
864: ID:6+qD24KJ0.net
ハルハルできるのに片方咆哮回復入れてるシッコマンは信頼できるし素敵よ💕👰♀🧕👱♀🧙💕
865: ID:HMDpsRMg0.net
咆哮入れてない執行者とか見た事ないレベル
867: ID:TtBS1ekR0.net
咆哮回復とか使うタイミング無いよ
869: ID:vMStmRMO0.net
咆哮は自分が回復する用だろさすがに
880: ID:IrsjZn5m0.net
咆哮回復入れねぇと
深夜でULT使う所無いからなぁ
深夜でULT使う所無いからなぁ
886: ID://i9wHKR0.net
>>880
全然そんなことは無いが
ダメージレベル高いから一部のボスですら怯みハメ出来るからね
全然そんなことは無いが
ダメージレベル高いから一部のボスですら怯みハメ出来るからね
882: ID:nLO5WnMF0.net
ガレキングの時は咆哮回復便利
まあハルハルならゴボウカットいれるから枠ないよね
まあハルハルならゴボウカットいれるから枠ないよね
915: ID:HMDpsRMg0.net
咆哮回復要らないってマジで言ってんのか
価値観違いすぎる
価値観違いすぎる
918: ID:vMStmRMO0.net
>>915
大抵いらない言ってる人は妖刀強化積んでそうなイメージ
大抵いらない言ってる人は妖刀強化積んでそうなイメージ
922: ID:4+zDgaoR0.net
>>915
シッコから咆哮回復抜くとかアイデンティティ喪失するしな。
アオハルさえあれば火力も足りるし。
シッコから咆哮回復抜くとかアイデンティティ喪失するしな。
アオハルさえあれば火力も足りるし。
924: ID:Jc8RmE6y0.net
咆哮回復はかなり強いけど枠がきつい
925: ID:Z7ysp5uy0.net
アーツ瞬殺されてた頃の癖で即溜め撃つから咆哮回復付けてても忘れて無駄になっちまう
926: ID:DvawyTaV0.net
咆哮回復付けるならお狐ダンス最後まで踊るつもりじゃなきゃダメだね
そこまでする価値あるか?とも思うけど
そこまでする価値あるか?とも思うけど
927: ID:18XVItuMM.net
味方が頼れるなら咆哮回復なくてもいいが毎回そんな訳でもないから入れてるな
まあそもそも安定性求めたら執行者は使わんけど
まあそもそも安定性求めたら執行者は使わんけど
929: ID:+4V2bT/d0.net
また咆哮回復ネタか
火力を欠いてまで入れる必要性ないって結論出てたが長期戦化する低層民には需要高いのかもね
火力を欠いてまで入れる必要性ないって結論出てたが長期戦化する低層民には需要高いのかもね
930: ID:umA2ed3Z0.net
ドーナツ食うなら咆哮回復欲しいけどハルハルシッコマンなら1人で削りきった方が早そう
931: ID:IZ2fuvRA0.net
咆哮回復なんて高深度で通用しないでしょって外すと意外と困る場面が多くて結局付いたままになった
932: ID:/5jtYNNe0.net
シッコつかわんけど咆哮回復ありがたいと思ったことは別にないな
低震度のときはあったかも
低震度のときはあったかも
934: ID:4Flx5btD0.net
俺は咆哮回復抜いてる
ハルハル侵入霜踏みを超える表構成が俺には無いのも理由の一つだけど
深きだと咆哮の火力の低さと敵を反応させ過ぎて思ったほど使う場面が減ってるのと
それより小ジャンプR1ハメとdps最強のR1連打と即戦技吐きが強いから咆哮いらん
ハルハル侵入霜踏みを超える表構成が俺には無いのも理由の一つだけど
深きだと咆哮の火力の低さと敵を反応させ過ぎて思ったほど使う場面が減ってるのと
それより小ジャンプR1ハメとdps最強のR1連打と即戦技吐きが強いから咆哮いらん
935: ID://i9wHKR0.net
侵入+咆哮遺物持ちの俺高みの見物 まぁあった方が取れる選択肢は確実に広くはなるよ
必須とは思わない
必須とは思わない
936: ID:kMCgL3dK0.net
咆哮回復あった方が便利だけどないならないで別に困らんからな
937: ID:pwhPJk4G0.net
咆哮回復は味方の為じゃなく自分の為
956: ID://i9wHKR0.net
>>937
一番影響大きいのは蘇生通しやすくなるかどうかだなぁ
咆哮回復入れてても無理な相手はとことん無理なんだけど入れとけば蘇生通しやすくなる場面は確実に増える
ハルハルシッコが侵入と一緒に付ける枠としては最上位の一角だと思うけど必須レベルとは思わない
一番影響大きいのは蘇生通しやすくなるかどうかだなぁ
咆哮回復入れてても無理な相手はとことん無理なんだけど入れとけば蘇生通しやすくなる場面は確実に増える
ハルハルシッコが侵入と一緒に付ける枠としては最上位の一角だと思うけど必須レベルとは思わない
939: ID:5joWWYgF0.net
咆回ってドーナッツ起こすようじゃないのか
赤春があるとゴボウスラッシュがゴボウスプラッシュになるし1人でかなりの火力出せるのがいいんだよな
赤春があるとゴボウスラッシュがゴボウスプラッシュになるし1人でかなりの火力出せるのがいいんだよな
945: ID:gQqAZ4720.net
シッコのハルハル残り1枠に有効なのは
夜侵入>血の刃>咆哮回復=冷気=妖刀強化
じゃねーかな、多分
夜侵入>血の刃>咆哮回復=冷気=妖刀強化
じゃねーかな、多分
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (48)
👰♀️🫓
🦊「ここで咆哮回復入れて大逆転だ!」
🍩
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FPだらしなさすぎて自慢の戦技もすぐガス欠するから火力落としてでも採用の価値あると思ってる
なにより快適だし
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そもそも方向範囲が異様に広いからきっちり回避して遠くから吠えた方が安定したわ
ボスから引き離せるし
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あと雨ダメのフォローもできる
ドーナツ製造機しかいない試合でも立て直せるようになるから絶対つけるわ
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アカウント作り直しからカンストプレイではほぼ不可能
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代わりに守護者と学者の固有+侵入遺物は各色それなりに揃っててハゲそうです
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味方の回復量も一回あたりだと大したことないので被弾覚悟で強気に攻められるってほどでもないから、正直優先度は低いよね。
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火力特化で紙耐久だし、弾けないならそもそも使うなっていう
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執行者は表に強い固有効果が無くてハルハルがほぼ固定みたいなもんだから、残り1枠に夜侵入が必須、手持ちの夜侵入付いてる遺物の中に咆哮回復あったらラッキーだね程度。
それですら妖刀強化と好みで選んでいい、もっというと血の刃とか初期冷気、物理やHP付いてるのあればそっち優先してもいい程度には優先度低いよ。
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3日目で回復ないやつを起こす用と考えたらいらない
ファームは怯みハメになるからいらない
正直ショボい
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獣爪かサイスの方がお似合いでは
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まぁ弾けないから滅多に執行者自体使わないんだが
そんなんより鉄と追のスキル+1と夜侵入の遺物くれよ
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難易度高え
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深度5だとみんな上手いから瓶が尽きることはまず無い。
致命と解放戦技の火力で気持ちよくなりてえんだ。
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