663: ID:gbjGNyHs0.net
深度5で3人ともマリスつけてて終わったと思ったら2人とも2人ともめっちゃ強くて草
664: ID:bmBKqR5X0.net
マリス遺物は最近はなぜか許されてる
665: ID:dHwkqVB/0.net
低耐久キャラで素振り近接するならマリスは全然ありだと思うぞ
668: ID:U+Hee7wl0.net
DLC前なんて高深度勢こぞってマリス付けてたからな
今は遺物揃って無理に付ける必要もないけどなんだかんだ有用
今は遺物揃って無理に付ける必要もないけどなんだかんだ有用
669: ID:Jy0TjBMt0.net
青マリスの事か?
余裕でくそ強い遺物だろ
これを邪魔とか補助輪とか言ってる奴はただの下手
死の騎士赤熊に敗北した事が無いプロ無頼漢の俺が言うから間違いない
余裕でくそ強い遺物だろ
これを邪魔とか補助輪とか言ってる奴はただの下手
死の騎士赤熊に敗北した事が無いプロ無頼漢の俺が言うから間違いない
672: ID:FLkQQOq60.net
そりゃdlc前はハルハルないから枠空いてるし
マリスつっこむってわけ
マリスつっこむってわけ
676: ID:gbjGNyHs0.net
深夜で3人とも青マリスは初めてやわ
677: ID:eWLY95V10.net
マリス強いけどあの食いしばりっぽいのがバグっぽいのがな
678: ID:dHwkqVB/0.net
>>677
0になった瞬間持続回復でもしてるのかね?
0になった瞬間持続回復でもしてるのかね?
680: ID:eWLY95V10.net
他の持続回復だとならないから低HP時回復とかが悪さしてんのかな
681: ID:eWLY95V10.net
まぁマリスは補助輪だなバグってるし
682: ID:/4sYeUiX0.net
バグを悪用するのやめて
683: ID:8ddjM0zT0.net
青マリス付けてるやつ全員通報するわ
684: ID:QJQdqFoe0.net
率で言えばハルハルよりマリスの方がまとも率高いだろ
今マリス付ける奴はちゃんと考えて付けてるからな
今マリス付ける奴はちゃんと考えて付けてるからな
685: ID:jp1YCsn+0.net
>>684
どっちも要警戒対象
差なんて誤差
ちょっと前にマリス+裏最大HP三枚火力0とかいたし考えてつけてる奴ばっかりじゃないぞ
どっちも要警戒対象
差なんて誤差
ちょっと前にマリス+裏最大HP三枚火力0とかいたし考えてつけてる奴ばっかりじゃないぞ
687: ID:AInWhYii0.net
マリス遺物は長期戦に強いというのは分かる
お前が火力に降らないから戦いが長引いて味方が🍩になる
とよく言われてるけど
逆に言えば🍩起こす練習に丁度いいんだよな火力降らずに耐久ビルド
火力も耐久も振れる遺物強者は別として
お前が火力に降らないから戦いが長引いて味方が🍩になる
とよく言われてるけど
逆に言えば🍩起こす練習に丁度いいんだよな火力降らずに耐久ビルド
火力も耐久も振れる遺物強者は別として
693: ID:Jy0TjBMt0.net
>>687
海外のくそ上手い動画投稿者もHP盛りしてるから、腕がある奴は耐久優先が1番勝率高くなる
あと普通にドーナツになる奴は自分が下手
海外のくそ上手い動画投稿者もHP盛りしてるから、腕がある奴は耐久優先が1番勝率高くなる
あと普通にドーナツになる奴は自分が下手
689: ID:FLkQQOq60.net
マリスつける云々よりワンパンラインケアしてるかどうかだからマリス1つじゃあんまり意味はない
低耐久はマリス+裏HP盛り必須だからな
低耐久はマリス+裏HP盛り必須だからな
692: ID:jp1YCsn+0.net
>>689
それは裏HPさえあればいいってわけじゃないから優先度的にはせめてバランス良くとは言いたい
稀にとはいえ極端な奴いるからなぁ
それは裏HPさえあればいいってわけじゃないから優先度的にはせめてバランス良くとは言いたい
稀にとはいえ極端な奴いるからなぁ
690: ID:Jy0TjBMt0.net
そんな都合良い遺物ないから青マリス付けてるんですねぇ
最大HPとHP低下時回復が付いてる表遺物ってのが強いんよ
持続回復も長期戦で光る
最大HPとHP低下時回復が付いてる表遺物ってのが強いんよ
持続回復も長期戦で光る
691: ID:8ddjM0zT0.net
ハルハルマリスレディもちゃんと考えて付けてるからな
694: ID:FLkQQOq60.net
まぁ術師にマリスつけるやつだけは理解できないが
695: ID:mRZNY0Xz0.net
追跡者に最大HP2積みで、最大カット32%1個あれば被弾しごろな攻撃はほぼ耐えられる
696: ID:z/wy6bMS0.net
ワンパンラインずらせるなら術師に青マリスはアリ
というか流石に耐久系2つはないとアンコモン最大カットの上からワンパンされるからな
HP+100が1枠で付く以上は採用圏内だわ
というか流石に耐久系2つはないとアンコモン最大カットの上からワンパンされるからな
HP+100が1枠で付く以上は採用圏内だわ
697: ID:U+Hee7wl0.net
長期戦見込むなら耐久は必須やし
10分20分ノーダメとか流石にキツイわ
10分20分ノーダメとか流石にキツイわ
698: ID:mRZNY0Xz0.net
最大カット32%1枚で安定するラインはHP1350ぐらい
遠距離職でも被弾しやすいのが1100ぐらい
遠距離職でも被弾しやすいのが1100ぐらい
700: ID:U0ok65uVM.net
ワンパン防げば長期戦行けるからHP盛り鉄の目にマリスつけてるわ
たまにしか被弾しないから持続回復が役立つことはあんまない
強リブラなら40分かけてノーダメで倒したこともある
たまにしか被弾しないから持続回復が役立つことはあんまない
強リブラなら40分かけてノーダメで倒したこともある
701: ID:Jy0TjBMt0.net
>>700
素晴らしい
青マリスの良さを理解できる奴はプロになれる
素晴らしい
青マリスの良さを理解できる奴はプロになれる
702: ID:s9f42gPJ0.net
常マリスにハルモニア無しのレディ来てくさぁ
最後まで初期武器(コモン)持ってる奴もいるし今の深度5普通に最高難易度だろ
最後まで初期武器(コモン)持ってる奴もいるし今の深度5普通に最高難易度だろ
706: ID:5Oi7Tgigd.net
708: ID:Jy0TjBMt0.net
>>706
あーこれはあかんわ
完璧すぎてプロじゃない
あーこれはあかんわ
完璧すぎてプロじゃない
711: ID:mRZNY0Xz0.net
>>708
これプロ無頼漢のレスだと思うと笑う
これプロ無頼漢のレスだと思うと笑う
709: ID:mRZNY0Xz0.net
>>706
その名前ならナメレスつけろよ
その名前ならナメレスつけろよ
714: ID:8ddjM0zT0.net
>>706
封牢が死んてるとしても強いな
これで裏にステ変と最大HPひとつで1210になるから盤石だわ
封牢が死んてるとしても強いな
これで裏にステ変と最大HPひとつで1210になるから盤石だわ
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (74)
最終日こそ1-1.5割程度の恩恵だけど、低レベのときは最大カットレベルで恩恵あるのよ
このゲームって初日さえスムーズならどうとでもなるから縁の下の力持ち枠だと思うわ
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1枠で保険ができるから、アーツで3ゲージ蘇生できるキャラでワンパンされなければ永遠に蘇生することも出来る
火力盛りに失敗した時のサブプランとして優秀すぎる
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かけ算だから火力積むなら6だと思うが、誤差なら常マリス入れたい
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近接キャラでも序盤のHP60は安心感がある(プラシーボ)
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未満時〜系のデメリットうっとおしい
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ナイトレイン初日
※投げ銭+ビッツ禁止』(21:26~)
https://www.twitch.tv/indegnasen0706
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ハルハルで火力欲しい癖に夜侵入は付けないし、マリスで安定させたい癖に戦技変更撃破時アーツは付けないし意味が分からない
これを最初に確定でもらえる妥協では無く"強い遺物構成"として広めた詐欺師に真意を問いたい
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近接やるなら上質の恩恵あるけど、弓メインだと技量低下の火力ダウンきつくね?
それこそステ変じゃなくて「HP+自由枠+自由枠」みたいな遺物の方が強いと思うんだが
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上引用した掲示板見たけど同じIDやつ正反対の文句言っててカオスなんだけど
火力振っても耐久振って文句言うならどうすれば
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マリスついてても上手い人はいくらでもいるのに
まあ特化バカにPSある奴は皆無だが
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あと青マリスは固定値100増えて裏のHP上昇はパーセンテージだったはず?だから両方採用すると一気に伸びやすいと思うんだけどなぁ。
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耐久と火力の両立が一番強い
デメリットの持続減少も1個までなら打ち消せる
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そもそも耐久なしでも結構耐える追跡者、ワンパン防止までに盛らないとあかんハードルが高い上に火力職の隠者、復讐者、スキル無敵と回避でなんとか出来ないレベルなら使うべきでないレディに付けてる奴らは擁護できん
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まあ運とはいえ赤ハルのダメージ無効が強いから結局入れない、というか入れる枠無いけど
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ハルハルマリスするぐらいならまだ追跡者でハルハル耳飾りしてたほうがマシ
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お前もつけとるやろがいってツッコミ待ちかと思ったけどそうでもなかった
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キャリーするためにビース卜福田使ってる奴にはあんま関係ない
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