
472: ID:mpSWrBLP0.net
HP盛りで火力皆無のビルド妙に流行ってるけどなんなんだ?
一人だけHP2000超えてて他はカット無しでも譲らない奴も多いし火力付帯も全然取らない
あまりにも死にたく無い必死感出てて醜いわ
一人だけHP2000超えてて他はカット無しでも譲らない奴も多いし火力付帯も全然取らない
あまりにも死にたく無い必死感出てて醜いわ
478: ID:s9f42gPJ0.net
>>472
最近なんか夜ボスで一乙も死なないうえで連勝チャレンジみたいなのが流行ってるんだよね
一乙でもしたら負け筋になるのだから、無死連勝こそが真の連勝という
最近なんか夜ボスで一乙も死なないうえで連勝チャレンジみたいなのが流行ってるんだよね
一乙でもしたら負け筋になるのだから、無死連勝こそが真の連勝という
634: ID:Aa00FX2t0.net
>>472
盛るだけならまだ良い
そん中に狙われあったら要警戒
高確率で3日目放置からの仲間ダウンで煽ってくるぜ!飽きた元闇霊勢がやってんだろうなアレ
盛るだけならまだ良い
そん中に狙われあったら要警戒
高確率で3日目放置からの仲間ダウンで煽ってくるぜ!飽きた元闇霊勢がやってんだろうなアレ
639: ID:eWLY95V10.net
>>472
火力で遊んで飽きた奴らじゃね
カンスト勢だよ
火力で遊んで飽きた奴らじゃね
カンスト勢だよ
479: ID:Ob35RUo40.net
深度5だと味方の平均火力高いから自分は耐久盛りにしとくと安定して勝ちやすいんだよね
481: ID:byk8bHJw0.net
自分以外信じないはまぁ正しいからなんともいえん
482: ID:Ob35RUo40.net
味方依存はいけないとは思うけど勝ててるのは味方のおかげだと思ってる
484: ID:rvJQ2cWQ0.net
仲間を信じてけもふくに付帯とか譲ってたらそいつがアホみたいにボス前に雨に打たれながら単独し出して3回死んでボス開始、デーモン二体相手に即死して相当めんどくさかったことならある
519: ID:BvX4ns8yx.net
カンスト継続のコツは自分で火力出すことだからな、生存ビルドなんて他人に命握られてるようなもんでやめた方が良い、自分で火力出して乙らない、これがカンストの流儀はれ
523: ID:mpSWrBLP0.net
自分以外信じられないからこそ火力盛るべきなんだよな
一人になったら夜ボスで被弾してるようじゃジリ貧で負けるわけだしそのレベルでも無いやつがクソみたいな耐久ビルド組んだところで勝ち切れるわけないんだよな
欺瞞でしかない
一人になったら夜ボスで被弾してるようじゃジリ貧で負けるわけだしそのレベルでも無いやつがクソみたいな耐久ビルド組んだところで勝ち切れるわけないんだよな
欺瞞でしかない
529: ID:AoyX04yEM.net
連勝はいかにワンパン無くしたうえで火力盛るのが大事だな
火力ガン盛りで耐久軽視はありえない
連勝重ねていくと2人が早々にダブルドーナツなんて状況は必ずなるから火力盛ったところで1人じゃ大したことにならん
それよりワンパン無くすほうが大事
死ななければ勝てる
そして戦闘時間なるべく少なくしてミスを減らすのも大事だから火力も盛る
火力ガン盛りで耐久軽視はありえない
連勝重ねていくと2人が早々にダブルドーナツなんて状況は必ずなるから火力盛ったところで1人じゃ大したことにならん
それよりワンパン無くすほうが大事
死ななければ勝てる
そして戦闘時間なるべく少なくしてミスを減らすのも大事だから火力も盛る
452: ID:P+/87/vH0.net
ナイトレイン個人的あるあるで特に信憑性が高いと思ってるもの。
1位🥇
追跡者被りで譲らない人はかなり上手い人が多い。
これはふぅも言ってたけど、ガチだと思います。
1位🥇
追跡者被りで譲らない人はかなり上手い人が多い。
これはふぅも言ってたけど、ガチだと思います。
531: ID:rvJQ2cWQ0.net
追跡ってわりと捻くれた奴多くね?
黙って単独し出すやつとか
両刃出やすいとかつけてたらもうかなり変人の確率上がる
黙って単独し出すやつとか
両刃出やすいとかつけてたらもうかなり変人の確率上がる
533: ID:TKR7Mm570.net
もう心の中じゃ飽きてんのにダラダラ出撃するから単独行動とかやる気ないムーブするんだろ
さっさと次のゲーム探しに行きなさい
さっさと次のゲーム探しに行きなさい
456: ID:rvJQ2cWQ0.net
追跡とかなんか退屈なキャラになったわ
近接なら無頼葬儀のほうが刺激的だわ
公務員みたいなキャラだな
近接なら無頼葬儀のほうが刺激的だわ
公務員みたいなキャラだな
458: ID:Goeh4zXaM.net
追跡者なんて被っても一切問題がないのに譲るとか言ってる時点でわかってない
474: ID:miGKiih4d.net
>>458
追跡者被りはどっちも物理盛りハルハルじゃないとファームが遅くなる
3人目が獣復か学者出せば問題ないんだが
追跡者被りはどっちも物理盛りハルハルじゃないとファームが遅くなる
3人目が獣復か学者出せば問題ないんだが
475: ID:AoyX04yEM.net
>>474
追跡者3人でも遅れたことはない
追跡者3人でも遅れたことはない
459: ID:SCq3LDF10.net
譲るってなんだ?オンゲでもやってんのか?
自分の好きなキャラ使えよ
自分の好きなキャラ使えよ
引用元:https:2ch.sc




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どこの世界線だよ
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・80回くらいは一方的な轢殺
・15回くらいはポンポン死ぬやつが混ざって泥沼化
・5回くらいは泥沼化で自分がミスって死んで1乙目なのにdefeat
になるイメージ
火力特化なんか1人でも過剰なくらいだし、全員バランス型でも火力余裕ある以上は、絶対に負けたくないなら耐久意識も大事だと思うけどね
だからこそ耐久無補正で十分で保険の第六感まである追跡が最強なんだが
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結局付帯集めなきゃ結構脆いし、夜侵入と物理攻撃上昇くらいは入れたい。
あとファーム中、虚しくなる
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両方じゃ、両方盛りなはれ
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俺は絶対死なないし無限に起こしてやるから勝つまでカミカゼ特攻かましてくれ
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火力耐久両方盛れる遺物が無い人が火力だけ盛って床ペロ祭りするか、耐久だけ盛って死ににくいけど火力出せない人になるかの違いでしかない
そういう人は無理に4以降に挑まず遺物集めとPS磨きに3に籠るのもアリだと思うよ
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自分で考えて特化なり半々なり調節してる人は、少なくとも下手ではないよ。
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特にレディと執行
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ふぅってフォロワーのしろうとがカンストしてる時に
深度4は魔境とかいうお気持ちタイトルの動画出してた奴だぞ
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そもそも野良なら火力盛りの人ほど味方の蘇生上手くないから自分が一度でも瀕死になると負ける確率上がるから耐久で潜ってますわ
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ただのキャリー待ちドーナツ職人だろ
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ワンパンHPはさすがに負け筋だわ
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夜王戦は長引けば長引くほどいいと思ってる
理由は楽しいから
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起こしてもらってる分他の人の火力まで奪ってるし
全滅のリスクも高めてるんだよな
火力出してるんだから何回も起こしてくれって考えの
火力特化はdps終わってるんよ
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カット無しで耐えれんの?
そうじゃないなら盛る意味ないでしょ
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急に火力盛りは連勝がどうのこうの言われても
はいそうですかとしか
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こいつの役目はバッタして崩す事なんでミスってワンパンでダウンとかが無くなると
スムーズに敵が倒せる
まあ毎回良い付帯が揃うとは限らないけどな
火力は遺物で盛ってるのでダメも悪くないし
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耐久盛りとか甘え以外の何者でもないだろ
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最近の流行りは凍結湖沼にずっと固執し続ける耐久盛り鉄の目やで
昨日PSで出会ったけど、無限に右上の湖沼でザリガニ相手に死んで、ルーン回収しようとしては死んでを繰り返して最終縮小まで俺ともう1人に合流しない鉄の目爆誕してずっと笑ってたわ
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譲った結果遺物も大して完成度高くなくて乙られまくるとなんともいえん気持ちになる。
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負けて他メンを責める奴は他責マンだぞ
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ゴミのために一人で夜王90%削るのもアホらしいし
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