21: ID:uGVJDGQz0.net
24: ID:U0mjUGWF0.net
>>21
回避カット低下とかに比べたらまだ踏み倒せて良いんじゃないか
おめおめ
回避カット低下とかに比べたらまだ踏み倒せて良いんじゃないか
おめおめ
35: ID:dIz5AReL0.net
>>21
残念だけど近接死蓄積はないな
遠ならまあギリいけるんだけど
喰らわなければって思うだろうけと、カリゴとか少しでも遅れると発動するぞ
『こいつには使えないって』相手を選ぶ以上使いにくい
残念だけど近接死蓄積はないな
遠ならまあギリいけるんだけど
喰らわなければって思うだろうけと、カリゴとか少しでも遅れると発動するぞ
『こいつには使えないって』相手を選ぶ以上使いにくい
39: ID:K5XEJTGX0.net
>>21
残念だけど無いかな
近接で死蓄積は許容できない、他の蓄積なら発動しても許せるけど死は文字通り惨めに死ぬからな
葬儀屋でアーツ低下も許容出来ない
まぁ数回使えば分かるじゃろうて
残念だけど無いかな
近接で死蓄積は許容できない、他の蓄積なら発動しても許せるけど死は文字通り惨めに死ぬからな
葬儀屋でアーツ低下も許容出来ない
まぁ数回使えば分かるじゃろうて
148: ID:pUK62lB50.net
>>39
悔しそうでいいね👍
悔しそうでいいね👍
43: ID:xE0fFl120.net
>>21
死は蓄積少ない設定だから全然あり
死は蓄積少ない設定だから全然あり
119: ID:usO0DR6+0.net
>>21
超当たりレベルじゃん
高深度だと死が発動するぐらい被弾している時ってそもそも既にダウンしているからデメリット感じない
警戒するのはグノスターの毒霧散布やカリゴとかの一部の持続長い連続ヒット攻撃だけだな
アーツ蓄積鈍化も敵倒アーツ詰んでればデメリット感じないレベル
俺だったら使う
超当たりレベルじゃん
高深度だと死が発動するぐらい被弾している時ってそもそも既にダウンしているからデメリット感じない
警戒するのはグノスターの毒霧散布やカリゴとかの一部の持続長い連続ヒット攻撃だけだな
アーツ蓄積鈍化も敵倒アーツ詰んでればデメリット感じないレベル
俺だったら使う
137: ID:Jkrc4Le20.net
>>21
神遺物おめでとう
葬儀屋マスターを目指そう!
神遺物おめでとう
葬儀屋マスターを目指そう!
141: ID:xA73G5r00.net
>>21
撃破アーツ積む必要があるくらいかね
被ダメ死許容できない意見あるけど
自分無頼漢に付けてるけど発動したのがカリゴのブレスもろ受けた時くらいだけだから無問題
死発動する前にまず死ぬからな
撃破アーツ積む必要があるくらいかね
被ダメ死許容できない意見あるけど
自分無頼漢に付けてるけど発動したのがカリゴのブレスもろ受けた時くらいだけだから無問題
死発動する前にまず死ぬからな
144: ID:GxcbOh0c0.net
>>21
これ神遺物なん?
葬儀屋で技量ステ変がまず微妙だと思ってたんだけど
これ神遺物なん?
葬儀屋で技量ステ変がまず微妙だと思ってたんだけど
162: ID:4+zDgaoR0.net
>>144
エデレ辺りで遊ぶには良いけど、葬儀屋でガチるなら大斧と最大スタミナ付きの神異物揃える必要あるのが難易度高杉だわ。
俺はいずれも揃ったから楽しくやらせてもらってる。
エデレ辺りで遊ぶには良いけど、葬儀屋でガチるなら大斧と最大スタミナ付きの神異物揃える必要あるのが難易度高杉だわ。
俺はいずれも揃ったから楽しくやらせてもらってる。
169: ID:+5eeXCRq0.net
>>162
最大HP、最大スタミナ、大斧でやすいマンこん?
最大HP、最大スタミナ、大斧でやすいマンこん?
171: ID:5mBf4+Sr0.net
>>144
ビルドによる
大斧大鎚とかなら要らない
曲剣や直剣1段目とかなら要る
ビルドによる
大斧大鎚とかなら要らない
曲剣や直剣1段目とかなら要る
245: ID:GxcbOh0c0.net
>>171
曲剣直剣やるならそもそも別キャラの方がええと思うのよね
技量ステ変なら連撃最終バフのせた槍くらい?
曲剣直剣やるならそもそも別キャラの方がええと思うのよね
技量ステ変なら連撃最終バフのせた槍くらい?
248: ID:v9CkYU5b0.net
>>171
一弾目はアーツに火力乗らないからゴミ
一弾目はアーツに火力乗らないからゴミ
36: ID:jv3yYSDG0.net
死蓄積とか蓄積低いから余裕余裕思ってたら
南から中央行くときの毒マリモみたいなやつに何度か殺された
死を軽く見るなよ
南から中央行くときの毒マリモみたいなやつに何度か殺された
死を軽く見るなよ
41: ID:dIz5AReL0.net
近接で被ダメ発狂睡眠でも『や、やべー』って時けっこうあるからな
まあ使ってみたらわかるよ
まあ使ってみたらわかるよ
42: ID:1j0TVcxK0.net
死蓄積で死んでるの見るとちょっと面白いよね
44: ID:FVzlM1rTH.net
溜まり切る前に死ぬから平気平気
カリゴはやめとけやめとけ
カリゴはやめとけやめとけ
45: ID:1j0TVcxK0.net
カリゴとマリスがあるからボス不明の時出せないな
46: ID:CsSfw6bI0.net
死蓄積は通常カリゴ以外ならべつになんともねーぞ
ようは微ダメ連続ヒット=死ってことを意識しておけば死異常で死ぬことはほぼない
ようは微ダメ連続ヒット=死ってことを意識しておけば死異常で死ぬことはほぼない
47: ID:Ee9/EqXG0.net
毒ほや
侵入者しろがねの腐敗霧
グノの毒霧
カリゴの霜
モーグ
この辺は足止まる異常蓄積は危ないね
侵入者しろがねの腐敗霧
グノの毒霧
カリゴの霜
モーグ
この辺は足止まる異常蓄積は危ないね
49: ID:kpq0wFWJ0.net
>>47
モーグだけモーグなの草
モーグだけモーグなの草
48: ID:y5GLlcxF0.net
単品ならカリゴでも普通に使うわ
発狂睡眠は流石に同時付けできんくなるけど
発狂睡眠は流石に同時付けできんくなるけど
50: ID:BV4cduKX0.net
被ダメ状態異常蓄積はスリップダメージによる多段ヒットがエグすぎる
なんでクールタイムないんですか
なんでクールタイムないんですか
52: ID:kpq0wFWJ0.net
蓄積で更に脅威度を増す槍雑兵君
まぁ最終日的にはカリゴハルモニでもなければそこまでリスクでもないってのは分かる
まぁ最終日的にはカリゴハルモニでもなければそこまでリスクでもないってのは分かる
53: ID:xwDcJuGp0.net
カリゴで発狂つんでて蘇生するのにちょっとゴリ押ししたら大変なことになってから外した
55: ID:Bz6OVbOz0.net
もう半年ぐらい死蓄積つけて近接してるが蓄積しきった記憶ないわ
通常カリゴでも死蓄積たまりきったことない
発狂睡眠蓄積は俺には無理
通常カリゴでも死蓄積たまりきったことない
発狂睡眠蓄積は俺には無理
56: ID:kpq0wFWJ0.net
蓄積系は耐性低下ないなら大抵問題ないぞ
耐性低下があったらそれはもう酷いことになりかねないが
耐性低下があったらそれはもう酷いことになりかねないが
57: ID:dIz5AReL0.net
レアケースだけど被ダメ系はエデレの竜巻に少しでも触れると大変な事になる
58: ID:1j0TVcxK0.net
雑魚槍その他に囲まれてMADNESSBLOODROSSSLEEPドゥンしてるのがぼくです
60: ID:K5XEJTGX0.net
被ダメ死したら本編の焼死した時の惨めな断末魔あげて欲しいわ
それくらい壮絶な死だし
それくらい壮絶な死だし
74: ID:uGVJDGQz0.net
カリゴグノは大槌か特大剣使うからこの遺物使わないし無頼漢でも無ければそこまで死蓄積怖くないような気はしてる
出撃した感じアーツ蓄積鈍化も葬儀屋ならギリ許容できそうだったし理想遺物はやっぱ嬉しいわ
出撃した感じアーツ蓄積鈍化も葬儀屋ならギリ許容できそうだったし理想遺物はやっぱ嬉しいわ
97: ID:4+zDgaoR0.net
>>74
トランス中なら状態異常効きにくいから大して問題にならないけど、アーツ鈍化は致命的やな。
アーツガン回し構成なら開幕ロケットと最終段決めればファームは爆速だしな。
トランス中なら状態異常効きにくいから大して問題にならないけど、アーツ鈍化は致命的やな。
アーツガン回し構成なら開幕ロケットと最終段決めればファームは爆速だしな。
106: ID:uGVJDGQz0.net
>>97
敵倒アーツ+1は絶対に抜けなくなったけどファームはそんなに感覚変わらなかったな
まだ1出撃しかしてないから使わなくなる可能性は否定できないけど
敵倒アーツ+1は絶対に抜けなくなったけどファームはそんなに感覚変わらなかったな
まだ1出撃しかしてないから使わなくなる可能性は否定できないけど
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (79)
あるのかわからんけど。
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死とか発狂蓄積は強犬の大技前の直下ブレスとガレキの吸い上げ爆破もちょっとヒヤッとするけど全然いいわ。
似たようなの持ってたけど回避時カット低下あって怖すぎて使えねぇ…
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初期に試してカス過ぎてつけなくなって久しいから忘れちまった
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・ファミリー共闘中強化
・初期祈祷雷の槍
・王都古竜信仰強化
の表遺物くらいだわ
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なんも面白くないし3枠つくこともあるし
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葬儀屋の技量ステ変、ただでさえ低い耐久犠牲にする割に効果がそこまでで微妙なんよな
アーツ蓄積減少は少し痛いけどまぁカバーはできるし、死蓄積はゴリッゴリに近接しててもほぼ溜まることないから、一部ボスが少し注意必要なくらいで基本的には無視して大丈夫かな
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毒と出血だからまだ何とかなってるけど、死の蓄積は確かに怖い
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仮にあったとして出る気がしないけども
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火力特化どうこうはそれしか選択肢がないんだよ
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噛み合ってなさすぎる
信仰がっつり減らして生命筋力が上がってほしかったな
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葬儀屋はアーツバフたくさん回したいしね
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これまだマシな方だけどデメリットに神遺物に状態異常低下やHP持続減少ついてたらマジでキレそうになる
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葬儀屋の強み消してどうする
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大体14〜16枠くらいが理想遺物で構成されてる
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後は杖が出やすいにカーリア特化が付いていれば申し分無い
まあ結局どんなにいい遺物でも色の組み合わせが杯に合ってないと使えないので二つ三つあったところでと言った感じ
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