no title

32: ID:VUhVC+hR0.net
前スレの、%が同じなら最大HPよりカット率の方が優位ってどういう理屈?







34: ID:Cg4McZNS0.net
>>32
さんすう


37: ID:2PoXqn3M0.net
>>32
自分のHPが1000として最大HPで上昇するのは100
敵のダメージが1500としてカットされるのは150
浅きなら敵のダメージが高くないからHP上昇の方が優位だけど深きなら敵のダメージが大きいからダメージ軽減の方が優位になるってこと
まあHPモリモリしてHP2000なら最大HP上昇の方が優位になるね


49: ID:GsGVR4Ga0.net
>>32
>>37は全然違うから注意な
素のHPが1000の場合、最大HP10%アップだと1100ダメージまでしか耐えられないがカット率10%アップなら1000÷0.9≒1111まで耐えられる
なので(属性さえ対応していれば)カット率の方が常にHPアップより優位
これは元のHPがいくつだろうと変わらない
HP満タンに戻すのに消費する聖杯瓶の数もカット率の方が優位だから浅きも深きも関係ない


63: ID:21nEMfLw0.net
>>49
単体で見ればそうだけど最大HPは全ての攻撃に対してだから一概にカット率優位とは言い難い
物理属性複合になると逆転するし


67: ID:GsGVR4Ga0.net
>>63
だから「属性さえ対応していれば」って書いてあるやん……


51: ID:v4LKuDa70.net
最大HP積みすぎると最大カットを使う関係で最大までHP上げるのに聖杯瓶を2~3消費したりしないといけないから効率悪い
それなら物理カットなどを上げたほうが効率はいい


53: ID:n4xDSMYOM.net
>>51
まだリブラいんのかよ


55: ID:V+aoyAND0.net
>>51
おは山羊


54: ID:kKnGNj970.net
聖杯って初期値だと最大HPの6割回復なんだっけ
6割以上一発で削られなければ1個で全回復なのでは?


59: ID:p7XeE0p90.net
🐔は全ての属性カット率10%異常なの強すぎる
火ですら11%とかアッパーされすぎやろ


60: ID:n4xDSMYOM.net
カット率の方が効果はわずかに高いと言ってもそれは属性カットと物理カット複合は考えられてない
純物理攻撃相手なら物理カット10%の方が効果は高いが複合なら属性カットも10%上げとかないといけない
特定の相手ならカット率上げたほうがいいと言えるが汎用性考えたら最大HPの方がいい


75: ID:FODR+RQc0.net
>>60
あれ?
物理カット100%の大盾を持っている🐔が属性カット+2を積めば……!


80: ID:uLUWCANN0.net
>>75
実際属性カット+2とリゲイン+1積んで、受けて被ダメバフ被ダメカット発動させつつ殴り返してリゲイン
みたいな動きは強いよ
完全に取り返せなくても最大HPを保たなくても良いって良いのは新鮮


70: ID:p7XeE0p90.net
最大HP+物理2or属性2より物理2属性2のが強いね
カット率は偉大や


77: ID:h1BC0/Hy0.net
>>70
意味不明


84: ID:p7XeE0p90.net
>>77
お前が意味不明


168: ID:h1BC0/Hy0.net
>>84
境界知能のお前にもわかりやすいように
・最大HPをカット率に換算
・最大HP×2、物理カット2、属性カット2
 物理カット2×2、属性カット2×2
 で比較

前者 物理28% 属性29%
後者 物理物理24.5%、属性26%


71: ID:SNMu2tGR0.net
攻撃物理カット属性カット持ってるけどデメリットが被ダメ状態異常と全ての状態異常低下でゴミ


74: ID:mBt5aMVl0.net
単体で見るとカット率優位だけど複数積む場合は乗算で一つ一つの効果が減少するから
絶対的にカット率が優秀ってわけではなくね?


76: ID:h1BC0/Hy0.net
>>74
それは倍率の数字の大きさによる錯覚


89: ID:GsGVR4Ga0.net
>>78
元のHPやカット率がいくつだろうと、最大HPアップとカット率アップで比較したときにカット率優位なのは変わらんよ
結局カット率10%アップはダメージを0.9倍にする=実質的にHPを1÷0.9≒1.11倍にする効果だから、最大HP10%アップより常に優位
最大HPが優位になるのはカット率が対応していない属性を含む時だけ

>>74
んなわけない
10%カットを重ねると表示上は10%→19%→27.1%…となるから効果低くなってると感じてるんだろうけど、実質HPで見ると
・10%カット:1÷0.9=1.11倍
・19%カット:1÷0.81=1.23倍
・27.1%カット:1÷0.729=1.37倍
となるので、耐久力はちゃんと乗算的に伸びている


91: ID:6q8mVt9+0.net
>>89
最大HPupの利点は、敵の攻撃の純物理・純属性・混合関係なく適用されることだよ
だからカット系の数値の方が優遇されてる


78: ID:saow9Ekc0.net
基礎のカット率が低いキャラなら最大HP上昇よりカット率上昇の方がよさそうやね
逆に鳥とか無頼漢ならHP上昇の方が効果あると思う


79: ID:h1BC0/Hy0.net
>>78
最大HP超えるダメージを根拠にするのは間違ってるぞ


92: ID:uVTgVquq0.net
数字いっぱいでこわい


97: ID:BDN3+b+r0.net
カットじゃなくてHPを伸ばすと雨に強くなれるのは地味だけど嬉しい
久しぶりに低体力キャラ使うと初日の雨が痛すぎてビビるし雨ダメ持ってると死を悟らざるをえなくなる🥺


98: ID:6gu7YWMY0.net
最大HPの欠点は後衛組だと雀の涙にしかならんところかな
生命9最大HP3物理カット6の限界積んだところでワンパン環境ほぼ不動だから耐久捨てて火力積むしかなくなる


103: ID:AU+gr3Ze0.net
試したことないけど
HP
物理カット2
属性カット2

これを3つつけたら、深度5でも浅瀬くらいの硬さにはなれるのかね


128: ID:P67dnKCG0.net
>>103
それでも浅きより1.6倍ぐらいは被ダメあるよ











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