
フロム(いつまでナイトレインやってんだよ…)
275: ID:rSOnlM5f0.net
カリゴ、ハルモニアは通常個体の方が強いまである
他はまあうん常夜だけでいいね
他はまあうん常夜だけでいいね
278: ID:2wCvqo2h0.net
>>275
フルゴ忘れてるぞ
フルゴ忘れてるぞ
281: ID:rSOnlM5f0.net
>>278
いや~フルゴたまに言われるけど強いのっておててブンブンモードだし
その形態は通常個体にも常夜にもある、で通常前半と常夜後半なら流石に常夜のが強くない?
申し訳程度に素のステータスも常夜のが高いし
いや~フルゴたまに言われるけど強いのっておててブンブンモードだし
その形態は通常個体にも常夜にもある、で通常前半と常夜後半なら流石に常夜のが強くない?
申し訳程度に素のステータスも常夜のが高いし
279: ID:i0WkgO3LM.net
通常カリゴのどこに強い要素あるんだ
283: ID:h01U2NNZ0.net
>>279
普通に本体の霜が強い
おまけのトカゲは雑魚
普通に本体の霜が強い
おまけのトカゲは雑魚
285: ID:eutSEpR20.net
>>279
マキビシの見え辛さ
マキビシの見え辛さ
289: ID:rSOnlM5f0.net
>>279
なんか足元の氷が常夜より広い(気がする)
形態変化の時の弱ダメージ×nで被弾状態異常が発生する
ワールドツアーの安定阻止ができない
で俺は明確に常夜より苦手だ
特にワールドツアーは常夜だと必ず防いでるけど通常で戻りの時に着地点見誤って蜂の巣にされるとかたまにあるし
なんか足元の氷が常夜より広い(気がする)
形態変化の時の弱ダメージ×nで被弾状態異常が発生する
ワールドツアーの安定阻止ができない
で俺は明確に常夜より苦手だ
特にワールドツアーは常夜だと必ず防いでるけど通常で戻りの時に着地点見誤って蜂の巣にされるとかたまにあるし
282: ID:eutSEpR20.net
フルゴは流石に常夜の方が強いで
触腕形態のが両刃剣より強いって話なら分かるが常夜の前半は触腕だし
触腕形態のが両刃剣より強いって話なら分かるが常夜の前半は触腕だし
286: ID:6iucddif0.net
通常ハルモニア強い派はいないのか
287: ID:eutSEpR20.net
>>286
狙われ*2ある時の常ハルより強いと思う
狙われ*2ある時の常ハルより強いと思う
290: ID:ZQ85/5Yg0.net
ハルモニアは強い弱いってか別ボスって感じ
291: ID:XeQM03Lur.net
カリゴは見えない霧がカスの一点で通常のが強い
292: ID:xM7znfz00.net
霜が強すぎるから通常のがやばい
なんなら後半の溜め中にスリップダメージあるのもいやらしい被ダメ時異常が溜まるんじゃカス
なんなら後半の溜め中にスリップダメージあるのもいやらしい被ダメ時異常が溜まるんじゃカス
294: ID:In/NVU3R0.net
よわモニはよわい
つよモニは作業
つよモニは作業
295: ID:utsXHLPJ0.net
ハルモニアより道中の方がキツいよな
298: ID:Rvog7R+XM.net
カリゴの霜はちゃんと前兆見えるし攻撃力低いしで常夜の方が強いな
308: ID:yNcFy2c/0.net
夜ボスランダムモードくれ
なんなら初日夜にモーグきてもいい
なんなら初日夜にモーグきてもいい
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (44)
高深度の通常ボスを強化
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メスメルとか出してくれよ
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デカい遺物!
デカい衣装!
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武器は本編DLCから
ボスはマレニアとかラダーン他のデミゴッドとかミドラー泥濘の騎士メーテールも呼んでもらって
マップはローデイル王国イメージで広い建造物内を探索したい
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空洞の神授塔に行ってこい
ボス連戦できるやんけ
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フロムさんソニーさんオナシャス
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あと衣装追加
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攻撃によるがクローから拳R1が1発、拳R1が2発、隙大きい時にタメR2が1発しか入らん
その攻撃チャンスすら横ヤリで潰れたりする
通常ハルモニアに即3乙する味方が非常に少ないから目立たないだけ
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ミディールとベールとラダーン祭りを夜の王で追加して常夜ナメレス、ストラゲス追加すればあと半年は遊べる
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初期祈祷に光輪追加
初期魔術に大つぶて追加
2日目ボスに煙の騎士とヴェルスタッドのタッグを追加
新マップ凍てついたエス・ロイエスを追加
夜ボスは白王との乱戦
プレイヤーの初期地点はバラバラで探索しながらロイエスの騎士を解放する
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マップ同じでいいからボスの種類よりそういうバリエーション欲しかった。
後は戦技の激しすぎる格差問題と祈祷の燃費悪い問題の是正とそれに併せて魔術の再度の見直しかな。
現状からのナーフはみんな一緒に不幸になれってしょうもない環境にしかならないし。
FP使わない攻撃に関しちゃ概ね妥当じゃねって思う。
まああえて言うなら守護者のガード時衝撃波を難易度でスケーリングぐらいはさせてやれよって思うくらい。
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それこそセキロのボスが追加されたら祭りになると思う。
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現状の極まった遺物環境でも手ごたえのある難易度にしてほしい
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相手だけ使ってて楽しんでんじゃねぇよ
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女性vの専用スキンやエモートが欲しいよ
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トレント削除(トレントと同じ速さで走る)
武器強化無し(全部の武器が+25 拾ってもレベル低かったら使えない)
落下死無し(落ちたら元の場所に戻る)
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バランス調整難しくなるけど遺物枠増やしてもエエんじゃないか
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